אסכולות הקסם סור גורנאאג (כוכב שביט)

 

אסכולת קוסמי הקרב של אור-נאארום היא אסכולה איקונית וברוטאלית, שמאפשרת לאנרגיה הפראית של הקסם להתגלם באמצעות שליטה ביסודות (בעיקר אש, חשמל וקרח), והפיכתם להתקפות קטלניות על היריבים של הקוסם; קוסם באסכולה הזו מתחיל את דרכו באימון בחזיזים קטנים של אש או קרח לפגיעה ביריב אחד, וככל שהוא צובר עוצמה, כך הוא יכול לצוות על היסודות להתגלם בצורות חזקות וקטלניות יותר.

 

 

 

 

 

לחשים מעוצמה שלישית (דרגות 9-11)

 

 

 

היכולת הפסיבית של האסכולה (דירוג 3)

 

עורקי סערה: כל פעם שלחש שדורש גלגול פגיעה פוגע ב-16 טבעי ומעלה, הקוסם צובר אנרגיה מאגית שמורידה את זמן הטלת הלחשים שלו בחלקיק סיבוב אחד (מצטבר).

כאשר הקוסם מגיע לשלושה מטענים, הוא מסוגל לשחרר לחש התקפה אחד שדורש גלגול פגיעה (ולעולם לא לחש איזורי) בתור לחש מיידי, שמועצם גם בסוג קוביית פגיעה, וגם בבונוס 1+ לכל קוביית לחש. כך למשל, לחש שגורם באופן טבעי 1ק1+6 לכל דרגה של הקוסם, יגרום 1ק2+8 לכל דרגה כשהוא מועצם.

 

 

 

 

חץ מאגמה

השהיה: 5 סיבובים (לא חולק את אותה השהיה עם חזיז אש ולחשים אחרים שמבוססים עליו)

בסיס: הקוסם חייב לשלוט בלפחות 3 לחשי אש מעוצמה 2.

 

גרסה מועצמת של חזיז האש הפשוט.

הקוסם יורה חזיז אש על מטרה אחת עד למרחק 50 מטרים, בבונוס 6+ לגלגול הפגיעה. הלחש גורם ליריב 1ק1+8 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם; היריב יכול לגלגל הצלה של 3ק12 נגד זריזות כדי לספוג חצי הנזק.

גלגול פגיעה של 16 טבעי ומעלה גורם ליריב לסבול מהשפעה של הבערה, שתסב לו 1ק2+8 נקודות נזק נוסף כל סיבוב, למשך שלושה סיבובים לאחר הסיבוב בו פגע החזיז (אין הצלה).

 

 

כדור אש

השהיה: 5 סיבובים

בסיס: חץ מאגמה

 

הקוסם יורה קליע אש עצום לנקודה במרחק של עד 50 מטרים. הקליע פוגע אוטומטית ומתפוצץ לכדור אש שפוגע בכל יריב בטווח של עד 10 מטרים מאותה נקודה.

הלחש גורם ליריבים לספוג 1ק1+6 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם; כל יריב יכול לגלגל הצלה של 3ק12 נגד זריזות כדי לספוג חצי הנזק.

הלהבה הקסומה של כדור האש לא מחזיקה מעמד יותר ממספר שניות, ולכן הלחש אינו מסוגל להבעיר חומרים דליקים משום סוג, ובוודאי לא יריבים חיים.

 

 

גשם להבות

השהיה: פעם בקרב

בסיס: כדור אש

 

הקוסם מצביע על נקודה במרחק של עד 50 מטרים ממנו, ומתרכז בה במשך כל אותו סיבוב, באופן הופך אותו פגיע מאד להתקפות משבשות ריכוז. בסוף אותו סיבוב, מערבולת לוהטת מופיעה מעל אותה נקודה, וגורמת לגשם של להבות לרדת ולפגוע בכל דבר (ידיד או יריב) ברדיוס של 10 מטרים מאותה נקודה.

יריבים שמבינים את הסכנה, יכולים לנסות לצאת מהטווח; אבל האפשרות לעשות זאת תלויה בקצב התנועה של היצור והמרחק שלו מ'נקודת האמצע' של הלחש.

חוק רשות לשם פשטות: באופן טיפוסי, כל היצורים עם זריזות מתחת ל-18 (או לחלופין כשרון זינוק, אקרובטיקה או חמיקה של גנב) ישהו באיזור הלחש לפחות סיבוב אחד; או שני סיבובים, אם הם לא מבינים את הסכנה ולא מתחילים לנוע לפני שהלחש מתגבש. יצורים זריזים יותר יכולים לנסות גלגול הצלה של 3ק10 או 3ק12 נגד זריזות כדי לחמוק.

 

הלחש שורד סיבוב אחד לכל דרגה של הקוסם, מעוגל כלפי מטה. לאחר שהלחש מתחיל לפעול, הוא אינו דורש ריכוז נוסף מצד הקוסם, אבל הקוסם יכול, בריכוז פשוט ומהיר, לגרום ללחש להפסיק לפעול.

כל יצור ששוהה בתוך הלחש סופג כל סיבוב 1ק1+4 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם, ויכול לגלגל הצלה של 3ק12 נגד זריזות לחצי הנזק; אבל כל סיבוב בתוך האש יגרום ליצור פגיעות מצטברת של 20% נגד גשם הלהבות, ו-10% נגד לחשי אש אחרים.

הלהבות של הלחש לא חזקות מספיק כדי להבעיר יצורים חיים לנזק נוסף, אבל הם יש להם סיכוי להבעיר חומרים דליקים שנמצאים בשטח, לפי הטבלה הבאה:

שמן, קוצים, קש, אבקות דליקות: 75% לכל סיבוב.

שיחים יבשים, בדים לא רטובים, ענפים יבשים: 50% לכל סיבוב

עצים, חומרים דליקים לחים: 33% לכל סיבוב

אם כמות מספקת של חומרים דליקים מתחילה לבעור מתחת לגשם הלהבות, הנזק לכל מי שנמצא בתוכו עולה ל-1ק1+6 לכל סיבוב.

כאשר הלחש נגמר, הלהבות כבות מיד, וכל מה שהחל לבעור בגלל הלחש מפסיק לבעור.

