דף
לדמות בעולם המערכה מלסטרה
למילון מונחים מקוצר למונחים
שמופיעים בדף הדמות, לחץ כאן.
|
שם המונח |
הסבר מקוצר |
|
מקצוע |
המקצוע של הדמות (למשל: לוחם, גנב,
כוהנת אנ'מירית כחולה), כפי שנבחר בידי השחקן או השחקנית מהמקצועות
שפתוחים לדמויות שחקן. |
|
דרגה |
דרגת הנסיון אליה הגיעה הדמות (החל מ-1
ועד 20), לפי
נקודות הניסיון שהשיגה בהרפתקאות שעברה. |
|
גזע |
לכל דמות שחקן יש גזע, שמשפיע הן על הצורה
החיצונית והן על חלק מהתכונות, היתרונות והחסרונות שלה. שחקנים יכולים לבחור רק
אחד מהגזעים
הפתוחים לשימוש כדמות שחקן, או כאלו שיפתחו בהרחבות עתידיות של עולם המערכה,
כאשר תצאנה אותן הרחבות. |
|
מוצא |
הישוב או חבל הארץ בו נולדה הדמות. |
|
נקודות ניסיון |
נקודות ניסיון שצברה הדמות. נקודות
נסיון מחולקות בסיום כל הרפתקאה, וכאשר הדמות צוברת את המספר
המספיק של נקודות נסיון, היא עולה לדרגה הבאה. |
|
נקודות
כשרון |
נקודות שמחולקות
בסיום כל הרפתקאה, בנפרד מנקודות הניסיון. כאשר דמות צוברת מספר מספיק של נקודות
כשרון, היא יכולה להשתמש בהן כדי ללמוד כשרונות חדשים, או לחזק את הקיימים. |
|
נקודות אימון |
נקודות שמחולקות
בסיום כל הרפתקאה, בנפרד מנקודות נסיון ומנקודות כשרון. כאשר דמות צוברת
מספר מספיק של נקודות אימון, היא יכולה להשתמש בהן כדי ללמוד תמרוני נשק או
לחשים חדשים, מהסוג שמותר לדמות מאותו מקצוע, ואם היא עומדת בכל הדרישות האחרות
כדי ללמוד אותן. הדרישות הנפוצות הן דרגה גבוהה מספיק
לעוצמת הלחש/תמרון ושליטה בלחש או תמרון בסיסי יותר שנדרש ללימוד לחש/תמרון
מתקדם, אם יש. |
|
עדיפויות |
הבחירה הראשונה והחשובה ביותר שכל
השחקנים נדרשים לעשות בשלב הראשון של בניית הדמות.
הדמות מקבלת מספר מוגבל של נקודות אותן היא מחלקת בין חמישה תחומים: גזע, מקצוע,
תכונות, כשרונות ומעמד חברתי. ככל שהדמות מדרגת עדיפות גבוהה יותר
באחד מהתחומים, כך נפתחות בפניה אופציות רבות יותר באותו תחום. כך למשל: אפשרות לבחור גזע או מקצוע
נדירים וחזקים יחסית, לקבל יותר נקודות למידות התכונה, לבחור מוצא מיוחס ועשיר
יותר, ועוד. עדיפויות נעות בין "א"
(חשיבות עליונה) ל"ה" (חשיבות אפסית). |
|
יוזמה |
הבונוס (או עונשין) שהדמות מקבלת
לגלגולי יוזמה, שנקבע לפי מידת הזריזות שלה. |
|
דירוג
התשה |
מספר שמייצג (באופן בסיסי) את מספר
הקרבות שהדמות יכולה להלחם (בתנאים רגילים ובלא שנפגעה קשה מדי), עד שתאלץ
להתחיל לגלגל הצלה נגד התשה מצטברת, בסיום כל קרב. |
|
כוח
חיים |
בונוס (מגיע בדרך-כלל מחפצים קסומים
ולעיתים מהמקצוע) שמעלה את הסיכוי שדמות שספגה פגיעה קטלנית (סך נזק שעולה על
