|
אסכולת
קוסמי הקרב של אור-נאארום היא אסכולה איקונית וברוטאלית, שמאפשרת לאנרגיה הפראית
של הקסם להתגלם באמצעות שליטה ביסודות (בעיקר אש, חשמל וקרח), והפיכתם להתקפות
קטלניות על היריבים של הקוסם; קוסם באסכולה הזו מתחיל את דרכו באימון בחזיזים
קטנים של אש או קרח לפגיעה ביריב אחד, וככל שהוא צובר עוצמה, כך הוא יכול לצוות
על היסודות להתגלם בצורות חזקות וקטלניות יותר. לחשים
מעוצמה ראשונה (דרגות 3-5)
קליעי
אש בסיס:
חזיז אש, השהייה:
4 סיבובים, טווח: 25 מטרים. הקוסם הופך אנרגיה
מאגית לקליע של אש יוקדת, ויורה אותה על מטרה אחת, בבונוס 5+ לפגיעה. ניתן לנסות
להדוף את הקליע עם מגן קסום או הדיפה פסיבית. הקליע גורם 2ק4+6
נקודות נזק, ויכול להבעיר אותו ל 1ק2+4 נקודות נזק נוסף למשך עוד שני
סיבובים. היריב יכול למנוע את הבערה
בגלגול 3ק10 נגד זריזות; אם הקליע פגע בגלגול 18 טבעי ומעלה, אין הצלה; אפשר
להצית באמצעות הקליעים גם חפצים דוממים דליקים. בדרגות בהן הקוסם עולה
דירוג עוצמה (6, 9, 12 ו-16), הלחש מקנה לו עוד שני קליעים מלבד הקליע הבסיסי
(כלומר, מקסימום של תשעה קליעים ברמות 16 ומעלה); הקוסם יכול, לפי רצונו,
לחלק מראש את הקליעים השונים בין מטרות שונות, או לצוות על
כולם לפגוע באותה מטרה. חזיז
רעל בסיס: חזיז אש, השהיה: 3 סיבובים (חולק את
ההשהיה עם חזיז אש), טווח: 25 מטרים. הקוסם יורה חזיז של רעל
על מטרה אחת בבונוס 5+ לגלגול הפגיעה. הלחש גורם ליריב 1ק6 נקודות נזק לכל דרגה
של הקוסם; היריב יכול לגלגל הצלה של 3ק12 נגד זריזות כדי לספוג חצי הנזק. יריב
שנכשל, או כל יריב שספג את החזיז בגלגול פגיעה של 18 טבעי ומעלה ב-1ק20, מורעל
וסובל מעונשין 1- לכל הגלגולים ו-1ק2+6 נקודות נזק רעל בסוף אותו סיבוב, ובסוף
כל אחד מ-2 הסיבובים הבאים. אגרופי
אש בסיס: חזיז אש, השהיה: 5 סיבובים, טווח:
2.5 מטרים. הקוסם הופך את האגרוף
שלו לפרץ אנרגיה לוהטת שנראית כמו אגרוף או אלה גדולה עשויה מאש. הלחש פועל 3 סיבובים,
ויכול להתקיף פעם אחת בסיבוב. בסיבובים לאחר ההטלה אפשר להתקיף אגב הטלת לחשים
אחרים מעוצמות 1 או 2. כל התקפה הינה לפי דירוג הפגיעה הפיזי של הקוסם בבונוס
4+; פגיעה מוצלחת גורמת ליריב 1ק4 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם (אפשר להנצל
לחצי הנזק, אלא אם כן הלחש פגע ב-18 טבעי ומעלה ב-1ק20), ויכולה להבעיר אותו ל
1ק1+4 נקודות נזק למשך 2 סיבובים נוספים. קליעי
קרח בסיס: חזיז קרח, השהייה: 4 סיבובים, טווח: 25
מטרים. הקוסם יוצר קליע של
כפור, שנורה על מטרה אחת בבונוס 5+ לפגיעה; ניתן לנסות להדוף את הקליע עם מגן
קסום או הדיפה פסיבית. הקליע גורם לקורבן 2ק4+6 נקודות נזק, והיריב מציל ב-3ק10
נגד כוח או שהוא סובל מהאטה למשך 2 סיבובים; אם הקליע פגע בגלגול 18 טבעי ומעלה,
אין הצלה. בדרגות בהן הקוסם עולה
דירוג עוצמה (6, 9, 12 ו-16), הלחש מקנה לו עוד שני קליעים מלבד הקליע הבסיסי
(כלומר, מקסימום של תשעה קליעים ברמות 16 ומעלה); הקוסם יכול, לפי רצונו,
לחלק מראש את הקליעים השונים בין מטרות שונות, או לצוות על
כולן לפגוע באותה מטרה. פטיש
קרח בסיס: חזיז קרח, השהיה: 5 סיבובים, טווח:
10 מטרים. הקוסם יוצר קליע כפור
