תמרוני נשק של לוחם

 

 

תמרונים בסיסיים (דרגות 3-5)

הגנה והתקפה

משופרת

(דרגות 6-8)

תמרוני התקפה

קבוצתית

(דרגות 6-8)

תמרוני התקפה

עם מגן

(דרגות 6-8)

תמרוני

'אסכולת האש'

(דרגות 6-8)

תמרוני

'אסכולת האוויר'

(דרגות 6-8)

תמרוני

'אסכולת הסלע'

(דרגות 6-8)

תמרוני

'אסכולת המים'

(דרגות 6-8)

תמרונים של רמות גבוהות

הגנה והתקפה

משופרת

(דרגות 9-11)

תמרוני התקפה

קבוצתית

(דרגות 9-11)

תמרוני התקפה

עם מגן

(דרגות 9-11)

תמרוני

'אסכולת האש'

(דרגות 9-11)

תמרוני

'אסכולת האוויר'

(דרגות 9-11)

תמרוני

'אסכולת הסלע'

(דרגות 9-11)

תמרוני

'אסכולת המים'

(דרגות 9-11)

 

 

תמרוני "אסכולת המים" מעוצמה שלישית (דרגות 9-11)

 

התמרונים של 'אסכולת המים' מבוססים על מכות תגובתיות, שמנצלות את המהירות ואת כוח ההתקפה של היריב כנגד עצמו. התמרונים שמופיעים בדף זה מבוססים על התמרונים הבסיסיים יותר של האסכולה מעוצמה שניה (שנלמדים בדרגות 6-8).

עלות רכישת תמרוני נשק מעוצמה שלישית הוא 40 נקודות אימון עבור לוחם או סייף; 60 נקודות אימון עבור מקצועות שנדרשו ל-30 נקודות אימון ללימוד תמרונים מעוצמות נמוכות יותר; ו-80 נקודות אימון עבור מי שנדרש ל-40 נקודות אימון ללימוד תמרונים בסיסיים יותר.

 

 

נקמה יעילה

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בסיס: נקמה מוחצת.

סגנונות: כולם.

 

יכולת פסיבית שמשפרת את האפקטיביות של כל תמרוני הנקמה ומהלומת הנגד.

ההשהיה של נקמה ונקמה מוחצת יורדת ל-0, גם אם לדמות אין ממוצע כוח וזריזות של 33.

ההשהיה של התמרון הבסיסי של מהלומת נגד יורדת ב-1.

דמות שבכל מקרה זכתה להשהיה של 0 באחד התמרונים האלו, מקבלת במקום זאת 2+ נוסף לגלגול הפגיעה שלהם.

 

 

נקמה קטלנית

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בסיס: נקמה מוחצת.

סגנונות: כולם.

 

יכולת פסיבית שהופכת את כל תמרוני הנקמה ומהלומת הנגד לקטלניים יותר; הנזק הבסיסי של כל התמרונים האלו הופך מ-150% נזק ל-166% נזק; כל דימום שהם גורמים עולה בדרגת קוביית הנזק ו-2+ נוסף לנזק עצמו (למשל: מ-1ק1+4 (2-5) ל-1ק3+6 (4-9); וסיכוי לחולל אפקט מיוחד בפגיעה טבעית גבוהה ב-1ק20 משתפר ב-2+ (למשל: 12 ב-1ק20 במקום 14 ב-1ק20 בתמרון הבסיסי של נקמה).

 

 

נקמה בלתי נמנעת

השהיה: פעם בקרב.

בסיס: נקמה קטלנית.

סגנונות: כולם.

 

הלוחם מסוגל, פעם אחת בקרב, לתגבר התקפת נקמה או מכת נגד אחת לעוצמה קטלנית, שזוכה ל-5+ לפגיעה ופוגעת פגיעה קריטית ביריב כל פעם שהיא פגעה ולא נהדפה, בלי קשר לתוצאת גלגול הפגיעה ב-1ק20.

 

 

נחשול מתנפץ

השהיה: 5 סיבובים

בסיס: עונשו של סארסאגו

סגנונות: דו-ידני בלבד

 

הדמות מסוגלת לבצע חסימה אפקטיבית של קליע עצום (למשל סלע) באמצעות נשק דו-ידני, בגלגול הדיפה עם בונוס 4+.

אם ההדיפה מצליחה, הסלע נפגע באופן מדויק כך שהוא מתנפץ ומתיז רסס שפוגע בכל היריבים בטווח של עד 5 מטרים מהדמות לרבע מהנזק המקורי שהסלע היה פוגע בדמות עצמה, אם לא נהדף.

הערה: אם רוצים כלל פשוט יותר, אפשר לקבוע נזק ממוצע של 2ק4+6 (6-16) עבור כל הסלעים.

 

אם הלוחם מצויד בנשק קסום, הוא מסוגל להפעיל את התמרון גם על לחשי חזיז ולחשים נוספים שאינם לחשים איזוריים ומכוונים נגדו באופן אישי. במצב הזה, נדרש נשק בעוצמת קסם של 1+ עבור לחשי בסיס או עוצמה ראשונה; 2+ עבור לחשים מעוצמה שניה, 3+ עבור לחשים מעוצמה שלישית, וכך הלאה.

 

 

נחשול נהדף

השהיה: מיוחד (פועל רק כאשר מבוצע תמרון של 'נחשול מתנפץ')

בסיס: נחשול מתנפץ.

סגנונות: דו-ידני בלבד.