נקודות הפגיעה) תשרוד בלא להיהרג. דמות בלא בונוס כוח חיים נהרגת סופית
כשהיא סופגת נזק של 10 ומעלה מעל סך נקודות הפגיעה שלה; כל נקודה של בונוס כוח
חיים מעלה את הסך הנדרש ב-1+ (לכן דמות עם כוח חיים 5+ תהרג אם תספוג 15 נקודות
נזק ומעלה מעל סך נקודות הפגיעה שלה). |
|
דירוג
פגיעה |
מספר
שמייצג את יכולתה הבסיסית של הדמות לפגוע במטרה. מופיע בדרך-כלל כשני מספרים,
שהראשון מייצג התקפת פנים אל פנים והשני מייצג התקפת קליעים (למשל: 5/7). ככל
שהמספר גבוה יותר, כך הדמות יכולה לפגוע במטרות בקלות רבה יותר (חוקים
מפורטים לפגיעה, ראה כאן) המספר כולל את ההשפעה של המקצוע, מידות
תכונה כמו כוח או זריזות, ודרגה. הוא לא כולל בונוסים נוספים שדירוג הפגיעה מקבל
בגלל נשק קסום, או בונוסים של לחשים ותמרוני נשק. |
|
נקודות
פגיעה |
נקודות
פגיעה (או בקיצור נק"פ), מייצג באורח בסיסי את סך הנזק והפגיעות הלא
קטלניות שהדמות יכולה לשאת, לפני שהיא מתמוטטת. |
|
דירוג
שריון |
מספר
שמייצג את עוצמת השריון וההגנות הדומות שיש לדמות כשהיא עוטה את הציוד המלא
שברשותה (לא כולל השפעות מיוחדות לחיוב (כמו לחש ברכה זמני) או לשלילה (הפתעה,
קסם שפוגע בשריון ועוד). ככל
שהמספר גבוה יותר, כך רוב האויבים יתקשו יותר לפגוע בדמות ויש סיכוי גבוה יותר
שיחטיאו אותה. החוקים
המפורטים לפגיעה ונזק כוללים גם הסבר מפורט על דירוג שריון ואיך מחשבים
אותו. |
|
קוצץ
נזק |
הגנה
(שנובעת משריון משובח, חפצים קסומים או לחשים מועילים), שמייצגת מספר שהדמות
מורידה מרוב גלגולי הנזק של התקפות שפגעו בה. למשל:
דמות עם קוצץ נזק 2 שספגה מהלומת חרב עם נזק 14, תספוג 12 נקודות נזק במקום 14.
קוצץ הנזק ישפיע עוד יותר, במקום בו הנזק מוכפל (בגלל פגיעות קריטיות או תמרוני
נשק מתקדמים), משום שהוא מחושב כך שהוא יורד מבסיס הנזק. |
|
הגנה
קריטית |
הגנה
שמורידה חלק מהנזק של פגיעות קריטיות חמורות במיוחד (שהן ההתקפות עם הסיכוי
הגבוה ביותר לגרום למוות של דמות שחקן או יריב); היא מבטלת חלק מהנזק, והופכת
חלק נוסף ממנו (אבל לעולם לא את כולו!) לנזק הלם שיכול לגרום לדמות לאבד הכרה,
אבל לא יכול להרוג אותה. |
|
בונוס להצלה |
בונוס
מיוחד (בדרך-כלל מחפץ קסום, אבל לעיתים גם מכשרונות מיוחדים) שהדמות מקבלת לכל
גלגלי ההצלה (למשל: טבעת מזל 1+), או לגלגולי הצלה מסוימים (טבעת עם 4+ לגלגולי
אתלטיקה). את
הבונוס הזה מוסיפים לגלגול ההצלה בסוף, אחרי חישוב הגלגול הרגיל של הדמות
והשפעות כשרון (כמו אתלטיקה על התחמקות מסלע נופל). |
|
עמידות |
עמידות
ליסוד (למשל: אש או "לחשי מוות"), או לסוג מסוים של נזק (למשל: נפילה
