|
מהם
כשרונות? מיכולת
אתלטית שמקנה סיכוי טוב יותר להתחמק מסלעים נופלים; היכולת לגשש ולזהות עקבות של
בעלי חיים או מפלצות, והאם הם מרמזים שהיצור ארב לטרף או נס פצוע על נפשו; ועד
יכולת לפענח כתב סתרים עתיק או לחשל מתכת; כשרונות הם יכולות שדמויות יכולות
ללמוד, שחורגים מהיכולות הבסיסיות של לחימה, תמרוני נשק או כשפים שהדמות
מקבלת או מפתחת במסגרת המקצוע שלה. עוצמת
הכשרון נמדדת לפי המספר
או הדרגה שמופיעים אחרי שם הכשרון; כשרון ברמה הבסיסית ביותר יהיה (1+), ויאפשר
בדרך-כלל הפעלה שלו ברמה פשוטה. ככל שמשקיעים בכשרון ומחזקים אותו, כך
ה"מספר" שלו ילך ויעלה. אצל רוב הדמויות, הרמה המקסימלית של כשרון היא
(5+); לעיתים רחוקות נתקלים ברבי-אומנים עם דרגה 6+ או 7+, אולם כשרונות כאלו
נחשבים "בעוצמה אלוהית", הם נדירים מאד ובדרך-כלל מחוץ להישג ידן של
דמויות שחקן. כשרונות התחלתיים לעומת אימון ושיפור של
כשרונות "כשרונות התחלתיים"(גם
הכשרון עצמו וגם דרגת הכשרון, למשל: בישול 2+), שהשחקנים 'רוכשים' עבר הדמות
שלהם, כאשר הם בונים אותה בפעם הראשונה, לפני תחילת המשחק, והם ירשמו בדף
הדמות ויהיו זמינים לדמות באופן מיידי עם תחילת המשחק. ככל שהשחקנים דירגו את תחום ה"כשרונות" בדירוג גבוה יותר
בשלב הראשוני של דירוג העדיפויות, כך הדמות תתחיל עם יותר כשרונות, עם נגישות
לכשרונות חזקים יותר, ואפשרות לבחור כשרונות התחלתיים ברמה גבוהה יותר מהרמה
הבסיסית. אימון כשרונות במהלך המשחק:
כאשר הדמות עוברת הרפתקאות וצוברת עוצמה, אפשר לנסות לשפר באיטיות את רוב
הכשרונות של דמות השחקן. בסוף כל הרפתקאה, דמות ששרדה מקבלת בדרך-כלל 10-12
נקודות כשרון (לעיתים נדירות יותר – ראה פרק 11 שעוסק בהתקדמות והתעצמות של
דמויות); את הנקודות האלו אפשר 'לחסוך' ולהשתמש בהן כדי 'לרכוש' שיפור באחד או
יותר מהכשרונות של הקיימים של הדמות, ואפילו בכדי להשיג כשרונות חדשים. עם זאת, מאחר ואימון כשרונות במהלך המשחק הוא הדרגתי ואיטי מאד,
ועשוי גם להיות מוגבל בהגבלות נוספות לפי המצב ושיקול דעת שליט המבוך, כדאי
לחשוב היטב מה לוקחים בשלב בניית הדמות - בניה חפוזה או לא מתאימה של הכשרונות
עלולה לפגוע בדמות באופן קשה לתיקון! אופן השימוש בכשרונות כאשר
מתעוררת במשחק סיטואציה מתאימה, שליט המבוך מבקש מהשחקן לגלגל "בדיקת
כשרון". לעיתים
בדיקת הכשרון נדרשת כדי להתחמק מהתקפה או מלכודת, ואז היא נקראת "גלגול
הצלה"; ולעיתים היא נועדה לבחון את מידת ההצלחה של הדמות בהפעלת הכשרון:
למשל - אריגה של גלימה באמצעות כשרון אריגה; גילוי מלכודת באמצעות כשרון גילוי
מלכודות; פענוח טקסט עתיק באמצעות כשרון קודים וצפנים, ועוד. במקרה הזה, הבדיקה
תקרא "בדיקת כשרון" או "בדיקת הצלחה". הבדיקה
נערכת באמצעות גלגול מספר קוביות (ככל שהבדיקה קשה יותר, כך יותר קוביות) מול
'הדירוג' של הדמות, שמורכבת ממידת התכונה הרלוונטית לכשרון (למשל זריזות עבור
כשרון אתלטיקה; תבונה עבור כשרון קודים וצפנים, ועוד), אליה מתווספת דרגת הכשרון
x 2. הערה: לעיתים רחוקות, בעיקר בכשרונות של
יצירת חפצים קסומים, הבדיקה תערך בגלגול ק%, אל מול טבלה שמפרטת את התוצאות
השונות. במקרה הזה, כל דרגה של הכשרון מעל המינימום שנדרש ליצירה תתן בונוס
מסוים (למשל 10%+) לגלגול. כשרונות היצירה השונים והגלגולים שלהם מפורטים בנפרד,
בפרק 14. לדוגמה: גארל מנסה להשתמש
בכשרון האתלטיקה שלו בכדי לבדוק האם הוא מצליח להמלט מסלעים נופלים בלא להפגע,
או לא. השה"ם מורה על דרגת קושי של 3ק10 (בינונית). לגארל יש זריזות 16 וכשרון אתלטיקה (2+), כך
שדירוג ההצלחה שלו עבור הגלגול הזה הוא 16 + 2x2 = 20. לכן, אם גלגול 3ק10 יוציא תוצאה של 20 ומטה,
גארל הצליח בו והתחמק מהסלעים; אם הוא הוציא תוצאה של 21 ומעלה, גארל נכשל וסופג
