תכונות של חפצי קסם

 

שמשפיעות על פגיעות, נזק ונקודות פגיעה

 

חותכי נזק ו"הגנה קריטית"

 

 

פגיעות קריטיות משופרות

תכונות שמשפרות את הסיכוי לפגיעה קריטית נמצאות בדרך-כלל על כלי נשק או על קליעים; הן מורידות את סך המינימום שנדרש בגלגול פגיעה (1ק20) כדי להוציא תוצאה של פגיעה קריטית, אבל לעולם לא יכולות להוריד אותו אל מתחת ל-16.

"חד" (Sharpened) - תכונה בדירוג 2, שמורידה את התוצאה הנדרשת לגלגול קריטי ב-1.

"קטלני" (Lethal) - תכונה בדירוג 5, שמורידה את התוצאה הנדרשת לגלגול קריטי ב-2.

 

לדוגמא: קאריול הסייר נדרש לגלגול 17 ומעלה ב 1ק20 כדי לפגוע בפגיעה קריטית. אם הוא השיג צרור של 20 חיצים מכושפים עם תכונת "מחודד" עליהם, ומשתמש באחד מהם כאשר הוא יורה באבנוני המערה שמתקרבים אליו, הוא ישיג תוצאה של פגיעה קריטית בכל גלגול של 16 ומעלה ב-1ק20.

לעומת זאת, גם אם היה משיג קשת אגדית עם התכונה "קטלנית" עליה, הוא לא יכול היה להשיג לעולם גלגול קריטי בתוצאה של 15; ולמעשה, התכונה הזו לא מסייעת לו יותר מהתכונה הבסיסית של "מחודד".

 

לעומת זאת, גארל הוא לוחם רגיל, שנזקק לתוצאה של 19 ומעלה ב-1ק20 כדי לפגוע פגיעה קריטית בהתקפות הרגילות של החרב לו. לכן, חרב קסומה עם תכונה של "מחודדת" או "להב חד", היתה מורידה את הגלגול הנדרש ממנו כדי לפגוע קריטית ל-18 ומעלה ב-1ק20, ואם היה משיג חרב אגדית עם תכונה של "להב קטלני", הוא היה משיג פגיעה קריטית בכל גלגול של 17 ומעלה.

 

חוק אופציונלי: לפי שיקול דעת המנחה, תכונות של פגיעה קריטית משופרת יכולות להפחית ב-1 גם את ההפרש הנדרש בין הפגיעה בגלגול גבוה לבין מספר המינימום ב-1ק20 שנדרש כדי לפגוע במטרה מ-4 ל-3 מעל התוצאה המינימלית לפגיעה.

כך למשל: יריב שדורש גלגול של 15 ומעלה בכדי לפגוע בו, לא יספוג במצב רגיל פגיעה קריטית מגלגול של מתחת ל-19; אבל נשק עם "להב חד" או "להב קטלני" יוכלו לפגוע פגיעה קריטית גם בגלגול של 18.

 

 

חותך נזק (Damage cutter)

אחת התכונות הנפוצות (שלא לומר בסיסיות) ביותר של שריונות קסומים, הוא יכולת 'לחתוך', כלומר להפחית סך קטן וקבוע של נזק מרוב המכות שהדמות סופגת;  כך למשל, חותך נזק של 2, מוריד שתי נקודות נזק מכל מכה שהדמות תספוג, מלבד התקפות מיוחדות ונדירות במיוחד (ראה בהמשך).

 

דוגמא: השריון של הגבירה וארליריל הוא שיריון מכושף עם חותך נזק 4; היא מותקפת בידי אבנון מערה פראי שמצליח לפגוע בה בשתי חבטות פטיש כבד; לפי גלגול הקוביות, הנזק הסופי של המכות הוא 9 ו-15 נקודות נזק, בהתאמה. חותך הנזק מוריד ארבע נקודות מכל אחת מהמכות, כך שוארליריל תספוג 5 ו-11 נקודות נזק.