ומחץ), מקנה בדרך-כלל בונוס 2+ לגלגול הצלה לחצי הנזק (אם יש), וגם מורידה חלק
מהנזק - בדרך-כלל, נקודת נזק אחת לכל קוביית פגיעה של הלחש או ההתקפה המזיקה, או
חצי מזה אם הדמות הצילה וסופגת חצי הנזק. עמידות
כפולה היא נדירה יותר, וההשפעה שלה אכן כפולה מעמידות רגילה מאותו סוג. |
|
חמיקה |
הסיכוי
באחוזים של גנב (או דמות אחרת עם יכולת דומה) להתחמק ממכה ראשונה שפוגעת בו
במהלך הסיבוב. הסיכוי
לחמיקה יורד ככל שהדמות סופגת מכות נוספות באותו סיבוב, מותקפת בקליעים או
בפגיעה קריטית, ועוד. |
|
הדיפות |
מספרים
שמייצגים את מספר הפעמים בסיבוב בה דמות יכולה לנסות להדוף התקפות באמצעות הנשק
(הדיפת נשק), המגן (הדיפת מגן); כאשר הדיפה פסיבית היא מספר הפעמים בהן דמות
יכולה לנסות להדוף כל התקפה שפגעה בה ולא נהדפה - לכן היא נחשבת עוצמתית
מאד. |
|
כשרונות |
רשימת
הכשרונות שיש לדמות, כפי שנבחרו בשלב יצירת הדמות ושופרו (אם שופרו, או נוספו
כשרונות נוספים) בזמן המשחק. כשרונות
הם מיומנויות שחורגות מהיכולות הרגילות של המקצוע, החל מכשרון בישול או שכנוע,
ועד כשרונות נדירים כמו פענוח צפנים קסומים, יכולת משופרת להגן על התודעה
מהתקפות מנטליות, או יכולת לפקד ביעילות על אלפי חיילים. בדף
הדמות יש לרשום את שם כל אחד מהכשרונות, ולידו את העוצמה שלו, מ-1+ (בסיסי) עד
5+ (אגדי). הסבר
מפורט על כשרונות נמצא כאן. |
|
כשרונות יצירה |
כשרונות
יצירה אי אפשר לשפר באמצעות נקודות כשרון רגילות, אלא רק באמצעות נסיון
מיוחד שלא מחולק בסוף כל הרפקאה, אלא רק לאחר שהדמות יוצרת חפצים עם הכשרון שלה,
מסייעת לאחרים ליצור חפצים או לומדת אצל רב-אומן חזק ממנה. בדף
הדמות רושמים את שם כשרונות היצירה שיש לדמות (בדרך-כלל אחד בלבד ולעיתים רחוקות
מאד שניים); את דרגת הכשרון (החל מ-1+ ("שוליה") ועד 5+ ("רב
אומן אגדי"); ואת הנסיון (באחוזים), שמייצג את האימון שצברה הדמות בדרגת
היצירה הנוכחית שלה. כלומר;
דמות שהתחילה את המשחק, או דמות שהרגע עלתה דרגת יצירה תהיה עם נסיון 0%, שיעלה
ככל שהדמות תיצור, תלמד או תסייע ליוצרים אחרים, עד שהמספר יעלה ל-100%, ואז
הדמות תעלה מיד לדרגת יצירה גבוהה יותר. |
|
בונוס
להתקפה או
לריפוי |
בונוסים
שאפשר לקבל מהמקצוע או מחפצי קסם (מלבד הנשק עצמו) לסך הנזק שהדמות גורמת בהתקפות
מסוגים מסויימים (למשל מדליון שמעניק 2+ לנזק קליעים, או כפפות שמעניקות 3+ לנזק
של לחשי אש. באותה
דרך, גם השפעה ותוצאה של לחשי מרפא יכולה לקבל בונוס, כאשר מבדילים בין השפעת
לחש שהדמות מקבלת (כלומר, שמרפא את הדמות עצמה, ולא משנה אם היא הטילה את הלחש
