אסכולות הקסם סור גורנאאג (כוכב שביט)

 

אסכולת קוסמי הקרב של אור-נאארום היא אסכולה איקונית וברוטאלית, שמאפשרת לאנרגיה הפראית של הקסם להתגלם באמצעות שליטה ביסודות (בעיקר אש, חשמל וקרח), והפיכתם להתקפות קטלניות על היריבים של הקוסם; קוסם באסכולה הזו מתחיל את דרכו באימון בחזיזים קטנים של אש או קרח לפגיעה ביריב אחד, וככל שהוא צובר עוצמה, כך הוא יכול לצוות על היסודות להתגלם בצורות חזקות וקטלניות יותר.

 

 

 

 

 

לחשים מעוצמה רביעית (דרגות 12-15)

 

 

 

היכולת הפסיבית של האסכולה

 

יכולת פסיבית: זכרון יסודני

הדמות יכולה 'לשנן' בתחילת כל יום לחש אחד מאסכולת כוכב השביט מכל אחת מהעוצמות 2-4, בתנאי שהדמות יודעת להטיל את הלחש, ושיש לו השהיה של שלוש שעות ומעלה. היכולת מאפשרת לדמות הטלה

אחת נוספת של הלחש באותו יום, מעבר להטלות הרגילות.

לא ניתן להפעיל את הלחש הנוסף באותו קרב שבו הדמות כבר הפעילה את אותו לחש.

 

 

 

 

שער בוער

השהיה: פעמיים ביום, ולפחות שעה בין ההטלות. בסיס: גל אש. טווח: 50 מטרים (מינ' 15).

 

הקוסם מצביע על נקודה בטווח, ויוצר קרע בין העולם הרגיל לעולם זר של אש תופת בוערת. כל מי שנמצא במרחק של עד 5 מטרים מהקרע (כולל בעלי ברית של הקוסם), סופג 1ק1+8 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם; כל מי שנמצא במרחק שבין 5-15 מטרים מהקרע סופג 1ק1+4 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם; כל יצור שנפגע יכול לגלגל 3ק12 (עד טווח 5 מטרים) או 3ק10 (עד 15 מטרים) כדי לספוג חצי נזק.

בסיבוב הבא, הקרע יתחיל למשוך אליו יריבים של הקוסם; הקרע מסוגל למשוך עד ל-3 מטרות בסיבוב במרחק של עד 15 מטרים ממנו, וכל אחת מהן רשאית לגלגל 3ק10 או 3ק12 נגד כוח כדי להמנע מההשפעה (תלוי במרחק שלה מהקרע). המטרות יבחרו באקראי מבין היריבים שעומדים בטווח, אלא אם כן הקוסם מפעיל ריכוז מלא כדי לשלוט בקרע ולבחור את המטרות שלו. יריב שימשך לתוך הקרע יאבד את תורו הבא, ויספוג 1ק1+8 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם.

לאחר סיבוב אחד, יריב שנשאב לקרע יכול לגלגל הצלה פעם נוספת, בבונוס מצטבר של 2+ לגלגול; כל פעם שהוא יכשל, הוא יספוג 30-11 נקודות נזק אש (אין הצלה לחצי נזק), ויאבד תור נוסף.

כאשר יריב שנשאב לתוך הקרע מצליח להשתחרר, הקרע רועד ומשלח מתוכו חזיז אש שפוגע ביריב אקראי של הקוסם בטווח של עד 25 מטרים, ל-1ק1+6 נזק לכל דרגה של הקוסם (אפשר להציל לחצי הנזק).

הלחש פועל סיבוב אחד לכל דרגה של הקוסם, או עד סוף הקרב. כאשר הוא מסתיים, כל הדמויות שעדיין כלואות בקרע סופגות 30-11 נקודות נזק ומשתחררות באורח אוטומטי.

 

תוספת ללחש - רוחות אש: לכל סיבוב שהקרע פועל, יש 20% סיכוי שרוח אש פראית תשתחרר מתוכו; היצור עוין גם לקוסם וגם ליריבים שלו; יש לו 10 נק"פ לכל דרגה של הקוסם, דירוג פגיעה, הדיפה פסיבית ודירוג שריון שווים לרמת הקוסם, והוא יתקוף באקראי קורבן במרחק של עד 15 מטרים ממנו, במגע בוער שיגרום 50-20 נקודות נזק אש, ויאלץ את היריב לגלגל 3ק12 נגד כושר, או לבעור ל-20-11 נקודות נזק אש בסיבוב (וחולשה של 3- לגלגולים) למשך 3 סיבובים.

