התמוטטות ומוות בקרב

 

 

 


התמוטטות, גסיסה ומוות מיידי של דמות

חלק זה של ספר החוקים עוסק במצבים בהם דמות ספגה נזק שהוריד אותה ל-0 נקודות פגיעה או נמוך יותר ("נק"פ שלילי"). בכל המקרים האלו, הדמות נופלת ולא מסוגלת להמשיך להלחם או לבצע כל פעולה. מנגד, קיים הבדל קריטי בין מצבים שונים, בכל הנוגע לאפשרות להחזיר את הדמות לפעולה - ובאיזה מחיר.

 

 

התמוטטות

כאשר דמות או מפלצת סופגות די נזק (רגיל או נזק הלם) שמוריד אותן ל-0 נק"פ או נק"פ שלילי של 1-, הן מתמוטטות ומאבדות את ההכרה באורח מיידי. דמות שאיבדה את ההכרה נופלת ארצה (ומסוגלת לספוג נזק נוסף וקטלני אם היא מתמוטטת ממקום גבוה, כמו צריח או גשר צר מעל תהום). הדמות אינה מסוגלת לפעול, לתפקד או להתגונן – באורח שמאפשר לכל יריב (כמעט) להרוג אותה במכה מכוונת היטב, אם הוא עומד מעליה ולא נתקל באף בעל-ברית של הדמות שנפלה שיכול לנסות לעצור אותו.

מנגד, כל לחש ריפוי יכול להקים דמות כזו מחדש על הרגליים, עם מספר נקודות פגיעה זהה למספר שהחזיר לה הלחש – מה שיחזיר את הדמות לתפקד (בכפוף לאפשרות של תוספת התשה – ראה בפרק על התשה); גם שיקוי ריפוי יעבוד – אולם מצריך פעולה אקטיבית של רכינה על הדמות והכנסת השיקוי לפיה, מה שיכול להפוך את מי שמנסה זאת לקורבן נוח למדי להתקפות הזדמנות מצד יריבים סמוכים.

 

 

גסיסה

דמות שסופגת נזק שמביא אותה לבין 2 ל-9 פחות מסך נקודות הפגיעה שלה, נחשבת "גוססת", ומאבדת כל סיבוב נקודת פגיעה אחת לפחות (ולעיתים גם יותר, בעיקר אם היא קורסת כאשר יש עליה אפקט של דימום, רקבון, רעל, בערה, או גורם אחר לנזק מתמשך). אפקט כזה גורם לכך שהדמות תאבד שתי נקודות פגיעה כל סיבוב, במקום אחת.

כמעט כל דמות בעלת תבונה בסיסית וידע בסיסי בריפוי, יכולה לנסות ולייצב בקלות יחסית את המצב של הדמות הגוססת, באורח שיפסיק את אובדן הנק"פ; דמות כזו תשאר שקועה ב"עלפון עמוק" – ובניגוד לדמות שהתמוטטה, לחשים או שיקויי ריפוי רגילים לא יוכלו להשיב אותה לתפקוד, אלא לשם כך נדרשת מנוחה מוחלטת של 12-24 שעות

(אם רוצים נוסחה טכנית לחישוב השעות, אפשר להשתמש בשתי שעות לכל נק"פ שאיבדה הדמות מתחת ל-0, מה שיתן בדרך-כלל תוצאה של בין 2 ל-18 שעות, עם אפשרות להוסיף עוד 2 שעות לכל אפקט מזיק אחר שפגע בדמות בעת שנפלה (רעל, בערה, מחלת רקבון וכ"ו).

 

 

חוקים חלופיים מפורטים לייצוב והתאוששות של דמויות

מנחה או קבוצה שרוצים חוקים מדוייקים יותר לייצוב דמויות גוססות וזמני התאוששות, שכוללים השפעה של כשרונות עזרה ראשונה ורפואה, יכולים להשתמש בחוקים שנמצאים כאן.

 

 

 

מוות

דמות שספגה 10 ומעלה מעל הנק"פ שלה, או הדרדרה למצב דומה בשל "גסיסה" שלא טופלה בזמן, נהרגת באורח סופי ויוצאת מהמשחק, אלא אם מפעילים עליה לחש החייאה רב-עוצמה.