 

 

גל אש

השהיה: פעם בקרב

בסיס: כדור אש

 

הקוסם מצביע על נקודה במרחק של עד 25 מטרים ממנו (ולא קרוב יותר מ-5 מטרים ממנו), וכאשר הוא מסיים את הטלת הלחש, עולה מתוכה גל אדיר של אש, באורך של 2 מטרים ורוחב של 5 מטרים (באורח טיפוסי, יכול לכסות 5-8 יריבים, אם הם עומדים באופן צפוף מספיק).

כל יריב יכול לנסות להמלט מגל האש, בגלגול של 3ק12 נגד זריזות; אבל רק יצורים מעופפים, או בעלי זריזות 18, כשרון זינוק, אקרובטיקה או חמיקה של גנב יכולים להמלט באופן מלא. יצורים אחרים יספגו עדיין חצי נזק.

כל מי שנפגע מגל האש ולא הצליח להציל, סופג 1ק1+8 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם, וחייב לגלגל 3ק10 נגד ממוצע זריזות וכושר, או שהוא נדלק באש וסופג 1ק2+8 נקודות נזק נוספות כל סיבוב למשך 3 סיבובים; כל סיבוב בו היצור נשאר בתוך גל האש, "מרענן" לאפס את זמן הבערה.

 

הלחש שורד למשך סיבוב אחד לכל שתי דרגות של המטיל, מעוגל כלפי מטה.

אם המטיל לא ממשיך להתרכז בגל האש, גל האש ינוע בקצב של 5 מטרים לסיבוב, לכיוון ההפוך לזה של המטיל; אם המטיל בוחר להתרכז בלחש (ולוותר על כל פעולה אחרת, מלבד שתיית שיקוי או הליכה בחצי מהמהירות הרגילה), גל האש ינוע בקצב של 10 מטרים לסיבוב בכיוון התנועה הרגיל שלו, או שהוא יכול לפנות בזווית של עד 90 מעלות ולנוע בקצב של 5 מטרים לסיבוב אגב כך.

הלחש יצית, בסיכוי של 75%-33% לסיבוב, עצמים דליקים עליהם הוא עובר; והם ימשיכו לבעור כל עוד הלחש מתקיים + 3 סיבובים לאחר מכן. עצמים בוערים בכמות מספיקה על הרצפה יכולים להסב רבע מהנזק של גל האש לכל מי שעומד בתוכם או קרוב מאד אליהם.

 

 

אדון הלהבה הזועקת

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בסיס: חץ מאגמה

 

הקוסם מחזק את עוצמתן של כל השפעות הבערה המתמשכת שהוא גורם, באורח שגורם להן להסב 25%+ נזק נוסף, להמשך סיבוב אחד נוסף, ולגרום חולשה של 1- לכל יריב שנפגע מהם, בנוסף ובמצטבר עם כל חולשה אחרת שמופיעה בתיאור הלחש.

 

 

מילת עוצמה קטלנית: הבערת יריבים

השהיה: 5 סיבובים (חולק את אותה השהיה עם הלחש הפשוט יותר של הבערת יריב)

בסיס: אדון הלהבה הזועקת, מילת עוצמה: הבערת יריב

 

הקוסם ממקד כוח רצון אכזרי בעד 3 יריבים, עד למרחק של 40 מטרים, ומצווה עליהם 'לבעור עד צאת נשמתם' (או באורח תיאטרלי, מצווה על האש 'למרק את הטינופת העלובה מעל פני אור'נאארום'). הלחש פוגע באורח אוטומטי, אלא אם כן הקוסם גלגל 1 או 2 טבעי ב-1ק20.

יריב שנפגע סופג באורח אוטומטי 4ק4+8 נקודות נזק (אין הצלה ליצורים מתחת לרמה 12).

בסיבוב הבא, כל יריב בוער זכאי לגלגל הצלה ב-3ק10 נגד ממוצע כושר ורצון; אם הוא מצליח, הנזק שיספוג ירד ל-4ק4+6 נקודות נזק; אם הוא נכשל, הנזק ישאר 4ק4+8;

יצור ש"ירד" ל-4ק4+6 נקודות נזק בסיבוב, רשאי לגלגל שוב הצלה בסיבוב לאחר מכן, כדי להוריד את הנזק ל-4ק4+4 נקודות נזק לסיבוב; ויריב ש"ירד" ל-4ק4+4 בסיבוב, רשאי לבצע גלגול הצלה אחרון כדי להפסיק לבעור.

כמו כן, הבערה מלווה בכאבים חדים, שגורמים ליריב 2- לכל הגלגולים, ופגיעות של 20% להתקפות אחרות שמבוססות על אש.

היצור, או בעלי ברית שלו, רשאי לנסות להפעיל יכולות (או לזנק לתוך מים) כדי לנסות לכבות את עצמו. אחרת, הלחש ימשך עד שהיצור הבוער או הקוסם יופלו מהרגלים או יהרגו, או עד שהיצור יצליח בשלושה גלגולי הצלה ובכך יחלץ מהלחש.

הערה: נזק הבערה כבר כולל את הבונוס של 'אדון הלהבה הזועקת'.

 

 

מגן אש משופר

השהיה: פעם בקרב

בסיס: אדון הלהבה הזועקת, מגן אש

 

הקוסם מגן על עצמו באמצעות אנרגייה של אש, ששורדת לכל אורך אותו קרב.

בזמן שלחש פעיל, הקוסם אינו מסוגל להטיל לחשים שמבוססים על כפור משום סוג, ולעומת זאת, האנרגיה סביבו תספוג את כל הנזק של התקפה מבוססת על אש (כולל רעל לוהט, בוץ לוהט, מאגמה וקרינה). ללחש יש 8 נק"פ לכל דרגה של המטיל, וכאשר הוא סופג נזק בשווי של הנק"פ שלו, הוא מתאיין מייד.

הערה: אפשר להשתמש בלחש במקביל לשיריונות קוסם מכל הסוגים, מלבד כאלו שמבוססים על כפור. אי אפשר להשתמש בשני מגינים מפני יסוד (מגן אש ומגן ברקים, למשל) בבת אחת.