לא ניתן 'לזמן' יותר מ-3 רוחות במהלך פעולת הלחש. כאשר הלחש נגמר, גם רוחות האש נעלמות.

 

 

ידה של התופת

השהיה: פעם ביום, בסיס: שביט נקמני, טווח: עד 100 מטרים.

 

הקוסם משחרר אלומה של חורבן בוער, שמתפשטת עד למרחק 100 מטרים, עם קוטר שמתחיל ב-0.5 מטרים ומתפשט עד ל-25 מטרים בקצה הרחוק שלו.

הלחש מכלה ומתיך כל מכשול שעומד בדרכו; חפצים פשוטים, כולל בקתות, קירות עץ וקירות אבן דקים, מתכלים בלהבות באורח מידי בלא לעכב את הלחש; חומות פשוטות של אבן או מכשולים באורח דומה מתמוטטים, וכל אחד מהם מחליש את הלחש (גם בטווח וגם בנזק) ב-20%; מכשולים כבדים יותר, כמו קירות מצופים מתכת, חומות גרניט עבות ועוד, נסדקות והתופת הבוערת עוברת דרכן, אבל מאבדת 50% מהעוצמה שלה. קירות עבים קסומים יכולים לגלגל הצלה ב-3ק12 נגד 'דירוג חוסן' ששווה לתבונה של המטיל שלהם + הפרשי הדרגות בין הקוסמים, כדי לעמוד בלחש ולחסום אותו, במחיר של 33% מנקודות המבנה של המחסום.

 

כל יצור שעומד בטווח של הלחש, סופג 1ק1+6 נקודות נזק אש לכל דרגה של הקוסם (אפשר לגלגל 3ק10 נגד ממוצע כושר וזריזות לחצי הנזק), ואם הוא נכשל הוא חייב לגלגל שוב, או לבעור ל-3ק6 נזק כל סיבוב למשך 3 סיבובים.

אם היצור נמצא במקום סגור או ממש ליד מחסום אבן או תקרה שקורסת, הנזק עולה ל-1ק2+10 לכל דרגה של הקוסם, וגלגול ההצלה לחצי הנזק יהיה נגד 3ק12; יצור שנכשל במצב כזה לא יבער, אבל יקבר מתחת לאבני מפולת לוהטות שיגרמו 5ק6 כל סיבוב, עד שהיצור יצליח בגלגול 3ק12 נגד כוח כדי להחלץ.

 

אפשר לנסות לחסום או לפחות להחליש את הלחש באמצעות קירות כוח או מחסומי כפור.

 

 

"אני אש, אני מוות"

השהיה: פעמיים ביום, בסיס: צורת אש משופרת, טווח: עצמי.

 

הקוסם הופך את עצמו לרוח מחרידה של אש, שמרחפת מעט מעל פני הקרקע, ומשמרת בתוכה רק מעט מהמראה הקודם שלו. הלחש נמשך סיבוב אחד לכל שתי דרגות של הקוסם (מעוגל כלפי מטה).

בזמן שהלחש פועל, הקוסם יכול לנוע במהירות תנועה רגילה, או לעבור דרך מחסומים בעובי של מטר ומטה, במחצית דירוג התנועה שלו. אם הוא עובר דרך חומר דליק, החומר ידלק באש ויתאכל בתוך 2-5 סיבובים, לפי סוג החומר. כל יצור חי בטווח מגע מהקוסם סופג 4ק6 נקודות נזק אש כל סיבוב בגלל הנוכחות הלוהטת (אם הקוסם הפעיל מגע בוער ופגע, הנזק של המגע כולל בתוכו גם את הנזק הזה, והיצור לא סופג נזק נוסף).

בזמן פעולת הלחש, הקוסם מקבל 10+ לדירוג פגיעה פיזי ו-דירוג השיריון שלו קופץ ל-12, או מקבל 4+ (הגבוה מביניהם). נקודות הפגיעה שלו מוכפלות ב-2.5 כאשר הלחש פעיל; וכאשר הלחש נגמר, גם הנזק שהקוסם ספג באותו זמן יחולק ב-2.5 כדי לחשב כמה נזק אמיתי הקוסם ספג באמת.

