ייצוב והתאוששות

 

דף זה מכיל מערכת מפורטת של חוקי רשות שנועדו לנסיונות לייצב דמות גוססת (כלומר, למנוע מנקודות הפגיעה שלה להמשיך ולהדרדר כל סיבוב, עד שהיא מתה), וכן חוקים וטבלאות מפורטות לגבי הזמן המדויק שלוקח להחזיר דמות גוססת לתפקוד מלא, והשלבים שהדמות עוברת מרגע בו היא עוברת ייצוב, ועד לחזרה לפעילות מלאה.

 

חוקים חלופיים (מסובכים יותר) לעניין החזרה לפעילות של דמויות שנקלעו למצב 'גסיסה'

שליטי מבוך וקבוצות שמעוניינים במערכת חוקים מדוייקת ומסובכת יותר לגבי ייצוב והחזרה לפעילות של דמויות שנקלעו למצב של "גסיסה", יכולים להשתמש במערכת החוקים הבאה:

 

ייצוב: ייצוב הוא הטיפול הראשוני שיש לנסות ולבצע בדמות שנקלעה למצב 'גסיסה'; הוא מיועד לעצור את המשך אובדן נקודות הפגיעה שיגרום למוות של הדמות בתוך סיבובים ספורים, אם לא יטופל.

ייצוב של דמות גוססת דורש שדמות אחרת תטפל בה לפחות במשך סיבוב אחד, תוך שהיא כורעת מעליה; מדובר בפעולה שדורשת ריכוז מלא, וכל התקפה שתגרום לדמות שמנסה לטפל בדמות הגוססת נזק של 10% ומעלה מנקודות הפגיעה שלה (הלם או אמיתי), תקנה לה עונשין 4- מיידי לגלגול הייצוב, ותאלץ אותה לגלגל 3ק10 או 3ק12 (פגיעה של 25% ומעלה מנקודות הפגיעה) נגד ממוצע כושר וכוח רצון, או שנסיון הייצוב יכשל מיד.

דמות מייצבת זוכה לעונשין 3- לדירוג השריון שלה, ואינה יכולה לבצע כל פעולה, כולל להדוף התקפות עליה, מלבד באמצעות הדיפה פסיבית. כל דמות יכולה לנסות לייצב דמות גוססת, אולם כשרונות עזרה ראשונה ורפואה מסייעים מאד בגלגולים:

 

מצב הדמות הגוססות

(בנקודות פגיעה)

גלגול ייצוב

נגד ממוצע חוכמה וזריזות

בונוס לכל דרגה של

כשרון עזרה ראשונה

בונוס לכל דרגה של

כשרון רפואה

2- עד 4- מתחת לאפס

2ק12

2+

4+

5- עד 7- מתחת לאפס

3ק10

2+

4+

8- ומעלה מתחת לאפס

3ק12

1+

2+

 

שימו לב! בניגוד למקרים אחרים של נסיון לגלגל בלא כשרון מתאים (Crude roll), אין עונשין לגלגול הזה.

אם לדמות הגוססת תוספת כוח חיים, יש להוריד אותה מהמספר בעמודת "מצב הדמות".

 

גסיסה ובונוס כוח חיים

כך למשל: לוחם עם בונוס טבעי של 4+ לכוח החיים, שספג פגיעה שהורידה אותו ל-8- מתחת לנקודות הפגיעה, יחשב במצב של 4- מתחת לאפס בסיבוב הראשון (ואז מצבו יתחיל להחמיר אם הוא לא טופל). אם הלוחם ספג 12 נקודות מעל סך נקודות הפגיעה שלו (והיה נהרג במקום אלמלא ה-4+ לכוח החיים), הוא יחשב במצב של 8- מתחת לנקודות הפגיעה שלו בסיבוב ראשון.

 

כמו כן, תוספת כוח חיים יכולה לשפר את מצב הדמות הגוססת ולהפוך אותה במקרים מסויימים ל"חסרת הכרה": קרי, להעלות אותה לסך של מעל 2- מתחת לאפס.

 

 

החלמה: המונח "החלמה" משמש לתאר את התהליך והזמן שעוברת דמות שנקלעה למצב "גסיסה", מרגע הייצוב שלה ועד הרגע שבו היא חוזרת למצב של תפקוד מלא – בעיקר במצבים בהם לא זמינה לחבורה מנוחה ארוכה במקום בטוח, שעליה ניתן לקבוע מראש שבסופה הדמות חוזרת למצב רגיל.

 

השלבים שהדמות עוברת, מרגע הייצוב (שמעביר אותה ממצב של גסיסה למצב של עלפון עמוק, שלא ניתן לטפל בו עם לחש מרפא רגיל או שיקוי), ועד לחזרה לתפקוד מלא, הם כמפורט כאן:

 

הכרה מעורפלת: הדמות חוזרת להכרה מעורפלת. היא יכולה לזהות דמויות אחרות ולדבר באורח מקוטע ואיטי; היא יכולה ללכת רק עם דמות אחרת תומכת בה פיזית וכמעט מחזיקה אותה.

מעבר לזה, הדמות חסרת אונים; לאחר הקרב שבו נפלה, היא מחזירה רק 25% מסך נקודות הפגיעה המקסימליות שלה, ואי אפשר לרפא אותה בלחשים או אמצעים רגילים מעבר לזה; היא סובלת מ-4- לדירוג השריון שלה, ואינה מסוגלת לתקוף או להפעיל אף יכולת פיזית או מאגית משום סוג.

 

חולשה חריפה: הדמות מסוגלת לעמוד על רגליה, לנוע בחצי מקצב התנועה הרגיל שלה ולדבר כרגיל.