 

 

צורת אש משופרת

השהיה: פעם בקרב

בסיס: חץ מאגמה, צורת אש

 

זהו לחש מתקדם יותר של 'צורת אש'; הקוסם לובש לזמן קצר צורה של ספק דמות אדם גבוהה אפופה אש, וספק יסודן אש, ויכול להחזיק בה סיבוב אחד לכל שתי דרגות של הקוסם (מעוגל כלפי מטה). בזמן שהלחש פעיל, הקוסם לא יכול להטיל לחשים אחרים; הוא חסין לגמרי לכל ההתקפות והלחשים שמבוססים על אש, אולם סופג 166% מכל ההתקפות שמבוססות על קרח, וזוכה לעונשין 4- לכל גלגול הצלה כנגד לחש, התקפה או אפקט שמבוססים על כפור.

בזמן פעולת הלחש, הקוסם מקבל 8+ לדירוג פגיעה פיזי ו-דירוג השיריון שלו קופץ ל-11, או מקבל 3+ (הגבוה מביניהם).

בנוסף, נקודות הפגיעה של הקוסם מוכפלות (200%) כל זמן שהלחש פעיל; כאשר הלחש נגמר, הנזק שהקוסם ספג בזמן שהלחש היה פעיל, מחולק גם הוא ב-2 (קרי, רק חצי ממנו נשאר על הקוסם בתור נזק אמיתי).

הקוסם לא יכול להטיל לחשים, אבל יכול לנוע בקצב תנועה רגיל ולהתקיף באופן פיזי; כל התקפה של הקוסם תחשב כגרסה מחוזקת של לחש שוט אש:

אם הקוסם הוציא באותו סיבוב גלגול יוזמה של 13 (כולל שקלול בונוס זריזות) ומטה, השוט יכול לתקוף שתי מטרות. אם הקוסם גלגל יוזמה של 14 (משוקלל) ומעלה, השוט יכול לתקוף שלוש מטרות.

כל התקפה הינה לפי דירוג הפגיעה הפיזי של הקוסם בבונוס 8+; פגיעה מוצלחת גורמת ליריב 1ק1+6 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם (אפשר להנצל לחצי הנזק, אלא אם כן ההתקפה פגעה ב-16 טבעי ומעלה ב-1ק20), ואם היא פגעה, היא גורמת ליריב עונשין 2- לגלגולי הפגיעה שלו למשך 2 סיבובים (אין הצלה, לא מצטבר). ויכולה להבעיר אותו ל 2ק4+6 נקודות נזק למשך 2 סיבובים (אפשר להנצל ב-3ק12 נגד כושר).

בנוסף, כל יריב שעומד בטווח פנים אל פנים מהקוסם, סופג באופן אוטומטי 4-14 נקודות נזק בגלל החום הקטלני שאופף אותו; יריב עמיד לאש סופג חצי הנזק.

 

יכולת נוספת: כל סיבוב שבו הלחש פעיל, גורם לכך שמהאנרגיה הפראית סביב הקוסם בוקעים 1-3 קליעי אש תועים, שפוגעים כל אחד ביריב אקראי בטווח של עד 40 מטרים.

כל קליע פוגע אוטומטית גורם לקורבן 6-16 (2ק4+6) נקודות נזק, ויכול להבעיר אותו ל 2-5 נקודות נזק נוסף למשך עוד שני סיבובים (היריב יכול להינצל נגד הבערה בגלגול 3ק12 נגד זריזות).

 

 

שביט נקמני

השהיה: פעם בקרב

בסיס: צורת אש משופרת

 

כאשר הקוסם נמצא בצורת אש, הוא יכול לוותר על כל ההתקפות שלו למשך סיבוב אחד (מלבד הנזק האיזורי שהוא גורם), ולהצביע על נקודה במרחק של עד 50 מטרים ממנו. הלחש הוא מיידי ולא דורש ריכוז, כך שלא ניתן להפריע לו.

בסוף אותו סיבוב, יתפוצץ בנקודה הזו שביט בוער, שיגרום 1ק1+6 נקודות נזק לכל יריב במרחק של עד 5 מטרים מנקודת הפיצוץ (אפשר להציל ב-3ק12 נגד זריזות לחצי נזק). בסיבוב שלאחר מכן, חלק מהשביט יקום מתוך הבערה, וישגר את עצמו ביריב אקראי במרחק של עד 10 מטרים (גלגול פגיעה ב-6+ של דירוג הפגיעה בקליעים של הקוסם), כאשר הוא פועל כמו חץ מאגמה (1ק1+8 נזק לכל דרגה של הקוסם, הבערה ב-16 ומעלה ל-1ק2+8 נזק אש כל סיבוב).

השביט ימשיך להכות ביריב אקראי אחר כל סיבוב, כל עוד יש יריב אחר מזה שנפגע קודם בטווח 10 מטרים; הוא יתקיים כל זמן שלחש צורת האש קיים + 2 סיבובים נוספים.

 

 

שלולית מאגמה

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בסיס: צורת אש משופרת.

 

כאשר הקוסם נמצא בצורת אש ומתקדם באורח שהוא עוזב את המקום בו עמד קודם, נותרת אחריו שלולית מאגמה בקוטר של 2.5 מטרים (משבצת תנועה אחת) שתשרוד למשך 3 סיבובים; השלולית תגרום 1ק1+8 נזק אש לכל דרגה של הקוסם לכל מי שנלכד בתוכה, ותאט אותו ל-50% מקצב התנועה שלו למשך אותו פרק זמן; אפשר לגלגל 3ק12 נגד זריזות לחצי הנזק.

יצורים שלא נמצאים בשלולית המאגמה, יכולים להמנע מלהכנס אליה; אבל הדבר מאפשר לקוסם להשתמש ביכולת הזו כדי למנוע מיצורים שהוא מתרחק מהם לתקוף אותו בהתקפת הזדמנות.

 

 

חץ סערה

השהיה: 5 סיבובים (לא חולק את אותה השהיה עם חזיז ברק ולחשים אחרים שמבוססים עליו)

בסיס: הקוסם חייב לשלוט בלפחות 3 לחשי ברקים מעוצמה 2.

 

גרסה מועצמת של חזיז הברק הפשוט.

הקוסם יורה חזיז ברק על מטרה אחת עד למרחק 50 מטרים, בבונוס 6+ לגלגול הפגיעה. הלחש גורם ליריב 1ק1+8 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם; היריב יכול לגלגל הצלה של 3ק12 נגד זריזות כדי לספוג חצי הנזק.

גלגול פגיעה של 16 טבעי ומעלה גורם ליריב לסבול מהשפעה של הלם, שמסב לו עונשין 3- לגלגולי יוזמה, פגיעה והדיפה, עונשין 1- לכל גלגולי ההצלה האחרים, ובונוס 2+ לגלגולי הפגיעה של כל האויבים שתוקפים את הדמות במשך זמן ההשפעה.