 

שימו לב! לחשי החייאה וכל אמצעי אחר להחזיר דמות שמתה הם נדירים ויקרי המציאות. הכלל הרגיל והמומלץ מאד הוא "לא לזלזל במוות" ולא להפוך אותו לבנאלי. מוות של דמות אינו מצב שכיח - אבל כשהוא כבר קורה, ראוי שבדרך-כלל לא תהיה ממנו דרך חזרה.

 

 

 

חוקים חשובים נוספים לעניין התמוטטות של דמויות

 

 

נזק הלם אינו יכול לגרום למוות של דמות!

נזק שמוגדר כנזק הלם מחושב כנזק רגיל לעניין התמוטטות של דמות, אבל לא נספר בכלל ואינו יכול לגרום לגסיסה או למוות של דמות.

 

דוגמא: זקיף עם 45 נק"פ שניצב על צריח מופתע בידי גנב. הגנב מכה אותו בראש ודוחף אותו מהצריח, מה שמסב לזקיף נזק 60 נקודות נזק, מתוכן 40 נקודות נזק אמיתי ו-20 נקודות נזק הלם.

התוצאה: הזקיף מאבד מיד את ההכרה, מאחר ולצרכי התמוטטות, מחשבים את כל הנזק (כך שהוא ספג 15 מעל מה שיש לו, הרבה מעל מה שדרוש כדי להתעלף). לעומת זאת, מאחר ו-20 נקודות נזק הלם לא נחשבות לעניין גסיסה או מוות, הרי שעבור החישוב הזה, הזקיף ספג בדיוק 40 נקודות נזק אמיתי, כלומר: הוא לא הגיע ל 2- שנדרש לשם גסיסה, או 10- שנדרש בכדי להיהרג.

מכאן, שהזקיף חסר הכרה "רגיל", והכוהן של המצודה יכול להקים אותו על רגליו בלחש ריפוי פשוט, ולנסות לבדוק האם ראה משהו מפניו של התוקף.

 

לעומת זאת, אם הגנב היה דוקר אותו מאחור בשני פגיונות, ומשיג פגיעה חמורה מספיק של 60 נקודות נזק אמיתי (או שהשילוב בין נזק הדקירה לחלק ה'נזק האמיתי' של הנפילה היה מגיע ל-55 נק"פ ומעלה, הזקיף היה נהרג במקום ו"מתים לא מספרים סיפורים...".

 

הערה: רוב כלי הנשק וחלק מהלחשים מאפשרים את האופציה לתת במכוון מכה בלתי קטלנית, שמורידה נזק הלם בלבד. עם זאת, מכה כזו יכולה לסבול ממתאמים שליליים מסויימים, ולהיות קלה יותר להדיפה.

 

 

חוקים לגבי לחשי החייאה

לחשי החייאה הם נדירים מאד ומוגבלים מאד (רובם המוחלט נמצא בעוצמות 3 ומעלה). בדרך-כלל, יש להטיל אותם מיד או כמעט מיד לאחר שהדמות נהרגה בכדי שיהיה להם סיכוי לעבוד.

 

לחשי החייאה רגילים יכולים לפעול אך ורק על דמות שספגה בין 10 ל-20 נקודות נזק מעל הנק"פ שלה + מתאם חיובי השווה לבונוס החוכמה של מטיל הלחש, ויש להפעיל אותו לא יאוחר משעה לאחר המוות של הדמות.

 

לחשי החייאה נעלים (מעוצמה רביעית ומעלה) יכולים לפעול על דמות שספגה עד 40 נקודות נזק מעל הנק"פ שלה + מתאם חיובי ששווה לבונוס החוכמה של מטיל הלחש x 2 (כלומר, כוהנת אנ'מירית עם חוכמה 16 שמזכה בבונוס 2+, תוכל להחיות דמות שספגה נזק של עד 44 נקודות נזק מעל סך הנק"פ שלה).

עם זאת, כל שעה שעובדת מאז המוות, מפחיתה 10 נק"פ מהסך המקסימלי שמאפשר החייאה, כך שלאחר 4-5 שעות יאפסו בדרך-כלל הסיכויים להחיות את הדמות גם באמצעי רב העוצמה הזה.

 

 

 

יוזמה

והפתעה

דירוג התקפה, שיריון, פגיעה

ופגיעה קריטית

הדיפת מכות

וסוגי התגוננות

נוספים

הטלת

לחשים

נזקים

מיוחדים

התמוטטות

ומוות בקרב

עייפות מצטברת

והתשה

של דמויות

חזרה אל דף השער של פרק יסודות הקרב

חזרה אל האינדקס של ספר החוקים

 

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.