חמיקה והשתטחות

 

 

"אני מהירה מדי בשבילך, סבא".

החוואי פלט גידוף; במקום בו עמדה לפני רגע הגנבת ראנ'סיל, לא נשאר אלא אוויר ריק, רווי באדי אותו שתן-אבנונים מצחין שהגנבת כינתה 'משקה'. קליע רובה-הקשת, שהיה מפצפץ את מצחו של כל פולש שהיה הגון די הצורך להשאר במקום בו היה אמור להיות, פלח את האוויר וננעץ בקירו האחורי של האסם. ראנ'סיל, לעומת זאת השתופפה וזינקה הצידה, תופסת עמדה חדשה ושולפת שני פגיונות קצרים, שכתמים מבשרי רעה עיטרו את להבו של אחד מהם.

"באבוס המסריח וכל השדים ב-"

הזקן ירק, והתחיל לטעון קליע חדש ברובה הקשת שלו.

ראנ'סיל הפליטה גיהוק, אבל עיניה עקבו בדריכות אחרי רובה-הקשת.

"שמע סבא, אולי כדאי שאנחנו נדבר. זה למה, אם אני יתחמק שוב פעם, שני החמודים הקטנים שאצלי בידיים, יהיו תוך רגע על הגרון שלך-".

 

 

 

 

מהי יכולת חמיקה?

חמיקה היא צורת התגוננות מיוחדת, שפתוחה רק בפני גנבים ומספר מצומצם מאד של דמויות ומפלצות אחרות.

בניגוד להדיפה, שנעשית אגב התנגשות עם כלי הנשק (או השיניים והזנב או כל צורת התקפה אחרת) של האויב, חמיקה פועלת באופן הפוך - תמרון מהיר כגון השתופפות, גלגול הצידה או אחורה ועוד, שמיועדת לנתק מגע עם כלי ההתקפה של היריב ולהכשיל התקפה שאחרת היתה חודרת את דירוג השיריון, והכל תוך שהדמות החומקת נשארת בקרב וממשיכה להלחם כרגיל.

חמיקה פתוחה אך ורק בפני גנבים (וקומץ יצורים עם יכולות דמיות גנב) שמקבלים אותה כחלק מיכולות המקצוע שלהם.

כלומר: דמות שאין לה כשרון חמיקה כתוצאה ממקצוע (או לכל היותר יכולת מסויימת שמקנה חמיקה באורח זמני), אינה יכולה ללמוד חמיקה בתור 'כשרון', וגם חפצי קסם שמשפרים דירוג ואחוזי חמיקה, הם חסרי השפעה על דמות כזו.

 

לעומת זאת, כשרון אקרובטיקה יכול לשפר את סיכוי החמיקה אצל דמות שיש לה גישה (בגלל המקצוע) ליכולת הזו.

 

 

קביעת דירוג חמיקה

דירוג החמיקה של דמות שרשאית להחזיק ביכולת הזו, נקבע על-ידי חיבור פשוט של כל הרכיבים הבאים:

 

בסיס: 20% עבור גנב, או הבסיס שקבוע בתיאור הלחש או תמרון הנשק שמאפשרים חמיקה זמנית עבור דמויות אחרות.

 

זריזות: בונוס שנובע מתכונת הזריזות של הדמות (למשל: 2+ לדמות עם זריזות 17) - מוכפל ב-2.

 

דרגה: דרגת הדמות x 2 עבור גנב.

 

כשרון אקרובטיקה: 5% עבור כל דרגת כשרון עבור גנב.

 

בונוס נוסף: בונוסים מחפצים קסומים או לחשים מחזקים שמשפיעים על חמיקה, אם יש.

 

 

דוגמאות:

ראנ'סיל היא גנבת בדרגה 5, עם זריזות 16, בלא כשרון אקטרובטיקה או חפצים קסומים.

דירוג החמיקה שלה יהיה: 20 + 2x2 + 5x2 = 34%

כאשר היא תעלה לדרגה הבאה, היא תקבל 2+ נוסף, ודירוג החמיקה שלה יעלה ל-36%.

