|
תמרוני
'אסכולת המים' אלו תמרונים שניתן לרכוש ב-20 נקודות אימון כל-אחת
החל מדרגה 6. הם מבוססים על התמרון הבסיסי של מהלומת נגד מעוצמה ראשונה.
התמרונים הללו מבוססים על מכות תגובתיות, שמנצלות את המהירות ואת כוח ההתקפה של
היריב כנגד עצמו. נקמה השהיה: 1 (או 0, אם לדמות ממוצע כוח וזריזות של 33
ומעלה) בסיס: מהלומת נגד סגנונות: מגן לאחר
שהדמות חסמה (כלומר, הדפה) התקפה באמצעות המגן שלה, היא מסוגלת להפעיל התקפת
הזדמנות מיידית עם הנשק, שזוכה ל-2+ לפגיעה ו-150% לנזק, ואם פגעה ב-14 טבעי
ומעלה, היריב מציל ב-3ק10 נגד כושר (3ק12 לפגיעה ב-17 ומעלה), או מדמם ל-2-5
נקודות נזק בסוף אותו סיבוב ובמשך 2 סיבובים נוספים. ההתקפה
הזו כואבת, מהירה ומשפילה, ותגדיל את הסיכוי שהיריב שנפגע ימשיך להתמקד בלוחם,
תוך התעלמות מדמויות אחרות בחבורה. נקמה מוחצת השהיה: 1 (או 0, אם לדמות ממוצע כוח וזריזות של 33
ומעלה) בסיס: נקמה סגנונות: מגן לאחר
שהדמות הדפה התקפה באמצעות הנשק שלה, היא מסוגלת להפעיל התקפת הזדמנות מיידית עם
המגן, שזוכה ל-2+ לפגיעה ו-150% לנזק; ואם פגעה ב-14 טבעי ומעלה, היריב מציל
ב-3ק10 נגד כושר (3ק12 לפגיעה ב-17 ומעלה), או סופג הלם חלקי של 2- לגלגולי
הפגיעה וההצלה למשך סיבוב אחד; אם הפגיעה היא ב-17 טבעי ומעלה, ההלם ימשך סיבוב
נוסף, כאשר במהלכו היריב יתקשה ויש לו סיכוי להיכשל בהפעלת לחשים ויכולות
מורכבות (דומה להשפעת זמזום). ההתקפה
הזו כואבת, מהירה ומשפילה, ותגדיל את הסיכוי שהיריב שנפגע ימשיך להתמקד בלוחם,
תוך התעלמות מדמויות אחרות בחבורה. בלימת נשיכות השהיה: אין (יכולת פאסיבת) בסיס: מהלומת נגד סגנונות: נשק דו-ידני היכולת
הזו משפרת את הסיכוי של הדמות להשתמש בנשק דו-ידני כדי לבלום התקפות נשיכה,
ומורידה את העונשין לבלימה בחצי (בדרך כלל, מ 4- לגלגול ההדיפה ל-2- בלבד). עונשו של סארסאגו השהיה: 5 סיבובים בסיס: בלימת נשיכות סגנונות: נשק דו-ידני (נדרש נשק חד עבור חלק מהשפעות
של המכה) הלוחם
לומד להשתמש בנשק דו-ידני בכדי להעניש יריב ענקי בהתקפת הזדמנות מוחצת לאחר
בלימה של התקפת נשיכה; אם הלוחם מצוייד בנשק דו-ידני חד, התמרון יעיל וקטלני עוד
יותר כתגובה לכל התקפה שבה יצור ענקי מפעיל מחץ כנגד הדמות, דווקא כאשר ההתקפה
פגעה או נהדפה באופן חלקי בלבד. לאחר
חסימת נשיכה, התמרון מאפשר ללוחם להפעיל התקפת הזדמנות משספת, ב-2+ לפגיעה
ו-150% נזק; היריב סובל מעונשין 2- לכל גלגולי ההדיפה נגד ההתקפה, ואם היא פוגעת
הוא נדרש להציל ב-3ק12 נגד כושר, או לדמם ל 3-10 נקודות נזק בסוף אותו סיבוב
ולמשך 2 סיבובים נוספים. אם
הלוחם מותקף בהתקפת מחץ שמועכת אותו כלפי מטה, התמרון מאפשר לו להגביה את הנשק
ולהפוך אותו ליתד שהיצור הענקי תוקע את עצמו לתוכו בכל הכוח של התקפת המחץ.
ההתקפה הזו זוכה ל-4+ לפגיעה ו-166% לנזק, ולא ניתנת להדיפה בשום דרך מלבד הדיפה
פסיבית - וגם היא תסבול מ 4- לגלגול ההדיפה. בנוסף,
בכל מקרה שההתקפה פוגעת, היצור מציל ב-3ק12 נגד כושר, או מדמם ל-4-14 נקודות נזק
באורח מיידי, ובמשך עוד 3 סיבובים, וכן סובל מכאב אז שמקנה לו 1- לכל גלגולי
ההתקפה; בנוסף, הנעיצה תפגע פגיעה קריטית בכל גלגול פגיעה של 16 טבעי ומעלה. מלכודת ("נפילה מזויפת") השהיה: 5 סיבובים, בדרך-כלל לא ניתנת להפעלה על
אותו יריב פעמיים באותו קרב. בסיס: נקמה סגנונות: כולם. ניתן
להפעיל את היכולת הזו רק לאחר שמכה פיזית של היריב נהדפה (בכל סוג הדיפה), ורק
כנגד אותו יריב. הלוחם
מעמיד פנים שהוא מאבד את שיווי המשקל, ומשלה את היריב שהוא יכול להכות בו התקפת
הזדמנות מוחצת; אם היריב נופל בפח (3ק10 נגד חוכמה, 3ק12 אם הבלימה היתה בתוצאה
של 18 ומעלה), הוא מתקיף בהתקפה פזיזה שמחטיאה אוטומטית, וחושפת אותו להתקפת נגד
מוחצת. התקפת
הנגד שמסיימת את תמרון המלכודת זוכה ל-3+ לגלגול הפגיעה ו-150% נזק, וכל
פגיעה שלה שלא נהדפה תחשב אופן אוטומטי לפגיעה קריטית. בחזרה אל דף האינדקס של דמות
הלוחם - לחץ כאן |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים
הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
כתב
וערך: גדעון
אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.