או בן-ברית הטיל אותו עליה), להשפעת לחש שהדמות מטילה (בין אם על עצמה או על
בן-ברית). |
|
נשיאה
בסיסית |
מספר
הבסיס יחידות המטבע (מט) שהדמות יכולה לשאת עליה בנוסף לציוד הרגיל שהיא נושאת
בהרפתקאה. |
|
יכולת נשיאה |
המספר
הסופי שמייצג את המעמסה (ביחידות מטבע) שהדמות יכולה לשאת עליה בנוסף לציוד
הרגיל. יכולת
נשיאה מחושבת על-ידי חיבור המספר של נשיאה בסיסית עם בונוס שנובע ממידת כושר
גבוהה יותר מהמינימום שנדרש כדי לשאת את הציוד הרגיל של דמות מאותו מקצוע. |
|
הון |
בחלק
הזה של הדף רושמים את מספר המטבעות שיש לדמות (באופן אישי, בדרך-כלל לאחר
שהחבורה חילקה את השלל שמצאה), בין אם הוא נישא על-גופה בהרפתקאה או מאופסן
במקום בטוח. אפשר,
אבל לא חובה, לחלק אותו לפי סוגי המטבעות השונים שהדמות קיבלה; וכן להוסיף
(במקום המתאים) אבנים יקרות וגם חפצי ערך נוספים ששייכים לדמות באופן אישי - עם
שם/תיאור קצר של החפץ והשווי הכספי שלו במכירה לדמות בלא שחקן של מוכר ממוצע. |
|
שם
הנשק |
כאן
רושמים גם את סוג הנשק ("גרזן יד"), את הקסם שעליו אם יש (חרב
קאראנ'יסה 1+ עם 2-5 נזק כפור נוסף), וגם שם מיוחד ("החורבן האדום")
אם יש לנשק שם כזה. |
|
ד.פגיעה |
דירוג
הפגיעה שליד הנשק (להבדיל מדירוג הפגיעה הבסיסי בראש הדף) הוא דירוג הפגיעה
הסופי שיש לאותו נשק; בדרך-כלל, מדובר בלקיחת דירוג הפגיעה הרגיל לאותו סוג התקפה
(למשל: דירוג פגיעה פנים אל פנים עבור חרב), בתוספת "פלוס קסום" אם יש
(2+ לחרב 2+), ולעיתים גם תוספות מיוחדות שהדמות קיבלה או רכשה ממקורות שונים. דירוג
הפגיעה של הנשק לא כולל בונוס מיוחד מתמרוני נשק מיוחדים (למשל, ה-2+ לפגיעה
מתמרון שיסוף פראי), או ה"פלוס" של קליעים קסומים ("קליעי רובה
קשת 1+) עבור נשק יריה. |
|
נזק
בסיסי |
הנזק
שגורם הנשק של הדמות בהתקפה רגילה (להבדיל מתמרון נשק מיוחד או פגיעה קריטית);
מחושב מהנזק הבסיסי של נשק מאותו סוג, בתוספת בונוסים שיש לדמות מקסם על הנשק,
בונוס נזק ממידת כוח או זריזות, ועוד. |
|
לחש |
כל
יכולת קסומה של הדמות שהיא יכולה להטיל במהלך הרגיל של הרפתקאה או קרב כתוצאה
מהמקצוע שלה (לא כולל יכולת דמוית לחש שנובעת מחפץ קסום - למשל, חרב שמטילה חזיז
אש שלוש פעמים ביום). הטבלה
בעמוד השני של דף הדמות מכילה מקום לרשום את כל הלחשים שהדמות שולטת בהם; כולל
שם הלחש, העוצמה אליה הוא שייך (בסיס, עוצמה 1, עוצמה 2 והלאה), ההשהיה שלו, וכן
מקום להעתיק את התיאור וההשפעה שלו. תיאורים
מלאים של כל הלחשים מופיעים בפרק
הלחשים של ספר השחקן. |
|
תמרון
נשק |
תמרוני