כמו כן, במשך ארבעה סיבובים לאחר הסיבוב בו פגע החזיז, הקורבן סובל מפגיעות שגורמת לו לספוג 20%+ נזק מכל לחש נוסף שמבוסס על חשמל.

 

ברק שרשרת מתקדם

השהיה: 5 סיבובים (חולק את אותה השהיה עם ברק שרשרת זוטר, חנית ברק וחזיז ברק וחזיז ברק זוטר, אבל לא עם חץ סערה)

בסיס: חץ סערה, ברק-שרשרת זוטר.

 

הקוסם מטיל חנית מרשימה של אנרגיה חשמלית פראית על מטרה למרחק של עד 50 מטרים, בבונוס 8+ לגלגול פגיעה של קליעים.

אפשר להדוף את הקליע באמצעות הדיפת מגן (רק אם המגן קסום ברמה של 2+ ומעלה) או באמצעות הדיפת הילה.

אם החנית פוגעת ולא נהדפת, היא מסבה לקורבן 1ק1+8 נקודות נזק לכל דרגה של המטיל; והיריב צריך לגלגל הצלה של 3ק10 או 3ק12 (הגלגול הקשה - לפגיעה ב-16 טבעי ומעלה), או שהוא סובל למשך 2 סיבובים מהשפעה חלקית של הלם, שמסב לו עונשין 3- לגלגולי יוזמה, פגיעה והדיפה, עונשין 1- לכל גלגולי ההצלה האחרים, ובונוס 2+ לגלגולי הפגיעה של כל האויבים שתוקפים את הדמות במשך זמן ההשפעה, וכמו כן מפגיעות שגורמת לו לספוג 20%+ נזק מכל לחש נוסף שמבוסס על חשמל, גם כן למשך 2 סיבובים.

 

בנוסף, אם החנית פגעה (בין אם נהדפה או לא), היא קופצת באופן אוטמטי לשני יריבים אקראיים שונים בטווח של עד 10 מטרים מהיריב הראשון, ופועלת עליהם באותו דרך, מלבד העובדה שהנזק שהם סופגים נמוך יותר: 1ק1+6 לכל דרגה של המטיל.

 

לאחר מכן, החנית קופצת פעם נוספת לשני יריבים נוספים בטווח של עד 10 מטרים מהיריבים הקודמים שנפגעו, ופועלת גם עליהם באותו דרך, מלבד העובדה שהם סופגים נזק נמוך יותר: 1ק1+4 לכל דרגה של המטיל.

 

הערה חשובה: בניגוד ללחש הזוטר יותר של ברק שרשרת (מעוצמה שניה), הלחש המתקדם יכול לקפוץ ליריב שכבר נפגע מהלחש (אבל לא יותר משתי פגיעות ללחש אחד).

 

 

כדור סערה

השהיה: פעם בקרב

בסיס: ברק שרשרת מתקדם

 

הקוסם יורה חזיז ברק עצום לנקודה במרחק של עד 50 מטרים. הקליע פוגע אוטומטית ויוצר פיצוץ חשמלי מאסיבי שפוגע בכל יריב בטווח של עד 10 מטרים מאותה נקודה.

הלחש גורם ליריבים לספוג 1ק1+8 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם; כל יריב יכול לגלגל הצלה של 3ק12 נגד זריזות כדי לספוג חצי הנזק; יריב שנכשל חייב לגלגל 3ק12 נגד כושר, או לספוג הלם שיגרום לו לאבד את הסיבוב הבא שלו. בנוסף, כל יריב שנפגע סובל מפגיעות של 20% לכל התקפה מבוססת ברקים למשך 4 סיבובים.

 

 

חזיז מקפץ

השהיה: פעם בקרב (חולק את אותה השהיה עם ברק שרשרת מכל הסוגים והלחשים הפשוטים יותר שקשורים אליו, אבל לא עם חץ סערה או כדור סערה).

בסיס: ברק שרשרת מתקדם

 

הקוסם מטיל חנית מרשימה של אנרגיה חשמלית פראית על מטרה למרחק של עד 50 מטרים, בבונוס 8+ לגלגול פגיעה של קליעים.

אפשר להדוף את הקליע באמצעות הדיפת מגן (רק אם המגן קסום ברמה של 2+ ומעלה) או באמצעות הדיפת הילה.

אם החנית פוגעת ולא נהדפת, היא מסבה לקורבן 1ק1+8 נקודות נזק לכל דרגה של המטיל; והיריב צריך לגלגל הצלה של 3ק10 או 3ק12 (הגלגול הקשה - לפגיעה ב-16 טבעי ומעלה), או שהוא סובל למשך 2 סיבובים מהשפעה חלקית של הלם, שמסב לו עונשין 3- לגלגולי יוזמה, פגיעה והדיפה, עונשין 1- לכל גלגולי ההצלה האחרים, ובונוס 2+ לגלגולי הפגיעה של כל האויבים שתוקפים את הדמות במשך זמן ההשפעה, וכמו כן מפגיעות שגורמת לו לספוג 20%+ נזק מכל לחש נוסף שמבוסס על חשמל, גם כן למשך 2 סיבובים.

החזיז לא פוגע ביריבים נוספים באותו סיבוב, אבל בתחילת הסיבוב הבא, הוא יקפוץ אקראית ליריב אחר במרחק של עד 10 מטרים מהמטרה הראשונה, ויסב לו נזק (כולל אפשרות להלם) כמו ליריב הקודם, וכך הלאה כל סיבוב, למשך 4 סיבובים נוספים מעבר לסיבוב ההטלה.

כל זאת, כאשר באותם סיבובים הקוסם לא צריך להתרכז בלחש, ויכול להטיל לחשים או להפעיל יכולות אחרות.

 

 

אדון לסערה ההולמת

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בסיס: חץ סערה

 

כל פעם שהקוסם אמור לגרום 'הלם חלקי' בלחש ברקים, והיריב נכשל בגלגול הצלה, הוא סובל במקום זאת מהלם מלא, ומאבד סיבוב; ההלם יחזור לפעול כהלם חלקי בסיבובים הבאים לפעולה שלו.