כאשר הקוסם בצורת רוח אש, הוא יכול להתקיף כל סיבוב במגע בוער את כל היצורים סביבו, או להטיל לחש.

מגע בוער – כל יצור שנפגע סופג 80-30 (1ק2+6 x 10( נזק אש, ויכול לגלגל 3ק10 נגד כושר כדי לספוג חצי נזק. אם אחד היצורים נפגע בגלגול 16 טבעי ומעלה, גלגול ההצלה הוא נגד 3ק12, ואם היצור נכשל הוא בוער ל 1ק10+10 נזק כל סיבוב למשך 3 סיבובים נוספים.

אם הקוסם בוחר שלא לנוע באותו סיבוב, הוא יכול – במקום מגע בוער – להטיל את אחד הלחשים הבאים, שיסבו 25% נזק יותר מהרגיל:

·         כדור אש – פעם בשני סיבובים.

·         מטח של 5 חיצי מאגמה (כל אחד נגד יריב אחר) – פעם בשלושה סיבובים.

·         התעתקות למרחק של עד 25 מטרים, והשארת שלולית מאגמה גדולה (קוטר 5 מטרים, וגודל של 4 משבצות תנועה) – פעם בחמישה סיבובים.

·         נשיפת אש: קונוס של 10X25 מטרים, שגורם נזק אש בשווי 133% מנקודות הפגיעה המקוריות של הקוסם (או חצי אם היריב הצליח בגלגול הצלה של 3ק12 נגד זריזות), כל יריב שנפגע נדלק ל-20% מהנק"פ של הקוסם כל סיבוב, למשך 3 סיבובים (אם נכשל בהצלה) או סיבוב אחד (אם הצליח). יצורים בוערים זוכים ל-3- לכל גלגולי ההצלה, וסופגים פגיעות של 20% להתקפות אש נוספות, למשך סיבוב נוסף או שלושה סיבובים נוספים, בהתאם לתוצאות הגלגול.

 

 

סערה

השהיה: פעמיים ביום. בסיס: הרעם המתגלגל של סור מית'וואר. טווח: 20 מטרים לדרגה.

 

את הלחש הזה אפשר להטיל רק מתחת לשמים פתוחים. הקוסם מצביע על מטרה במרחק של עד 100 מטרים, ומתוכו עולה עמוד של אד מסתחרר שמגיע לרקיע ומתחיל להקדיר אותו. הלחש יתחיל לפעול בתוך 1ק10 דקות (מהר יותר ככל שהשמיים קודרים וסוערים יותר באורח טבעי).

כאשר הלחש מתחיל לפעול, סערת ברקים מתחילה להשתולל מסביב לנקודה שנבחרה, ומכסה שטח של עד 10 מטרים לדרגה של הקוסם לכל כיוון. הקוסם יכול לבחור טווח מצומצם יותר, אבל לא פחות מ-5 מטרים לכל דרגה שלו (לכל כיוון).

הלחש יפעל במשך 2 סיבובים לכל דרגה של המטיל. אם הקוסם אינו מתרכז, כל סיבוב יכה ברק אקראי היכנשהו בטווח הלחש, אבל לעולם לא במרחק של פחות מ-20 מטרים מהקוסם עצמו.

אם הקוסם מתרכז, הוא יכול לכוון את הברק לכל נקודה בטווח שהוא יכול לראות אותה, או לפחות את המסלול של הברק שיכה בה (כלומר, אפשר לכוון למטרה שמסתתרת מאחורי קיר, אבל לא כזו שהמיקום שלה נסתר לגמרי מעיני הקוסם).

הגבלה: אם ברק פגע באיזור מסוים, לא ניתן לכוון לשם ברק נוסף בשלושת הסיבובים הבאים.

כל פעם שברק מכה, כל היצורים בטווח 15 מטרים ממנו סופגים 1ק1+4 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם

אפשר לגלגל 3ק12 נגד כוח רצון כדי לספוג חצי נזק ולהמנע מההשפעה הנוספת, וסובלים מפגיעות 20% או 10% לכל התקפת חשמל נוספת מכל סוג או קוסם שהוא כל עוד הלחש פועל. הפגיעות יכולה להצטבר 3 פעמים.