 

אם היינו מוסיפים לה כשרון אקרובטיקה 2+ וטבעת קסומה שמעלה ב-3% את הסיכוי לחמוק, דירוג החמיקה של ראנ'סיל היה 20 + 2x2 + 2x6 + 2x5 + 4 = 49%

 

 

הפעלת יכולת חמיקה - הגלגול הבסיסי

הפעלת גלגול חמיקה בסיסי נעשית לפי הנוסחה הבאה:

 

 

הדמות המותקפת מגלגלת קוביית אחוזים (ק%), ומשווה לדירוג החמיקה שלה. אם התוצאה נמוכה או שווה לדירוג החמיקה, הדמות הצליחה להתחמק ולא סופגת נזק כלשהו מההתקפה; אם התוצאה גבוהה יותר מדירוג החמיקה, הדמות נכשלה ותספוג נזק כרגיל (או תנסה לעצור את ההתקפה בדרכים אחרות, אם יש לה).

 

 

 

דירוג חמיקה מקסימלי

באורח תיאורטי, גנב בדרגה 20 עם זריזות 18 מגיע באורח אוטומטי לדירוג חמיקה 66%; עם כשרון אקטרובטיקה 5+, הדירוג יעלה עד ל-91% (!!!), וכל זה עוד לפני לחשים מחזקים וחפצי קסם, שסביר להניח שהם בהחלט בהישג ידה של דמות בדרגה גבוהה כל-כך.

לכן, ובכדי למנוע מגנב לפתח חסינות כמעט מוחלטת למכות (לפחות למכות רגילות ובודדות שאינן מאלצות אותו להתחמק כמה פעמים בסיבוב אחד - ראה בהמשך), רצוי להגביל את דירוג החמיקה המקסימלי ל-90% עבור גנב, ו-60% עבור דמויות אחרות שמקבלות יכולת חמיקה ארעית.

 

חמיקה ושיריון כבד: חמיקה אינה יכולה לפעול כאשר הדמות עוטה עליה כל סוג שיריון כבד יותר משריון עור מחוזק.

 

 

חמיקות מרובות בסיבוב אחד - "שחיקה" של דירוג החמיקה

 

החולשה המרכזית של כשרון חמיקה, הוא שהיכולת להתחמק הולכת ויורדת ככל שהדמות סופגת יותר התקפות מדויקות באותו סיבוב קרב. כלומר: לאחר הפעם הראשונה בה הדמות ניסתה להתחמק, כל הפעלה נוספת של יכולת החמיקה באותו סיבוב כרוכה בעונשין מצטבר, עד שהיכולת תרד (זמנית) ל-0% ותהפוך חסרת ערך.


גנב סובל מ"שחיקה" של יכולת החמיקה שלו ב-8% על כל חמיקה נוספת שהוא מנסה לבצע באותו סיבוב.

 

 

שימו לב! השחיקה (עונשין מצטבר) של החמיקה לא קשורה או תלויה בשום דרך בשאלה, אם גלגול החמיקה הקודם הצליח או נכשל.

 

דוגמא

ראנ'סיל בסך הכל התגנבה לתומה וביקשה לבזוז מרתף של מאורת שתיה מפוקפקת. לרוע מזלה, ארבעה שודדים שרבצו במרתף הבחינו בה באמצע 'העבודה'. הם לא מבזבזים זמן ותוקפים אותה, כאשר כל אחד מהשודדים חמוש בלהב אחד שאותו הוא מניף בשתי הידיים.

השודד הראשון מגלגל 5 ב-1ק20 ומחטיא לגמרי, כך שאין לראנ'סיל צורך לגלגל כנגדו חמיקה.

לרוע מזלה, שלושת השודדים האחרים גלגלו 14, 14 ו-15 ועברו את דירוג השיריון שלה (פגיעות רגילות, בלי פגיעה קריטית)

- לראנסיל יש דירוג חמיקה 34%, ולכן היא נזקקת ל-34 או פחות בקוביית אחוזים כדי להתחמק מהפגיעה שלו.

- מול השודד השני, יש לראנסיל "שחיקה" של 8%, ולכן היא תזדקק ל-26 או פחות בקוביית אחוזים כנגד ההתקפה שלו.

- מול השודד השלישי, השחיקה הצטברה והגיעה ל-16%. ראנ'סיל תזדקק לגלגול 18 ומטה ב-ק% כדי לחמוק בהצלחה.