כמו כן, כל ההשפעות של הלם מלא מתארכות בסיבוב אחד; ההשפעות של הלם חלקי מתארכות ב-2 סיבובים; וכל גלגולי ההצלה של יריבים נגד הלם סובלים מעונשין נוסף של 2-.

 

 

קורנס סערה רצחני

השהיה: 3

בסיס: אדון לסערה ההולמת

 

הצלפה אכזרית של חשמל (נקראית לעיתים גם 'תליין סערה' או 'ברק מוציא להורג' (Electrocute) שניתנת להפעלה רק על יריב שהגיע ל-33% ומטה מסך נקודות הפגיעה שלו. בניגוד ללחשים אחרים מעוצמה 3, הלחש הוא מיידי (כמו תנופת חרב מהירה), וכמעט לא ניתן לשבש או להפריע לו.

הלחש מגלגל פגיעה כמו קליע, בבונוס 8+ לפגיעה. אם הוא פוגע, הוא גורם להשפעה הבאה:

יצור בדרגה 5 ומטה - נהרג באורח מיידי (אין הצלה).

יצור בדרגה 6-12 - סופג 1ק2+10 נקודות נזק לכל דרגה של המטיל.

יצור בדרגה 13 ומעלה - סופג 1ק2+8 נקודות נזק לכל דרגה של המטיל.

אם הלחש מגלגל 18 טבעי ומעלה לגלגול הפגיעה, הנזק שהוא גורם עולה ב-33% אחוז.

 

 

רקיעתו של טובאאמה-ג'ו

השהיה:5

בסיס: אדון לסערה ההולמת

 

לחש מיידי שכמעט לא ניתן לשבש או להפריע לו; הקוסם רוקע, וגורם לברק ורעם להכות בכל יריב במרחק של עד 5 מטרים ממנו, לנזק מיידי של 23-50 (3ק20+10) נקודות פגיעה (אין הצלה). בנוסף, כל היצורים שנפגעו חייבים לגלגל 3ק12 נגד ממוצע כושר וכוח רצון, או להכנס להלם ולאבד את תורם הבא, ואז לסבול מהלם חלקי למשך 2 סיבובים נוספים.

יצורים במרחק 5-10 מטרים סופגים 11-30 (1ק10+20) נזק, ולא סובלים מהלם.

 

 

צורת סערה משופרת

השהיה: פעם בקרב

בסיס: חץ סערה, צורת סערה בסיסית

 

זהו לחש מתקדם יותר של 'צורת סערה'; הקוסם לובש לזמן קצר צורה של דמות דמויית-אנוש גבוהה אפופה ברקים, עם כנפיים מרשימות עשויות הבזים חשמליים, ויכול להחזיק בה סיבוב אחד לכל שתי דרגות של הקוסם (מעוגל כלפי מטה). בזמן שהלחש פעיל, הקוסם יכול להטיל רק לחשים מבוססים על חשמל, וכל לחש כזה יקבל 2+ נוספים לגלגול פגיעה ויגרום 20%+ נזק יותר מהרגיל (מצטבר עם כל בונוס או פגיעות אחרת של היריבים).

בנוסף, כל יריב שעומד בטווח פנים אל פנים מהקוסם, סופג באופן אוטומטי 3ק3+6 נקודות נזק בגלל החשמל הקטלני שאופף אותו; יריב עמיד לברקים סופג חצי הנזק.

בזמן הלחש, הקוסם חסין לגמרי מכל התקפה שמבוססת על ברקים או רעם, אבל פגיע מאד וסופג 200% נזק (ו 4- לגלגולי הצלה) מכל ההתקפות שמיועדות לפגוע ביצורים חשמליים או כאלו שמבוססים על יסוד האוויר.

כמו כן, הקוסם מקבל 5+ לדירוג השיריון ו-200% לנקודות הפגיעה בזמן שהלחש פועל. כאשר הלחש נגמר, הנזק שהקוסם ספג בזמן שהלחש היה פעיל, מחולק ב-2 (קרי, רק חצי ממנו נשאר על הקוסם בתור נזק אמיתי).

בזמן פעולת הלחש, הקוסם נחשב כאילו הוא יצור מרחף בגובה נמוך; הוא יכול לנוע במהירות תנועה כפולה אם הוא לא מטיל לחש באותו סיבוב, או במהירות רגילה אם הוא מטיל לחש או מבצע פעולה מורכבת אחרת. כמו כן, הקוסם חסין לכל לחש או השפעה שמבוססים על דריכה על קרקע ממולכדת או נגועה בלחש. מנגד, אפשר להתקיף אותו כרגיל בהתקפות פנים אל פנים - בהתחשב כמובן בבונוס לדירוג השיריון שהלחש מקנה לקוסם.

 

הבזקי סערה: בנוסף לכל זה, הקוסם בצורת הסערה המתקדמת יכול לוותר על הטלת לחשים ותנועה למשך סיבוב כשהוא מתרכז ו'שואב' לתוכו אנרגיה של סערה, באורח שמרפא אותו ב-1ק10+20 נקודות נזק, ומעלה את דירוג השריון שלו ב-2+ נוסף לאותו סיבוב;

בסיום הסיבוב, הוא מפוצץ מסביבו טבעת חשמל שמחליפה את הנזק האיזורי הרגיל, וגורמת 1ק2+10 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם, לכל יצור בטווח של עד 10 מטרים (אפשר להנצל ב-3ק12 נגד זריזות לחצי הנזק). יצור שנכשל, חייב לגלגל הצלה פעם נוספת, או שהוא סובל מהלם ומאבד את תורו הבא.

השהיה: אפשר להפעיל את היכולת הזו לא יותר מפעמיים בזמן הפעולה של צורת הסערה, ולא יותר מפעם אחת בשלושה סיבובים.

 

הערה: יצור שמבחין בסכנה ומוותר על התקפה בכדי לצאת מהטווח, מציל ב-3ק10 במקום 3ק12, ואם הוא מצליח, הוא נמנע לגמרי מהנזק. עם זאת, הוא עשוי להסתכן בהתקפת הזדמנות של בני-ברית של הקוסם שעומדים לידו (אבל לא של הקוסם עצמו).

 

 

מגן ברקים משופר

השהיה: פעם בקרב

בסיס: צורת סערה מתקדמת, מגן ברקים

 

הקוסם מגן על עצמו באמצעות אנרגיה חשמלית, ששורדת לכל אורך אותו קרב.

