|
תמרוני
'אסכולת הסלע' אלו תמרונים שניתן לרכוש ב-20 נקודות אימון
כל-אחת החל מדרגה 6. הם מבוססים על התמרון הבסיסי של מהלומת מחץ מעוצמה ראשונה.
התמרונים הללו מבוססים על התקפות רבות עוצמה, לעיתים איטיות יחסית, שמיועדות
להסב ליריב נזק כבד, לעיתים עם תוספת של השפעות כגון הדיפה לאחור או הלם חלקי. הקורנס של אור'מאגור השהיה: 6 סיבובים (חולק את אותה השהייה עם מהלומת
מחץ) בסיס: מהלומת מחץ סגנונות: דו-ידני (או חד-ידני, אם לדמות כוח 17
ומעלה). גרסה
משופרת של מהלומת מחץ: מהלומה מוחצת לעבר הראש של היריב. הלוחם מסתער בהתקפה
מוחצת על יריב עד לטווח של 5 מטרים; ההתקפה זוכה ל-2+ לפגיעה, מסבה 166% מהנזק
הרגיל + 5 נקודות נזק, ומאלצת היריב להציל ב-3ק10 נגד כושר או לההדף לאחור
ולספוג עונשין 2- לגלגולי הפגיעה ולדירוג השיריון שלו עד לסוף הסיבוב. אם
ההתקפה פוגעת ב-15 טבעי ומעלה ב-1ק20, היריב חייב בנוסף לגלגל 3ק10 נ' כושר
(3ק12 לפגיעה ב-18 ומעלה), או שהוא סופג הלם חלקי, מאבד את התור הבא שלו, וסובל
מאובדן 50% מיכולת התנועה, ו-2- לכל הגלגולים למשך 2 סיבובים נוספים. מחץ מעגלי השהיה: 6 סיבובים (חולק את אותה השהיה עם מהלומת
מחץ, אבל לא עם הקורנס של אור'מאגור) בסיס: מהלומת מחץ. סגנונות: דו-ידני (או חד-ידני, אם לדמות כוח 17
ומעלה). גרסה
משופרת של מהלומת מחץ, שמתבצעת בהנפה מעגלית שאם היא מבוצעת היטב, מסוגלת לפגוע
במספר יריבים. כמו
מהלומת מחץ, צזהו מהלומה מוחצת לעבר הראש של היריב. המהלומה איטית יחסית (2-
ליוזמה) ולא זוכה לבונוס לפגיעה, אולם היא קשה יותר להדיפה (1- לגלגול ההדיפה של
היריב). אם
המהלומה פוגעת, היא מסבה 166% מהנזק הרגיל, ומאלצת את היריב לסגת מעט לאחור;
בניגוד למהלומת מחץ, היא לא מסוגלת להמם יריבים, אולם אם המהלומה פגעה בגלגול 12
טבעי ומעלה, הלוחם מסוגל לשגר מהלומת מחץ נוספת מיד אחריה לעבר יריב סמוך נוסף;
אם המהלומה השניה פגעה בגלגול 15 ומעלה, הלוחם מסוגל לשגר מהלומת מחץ שלישית
לעבר יריב שלישי שנמצא בטווח, אולם ב 2- לגלגול הפגיעה. מהלומה מועכת שיריון השהיה: 4 סיבובים בסיס: הקורנס של אור'מאגור סגנונות: דו-ידני (או חד-ידני, אם לדמות כוח 17
ומעלה); פועלת טוב יותר אם משתמשים בנשק קהה. הלוחם
משגר מהלומה מוחצת לעבר היריב, ב-3+ לגלגול הפגיעה ו-166% נזק. אם
המהלומה פוגעת ולא נהדפת, היריב נדרש לגלגל 3ק12 נגד זריזות, או שהשיריון ויכולות
ההגנה שלו נפגמים עד לסוף הקרב, באורח שמוריד את דירוג השיריון שלו ב-2 (3 אם
ההתקפה נעשתה בנשק כהה כמו פטיש דו-ידני), ומקנה לו 2- לגלגולי ההדיפה (3- אם
ההתקפה נעשתה בנשק קהה כמו פטיש דו-ידני). אם
ההתקפה נהדפה בהצלחה, היריב עדיין סובל מזעזוע שעשוי לגרום לאותה השפעה, אולם
גלגול ההצלה של היריב קל יותר (3ק10 נגד זריזות) וההשפעה חלשה יותר (1- או 2-
לשיריון ולהדיפה). הוצאה להורג השהיה: 6 סיבובים בסיס: הקורנס של אור'מאגור. סגנונות: דו-ידני בלבד. התקפה
שאפשר להפעיל רק כאשר היריב ירד ל-20% ומטה מסך נקודות הפגיעה הרגיל שלו. הלוחם
מנצל את החולשה ואי-היציבות של היריב הפצוע שמחשב ליפול, ומתקיף במהלומה אכזרית
ב-4+ לפגיעה שמסבה 166% מהנזק הרגיל של הנשק, ופוגעת פגיעה קריטית בכל גלגול של
16 טבעי ומעלה. אם
היריב סובל מהלם חלקי מכל סוג שנגרם בידי מהלומת מחץ או יכולת אחרת, המכה תסב
200% נזק. פטישו של הנפח השחור השהיה: אין (פסיבי) בסיס: מחץ מעגלי סגנונות: דו-ידני בלבד, פועל טוב יותר בהתקפה של נשק
קהה. הלוחם
לומד לנצל באורח מיטבי את השפעות המחץ של הנשק הדו-ידני שלו; באורח שמקצר את
ההשהייה של כל מכות המחץ בסיבוב אחד; כל מהלומת מחץ מכל סוג שהוא פוגע בה בגלגול
16 ומעלה בכל נשק, או 14 ומעלה בנשק קהה, מאלצת את היריב להציל ב-3ק10 נגד
זריזות (או 3ק12 מול נשק קהה), או שהוא סובל מפגיעות מצטברת של 10%+ לנזק לכל
התקפה נוספת שהלוחם יבצע, במשך 3 סיבובים. כל
פגיעה נוספת של מהלומת מחץ או מכה שמבוססת עליה, בכל תוצאה שהיא שפגעה ולא
נהדפה, מרעננת את המשך של הפגיעות ל-3 סיבובים נוספים; האפקט יכול להצטבר עד ל-4
פעמים (פגיעות של 40%). בחזרה אל דף האינדקס של דמות
הלוחם - לחץ כאן |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים
הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
כתב
וערך: גדעון
אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.