|
כשרונות מורכבים
|
שם הכשרון
|
תכונת
בסיס
|
הסבר מקוצר
|
|
אילוף
(ב)
|
חוכמה
כריזמה
|
דמות בעלת הכשרון הזה, יכולה לנסות
להתמקצע בסוג מסוים של בעלי חיים ולאלף אותם באורח הדרגתי לסור למרותה; כולל
בתוכו גם את הכשרון הפשוט יותר של טיפול בבעלי חיים, עם התמקצעות אוטומטית
באותו סוג של בעל חיים. לא כולל יצירת קשר מאגי או אמפתיה קסומה עם בעל החיים
המאולף.
שימו
לב: דמות שעצם יכולות המקצוע שלה כוללות אמפתטיה ולחימה עם בעל חיים שקשור
אליה באורח מאגי, אינה נזקקת לקנות את הכשרון הזה כדי להפעיל את יכולות
המקצוע שלה.
|
|
בניית מלכודות
(ב)
|
חוכמה
זריזות
|
הגם שקיימים כשרונות אחרים
שמאפשרים לדמויות להציב מכשולים ומלכודות מאולתרות בסיסיות בתוואי שטח שונים
(למשל: כשרונות שטח של סייר, כשרון כריה או הנדסה), הרי שבכדי לבנות מלכודות מתוחכמות
יותר מסלע מתגלגל או בור מכוסה בעלים, ובוודאי מלכודות ממוזערות וקטלניות בתוך
מנעולים או בסדקים בקיר, נדרש כשרון מיוחד.
דמות עם כשרון בניית מלכודות היא
בעלת סיכוי מסוים (50% מהרגיל) לזהות ולנטרל מלכודות שיצר מישהו אחר. בניגוד
למציאה ונטרול מלכודות, בניית מלכודות אינו חלק מהכשרונות שמוגדרים כ'כשרונות
גנב' ושגנב מקבל באורח אוטומטי.
שימו לב! כשרון בניית מלכודות אינו
כולל כשרון לייצר רעלים, וגם לא כשרון לייצר להבים או מנגנונים ממוזערים כגון
גלגלי שיניים, אבל הוא בהחלט יכול לעשות בהם שימוש, אם וככל שהם קיימים בשטח.
לפירוט על חוקים לבניית מלכודות
ושימוש בהן בקרב, לחץ
כאן.
|
|
התחזות
וחקיינות
|
כריזמה
|
הכשרון הזה כולל אסופה של יכולות
שנוגעות כולן להתחזות, כאשר המרכיב העיקרי הוא היכולת לחקות קולות של אחרים.
לצד זאת, הכשרון כולל ידע כיצד להתאים בגדים, איפור (אם יש) ואמצעים נוספים
כדי להתחזות - באורח לא קסום ובלא קשר לאשליה - למישהו אחר; כאשר ככל
שאותו אחר קרוב יותר לחקיין במין, גזע ועוד, כך המשימה קלה יותר, ולהיפך.
הערה: גם אדם בלא כשרון יכול לנסות
את מזלו בחיקוי גס, אולם היכולת הזו היא בסיסית מאד, ותעבוד רק במצבים קלים
יחסית (למשל: תעתוע בשומר אדיוט או שיכור), ותאפשר חיקויים בסיסיים וכלליים
מאד.
|
|
טקטיקה
|
חוכמה
|
כשרון שמאפשר לדמות להוביל חיילים
או שכירי חרב באורח יעיל יותר, תוך הבנה טובה וטבעית יותר של ניצול תוואי שטח,
איתור חולשות של היריב, תמרונים צבאיים ואלתור תחת אש בשדה הקרב.
דמות בעלת כשרון טקטיקה תשיג
בדרך-כלל בונוס 5%+ לגלגול הקרב-רב בגזרה שלה, לכל דרגת כשרון. עם זאת,
הגודל המקסימלי של הכוח הצבאי עליו אפשר לנצל את הכשרון באורח יעיל, משתנה לפי
דרגת הכשרון:
1+: עד 50 איש
2+: עד 100 איש.
3+: עד 250 איש.
4+: עד 1000 איש.
5+: עד 5000 איש.
|
|
כריה
(ב)
|
כוח
וכושר
|
כשרון שמאפשר לדמות להפעיל באורח
יעיל כלי כריה, כולל ובעיקר איזמלים ומכושים; דמות בעלת כשרון כזה, יכולה
להבחין בין היתר בעורקים של מתכות יקרות או שימושיות מתחת לאדמה, ולנסות לכרות
אותם או את חלקם החוצה.
המלצה:
אפשר לזהות ולכרות רק חומרים שדרגת הערך שלהם זהה או נמוכה מדרגת כשרון הכריה.
כך למשל, אם 'זהב שמש' נחשבת מתכת יקרה בדרגה 3, רק בעל כשרון כריה 3+ ומעלה
יוכל לכרות את העורקים שלה באורח יעיל.