בזמן שהלחש פעיל, הקוסם אינו מסוגל להטיל לחשים שמבוססים על יסוד כלשהו שאינו ברקים ודומיהם, ולעומת זאת, האנרגיה סביבו תספוג את כל הנזק מכל התקפה מבוססת על חשמל וגלי קול (רעמים ואפקטים דומים, בין אם תוצאה של לחש או מכל מקור אחר). ללחש יש 8 נק"פ לכל דרגה של המטיל, וכאשר הוא סופג נזק בשווי של הנק"פ שלו, הוא מתאיין מייד.

הערה: אפשר להשתמש בלחש במקביל לשיריונות קוסם מכל הסוגים. אי אפשר להשתמש בשני מגינים מפני יסוד (מגן אש ומגן ברקים, למשל) בבת אחת.

 

 

הרעם המתגלגל של סור-מירבאאר

השהיה: פעם בקרב

בסיס: צורת סערה מתקדמת

 

הקוסם מצביע על מטרה במרחק של עד 50 מטרים, ובתום הטלת הלחש המטרה נפגעת בידי ברק ורעם, שמסבים 1ק1+4 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם לכל יריב בטווח של 10 מטרים מאותה נקודה. אפשר לגלגל 3ק12 נגד כוח רצון כדי לספוג חצי נזק ולהמנע מההשפעה הנוספת.

 

יצורים ברמה 5 ומטה או מפלצות עם 50 נקודות פגיעה ומטה (שנכשלו בגלגול ההצלה הראשון): מאבדים מיד את ההכרה (אין הצלה).

יצורים ברמה 6-8 או מפלצות עם 80 נקודות פגיעה ומטה (שנכשלו בגלגול ההצלה הראשון): חייבים להציל ב-3ק12 נגד רצון, או שהם סופגים הלם מלא למשך 2 סיבובים.

יצורים בדרגה 9-12 או מפלצות עם 120 נקודות פגיעה ומטה (שנכשלו בגלגול ההצלה הראשון), חייבים להציל ב-3ק10 נגד רצון, או שהם סופגים הלם מלא למשך סיבוב אחד.

יצורים בדרגה 13 או מפלצות עם יותר מ-120 נקודות פגיעה לא סובלים משום השפעה נוספת מלבד הנזק.

 

 

חץ קרח קטלני

השהיה: 5 סיבובים (לא חולק את אותה השהיה עם חזיז כפור ולחשים אחרים שמבוססים עליו)

בסיס: הקוסם חייב לשלוט בלפחות 3 לחשי כפור מעוצמה 2.

 

גרסה מועצמת של חזיז הכפור הפשוט.

הקוסם יורה חזיז ברק על מטרה אחת עד למרחק 50 מטרים, בבונוס 6+ לגלגול הפגיעה. הלחש גורם ליריב 1ק1+8 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם; היריב יכול לגלגל הצלה של 3ק12 נגד זריזות כדי לספוג חצי הנזק.

גלגול פגיעה של 16 טבעי ומעלה גורם ליריב לסבול מהשפעה של האטה למשך אותו סיבוב, ושני הסיבובים הבאים לאחר הסיבוב בו פגע החזיז.

 

 

סופת קרח

השהיה: אפשרי רק תחת שמיים פתוחים -פעם ב-3 שעות; יורד לפעם ב-30 דקות אם הטמרפטורה הטבעית היא קפואה, באורח שמאפשר לשלג טבעי לרדת.

בסיס: חץ קרח קטלני.

 

הקוסם מתרכז במשך שני סיבובים (אפשר להתחיל את הריכוז גם לפני שהקרב פורץ), וגורם לרוחות קפואות להתערבל, בשטח שמשפיע על טווח של 50 מטרים מסביב לקוסם + 10 מטרים נוספים לכל דרגה של הקוסם מעל 9, עד למקסימום של 100 מטרים בדרגה 14 ומעלה.

הלחש עצמו מתחיל לפעול בתחילת הסיבוב השלישי.

כל יצור עוין בטווח סופג 11-20 נקודות נזק בסיבוב, ומואט באופן אוטומי ל-50% מהמהירות, באורח שמקנה לו 2- ליוזמה וירי קליעים, ו-1- לדירוג השריון. יצורים מעופפים מתחת לדרגה 12 חייבים לגלגל 3ק10 נ' כוח, או שהם לא מסוגלים להתקדם וחייבים לנחות ולהתקדם ברגל.

הלחש נמשך למשך סיבוב לכל שתי דרגות של הקוסם, מעוגל כלפי מטה.

 

הערה: יצורים יכולים לנסות לתפוס מחסה בכדי להמנע או לצמצם את הנזק, בהתאם למצב ולשיקול דעתו של השה"ם.

 

 

נשיפתו של הדרקון הלבן

השהיה: פעם בקרב, חולק את ההשהיה עם נשיפת כפור מעוצמה 2.

בסיס: סופת קרח, נשיפת כפור

 

הקוסם מכוון את עוצמת הכפור שלו לנקודה אחת במרחק של עד 25 מטרים ממקום המצאו; ומעל אותו נקודה מתגבשת צורה אימתנית של אוויר קפוא, לא פעם דומה ללוע ענק או אפילו (במעורפל מאד) לראש של זוחל. מיד לאחר מכן, אותה צורה נושפת קונוס כפור לטווח של 10 מטרים ורוחב 3 מטרים.

(לחלופין, בהתקלות סטנדרטית עם פחות חשיבות למיקום, אפשר לקבוע שרירותית שהלחש תופס 3-6 מטרות).

הלחש אינו זקוק לגלגול פגיעה; כל מי שנפגע ממנו סופג 1ק2+6 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם; היריב יכול לגלגל הצלה של 3ק12 נגד זריזות כדי לספוג חצי הנזק; אם יריב נכשל וסופג את כל הנזק, יש סיכוי של 50% שהוא יכוסה כפור וישותק לסיבוב אחד, ואז יסבול מהשפעה של האטה למשך שני סיבובים נוספים, ופגיעות של 25% ללחשי כפור נוספים למשך אותו פרק זמן.

 

בסיבוב לאחר מכן, אותה 'צללית של דרקון לבן' מתקדמת בריחוף של עד 10 מטרים לסיבוב לכיוון שהקוסם מורה לה להתקדם (או לכיוון ההפוך לכיוון בו נמצא הקוסם, אם הוא לא משקיע בכך מחשבה כלשהי), כאשר היא שורדת סיבוב אחד + סיבוב נוסף לכל שתי דרגות של הקוסם (מעוגל כלפי מטה).