גדול שפוגע אוטומטית במטרה אחת; אי אפשר להדוף את הקליע, מלבד באמצעות הדיפת
הילה. הקליע גורם 1ק10+10 + נקודת נזק אחת נוספת לכל דרגה של הקוסם. בנוסף,
היריב נאלץ להציל בגלגול של 3ק12 כנגד דירוג הכוח שלו, או שהוא מצופה בשכבה של
קרח שמשתקת אותו לסיבוב אחד, וגורמת לו 2ק6 נקודות נזק הלם. בזמן שהיריב משותק,
מעטה הקרח שלוכד אותו גם מגן עליו מרוב ההתקפות, מלבד התקפות מנטליות; התקפה
פיזית שתכוון עליו, תשבור האפקט וגם תתיז רסיסי קרח שיפגעו בתוקף (אם הוא בטווח
פנים אל פנים) ל-2ק6 נקודות נזק כפור. ענן
סטטי / ענן מעקצץ בסיס: חזיז ברק זוטר, השהיה: פעם בקרב, טווח: 25 מטרים. הקוסם יוצר ענן של חשמל
סטטי מעקצץ. הרדיוס של הענן הוא 3x3x3 מטרים, בתוספת 0.25 מטרים לכל דרגה של
הקוסם. מעבר בתוך הענן לא גורם נזק מלבד תחושת עקצוץ חלשה (מורגשת מעט יותר למי
שעוטה שיריון מתכת); הענן הוא כמעט בלתי נראה, מלבד זהרורים דקים שמבליחים בתוך
האוויר במקום בו הוא נמצא, אבל אפשר להרגיש בו בקלות באמצעות כל לחש של זיהוי
קסם; הענן שורד למשך סיבוב אחד לכל דרגה של המטיל. בעוד שהענן עצמו אינו
גורם נזק, שהיה בתוכו 'טוענת' כל מי שעובר בתוכו בחשמל סטטי (אין הצלה). כל סיבוב בענן גורם
לקורבן פגיעות של 10%+ ו 1- לגלגולי ההצלה, שיכולה להצטבר עד חמש פעמים. הפגיעות
נמשכת 3 סיבובים מרגע שבו הקורבן עזב את שטח הענן. יריב שעוטה שיריון מתכת זוכה
לפגיעות כפולה. שריון
ברקים בסיס:
חזיז ברק, השהיה:
אין, אבל רק לחש שיריון אחד יכול לפעול על אותו קוסם בבת אחת, טווח:
עצמי. הקוסם מקיף את עצמו
במעטה עשוי מאנרגיה חשמלית. בזמן שהשיריון פועל, הקוסם עצמו סופג 25% נזק פחות
מהתקפות שמבוססות על ברקים מכל הסוגים, וכל יריב שתוקף את הקוסם פנים אל פנים ואין
לו עמידות לחשמל סופג נזק (בלי קשר לשאלה האם ההתקפה החטיאה, פגעה או נהדפה),
לפי דרגת הקוסם:
חנית
ברק בסיס: חזיז ברק, השהיה: 5 סיבובים, טווח:
25 מטרים. הקוסם מטיל חנית מרשימה
של אנרגיה חשמלית על מטרה אחת, בבונוס 6+ לגלגול הפגיעה. אפשר להדוף את הקליע
באמצעות הדיפת מגן קסום או באמצעות הדיפת הילה. החנית מסבה לקורבן
1ק1+6 נקודות נזק לכל דרגה של המטיל; והיריב צריך לגלגל הצלה של 3ק10 או 3ק12 (
לפגיעה ב-16 טבעי ומעלה), או שהוא סובל למשך 2 סיבובים מהשפעה של הלם, שמסב לו עונשין 2- לגלגולי יוזמה, פגיעה והדיפה, עונשין 1- לכל
גלגולי ההצלה האחרים, ומקנה בונוס 1+ לגלגולי הפגיעה של כל האויבים שתוקפים את
הדמות. היריב סובל גם מפגיעות של 10%+ נזק מכל לחש שמבוסס על חשמל. נזק היקפי: כשהחנית
פוגעת, היא מתיזה ניצוצות חשמל מזיקים לכל הכיוונים, שגורמים 2ק6 נזק לכל
האויבים בטווח של עד 3 מטרים מהמטרה (3ק6 אם הקוסם בדרגה 6 ומעלה, ו 4ק6 אם
הקוסם בדרגה 9 ומעלה). אם
הקורבן הדף את החנית, הוא ויצורים בסביבתו עדיין יסבלו נזק מהפיצוץ החשמלי שלה! בחזרה אל דף האינדקס של דמות
הקוסם - לחץ כאן בחזרה אל דף האינדקס של
אסכולות הקסם - לחץ כאן |
||||||||||||||
|
הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים
של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו |
||||||||||||||
כתב
וערך: גדעון
אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.