 

 

השפעה של כשרון אקרובטיקה על "שחיקה" של יכולת חמיקה

כשרון אקרובטיקה מקל על הדמות לבצע תמרוני חמיקה מהירים יותר לאורך זמן, ולכן הוא מקטין את השחיקה של דירוג החמיקה, בדרך הבאה:

 

דרגת הכשרון

גנב

מתנקש

1+

7%

5% (אין השפעה)

2+

7%

4%

3+

6%

4%

4+

6%

3%

5+

5%

3%

 

 

דמות עם חמיקה והדיפה

דמויות שיש להן בו-זמנית גם כשרון חמיקה וגם כשרון הדיפה, יפעילו תמיד את כשרון החמיקה ראשון, כך שגלגול הדיפה יבוצע רק כנגד אותן מכות מהן הדמות לא הצליחה להתחמק. זהו חוק חשוב והדמות לא יכולה להחליט להפוך את הסדר בשום מצב שהוא.

 

לדוגמא: לראנ'סיל יש דירוג חמיקה 34% ויכולת להדוף פעם אחת בסיבוב בעזרת כשרון השימוש בנשק שלה.

אם ארבעת השודדים תקפו אותה, ומהם שלושה פגעו, ראנ'סיל תנסה קודם להפעיל את כשרון החמיקה שלה כנגד שלוש ההתקפות שפגעו (34%, 26% ו-18%).

אם ראנסיל גלגלה 42, 11 ו-27 בקוביית האחוזים, היא התחמקה רק ממכה אחת (המכה של השודד השני שפגע); כך שהיא יכולה לנסות להפעיל את ההדיפה הבודדת שלה כנגד אחת משתי פגיעות הלהב הנותרות; כנגד הפגיעה האחרונה, אין לראנ'סיל הדיפה - ולכן היא תספוג את מלוא הנזק של ההתקפה הזו, בלא יכולת לנסות להמנע מכך.

 

 

חמיקה מהתקפות מיוחדות

מנגנון החמיקה שתואר עד כה, נכון למקרה של התקפה 'רגילה' שעברה את דירוג השיריון של הדמות. לעומת זאת, להתקפות שפגעו פגיעה קריטית, וגם להתקפות מיוחדות ששונות ממכה בסיסית של נשק או טפרי מפלצת, יש חוקים אחרים שמשפיעים על גלגול החמיקה. עם זאת, לא כל מה שמקשה על יכולת הדיפה מקשה באותה דרך על חמיקה - מדובר בשתי יכולות שונות, שפועלות באורח שונה וכמעט הפוך זו מזו!

 

פגיעה קריטית: כאשר התקפה פוגעת בפגיעה קריטית (בדרך-כלל, 18 ומעלה ב-1ק20), הסיכוי לחמוק ממנה הוא חצי מהסיכוי הרגיל. הדבר לא משפיע על שחיקה או על חמיקה כנגד מכות אחרות שהגנב/מתנקש מבצעים באותו סיבוב.

 

למשל: אם בדוגמא הקודמת, ראנסיל צריכה להתחמק משלוש התקפות של שודדים בסיכוי של 34%, 26% ו-18%, הרי אם ההתקפה הראשונה פגעה "פגיעה קריטית" (למשל: 19 ב-1ק20), הסיכוי של ראנ'סיל לחמוק ממנה יורד ל-17%.

הדבר לא ישפיע על הסיכויים שלה לחמוק משתי הפגיעות הרגילות שבאות אחר-כך, והם ישארו 26% ו-18%.

 

התקפת נשיכה: התקפות נשיכה נחשבות מוחצות וקשות יותר להדיפה מאשר התקפת נשק רגיל. עם זאת, חמיקה פועלת על זריזות ולא על כוח, ולכן אין לה עונשין מיוחד כנגד התקפת נשיכה.

 

התקפת קליעים: קליעים (חיצים, אבני קלע, קליעי רובה קשת) הם מהירים יותר מהתקפות פיזיות, ולכן קשה יותר להתחמק מהן. לכן, הסיכוי לחמוק מהתקפת קליע הוא 75% מדירוג החמיקה הרגיל של הגנב.

 

שימו לב: העונשין לחמיקה מהתקפת קליע והעונשין לחמיקה מפגיעה קריטית הם מצטברים.