בכל סיבוב, הנשיפה נמשכת ומזיקה לכל יצור שנמצא בטווח.

הקוסם אינו צריך להתרכז בלחש לאחר שהוא משלים את ההטלה הראשונית שלו; אבל אם הוא מתרכז, הוא יכול לגרום ללחש לשנות כיוון, עד לזווית של 90 מעלות, במחיר של התקדמות בחצי המהירות באותו סיבוב.

 

 

טבעת כפור קטלנית

השהיה: פעם בקרב

בסיס: סופת קרח

 

הקוסם מפוצץ סביבו טבעת של כפור קטלני, שמתפשטת ממנו החוצה, עד למרחק של 10 מטרים. כל יריב שנמצא בטווח סופג 1ק1+8 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם (יצורים בטווח של עד 5 מטרים יכולים להציל לחצי הנזק בגלגול 3ק12 נגד זריזות; יצורים בטווח 5-10 מטרים, בגלגול 3ק10 נגד זריזות).

כמו כן, כל יצור שנכשל חייב לגלגל הצלה (אותו גלגול) פעם נוספת, או שהוא מצופה בקרח שמסב לו עוד 2ק2+8 נקודות נזק (מיידי), משתק אותו לסיבוב אחד, וגורם לו לסבול מהאטה לעוד שני סיבובים לאחר מכן.

בנוסף, כאשר הלחש נגמר, הוא יוצר חומת קרח דקה במעגל של 10 מטרים מסביב לקוסם, שתשרוד במשך 10 דקות (או 2-5 דקות, אם האיזור חם או חם מאד). לכל מקטע של חומת הקרח יש דירוג שריון 10 ונקודות פגיעה בשווי 50% מנקודות הפגיעה הטבעיות של הקוסם, שיריבים יצטרכו לשבור אותה כדי להכנס לתוכה או לצאת ממנה.

 

 

אדון לקרח השוחק

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בסיס: חץ קרח קטלני

 

כל פעם שהקוסם אמור לגרום האטה בלחש כפור, והיריב נכשל בגלגול הצלה, הוא סובל במקום זאת משיתוק מלא בגלל כפור שנערם עליו, סופג 2ק2+8 נזק נוסף, ומאבד סיבוב; ההאטה תחזור לפעול כרגיל בסיבובים הבאים לפעולה שלה.

כמו כן, כל ההשפעות של האטה מלא מתארכות בסיבוב אחד; וכל גלגולי ההצלה של יריבים נגד כפור שהקוסם מטיל סובלים מעונשין נוסף של 2-.

 

 

קללת נציב הקרח

השהיה: פעם בקרב

בסיס: אדון לקרח השוחק, הקפאת יריב

 

הקוסם ממקד כוח רצון אכזרי ביריב אחד, עד למרחק של 25 מטרים, ומצווה עליו 'לקפוא, עד שנשמתו תפלט ביבבה אל ליל החורף שאין לו סוף'. הלחש פוגע באורח אוטומטי, אלא אם כן הקוסם גלגל 1 או 2 טבעי ב-1ק20.

הקורבן מתחיל להתכסות בשכבה הולכת ומתעבה של קרח, וסופג 6ק6+6 נקודות נזק כפור באורח מיידי (אין הצלה); הוא חייב להציל ב-3ק12 נגד ממוצע כוח וכח רצון, או שהוא סובל משיתוק מלא (אבל גם מקבל 2+ לדירוג השריון נגד התקפות אחרות), ומאבד את אותו סיבוב.

בסיבוב הבא, יצורים משותקים חייבים לגלגל 3ק12 נגד ממוצע כוח וכח רצון, או שהם ממשיכים לספוג את אותו נזק ולהיות משותקים; יצור שהצליח, סופג במקום זאת 4ק6+6 נקודות נזק ועדיין נותר משותק; בסיבוב הבא, הוא יכול להציל שוב, כדי להוריד את הנזק ל-2ק6+6, ובהצלה הבאה - להשתחרר לגמרי מהלחש.

 

הלחש ימשך עד שהקורבן יחלץ, או עד שהקורבן או הקוסם יתמוטטו; או עד שהקוסם בוחר לשחרר את הקורבן.

 

הערה: תוספת הסיבוב של 'אדון לקרח השוחק' כבר מחושבת בתוך התיאור הבסיסי של הלחש הזה.

 

 

מגעו של אבי החורף הארוך

השהיה: 5 סיבובים

בסיס: אדון לקרח השוחק, הקפאת יריב

 

לחש מיידי שלא ניתן לשיבוש: הקוסם נוגע ביריב בטווח פנים אל פנים, כשהוא מנסה ללפות אותו בפרק הזרוע או במקום דומה, בגלגול פגיעה פיזי בבונוס 6+ לגלגול הפגיעה.

אם הקוסם מצליח, הקורבן מאבד 33% מסך נקודות הפגיעה הטבעי שלו (אבל לא יותר ממקסימום של 100 נקודות פגיעה); ורשאי לגלגל 3ק10 נגד ממוצע כוח וכוח רצון כדי לאבד חצי מהכמות.

אם הקורבן נכשל, הוא מגלגל הצלה נוספת, או שהוא סובל משיתוק מלא למשך סיבוב, והאטה למשך 2 סיבובים נוספים.

 

אם הקוסם גלגל 16 טבעי ומעלה בגלגול הפגיעה, הקורבן יאבד 50% או 25% מסך נקודות הפגיעה שלו (ולא יותר מ-125 נקודות פגיעה), גלגול ההצלה יהיה נגד 3ק12, והשיתוק וההאטה יתארכו שניהם בסיבוב אחד.

 

 

צורת כפור משופרת

השהיה: פעם בקרב

בסיס: חץ קרח קטלני, צורת כפור

 

זהו לחש מתקדם של 'צורת קרח'; הקוסם לובש לזמן קצר צורה אימתנית שנראית כמו תערובת בין דמות גבוהה כפי כ-1.5 של עצמו, עם עור וצורה של מעין ענק או גולם עשויים מאבן וקרח. הלחש נמשך זמן רב יותר מצורות היסוד האחרות של האסכולה, ושורד למשך שני סיבובים + סיבוב אחד לכל שתי דרגות של המטיל (מעוגל כלפי מטה).