 

תמרון שמסוגל לפעול רק כאשר הלוחם הודף לחש באמצעות 'נחשול מתנפץ', ומצויד בנשק קסום בדרגה שווה לפחות לעוצמה של הלחש. אם העוצמה הקסומה של הנשק גבוהה מזו של הלחש, היא תתן 2+ מצטבר לגלגול ההדיפה לכל דרגת יתרון של הנשק על הלחש.

כאשר הלחש נהדף, הלוחם יכול לבחור - במקום לנפץ אותו - לגרום לו להנתז בחזרה בשלמותו לעבר המטיל שלו, שיהפוך למטרה של הלחש (כולל השפעות של פגיעה גבוהה, אם הלחש נהדף בגלגול גבוה מספיק של הלוחם).

 

 

תנועה מתעתעת

השהיה: פעם בקרב

בסיס: מלכודת

סגנונות: כולם

 

הלוחם מסוגל לתמרן במומחיות, תוך ניצול ההבנה העמוקה שלו את התנועות והמבטים של האויבים, באופן שהופך אותו למטרה קשה במיוחד לקליעים. ההשפעה נמשכת ל-2 סיבובים + סיבוב נוסף לכל בונוס חוכמה של הלוחם (עד למקסימום 5 סיבובים עבור לוחם עם חוכמה 18 ומעלה), ובמהלכם כל התקפות הקליעים על הלוחם זוכות לעונשין 4-.

התקפות לחש שדורשות גלגול פגיעה זוכות לעונשין 2-, שמופחת מהבונוס שיש ללחש באופן טבעי (לפי התיאור שלו). כך למשל, התקפת חזיז שמקבלת גלגול פגיעה ב-5+ בדרך-כלל, תקבל בונוס 3+ בלבד.

 

 

שריון משתבר (האלוף עם שריון האדווה)

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בסיס: תנועה מתעתעת.

סגנונות: כולם.

 

הלוחם משפר את התנועה שלו ואת היכולת להבין מראש את המסלול של קליעים ולחשים ממוקדי-מטרה, באופן שמקנה לכל הקליעים והלחשים שדורשים גלגול פגיעה עונשין קבוע של 1- לפגיעה נגדו; ההשפעה מצטברת עם ההשפעה של תנועה מתעתעת, אם הלוחם מפעיל את היכולת הזו.

 

 

מלכודת כפולה

השהיה: 5 סיבובים, בדרך-כלל לא ניתנת להפעלה על אותו יריב פעמיים באותו קרב.

בסיס: מלכודת.

סגנונות: כולם.

 

גרסה משוכללת יותר של תמרון המלכודת, שמחליפה את התמרון הבסיסי.

ניתן להפעיל את היכולת הזו רק לאחר שמכה פיזית של היריב נהדפה (בכל סוג הדיפה), כנגד אותו יריב וכנגד יריב נוסף שנמא לידו; אם הבלימה היתה בתוצאה של 18 ומעלה, אפשר להפעיל את המלכודת על יריב שלישי שנמצא ליד שני הראשונים.

הלוחם מעמיד פנים שהוא מאבד את שיווי המשקל, ומשלה את היריב שהוא יכול להכות בו התקפת הזדמנות מוחצת; אם היריבים נופלים בפח (3ק10 נגד חוכמה, 3ק12 אם הבלימה היתה בתוצאה של 18 ומעלה), הוא מתקיף בהתקפה פזיזה שמחטיאה אוטומטית, וחושפת אותו להתקפת נגד מוחצת.

התקפת הנגד שמסיימת את תמרון המלכודת זוכה ל-3+ לגלגול הפגיעה ו-150% נזק, וכל פגיעה שלה שלא נהדפה תחשב אופן אוטומטי לפגיעה קריטית.

 

 

"חפשו אותי!"

השהיה: 5 סיבובים (חולק את ההשהיה עם מלכודת ומלכודת כפולה)

בסיס: מלכודת.

סגנונות: כולם.

 

יכולת שניתן להפעיל בכל פעם שהלוחם מעוניין לשנות מיקום או להסתער על מטרה אחרת; אפשר להפעיל אותה באותו סיבוב עם תמרון נשק אחר, אבל במקרה הזה, התמרון האחר יזכה ל-2- ליוזמה.

הלוחם מבצע התקפת דמה שמאלצת עד 2 יריבים (+ יריב אחד נוסף לכל בונוס חוכמה של הלוחם) לגלגל 3ק10 נגד חוכמה, או 3ק12 אם התקפת הדמה פגעה ב-16 ומעלה. התקפת הדמה לא גורמת נזק ואי אפשר 'להדוף אותה'; אבל כל יריב שנכשל מאבד את היכולת לרתק או להתקיף את הלוחם בהתקפת הזדמנות.

התוצאה היא, שהלוחם מסוגל, מעט מאוחר יותר באותו סיבוב, להתקדם בקצב תנועה חלקי או מלא או להפעיל התקפת זינוק (אם יש לו) על מטרה שנמצאת במרחק ממנו, בלא להבלם או לחשוש מהתקפות הזדמנות.

 

 

"כנגד הזרם"

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בסיס: תנועה מתעתעת

סגנונות: כולם

 

הלוחם מסוגל להשתמש בהבנה המהירה שלו את התנועות של האויבים, כדי לשפר את יכולת הרתק שלו ואת היכולת לעמוד בודד כנגד תוקפים רבים שמנסים לכתר אותו.

מספר היריבים שהלוחם יכול לרתק אליו עולה ב-1+

מספר היריבים שצריכים להתקיף את הלוחם מכל כיוון לפני שיוכלו לאגף אותו עולה ב-1+.

 

 

 

 

בחזרה אל דף האינדקס של דמות הלוחם - לחץ כאן

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.