|
דמויות
בעולם המערכה מלסטרה נתקלות לעיתים קרובות במצבים בהן עליהן לנסות להפעיל כשרון
(שאינו כשרון קרב מובהק) כדי לבחון האם הן מצליחות במשימה או אתגר כזה או אחר -
מהתחמקות מוצלחת מסלעים נופלים או נסיון להמנע מהשפעה של רעל בהתקפה מורעלת
שספגה הדמות, נסיון לפתוח מנעול על תיבה, תוך זיהוי והמנעות מהפעלת המלכודת
הקטלנית שצמודה אליו; וכלה בנסיון לפענח קוד או צופן קשה על דלת סתרים במעמקיו
של מקדש מקולל.כל הדברים הללו מחייבים "בדיקת כשרון", מאחד משני
הסוגים הבאים:
האבחנה בין שני הסוגים אינה מוחלטת, ושניהם עובדים על-פי נוסחה
דומה מאד. ניתוח הדוגמא מהמבוא לפרק קאריול
נכשל בבדיקת כשרון גששות תת-קרקעית, שהצלחה חלקית בו היתה מבהירה לו שאבנון המערה שעמד בפתחו אינו
בודד, אלא יש דמויות חשודות נוספות רבות עמוק יותר בתוך המסדרון; הצלחה מלאה
לעומת זאת, היתה מאפשרת לו לדעת מראש שהאבנונים בתוך המערה מחזיקים ביצור גדול
ודומה לתולעת. קאריול
הצליח לעומת זאת בגלגול הצלה (מבוסס זריזות) כנגד היריקה של תולע הטחב, ולכן ספג רק נזק קטן מהרסס החומצי, במקום הנזק
הגבוה ביותר שהיה סופג לו היה סופג את היריקה כולה. קאריול
הצליח בגלגול אבחנה מאוחר וזיהה שבין האבנונים המתקרבים יש דמות שנראית כמו מטיל לחשים
רב עוצמה - כנראה השאמאן שלהם. קאריול
מנסה את כוחו בבדיקת אתלטיקה (לשם ריצה מהירה בחושך), כדי להתחמק מהאבנונים, כאשר האבנונים מגלגלים
(למען היעילות - גלגול אחד לכולם) גלגול חבורתי נגדי כדי לבחון את מהירות הרדיפה
שלהם. בסופו
של דבר, קאריול ידרש לבצע גלגול (אחד לפחות) מהיר של חטיבה/קיצוץ צמחים כדי לבחון האם הוא מצליח לשסף את הזמורות
הדביקות בזמן, לפני שהאבנונים משיגים אותו (הקצב תלוי בגלגול הקודם), ומסיימים
בסוף טראגי למדי את קריירת ההרפתקאות הקצרה והיהירה שלו. |
||||||||||||
כתב
וערך: גדעון
אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.