נזק כבד מהסלעים הנופלים, או במקרה גרוע יותר, אפילו נקבר מתחת להם. מידע והסברים מפורטים יותר על בדיקות כשרון
וגלגולי הצלה מופיע בפרק
10 של ספר השחקן. כשרונות "בלעדיים" וכשרונות שאינם
בלעדיים - אפשרות 'הגלגול הלא מיומן' האם דמות חסרת כשרון אתלטיקה (למשל), יכולה לנסות להתחמק מסלעים
נופלים? והאם דמות חסרת כשרון מנעולים ומלכודות יכולה לנסות לנטרל מלכודת על
תיבה? בחלק מהמקרים, גם דמות בלי כשרון יכולה לנסות לבצע פעולה, גם אם
באופן בסיסי ומגושם מאד. כך למשל: גם דמות בלי כשרון 'קרב לא חמוש', יכולה לנסות לתת אגרוף
לשיכור בפונדק, או להתחמק מהאגרוף של השיכור; גם דמות בלי כשרון שחיה יכולה
לנסות לחבוט בידיים בפראות כדי להשאר על פני המים, ודמות בלי כשרון אתלטיקה
יכולה לנסות להמלט מסלעים נופלים. מנגד, דמות בלי כשרון קודים וצפנים לא תוכל אפילו לנסות לפענח
מגילה מסובכת בכתב עתיק ולא מובן; ודמות בלא כשרון גילוי ונטרול מלכודות, לא
תוכל לנטרל את המחט המורעלת שעל תיבת האוצר (ובדרך-כלל גם לא תוכל להבחין בה, עד
שיהיה מאוחר מדי). זהו ההבדל בין כשרונות "בלעדיים" -
כלומר כאלו שבלי ללמוד אותם, לא ניתן לבצע בדיקת כשרון או להפעיל את היכולת
הרלוונטית, אפילו באופן בסיסי, לבין כשרונות "לא בלעדיים", שמאפשרים
גלגול בסיסי בעונשין גם למי שלא למד אותם. אחרי שמו של כל כשרון שמופיע ברשימת
הכשרונות, תופיע האות (ב) אם הא כשרון "בלעדי"; אם האות לא מופיעה,
זהו כשרון 'לא בלעדי' שאפשר לנסות ולבצע גלגול הצלחה גם אם הוא אינו קיים. ביצוע גלגול כשרון לא מיומן (Crude) בבדיקת כשרון "לא בלעדי" שמאפשרת נסיון מגושם לדמות חסרת
כשרון, הדמות תגלגל את דרגת הקושי (מספר הקוביות) הרגילה כפי שיקבע שליט המבוך,
אל מוך מידת התכונה הבסיסית שלה (למשל: כושר עבור כשרון שחיה, או כוח עבור נסיון
לפרוץ דלת תקועה), אולם היא תחשב כמבצעת "גלגול לא מיומן",
ולכן תסבול מעונשין 4- שיופחת מדירוג תכונת הבסיס שלה. דוגמא: הגורג יאבריג נמצא ביחד עם הלוחם
בן-האנוש גארל בחדר לתוכו מתחילים ליפול סלעים. גארל הוא בעל זריזות 16. יאבריג
הוא בעל זריזות 19 (גורג יכולים להיות זריזים מאד...) אבל לא בחר כשרון אתלטיקה.
השה"ם קבע את דרגת הקושי ב-3ק10 (בינונית). מאחר ואתלטיקה הוא כשרון
"לא בלעדי", גם יאבריג יכול לנסות להתחמק מהסלעים הנופלים, ולגלגל
3ק10 מול דירוג הצלחה שלו.אולם, בעוד גארל (זריזות 16 וכשרון (2+)) נהנה מבונוס
בגלל האתלטיקה שלו, ומגיע לדירוג הצלחה של 20, הרי שלא רק שליאבריג אין בונוס
להוסיף לדירוג הזריזות שלו, הרי בהיותו לא מיומן, הוא זוכה לעונשין 4-, שמוריד
את דירוג ההצלחה שלו מ-19 ל-15. מכאן, שלמרות שיאבריג זריז בהרבה
מגארל, לדמות עם כשרון האתלטיקה יתרון משמעותי בגלגול ההצלה הרלוונטי: כדי
להכשל, גארל יצטרך לגלגל 21 ומעלה ב-3ק10; ואילו יאבריג יצטרך 16 ומעלה בלבד
באותו גלגול. סוגי כשרונות
מספר מקצועות (בעיקר:
גנב, סייר ופייטן) מקנים לדמות באורח אוטומטי כשרונות מסויימים בדרגה 1+, בלא
קשר לדירוג הכשרונות של הדמות, ובלא צורך להשקיע נקודות כדי ללמוד אותם. אם הדמות רוצה לאמן
ולהעצים את הכשרונות האלו עוד-יותר, היא צריכה "לקנות" את הכשרון,
בעלות מופחתת שמתאימה לדרגה נמוכה ב-1 של אותו כשרון. לדוגמא: פייטן מקבל באורח אוטומטי כשרון שכנוע בדרגה
(1+). כדי להעלות את הכשרון לדרגה (2+), הוא צריך להשקיע את אותן נקודות כשרון
שדמות אחרת היתה צריכה להשקיע כדי לרכוש כשרון שכנוע (1+). המקצועות תומכי הכשרון
והכשרונות שהם מקבלים אוטומטית מופיעים בטבלה הבאה:
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים
הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו |
|||||||||||||||||||||||||||
כתב
וערך: גדעון
אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.