בנוסף לאלו, דמות בעלת כשרון כריה
יכולה להסיר ביעילות מחסומים ומכשולים של אבנים שהתמוטטו, עם פחות סיכוי להפיל
על עצמה את תקרת המבוך בין לבין; יכולה לחפור באורח יעיל יותר ולאורך זמן ארוך
יותר בלא להתמוטט מעייפות, ובעלת סיכוי להבחין (גם אם באורח פחות יעיל (למשל
עונשין 2-) מדמות עם כשרון גששות תת-קרקעית) במלכודות התמוטטות ושאר מפגעים
דומים במעמקי האדמה - כולל רצפה לא יציבה, איזורים נגועים בגז מכרות, ועוד.
|
|
מנהיגות
|
כריזמה
|
אחד מכשרונות השכנוע: יכולת לפקד
ולהלהיב חיילים וכפופים אחרים, בדרך-כלל אבל לא תמיד בעניינים שקשורים לשדה
הקרב, או לציות וביצוע של אתגרים קשים על הצד הטוב ביותר.
שימו
לב! למרות שמדובר בכשרון נדיר, כל
דמות עם יכולת שכנוע מסוגלת להפעיל אותו ברמה הבסיסית של הכשרון.
|
|
עשבונאות
(ב)
|
חוכמה
|
כשרון שמאפשר לדמות לזהות עשבים
בעלי ערך (בין אם לשיקויים, לבישול או לרקיחת רעלים), לקטוף אותם ולשמר אותם
לטווח קצר בלא להרוס את הערך והיעילות שלהם.
כמו בכשרון כריה, ניתן להשתמש
ביכולת לזיהוי וקטיפה של עשבים שלא עולים בדירוג או בעוצמה שלהם על דירוג
הכשרון של העשבונאי.
אפשר להשתמש בכשרון עשבונאות לסיוע
ומתן בונוס מסוים להפעלת מספר כשרונות אחרים של אותה דמות או דמות אחרת, ובין
היתר בישול ועזרה ראשונה.
הערה: מטעמי יעילות, אפשר להשתמש
בכשרון עשבונאות גם ככזה ש"מכסה" איסוף קליפות עץ וחלקים אחרים
שנדרשים לכשרון יצירה/עבודה בעץ.
|
|
פרוונות
(ב)
|
זריזות
וחוכמה
|
כשרון שמאפשר לפשוט מעל חיה או
מפלצת הרוגה חלקים חיצוניים בעלי ערך, כגון פרווה או קשקשים, בלי לרטש אותם
ולהפוך אותם לחסרי ערך בתהליך. ככל שהכשרון גבוה יותר, כך היכולת להצליח
להוריד חלקים עדינים יותר, או להוריד כמות גדולה יותר של פרווה או קשקשים לא
פגומים, הולכת וגדלה.
תוספת
אפשרית:
דמויות בעלות כשרון פרוונות 2+
ומעלה, יכולות לזכות בבונוס 1+ לגלגולי פגיעה כנגד חיות ומפלצות דמויות חיה,
ובונוס 1+ לאפשרות להשיג נגדם פגיעה קריטית.
דמויות בעלות כשרון פרוונות 4+
ומעלה, יכולות להשיג את אותו הבונוס גם כנגד דרקונים, ומקבלות גם בונוס 1+
כנגד כשרון ההדיפה הפסיבית רב העוצמה של קשקשי הדרקון.
|
|
קודים
וצפנים (ב)
|
תבונה
וחוכמה
|
הכשרון מאפשר יכולת לפענח כתובות
מורכבות, קודים וצפנים מכל הסוגים, לרבות מנעולים שמוגנים באמצעות רונות עוצמה
ש"חסינות" מכשרונות פריצה רגילים של גנב.
שימו
לב: הכשרון לא כולל יכולת לכתוב או לחרוט רונות וצפנים על חפצים או להגן
באמצעותם על דלתות ומנעולים. עם זאת, בעל כשרון כזה יכול לעבוד ביחד עם יוצר
או מנעולן שאין לו כשרון קודים וצפנים כדי לייצר הגנות כאלו.
|
|
רכיבה
מיוחדת (ב)
|
כושר
וזריזות
|
כשרון דומה לכשרון הרכיבה, אבל עם
התמקצעות נדירה בחיות מכונפות או תת-מימיות. בלא כשרון כזה, אין לדמויות יכולת
כלשהי לעשות דבר מעל לגב של חיה מעופפת (למשל), מלבד לנסות להאחז בה באימה
ולקוות לא להשמט כל הדרך למטה - ובוודאי שלא להלחם מעל גבה באורח אפקטיבי.
שימו
לב: הכשרון הזה לא פתוח בדרך-כלל לדמויות שחקן, אלא רק במצבים או קמפיינים
מיוחדים שמאפשרים זאת, ובדרך-כלל לא פתוח ל'קניה' בעת יצירת הדמויות, אלא רק
בשלב מאוחר יותר - ובמחיר יקר.
|
|
רפואה
(ב)
|
חוכמה
|
גרסה חזקה ונדירה יותר של כשרון
העזרה הראשונה, שמאפשרת טיפול וריפוי של שלל מחלות ופגעים קשים וארוכי-טווח
יותר, לצד או במקום בו אין גישה ללחשי ריפוי (בכלל או מהסוג המתאים). עם זאת, לחלק
מהשימושים בכשרון הזה יש מעט שימוש עבור הרפתקנים, והוא מצריך התמחות
ופרקטיקות שהופכות אותו לבעייתי ולא יעיל מאד עבור דמויות שחקן.