נשק הן יכולות קרביות מיוחדות שמאפשרות להשתמש בנשק להתקפות חזקות ומורכבות יותר
מההתקפה הבסיסית שלו; הגם שהן נחשבות בראש ובראשונה יכולות של לוחמים וסייפים,
קיימים מקצועות רבים נוספים שיכולים ללמוד אותם או חלק מהם, גם אם לאט יותר
מלוחם או סייף. הטבלה
בעמוד השני של דף הדמות מכילה מקום לרשום את כל תמרוני שולטת בהם; כולל שם הלחש,
העוצמה אליה הוא שייך (בסיס, עוצמה 1, עוצמה 2 והלאה), ההשהיה שלו, וכן מקום
להעתיק את התיאור וההשפעה שלו. תיאורים
מלאים של כל תמרוני הנשק מופיעים בפרק
המתאים בספר השחקן. |
|
השהיה |
כמעט
לכל לחש או תמרון נשק יש "השהיה", שמייצגת את מספר סיבובי הקרב שדמות
שהטילה את הלחש או השתמשה בתמרון נשק חייבת להמתין לפני שתוכל להפעיל את אותו
לחש/תמרון נשק מחדש. כך
למשל: אם ללחש חזיז אש יש השהיה "3", והדמות הטילה אותו בסיבוב השני
של הקרב, ההשהיה תפעל בסיבוב שלישי, רביעי וחמישי של הקרב, כך שרק בסיבוב שישי
אפשר יהיה להטיל חזיז אש שוב. השהיה
"0", פירושה שאפשר להשתמש בלחש או בתמרון בלא הגבלה, בכל סיבוב קרב
שרוצים. השהיה
מתאפסת בדרך-כלל בסוף כל קרב. |
|
בונוס (חפץ
קסום) |
עמודת
ה"בונוס" שמופיעה בעמוד 3 של הדף הדמות, בטבלה של חפצים קסומים, נועדה
לכתוב 'פלוס קסום' - אם יש לחפץ כזה. (למשל:
שריון קשקשים 1+). פלוס
קסום נחשב לתכונה חשובה וחזקה מאד, משום שהוא מוסיף את הערך שלו לדירוג השריון
של הדמות (שריונות, גלימות ותכשיטים), או לדירוג הפגיעה וגם לסך הנזק הבסיסי של
ההתקפה עם הנשק (נשק קסום). |
|
מתכון |
שם
כללי (גנרי) ליכולת ליצר חפץ קסום מסוג מסוים או תכונה קסומה מסוג מסוים, במסגרת
שימוש בכשרון יצירה. חיפוש ולימוד מתכונים חדשים הוא אחת המשימות המאתגרות
והמתגמלות ביותר של כל דמות שיש לה כשרון יצירה והיא מנסה לפתח אותו. בעמוד
4 של דף הדמות ישנו מקום לרשום כל מתכון שהדמות למדה: השם שלו ("חגורת הקוף
השחור") הדרגה (העוצמה של החפץ, מ-1 ועד 5), עלות חומרי הגלם שלו, וכן מקום
לתיאור כללי של המתכון, החפץ והערות עליהם. הסברים
מפורטים על מתכונים ואיך לומדים ומשתמשים בהם נמצאים בפרק על כשרונות
היצירה. |
|
כשרון
מיוחד |
דמויות
שדירגו "כשרונות" ב-"א" בזמן בחירת העדיפויות, מקבלות גישה
בלעדית לכשרון מיוחד וחזק מאד, שנקבע לפי המקצוע של הדמות. כך
למשל: זימון יצורים לקרב עבור קוסם הרמטי; מנגינות מהדהדות עבור פייטן; טקטיקות
קרב מיוחדות עבור לוחם, ועוד. תיאור
מפורט של הכשרון המיוחד של כל מקצוע ומקצוע נמצא בתת-פרק מיוחד של תיאורי כל אחד
מהמקצועות השונים. |
כתב
וערך: גדעון
אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.