סך נקודות הפגיעה שלה עולה ל-50% מהמקסימום הרגיל; דירוג השריון שלה סובל מעונשין 3-, והיא מסוגלת לבצע פעולות, אבל בעונשין 4- לכולן, והיא תגרום מחצית הנזק בהתקפות או לחשים.

כמו כן, הדמות תחשב במצב של התשה קריטית, מה שיביא אותה מהר מאד לאפיסת כוחות אם תאלץ להלחם או להתמודד עם מלכודות ואתגרים דומים.

 

התאוששות למחצה: נקודות הפגיעה של הדמות עולות ל-66% מהרגיל, דירוג השריון שלה סובל מעונשין 2-, וכל יתר הפעולות שתבצע סובלות גם הן מעונשין 2-. הדמות מסבה נזק רגיל, אבל נחשבת כנמצאת במצב של "התשה חמורה", מה שלא יאפשר לה לעמוד על רגליה ולהלחם זמן רב מדי.

 

החלמה מלאה: הדמות חוזרת למצב רגיל, וכל העונשין וההשפעות של הגסיסה נעלמים.

 

 

לבדיקת הזמנים בהן דמות שיוצבה מחלימה, יש להשתמש בטבלה הבאה

 

חומרת הגסיסה

בזמן הייצוב

זמן עד להגעה

להכרה מעורפלת

זמן עד להגעה

לחולשה חריפה

זמן עד להגעה

להתאוששות למחצה

זמן עד להגעה

להתאוששות מלאה

2-

10 דקות

20 דקות

1 שעה

2 שעות

3-

30 דקות

1 שעה

2 שעות

4 שעות

4-

1 שעה

2 שעות

4 שעות

6 שעות

5-

2 שעות

4 שעות

6 שעות

9 שעות

6-

3 שעות

6 שעות

9 שעות

12 שעות

7-

4 שעות

8 שעות

12 שעות

16 שעות

8-

5 שעות

10 שעות

15 שעות

20 שעות

9-

6 שעות

12 שעות

24 שעות

24 שעות

 

 

קיצור זמני ההחלמה באמצעות טיפול של דמות עם כשרון עזרה ראשונה או רפואה

 

טיפול מסור מצד דמות עם כשרון עזרה ראשונה או רפואה, יכול לאפשר לקצר את זמן ההחלמה. הדמות המטפלת מבצעת גלגול מורכב של 2ק12 נגד חוכמה עבור הצלחה חלקית, ו-3ק12 נגד חוכמה עבור הצלחה מלאה (עם בונוס 2+ לכל דרגת כשרון), ובודקת את התוצאה:

 

סוג הכשרון

השפעה של הצלחה חלקית (2ק12)

השפעה של הצלחה מלאה (3ק12)

עזרה ראשונה

הדמות מגיעה מיד למצב של הכרה מעורפלת.

הדמות מגיעה מיד למצב של חולשה חריפה

רפואה

הדמות מגיעה מיד למצב של חולשה חריפה

הדמות מגיעה מיד למצב התאששות למחצה

 

 

 

שימוש בכשרון רפואה להסרת נגעים

 

דמות עם כשרון רפואה (לא כשרון עזרה ראשונה), יכולה לנסות להסיר נגעים (השפעות שליליות נמשכות שנותרות אחרי הקרב, כמו למשל – נשיכה מזוהמת שהורידה 2 מנקודות הפגיעה המקסימליות של דמות, או מעלה ב-2+ את הנזק שהדמות סופגת מהתקפות פיזיות ל-48 שעות).

הבדיקה הבסיסית: הדמות עם כשרון הרפואה מגלגלת גלגול מורכב של 2ק12 (הצלחה חלקית) ו-3ק12 (הצלחה מלאה) מול החוכמה שלה. הצלחה חלקית תפחית את העוצמה של הנגע ב-50% (למשל: הורדה של 4 נקודות פגיעה מהמקסימום של הדמות תהפוך ל-2 נקודות פגיעה); הצלחה מלאה תפחית את הנגע לגמרי.

לא ניתן לנסות יותר מבדיקה אחת על אותו נגע.

השפעות ומגבלות של הבדיקה:

כל דרגת עוצמה של הנגע מעל דרגה 1, מקנה 4- לגלגול הסרת הנגע.

כל דרגת עוצמה של כשרון הרפואה מעל דרגה 1, מקנה 4+ לגלגול הסרת הנגע.

דמות שאין לה כוחות קסם זוכה לעונשין 6- להסרת נגע קסום (כלומר, נגרם בידי יצור קסום מטיבו, כמו אל-מת או צל, להבדיל למשל מנשיכה מזוהמת של חיה), והבונוס של כשרון הרפואה יורד ל-2+ לדרגת כשרון.

דמות שיש לה קסם מרפא וגם כשרון רפואה, זוכה ל-2+ לגלגולים בדרגות 1-5; 4+ לגלגולים בדרגות 6-8; 6+ לגלגולים בדרגות 9-11; 8+ לגלגולים בדרגות 12-15, ו-10+ לגלגולים בדרגה 16 ומעלה.

 

 

 

חזרה לדף הראשי של התמוטטות דמויות

 

יוזמה

והפתעה

דירוג התקפה, שיריון, פגיעה

ופגיעה קריטית

הדיפת מכות

וסוגי התגוננות

נוספים

הטלת

לחשים

נזקים

מיוחדים

התמוטטות

ומוות בקרב

עייפות מצטברת

והתשה

של דמויות

חזרה אל דף השער של פרק יסודות הקרב

חזרה אל האינדקס של ספר החוקים

 

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.