בזמן שהלחש פעיל, הקוסם לא יכול להטיל לחשים אחרים, מלבד הפעלת היכולות של צורת הכפור; הוא חסין לכל התקפה של כפור, אבל סופג 166% נזק ו-4- לגלגולי ההצלה כנגד כל התקפה או לחש שמבוססים על אש. בנוסף, הקוסם לא יכול לנוע בזמן הפעלת יכולות מיוחדות של הצורה הזו (מלבד התקפה פיזית), וגם כאשר הוא נע,הוא עושה זאת במחצית קצב התנוע הרגיל שלו.

 

בזמן פעולת הלחש, הקוסם מקבל 8+ לדירוג פגיעה פיזי ו-דירוג השיריון שלו קופץ ל-12, או מקבל 3+ (הגבוה מביניהם).

בנוסף, נקודות הפגיעה של הקוסם מוכפלות (200%) כל זמן שהלחש פעיל; כאשר הלחש נגמר, הנזק שהקוסם ספג בזמן שהלחש היה פעיל, מחולק גם הוא ב-2 (קרי, רק חצי ממנו נשאר על הקוסם בתור נזק אמיתי).

הקוסם יכול להתקיף כל סיבוב 2 מטרות שונות בטווח של עד 3 מטרים ממנו, באגרוף קרח שגורם 21-40 נקודות נזק + 2 נקודות נזק נוספות לכל דרגה של הקוסם מעל 9  (כלומר: אם קוסם בדרגה 12 מטיל אותו, הוא יגרום 21-40 + 6). יריב שנפגע ב-16 טבעי ומעלה מגלגל 3ק12 נגד כושר או שיהיה תחת השפעה של הלם למשך אותו סיבוב והסיבוב שבא אחריו.

 

בנוסף, צורת הכפור מסוגלת להפעיל את היכולות הבאות:

השלכת סלע כפור (השהיה 2): התקפת קליע בבונוס 8+, שיכולה לפגוע ביצור עד טווח 75 מטרים ל-4ק20+10 נקודות נזק, ואם פגעה בגלגול 16 טבעי ומעלה, היריב חייב להציל ב-3ק12 נגד כושר, או לסבול מהשפעה של הלם למשך אותו סיבוב והסיבוב שבא אחריו.

כמו כן, ניתן להתקיף בדרך הזו מבנים, לנזק של 1ק12+10 נקודות נזק מבנה לפגיעה.

נשיפת קונוס כפור (השהיה:5):

נשיפת קונוס כפור קטן שמגיע עד למרחק 10 מטרים ורוחב של 3 מטרים בקצה המרוחק שלו (חוק חלופי אפשרי למען פשטות: במצבים של קרב רגיל נגד חבורת אויב שרובה תוקפת בטווח פנים אל פנים, הקסם פוגע ב-3-5 יריבים).

הלחש אינו זקוק לגלגול פגיעה; כל מי שנפגע ממנו סופג 1ק1+8 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם; היריב יכול לגלגל הצלה של 3ק12 נגד זריזות כדי לספוג חצי הנזק; אם יריב נכשל וסופג את כל הנזק, יש סיכוי של 50% שהוא יסבול מהשפעה של האטה למשך אותו סיבוב, והסיבוב הבא לאחר הסיבוב בו היכולת פגעה.

 

 

מגן כפור משופר

השהיה: פעם בקרב

בסיס: צורת כפור מתקדמת, מגן כפור

 

הקוסם מגן על עצמו באמצעות אנרגיה של כפור, ששורדת לכל אורך אותו קרב.

בזמן שהלחש פעיל, הקוסם אינו מסוגל להטיל לחשים שמבוססים על יסוד כלשהו שאינו מבוסס על כפור, ולעומת זאת, האנרגיה סביבו תספוג את כל הנזק מכל התקפה מבוססת על כפור מכל מקור או סוג. ללחש יש 8 נק"פ לכל דרגה של המטיל, וכאשר הוא סופג נזק בשווי של הנק"פ שלו, הוא מתאיין מייד.

הערה: אפשר להשתמש בלחש במקביל לשיריונות קוסם מכל הסוגים. אי אפשר להשתמש בשני מגינים מפני יסוד (מגן אש ומגן ברקים, למשל) בבת אחת.

 

 

גביש כפור

השהיה: פעם בשלוש שעות

בסיס: צורת כפור מתקדמת

 

הקוסם מקפיא את עצמו בתוך גביש בוהק של כפור; הכפור ממשיך להתעבות מסביבו במהירות, ויכול ליצור כל צורה שהיא בהיקף של 2x2x2 מטרים (+0.33 מטרים נוספים לכל דרגה של הקוסם מעל לרמה 9, עד למקסימום 4x4x4 מטרים בדרגה 15 ומעלה).

הלחש נמשך 5 דקות לכל דרגה של הקוסם, או עד שהקוסם מבטל אותו. בזמן שהקוסם כלוא בפנים, הוא בלתי פגיע לרוב מוחלט של ההתקפות, אבל לא יכול להתקיף או לנוע; הוא אינו זקוק לנשימה, ואינו סופג כל נזק או השפעה שלילית מכלא הקרח שמקיף אותו. כמו כן, מחסום הקרח יכול לחסום מסדרונות, דלתות או מעברים אחרים, לפי המצב והצורה בה הקוסם תכנן אותו.

יריבים יכולים לנסות להתקיף את הקרח כדי לשבור אותו; אולם לגביש יש דירוג שריון 12 (או כזה שטוב ב-3+ מזה של הקוסם, לפי הגבוה מביניהם), והדיפה פסיבית בדירוג 10, שגורמת 2ק8+6 נקודות נזק לכל יריב שתקף פנים אל פנים ונהדף, כאשר להדיפה מוצלחת יש 33% סיכוי להחזיר לחשים (ממוקדי מטרה ולא איזוריים) בחזרה אל מי שהטיל אותם.

לגביש יש יש נקודות פגיעה של 300% (פי שלוש) מנקודות הפגיעה המקסימליות של הקוסם; ורק לאחר שהוא ישבר לגמרי אפשר יהיה להתקיף ולפגוע בקוסם עצמו.

 

 

בחזרה אל דף האינדקס של דמות הקוסם - לחץ כאן

 

בחזרה אל דף האינדקס של אסכולות הקסם - לחץ כאן

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.