תמרוני נשק של לוחם

 

 

תמרונים בסיסיים (דרגות 3-5)

הגנה והתקפה

משופרת

(דרגות 6-8)

תמרוני התקפה

קבוצתית

(דרגות 6-8)

תמרוני התקפה

עם מגן

(דרגות 6-8)

תמרוני

'אסכולת האש'

(דרגות 6-8)

תמרוני

'אסכולת האוויר'

(דרגות 6-8)

תמרוני

'אסכולת הסלע'

(דרגות 6-8)

תמרוני

'אסכולת המים'

(דרגות 6-8)

תמרונים של רמות גבוהות

הגנה והתקפה

משופרת

(דרגות 9-11)

תמרוני התקפה

קבוצתית

(דרגות 9-11)

תמרוני התקפה

עם מגן

(דרגות 9-11)

תמרוני

'אסכולת האש'

(דרגות 9-11)

תמרוני

'אסכולת האוויר'

(דרגות 9-11)

תמרוני

'אסכולת הסלע'

(דרגות 9-11)

תמרוני

'אסכולת המים'

(דרגות 9-11)

 

 

תמרוני "אסכולת האש" מעוצמה שלישית (דרגות 9-11)

 

 

התמרונים בערך זה הם תמרוני התקפה מתקדמים של "אסכולת האש", שמבוססים על התמרונים הבסיסיים יותר של האסכולה שנלמדו ברמות 8-6. התמרונים הללו מבוססים על התקפות אכזריות שנועדו לגרום כאב, חולשה ואימה בכדי להחליש את האויב יותר ויותר ככל שהקרב נמשך - לעיתים אגב שהתוקף עצמו נכנס לכמעט טראנס של התקפות אכזריות, ואפילו מפיק תועלת מהכאב והלחץ של היריב.

עלות רכישת תמרוני נשק מעוצמה שלישית הוא 40 נקודות אימון עבור לוחם או סייף; 60 נקודות אימון עבור מקצועות שנדרשו ל-30 נקודות אימון ללימוד תמרונים מעוצמות נמוכות יותר; ו-80 נקודות אימון עבור מי שנדרש ל-40 נקודות אימון ללימוד תמרונים בסיסיים יותר.

 

 

חתכים עמוקים

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בסיס: פצעים חמורים.

סגנונות: כולם (דורש נשק חד).

 

הלוחם לומד לגרום לדימומים חמורים יותר בהתקפות שלו; כל דימום שהלוחם גורם עולה בדרגה אחת של קוביית נזק ומקבל 2 נקודות נזק נוספות. כך למשל, דימום של 1ק2+6 (3-8), יהפוך ל-1ק4+8 (5-12).

 

 

מזרקת דם

השהיה: 3

בסיס: חתכים עמוקים + פגיעה קטלנית (מעוצמה 2).

סגנונות: כולם (דורש נשק חד).

 

מכה אכזרית ומהירה ב-3+ ליוזמה עם הנשק הראשי, שגורמת 150% נזק; אם היריב סובל מהשפעה של דימום אחד או יותר, המכה תגרום לכל הנזק הצפוי של הדימום להשפיע בבת אחת; ולאחר מכן השפעות הדימום יסתיימו.

כך למשל, אם היריב שהוכה סבל מהשפעה של דימום של 1ק2+6 נזק לסיבוב למשך 3 סיבובים, הוא יספוג בבת אחת 3ק6+6 נקודות נזק, והשפעת הדימום תסתיים מיד לאחר מכן.

 

 

כלב דמים

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בסיס: חתכים עמוקים

סגנונות: כולם (דורש נשק חד)

 

הלוחם לומד להנחית התקפות אכזריות יותר, שמנצלות את החולשה והכאב של מטרות מדממות.

כל התקפה של הלוחם על מטרה מדממת תזכה ל-1+ נוסף לפגיעה ותגרום עוד 20% נזק.

 

 

המגל של דאר'תאריה

השהיה: 4 סיבובים.

בסיס: מכת מגל (מאסכולת ההתקפה הקבוצתית), קורע עורקים

סגנונות:דו-ידני (חד-ידני או אחיזה כפולה, רק אם לדמות כוח 16 ומעלה וזריזות 17 ומעלה); נשק חד.

 

שכלול אכזרי של מכת המגל; הלוחם מנחית שיסוף מעגלישמסוגל להתקיף עד 4 יריבים שניצבים בטווח פנים אל פנים. לא ניתן בשום-אופן להתקיף יריב אחד ביותר מהתקפה אחת.

כל אחת מההתקפות האלו זוכה ב-1+ לפגיעה ומסבה 133% מהנזק הרגיל; כל יריב שנפגע חייב לגלגל 3ק10 נגד כושר (או 3ק12 אם המכה פגעה בגלגול 16 טבעי ומעלה), או לסבול מדימום של 1ק2+6 (3-8) לסיבוב למשך 2 סיבובים (פגיעה רגילה) או 1ק2+8 (3-10) לסיבוב למשך 3 סיבובים (פגיעה ב-16 ומעלה).

 

 

"דמם עד שתמות!"

השהיה: 5 סיבובים; אם אויב נפגע ממכה מוצלחת כזו, לא ניתן להכות אותו שוב בעזרתה במהלך הקרב.