 

 

כדור ברק סטטי

השהיה: פעם בקרב, בסיס: כדור סערה, טווח: 50 מטרים.

 

הקוסם יורה חזיז ברק עצום לנקודה במרחק של עד 50 מטרים. הקליע פוגע אוטומטית ויוצר פיצוץ חשמלי מאסיבי שפוגע בכל יריב בטווח של עד 10 מטרים מאותה נקודה.

הלחש גורם ליריבים לספוג 1ק1+8 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם; כל יריב יכול לגלגל הצלה של 3ק12 נגד זריזות כדי לספוג חצי הנזק. בנוסף, כל היריבים שנפגעו נטענים באנרגיה חשמלית חזקה, שתתפוצץ סביבם בסיבוב הבא.

הפיצוץ סביב יצור 'טעון' לא גורם לו עצמו נזק, אבל גורם 1ק10+10 נזק לכל יצור בטווח 10 מטרים ומטה ממנו; כאשר יצורים בשריון מתכת סופגים 20% נזק נוסף. הפגיעות האלו מצטברות עד 5 פעמים, כך שככל שיש יותר יצורים באותו שטח, ובעיקר אם היצורים לא הבינו מה עומד לקרות ולא מיהרו לרוץ ולהתרחק זה מזה (מה שעשוי לעלות להם באובדן תור), הם יספגו יותר נזק זה מזה – עד למקסימום של 5ק50+10.

 

בנוסף, הלחש טוען את איזור הפגיעה ואת היצורים במטען מגנטי חזק, שימשוך אליהם חפצי מתכת קטנים ממרחק של עד 25 מטרים. ההשפעה הזו אינה קטלנית או גורמת נזק משמעותי, אבל יכולה להכביד על יצורים ולהקנות להם עד עונשין 2- לגלגולים (אם יש הרבה חפצי מתכת באיזור) עד לסיום הקרב.

 

יריב שנכשל חייב לגלגל 3ק12 נגד כושר, או לספוג הלם שיגרום לו לאבד את הסיבוב הבא שלו. בנוסף, כל יריב שנפגע סובל מפגיעות של 20% לכל התקפה מבוססת ברקים למשך 4 סיבובים.

 

 

זעמה של סור-מירבאאר

השהיה: פעם בקרב (חולק השהיה עם קורנס סערה), בסיס: קורנס סערה רצחני. טווח:15 מטרים.

 

לחש מיידי שלא ניתן לשבש או להפריע לו. הקוסם שולח מידיו קונוס עשוי מברקים אכזריים, שפוגע באורח אוטומטי בעד 5 מטרות בו-זמנית. יריבים שנמצאים מעל 50% מנקודות הפגיעה שלהם, סופגים נזק קל של 1ק10+20 נקודות נזק בלבד.

יצורים שנמצאים מתחת ל-50% מנקודות הפגיעה שלהם סופגים נזק כבד:

 

יצור בדרגה 6 ומטה (או מפלצת עם 75נק"פ טבעי) - נהרגים באורח מיידי (אין הצלה).

יצור בדרגה 6-12 –(או מפלצת עם עד 180נק"פ טבעי) סופג 1ק2+10 נקודות נזק לכל דרגה של המטיל.

יצור בדרגה 13 ומעלה - סופג 1ק2+8 נקודות נזק לכל דרגה של המטיל.

אם הלחש מגלגל 18 טבעי ומעלה לגלגול הפגיעה, הנזק שהוא גורם עולה ב-33% אחוז.

 

 

אל תוך הלילה הקפוא

השהיה: פעם בקרב. בסיס: מגעו של אבי החורף הארוך. טווח: 25 מטרים.

 

הקוסם מטיל קללה על יריב בטווח 25 מטרים (חייב להיות בטווח ראיה), ומגלה אותו אל תוך ליל חורף שאין לו סוף. היריב חייב לגלגל הצלה נגד כוח רצון נגד 3ק12. אם הוא הצליח, הוא סופג נזק כפור בסך 20% מסך נקודות הפגיעה המקסימלי שלו; הלחש נגמר, אבל גם ההשהיה שלו מתקצרת ל-3 סיבובים בלבד.