 

חוק נקודת הנזק המינימלית: חותך נזק לעולם לא יכול להוריד את הנזק של מכה לאפס. הדמות תספוג לפחות נקודת נזק אחת, גם אם חותך הנזק שלה גבוה יותר מהנזק של המכה שספגה.

 

דוגמא: אבנון נוסף מצטרף לקרב מול וארליריל ומידה בה סלע קטן מרחוק; הוא פוגע, אבל מוציא תוצאה נמוכה מאד בקוביות, שמסתכמת ב-3 נקודות נזק סופי. על-פניו, וארליריל לא היתה צריכה לספוג נזק בכלל, משום שיש לה חותך נזק 4 על שיריון הלוחות המכושף שלה; אבל בגלל חוק הנזק המינימלי, היא תספוג לפחות נקודת נזק אחת - מה שאומר שאם להתקפת הסלע גם נזק משני, כגון אפשרות לגרום הלם חלקי או להפריע לריכוז, וארליריל תצטרך לגלגל הצלה מתאימה, וחותך הנזק לא יכול למנוע זאת.

 

חותך נזק מול מכות מוכפלות

אחד היתרונות הגדולים של חותך נזק הוא מול מכות שבגלל סיבות שונות (בדרך-כלל: יכולת של תמרון נשק מיוחד או פגיעה קריטית), מקבלות מכפיל לנזק הבסיסי. היתרון הגדול של חותך הנזק הוא שהוא מופחת תמיד מבסיס הנזק, כך שאם הנזק מוכפל, גם ההגנה של חותך הנזק מוכפלת ביחד איתו.

 

דוגמא: אם האבנון שפגע בגבירה וארליריל ל-15 נקודות נזק, היה משתמש בתמרון נשק מיוחד של 'מהלומה פראית' (מקנה 2+ לפגיעה ו-150% נזק), וגם פוגע בפגיעה קריטית שגורמת נזק כפול, אז הנזק היה קופץ מ-15 ל-45 ( 1.5 x 2 = 3 ).

במקרה הזה, חותך הנזק מופחת מבסיס המכה, ומוריד אותה מ-15 ל-11; ולכן, הנזק הסופי של ההכפלה בשלוש, יהיה 33 במקום 45 נקודות נזק!

 

 

עוצמת חותכי נזק לפי דירוג התכונה הקסומה

 

חותך נזק היא תכונה פופולרית שיכולה להופיע על שיריון מכושף או מגן מכל דירוג, מחפץ בסיסי וקסום למחצה בדירוג 1, ועד לעתקים אלוהיים בדירוג 7, והוא פועל תמיד באותה דרך - כאשר העוצמה (הנזק שהתכונה מורידה מכל מכה) משתנה לפי הדירוג.

 

דירוג 1: 1-2

דירוג 2: 1-3

דירוג 3: 4-2

דירוג 4: 5-3

דירוג 5: 7-4

דירוג 6: 5-10

דירוג 7: 11-20

 

מגע רפאים ונשק חותך שיריון

קיימות מספר התקפות מיוחדות ומסוכנות במיוחד, שמתעלמות מתכונות של חותך שיריון, וגורמות נזק מלא בלי קשר לעוצמה שלו. המוכרת ביניהן היא התקפת מגע של רוח רפאים ויצורים דומים, שעוברת דרך שיריון ופוגעת בגוף החי מאחוריו בלא קושי מיוחד (לכן גם כמעט אי אפשר להדוף אותה באמצעות נשק, מגן או שיריון, ראה בהמשך).

כמו כן, קיימת תכונה נדירה, רבת עוצמה וקטלנית שמופיעה על כלי נשק מעוצמה גבוהה מאד, מחקה את מגע הרפאים ומסוגלת להתעלם מהשיריון, כולו או חלקו (כולל מדירוג השריון עצמו, מלבד תוספי זריזות ופלוסים קסומים). גם נשק מהסוג הזה מסוגל להתעלם מחותך השיריון ולהסב נזק מלא בכל פעם שהוא פוגע.