בסיס: קורע עורקים

סגנונות: כולם (דורש נשק חד)

 

מכה אכזרית במיוחד ב-3+ לפגיעה, שגורמת 150% נזק;

כל יריב שנפגע חייב לגלגל 3ק12 נגד כושר, או להתחיל לדמם ל-2ק2+6 (4-14 נזק לסיבוב).

בסוף כל סיבוב, היריב חייב לגלגל הצלה נוספת נגד 3ק12, ואם הוא נכשל בה, הדימום נמשך ומתעצם ב-2 נקודות נוספות (2ק4+6, 2ק6+6), עד למקסימום של 2ק8+6.

כמו כן, המכה גורמת כאב אז שמקנה עונשין 1- לכל הגלגולים, והוא מתעצם ב-1 על כל כשלון נוסף, עד למקסימום של 4- לכל הגלגולים.

אם היריב מצליח, הדימום נחלש ל-1ק2+6 לסיבוב, וימשך עוד 2 סיבובים לפני שיפסק.

 

הערה: אם משתמשים ב"מזרקת דם" על הדימום הזה, הוא יגרום את סך הדימום של אותו סיבוב מוכפל ב-2, והדימום (וגם העונשין לגלגולים שהוא גורם) יסתיים מיד לאחר מכן.

 

 

טנטרום דם משופר

השהיה: פעם בקרב

בסיס: טנטרום דם בסיסי

סגנונות: כולם (דורש נשק חד)

 

יכולת שניתנת להפעלה לאחר פגיעה של כל תמרון שגרם לקורבן לדמם; הלוחם נכנס להתקף של פראות אכזרית למשך 3 סיבובים, כאשר הוא משסף את אותו קורבן בפראות שוב ושוב.

בזמן שהטנטרום בפעולה, הלוחם מקבל 3+ לגלגולי הפגיעה כנגד אותו קורבן, ו-10%+ מצטבר לנזק של המכה הבאה (מצטבר עם הפגיעות של הצלפת כאב); פגיעה של 15 טבעי ומעלה מאריכה את האפקט בעוד סיבוב (מקסימום 5 סיבובים).

בנוסף לכל זאת, הכאב והאימה של הקורבן מתדלקים את הפראות ורוח הקרב של הלוחם, כך שכל נזק שהקורבן סופג מהדימום של ההתקפה שהחלה את הטנטרום, מרפא את הלוחם עצמו ב-150% מאותו סכום.

 


"כאב? לזה אתה קורא כאב?"

השהיה: 5 סיבובים

בסיס: טנטרום דם משופר

סגנון: כולם.


בכל פעם שהדמות סופגת התקפה שגורמת לה לדמם, היא מסוגלת לגלגל 3ק10 נגד כוח רצון, ואם היא מצליחה, הדמות נכנסת לטאנטרום דם שגורם לה לכאורה לא רק שלא לספוג את הנזק של המכה בתוספת הנזק של הדימום, אלא להתרפא לכאורה בסכום הנזק שהיא היתה יכולה לספוג, ולקבל 1+ לגלגולי הפגיעה למשך פרק הזמן של הדימום.

שימו לב! 'הדימום המרפא' אינו אמיתי אלא אשליה; בפועל, הדמות ממשיכה לספוג נזק דימום כרגיל, ופשוט לא מודעת לזה במהלך הקרב (מה שמאפשר לטירוף שלה, לכאורה, לגרום לה להמשיך להילחם אפילו כאשר היא ספגה פצעי מוות. ברגע שנגמר הקרב, הטירוף דועך ו"האשליה" נעלמת, מה שגורם לכל נקודות הפגיעה המדומיינות להעלם בבת אחת – גם במצב בו הדבר יגרום לדמות להתמוטט ואפילו להיהרג.

 

 

שירו של הקוצר

השהיה: אפשרי רק לאחר פגיעה קריטית, ולא יותר מפעם ב-3 סיבובים מסיום ההשפעה הקודמת.

בסיס: טנטרום של דם.

סגנונות: כולם

 

לאחר שהדמות הנחיתה פגיעה קריטית על יריב, היא מסוגלת לפלוט צרחה אכזרית ומטורפת למחצה, שגורמת לה להלחם באורח מהיר ואכזרי יותר ב-2 הסיבובים הבאים: כל המכות שהדמות תנחית באותם שני סיבובים יזכו ל-25%+ נזק ו-2+ לפגיעה.

 

 

אדון הכאב

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בסיס: "דמם עד שתמות"

סגנונות: כולם (דורש נשק חד)

 

הדמות לומדת לגרום כאבים חדים יותר במכות של "אסכולת האש"; וכל עונשין שהיא גורמת לאויב באחת המכות האלו משתפר ב-1+ לעוצמה של העונשין.

 

 

מהיר ואכזרי

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בסיס: שירו של הקוצר

סגנונות: כולם (דורש נשק חד)

 

הלוחם מסוגל להפעיל את המכות של אסכולת האש באופן מהיר יותר, באופן שמוריד באופן קבוע 1 מההשהיה של כל המכות באסכולה הזו.

 

 

 

בחזרה אל דף האינדקס של דמות הלוחם - לחץ כאן

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.