.
|
כשרונות
גנב וסייר
הכשרונות בטבלה הבאה נחשבים ככשרונות
"איקוניים" של סיירים, גנבים או שניהם.
הם נחשבים ככשרונות
"מורכבים" עבור רוב הדמויות, אולם המקצוע האיקוני של הכשרון (סייר או
גנב, ראה בתיאור כל אחד מהכשרונות), הם נחשבים ככשרונות "רגילים",
ובדרך-כלל כל סייר או גנב מקבלים את כל הכשרונות 'של המקצוע שלהם' ברמה 1+ באופן
אוטומטי עם יצירת הדמות, בנוסף לכשרונות האחרים שהם יכולים לקנות לפי
דירוג הכשרונות שלהם (לעניין זה, ראה "מקצועות תומכי כשרונות בדף
המבוא לכשרונות)
|
שם הכשרון
|
תכונת
בסיס
|
מקצוע
|
הסבר מקוצר
|
|
גששות
|
חוכמה
|
סייר
|
כשרון שמאפשר לדמות למצוא באורח
יעיל יותר עקבות, להפחית את הסיכוי לאבד את הדרך או להכנס בלא ידיעה לאיזור
מסוכן.
לאחר רכישת הכשרון בדרגת 1+, אפשר
לאמן גששות שמותאמת לסוגים מיוחדים של איזורים, כגון: גששות מרחבים (יער, ערבה
וכ"ו), גששות מדברית, גששות עירונית, גששות תת-קרקעית (לא כולל גששות
אווירית או תת-מימית, שהן כשרונות נדירים מאד ומיוחדים בפני עצמן).
|
|
גששות
מיוחדת
(ב)
|
חוכמה
|
סייר
|
כשרונות נדירים מאד, שמאפשרים לגשש
ולאתר ריחות וסימנים באיזור תת-מימי או באוויר. בדרך-כלל, לא יתאפשר לדמויות
שחקן לרכוש אותם עם בניית הדמות,
ואפשר יהיה להתאמן ולרכוש אותם רק בקמפיינים מתאימים שיכללו אפשרות
הולמת ללמוד מיומנות נדירה כל-כך.
הכלל הרגיל הוא שרק סייר מסוגל
ללמוד כשרונות כאלו, וגם עבורו הם יחשבו ככשרון נדיר שיש ללמוד אותו בנפרד.
|
|
הליכה
שקטה
|
זריזות
|
סייר
גנב
|
כשרון שמקנה יכולת משופרת להתגנב בצללים
(בין אם של מסדרון בטירה או של עצי היער) כדי להתקרב למקום בו מתנהלת שיחה;
לחמוק על פני שומרים, או להתקרב לחייה שרוצים להפתיע או לצוד, בלי שתשמע או
תריח את הסכנה.
אצל גנב, הכשרון מפותח מעט יותר,
ומאפשר לו בין היתר להגיע - באורח כמעט שגרתי בתחילה של קרבות רבים - לעמדה
ממנה הוא יכול להפעיל את היכולת הקטלנית של דקירה בגב.
|
|
כיוס
(ב)
|
זריזות
|
גנב
|
האומנות המפוקפקת של דחיפת יד לכיס
או למקום דומה, וקניה במשיכה של מה שיש בו, בלא לעורר תשומת לב מצד הקורבן.
אפשר לעשות בה שימוש גם למצבים בהם נדרשת פעולה כגון החלפה מהירה של חפץ והצבת
משקל דומה, במקום בו הסרת המשקל תפעיל מלכודת או הגנה קסומה קטלנית, ועוד.
|
|
מנעולים
ומלכודות
(ב)
|
זריזות
|
גנב
|
כשרון שמאגד תחתיו גם את יכולת
פריצת המנעולים וגם את היכולת לגלות ולנטרל את רוב סוגי המלכודות - בעיקר אבל
לא רק כאלו שקשורות למנעולים ודלתות.
בעוד שדמות חסרת כשרון יכולה רק
לנסות ולהתמודד (בעונשין 4-) עם גילוי מלכודות מהסוגים הבסיסיים יותר, הרי
שהכשרון נדרש לכל גילוי של מלכודת מורכבת יותר, ולכל נטרול מלכודת או פריצת
מנעול (לא כולל נסיון לפרוץ בעזרת כוח גס - מה שכנראה יפעיל מיד כל מלכודת על
המנעול והדלת).
|
|
ציתות
|
חוכמה
|
סייר
גנב
|
היכולת לשמוע ולהבין לחישות, שיחה
שקטה שמתנהלת מעבר לדלת; דיבור מהיר ושקט בין שני זרים שהולכים ברחוב לפני הדמויות,
ועוד.
לא
כולל את היכולת ללכת בשקט או בצללים כדי להתקרב לטווח שמיעה, במקום בו הדבר נדרש.
|
|