 

 

הגנה קריטית (Critical defense)

תכונה אחרת שמופיעה בעיקר (אך לא רק) על שריונות קסומים מדירוג 2 ומעלה, שמצמצמת את הסיכוי לספוג פגיעה קריטית.

הגנה קריטית בסיסית מעלה ב-1+ את הגלגול הטבעי ב-1ק20 שנדרש כדי לפגוע פגיעה קריטית בדמות, כך שרוב היצורים - שנדרשים ל-18 טבעי ומעלה ב-1ק20 כדי לפגוע פגיעה קריטית בדמות, יצטרכו לגלגל 19 ומעלה במקום.

לעומת זאת, גנב שדוקר מאחור, וזקוק ל-16 טבעי ומעלה כדי לגלגל פגיעה קריטית, יצטרך במקום זאת 17 ומעלה.

דרגות גבוהות יותר הגנה קריטית יכולים להעלות את הגלגול ביותר מ-1, וגם להוסיף "כוח חיים זמני" במקרה והדמות קורסת מפגיעה קריטית, שיצטבר עם בונוס כוח החיים הרגיל של הדמות ויקטין את הסיכוי שלה לההרג מהפגיעה.

 

דירוג ההגנה הקריטית

השפעה

2

מעלה ב-1+ את התוצאה המינימלית שיריב צריך לגלגל ב-1ק20 כדי לפגוע בדמות פגיעה קריטית.

3

מעלה ב-1+ את התוצאה המינימלית שיריב צריך לגלגל ב-1ק20 כדי לפגוע בדמות פגיעה קריטית.

בנוסף, מוסיף 4+ זמני לכוח החיים של הדמות כאשר הדמות סופגת פגיעה קריטית

4

מעלה ב-2+ את התוצאה המינימלית שיריב צריך לגלגל ב-1ק20 כדי לפגוע בדמות פגיעה קריטית.

מוסיף 4+ זמני לכוח החיים של הדמות כאשר הדמות סופגת פגיעה קריטית

5

מעלה ב-2+ את התוצאה המינימלית שיריב צריך לגלגל ב-1ק20 כדי לפגוע בדמות פגיעה קריטית.

מוסיף 8+ זמני לכוח החיים של הדמות כאשר הדמות סופגת פגיעה קריטית

6

מעלה ב-3+ את התוצאה המינימלית שיריב צריך לגלגל ב-1ק20 כדי לפגוע בדמות פגיעה קריטית.

מוסיף 8+ זמני לכוח החיים של הדמות כאשר הדמות סופגת פגיעה קריטית

7

מעלה ב-3+ את התוצאה המינימלית שיריב צריך לגלגל ב-1ק20 כדי לפגוע בדמות פגיעה קריטית.

מוסיף 12+ זמני לכוח החיים של הדמות כאשר הדמות סופגת פגיעה קריטית

 

שימו לב!

פגיעה בגלגול 20 טבעי ב-1ק20 יחשב תמיד לפגיעה קריטית, בלי קשר לדרגת ההגנה הקריטית שיש לדמות.

כמו כן - הגנה קריטית לא מצטברת, גם אם הדמות מחזיקה עליה שני חפצים עם התכונה הזו. במקרה כזה, ההגנה הקריטית פשוט תחושב לפי הדירוג של החפץ החזק יותר.

 

 

יוזמה

והפתעה

דירוג התקפה, שיריון, פגיעה

ופגיעה קריטית

הדיפת מכות

וסוגי התגוננות

נוספים

הטלת

לחשים

נזקים

מיוחדים

התמוטטות

ומוות בקרב

עייפות מצטברת

והתשה

של דמויות

חזרה אל דף השער של פרק יסודות הקרב

חזרה אל האינדקס של ספר החוקים

 

                                                                                                                                 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.