|
זמזום הוא אפקט מזיק שנגרם בדרך-כלל
מיכולות דמויות לחש של מפלצות מסויימות, ולעיתים מלחשים משבשים או קללות שנועדו
לפגוע במטילי לחשים יריבים. ברוב מוחלט של המקרים, ההשפעה לא דורשת גלגול פגיעה
מוצלח (ולכן אי אפשר להדוף אותה באורח פיזי), אבל הקורבן יכול לגלגל גלגול הצלה
כנגד מידת כוח הרצון של עצמו כדי להמנע או לפחות למזער את ההשפעה. השפעה של 'זמזום' יוצרת מעין זמזום
טלפתי טורדני ולפעמים מחריש אוזניים בתוך ראשו של הקורבן; בעוד יצורים אחרים
מסביבו לא יחושו בו בכלל. הזמזום מקשה מאד על הריכוז ומסוגל להכשיל ולעיתים כמעט
למנוע לגמרי הטלה של לחשים - בעיקר לחשים מורכבים שדורשים ריכוז מוחלט. בדרך-כלל, השפעת זמזום נפסקת מעצמה
לאחר מספר סיבובים, לפי תיאור ההתקפה או הלחש; מנגד, ישנן מפלצות חזקות שעצם
הנוכחות שלהן בטווח של כמה עשרות מטרים, גורמת להשפעת זמזום אוטומטי על כל מטילי
הלחשים היריבים, שמרגע שאחד מהם נכשל בגלגול הצלה והיא נכנסת לתוך הראש שלו, היא
לא תגמר כל עוד היצור שגורם לה בחיים או לפחות בהכרה. החוק הבסיסי: הדמות שנכשלה בגלגול הצלה ומושפעת
על-ידי 'זמזום', חייבת לבצע גלגול הצלה נגד כוח רצון כל פעם שהיא מצהירה על
הכוונה להטיל לחש. אם היא מצליחה, היא מטילה את הלחש כרגיל. אם היא נכשלת, אז: - לחש מדירוג 1 (בסיסי): מוטל באורח
מרושל, שמקנה ליריבים 2+ לגלגולי ההצלה כנגדו ו-25% פחות לנזק שהוא גורם. - לחש מדירוג 2 ומעלה: הדמות
מתבלבלת, והלחש נכשל. חוק רשות לאיזון המשחק: במקרה והשפעת זמזום גרמה לדמות
לאבד לחש, היא תוכל לנסות להטיל אותו שוב בסיבוב הבא או לכל המאוחר לאחר שני
סיבובים, בלא להמתין את מספר הסיבובים המלא של "השהייה" של הלחש
שהוטל. |
||||||
כתב
וערך: גדעון
אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.