אם היריב נכשל, הוא מתערפל ו'מוגלה' מהעולם הפיזי אל תוך כפור שאין לו סוף; בני הברית והיריבים של הקורבן יוכלו לראות אותו במטושטש, ואם הם רחוקים מ'המקום' שלו 5 מטרים ומטה, בעלי ברית שלו יכולים לנסות לרפא אותו.

בזמן שהקורבן כלוא בתוך החורף הנצחי, הוא לא יכול לתקוף ואי אפשר להסב לו נזק בשום צורה, מלבד על-ידי יצורים (כמו רוח רפאים) שיכולים לרצד בין ממדים. מנגד, היצור סופג כל סיבוב נזק ששווה ל-33% מנקודות הפגיעה המלאות שלו (ולא יותר מ-100 נק"פ), או חצי מזה אם הצליח בגלגול הצלה של 3ק12 נגד רצון.

הלחש פועל סיבוב אחד לכל שלוש דרגות של הקוסם, מעוגל כלפי מטה.

 

תוספת ללחש - רוחות כפור: לכל סיבוב שהלחש פועל, יש 20% סיכוי שרוח כפור מיבבת תשתחרר מתוכו; היצור יתעלם מהקוסם ומבעלי ברית שלו שנמצאים במרחק של עד 5 מטרים ממנו, ויתקוף באקראי יצורים אחרים.

לרוח יש 10 נק"פ לכל דרגה של הקוסם, דירוג פגיעה, הדיפה פסיבית ודירוג שריון שווים לרמת הקוסם, והיא יתקוף באקראי קורבן במרחק של עד 15 מטרים ממנה, במגע קפוא שיגרום 50-20 נקודות נזק כפור, ויאלץ את היריב לגלגל 3ק12 נגד כושר, או לסבול מפגיעות של 25% להתקפות כפור נוספות מכל הסוגים (מצטבר עד פעמיים), ולסבול מהאטה שתוריד את היצור ל-50% מהמהירות הרגילה שלו.

אם יצור מת בתוך 'הגלות הקפואה' אז יש 100% שבסיבוב הבא תיווצר רוח, שתמשיך להלחם עד לסוף הקרב.

לא ניתן 'לזמן' יותר מ-3 רוחות במהלך פעולת הלחש. כאשר הלחש נגמר, גם רוחות הכפור (מלבד כזו שנוצרה כאשר יריב נהרג בתוך הלחש) נעלמות.

 

 

חומת קרח

השהיה: פעם בשלוש שעות. בסיס: גביש קרח. טווח: מיוחד

 

הקוסם מצביע על נקודה במרחק של עד 25 מטרים ממנו, וגורם לקרח לבקוע ממה, וליצור כל צורה שהיא בהיקף של 5x5x5 מטרים. כל יצור שנמצא בתוך הקרח יכול לפרוץ החוצה, אבל סופג 60-30 נקודות נזק כפור. יצורים עם זריזות 16 ומעלה יכולים לגלגל הצלה מורכבת לחצי הנזק (3ק10) או להמנעות מהנזק בכלל (4ק10).

קיר הקרח (או צורת הקרח) ישרדו במשך 5 דקות לכל דרגה של המטיל, ויכולים לחסום מסדרונות או חללים, או אפילו לשמש כמדרגות, קורה משופעת או אפילו סלע קרח ענקי, לפי רצונו של הקוסם: יש להם דירוג שריון 14, והדיפה פסיבית בדירוג של 12, שגורמת 3ק10+6 נזק לכל יריב שתקף פנים אל פנים ונהדף. להדיפה מוצלחת יש גם 50% סיכוי להחזיר לחשים (ממוקדי מטרה ולא אזוריים) בחזרה אל מי שהטיל אותם.

לצורת הקרח יש נקודות פגיעה של 400% (פי ארבע) מנקודות הפגיעה של הקוסם.

 

הקוסם יכול, אם הוא רוצה, להשתמש בלחש הזה בתור לחש 'גביש כפור' מעוצמה שלישית, על עצמו ועד עוד בן ברית נוסף של הקוסם לכל 5 דרגות של הקוסם (מעוגל כלפי מטה). במקרה הזה, הלחש יהיה חלש יותר ויפעל באורח זהה ללחש גביש קרח.

 

 

מטח בדולח קפוא

השהיה: פעם ב-30 דקות. בסיס: חץ קרח קטלני. טווח: 25 מטרים.