 

אם נחזור לדוגמא הקודמת, שבה ראנסיל מותקפת בשלוש התקפות מדויקות של שודדים, מהם הסיכוי הרגיל שלה לחמוק היה 34%, 26% ו-18% בהתאמה - אבל הפעם נקבע שבמקום בלהבים, השודדים יורים על ראנסיל בקשתות או רובי קשת, אזי הסיכוי שלה לחמוק ירד ל-26%, 20% ו-14% בהתאמה (מעגלים כלפי מעלה).

לעומת זאת, אם היריה הראשונה פגעה בגלגול קריטי, הסיכוי לחמוק ממנה ירד מ-26% ל-13% בלבד.

 

חזיז קסם (Bolt): סיכוי החמיקה מקסם בצורת חזיז, חץ מכושף, כדורון וכל צורה דומה (שאינה קונוס או פיצוץ גדול שמכנסים שטח נרחב), הם 50% מדירוג החמיקה הרגיל של הגנב.

 

נשיפת דרקון או כדור אש: התקפות קסומות או נשיפות שמכסות שטח נרחב, פוגעות תמיד ודמות רגילה יכולה לכל היותר להצליח בגלגול הצלה שיאפשר לה לספוג מחצית הנזק. חמיקה היא חסרת תועלת ואינה מסייעת לדמות במצב כזה. עם זאת, כשרון אקרובטיקה יכול לאפשר לדמות בונוס נוסף לגלגול ההצלה לחצי נזק במצבים כאלו.

 

מגע של רוח רפאים: מגע של רוח רפאים חודר שיריון ומתעלם מרוב סוגי יכולות ההדיפה. עם זאת, מאחר וחמיקה פועלת על זריזות ויציאה מהירה מטווח המגע, היא פועלת כרגיל כנגד התקפות כאלו, בלא עונשין לדירוג החמיקה.

 

 

השתטחות - התקפות נשק או קליעים עצומים

קיימות התקפות של יצורים או עצמים שהם גדולים במיוחד: למשל - סלע עצום שענק בגובה 10 מטרים מיידה בדמויות, או נסיון של הענק הזה למעוך את החבורה בעזרת פטיש עצום או הרגליים של הענק עצמו. התקפות כאלו פוגעות בקלות רבה, ובדרך-כלל יש להן בונוס גדול לגלגולי הפגיעה; ולא ניתן או כמעט לא ניתן להדוף אותן.

לעומת זאת, כמעט כל הדמויות שלא הופתעו יכולות להחליט לאבד את התור הבא שלהן, ובתמורה לבצע נסיון להשתטח או להתגלגל אל מחוץ לנתיב של ההתקפה האדירה - נסיון שמיוצג בדרך-כלל באמצעות בדיקה קשה (3ק12 ומעלה) נגד זריזות, בתוספת כשרון אתלטיקה. היכולת הזו לא מוגבלת לגנבים ולא קשורה ישירות ליכולת החמיקה של גנב.

 

השתטחות של דמויות בעלות יכולת חמיקה:

גנב או דמות אחרת בעלת יכולת חמיקה, זוכה להשפעות החיוביות הבאות כאשר היא מנסה לחמוק מהתקפת מחץ ענקית:

-          בדיקת הכשרון/גלגול הצלה זוכה לבונוס בשיעור 10% מדירוג החמיקה של הגנב. כך למשל, אם לראנ'סיל יש דירוג חמיקה 34%, היא מקבלת בונוס בדמות הפחתה של 3 מתוצאת הקוביות בהן היא מגלגלת הצלה.

-          אם הדמות מבצעת גלגול השתטחות מוצלח, יש לה סיכוי של 50% מדירוג החמיקה שלה, שהיא לא תאבד את התור הבא שלה ותוכל לפעול בו כרגיל.

 

 

יוזמה

והפתעה

דירוג התקפה, שיריון, פגיעה

ופגיעה קריטית

הדיפת מכות

וסוגי התגוננות

נוספים

הטלת

לחשים

נזקים

מיוחדים

התמוטטות

ומוות בקרב

עייפות מצטברת

והתשה

של דמויות

חזרה אל דף השער של פרק יסודות הקרב

חזרה אל האינדקס של ספר החוקים

 

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.