 

הקוסם יורה חמישה חזיזי כפור עוצמתיים, שנראים כאילו נוצקו מבדולח כחול וקפוא, ב-5 מטרות שונות בטווח, בבונוס 8+ לגלגולי הפגיעה. כל יצור שנפגע סופג 1ק1+8 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם; היריב יכול לגלגל הצלה של 3ק12 נגד זריזות כדי לספוג חצי הנזק.

גלגול פגיעה של 16 טבעי ומעלה גורם ליריב לסבול מהשפעה של האטה למשך אותו סיבוב, ושני הסיבובים הבאים לאחר הסיבוב בו פגע החזיז.

 

בנוסף, כל איזור שנפגע מאחד החזיזים האלו, הופך למוקד של סערת קרח בקוטר של 5 מטרים, שגורמת 1ק10+20 נזק כפור לכל יריב שעובר בה, ומאטה אותו ל-50% מהמהירות (מה שיאלץ יצור עם מהירות רגילה שמנסה לעבור דרך סופה כזו לשהות בתוכה 2 סיבובים). סערות הקרח האלו ישרדו סיבוב אחד לכל שתי דרגות של הקוסם, מעוגל כלפי מטה.

אם יריב נפגע מאחד מחזיזי הבדולח הכפול בגלגול טבעי של 16 ומעלה, סערת הקרח 'תדבק' אליו ותנוע ביחד איתו. היצור שנפגע יספוג רק חצי הנזק (1ק5+10) כל סיבוב, אבל כל האויבים סביבו יספגו נזק רגיל.

 

 

אבדון ססגוני

השהיה: שלוש פעמים ביום. בסיס: לפחות לחש אש, כפור וחשמל אחד מעוצמה 4. טווח: 25 מטרים.

 

הקוסם יוצר בועה מחליפת צבעים, שמתפוצצת ומופיעה מחדש כל סיבוב, ותתקיים במשך סיבוב אחד לכל דרגה של הקוסם, או עד לסוף הקרב. הבועה נותרת במקומה, אלא אם כן הקוסם מתרכז בה, ואז היא תנוע במהירות איטית של עד 7.5 מטרים (3 'משבצות מיקום') בסיבוב.

הבועה מחליפה באקראי צבע כל סיבוב, וכך משנה את היסוד שבאמצעותו היא תוקפת: אדום (אש), כחול (חשמל), לבן (כפור), ירוק (חומצה). ההתקפה של הבועה היא פיצוץ מאותו יסוד, שיגרום 1ק1+6 נזק לכל דרגה של הקוסם (או חצי – ניצל ב-3ק10 נגד זריזות) לכל יריב בטווח של עד 10 מטרים מהמרכז שלה. יריבים יפגעו תמיד פעם אחת מהפיצוץ; יריבים עם מהירות רגילה יהיו חייבים להקריב סיבוב פעולה כדי להמלט מהבועה; יריבים מהירים מאד או מעופפים יכולים להמלט מהטווח של הבועה בלי להקריב סיבוב.

בנוסף לנזק, כל יריב שנכשל בגלגול ההצלה סובל מהשפעה נוספת, לפי היסוד:

·         אש: היריב בוער ל-3 סיבובים ל-1ק10+10 נזק אש כל סיבוב (לא מצטבר).

·         כפור: היריב מואט לחצי ממהירות התנועה שלו, וסובל מעונשין 1- לגלגולי פגיעה והדיפה (מצטבר עד 3 פעמים). יריבים בעלי מהירות רגילה ומטה שיפגעו מההשפעה, לא יצליחו להמלט מהטווח של הכדור בסיבוב הבא.

·         חשמל: היריב סובל מפגיעות של 20% לכל נזק יסוד שיספוג למשך 5 סיבובים; (מצטבר עד 3 פעמים)

·         חומצה: השריון של היריב נחלש ב 1-2 (מצטבר עד שהשריון מאבד השפעה לגמרי), והוא מתיז חומצה סביבו וגורם 2ק6 נקודות נזק לכל היריבים סביבו.

 

 

בחזרה אל דף האינדקס של דמות הקוסם - לחץ כאן

 

בחזרה אל דף האינדקס של אסכולות הקסם - לחץ כאן

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.