|
אסכולת
קוסמי הקרב של אור-נאארום היא אסכולה איקונית וברוטאלית, שמאפשרת לאנרגיה הפראית
של הקסם להתגלם באמצעות שליטה ביסודות (בעיקר אש, חשמל וקרח), והפיכתם להתקפות
קטלניות על היריבים של הקוסם; קוסם באסכולה הזו מתחיל את דרכו באימון בחזיזים
קטנים של אש או קרח לפגיעה ביריב אחד, וככל שהוא צובר עוצמה, כך הוא יכול לצוות
על היסודות להתגלם בצורות חזקות וקטלניות יותר.
לחשים
מעוצמה ראשונה (דרגות 3-5) קליעי
אש (Fire Missiles): השהייה:
4 סיבובים בסיס:
חזיז אש הקוסם
הופך אנרגיה מאגית לקליע של אש יוקדת, שנורה על מטרה במרחק של עד 25 מטרים
בגלגול קליעים בבונוס 5+; יריבים מסוימים יכולים להדוף את קליע האש באמצעות מגן
או הדיפה פסיבית חזקה. אם
הקליע פוגע ולא נהדף, הוא גורם לקובן 6-16 (2ק4+6) נקודות נזק, ויכול להבעיר
אותו ל 2-5 נקודות נזק נוסף למשך עוד שני סיבובים (היריב יכול להינצל בגלגול
3ק10 או 3ק12 נגד זריזות; אם הקליע פגע בגלגול 18 טבעי ומעלה, אין הצלה; אפשר
להצית באמצעות הקליעים גם חפצים דוממים דליקים. בדרגות בהן הקוסם עולה
דירוג עוצמה (6, 9, 12 ו-16), הלחש מקנה לו עוד שני קליעים מלבד הקליע הבסיסי
(כלומר, מקסימום של תשעה קליעים ברמות 16 ומעלה); הקוסם יכול, לפי רצונו,
לחלק מראש את הקליעים השונים בין מטרות שונות, או לצוות על
כולן לפגוע באותה מטרה. חזיז
רעל: השהיה:
3 סיבובים (חולק את ההשהיה עם חזיז אש) בסיס: חזיז
אש. הקוסם
יורה חזיז של רעל על מטרה אחת עד למרחק 25 מטרים, בבונוס 5+ לגלגול הפגיעה. הלחש
גורם ליריב 1ק6 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם; היריב יכול לגלגל הצלה של 3ק12
נגד זריזות כדי לספוג חצי הנזק. יריב שנכשל, או כל יריב שספג את החזיז בגלגול
פגיעה של 18 טבעי ומעלה ב-1ק20, מורעל וסובל מעונשין 1- לכל הגלגולים ו-3-8
נקודות נזק רעל ל-3 סיבובים נוספים. אגרופי
אש השהיה:
5 סיבובים בסיס:
חזיז אש הקוסם
הופך את האגרוף שלו לפרץ אנרגיה לוהטת שנראית כמו אגרוף או אלה גדולה עשויה מאש,
שיכול להלום למרחק של פנים אל פנים מהקוסם. הלחש
פועל למשך 3 סיבובים, ויכול להתקיף פעם אחת בסיבוב (כאשר בסיבובים לאחר ההטלה
אפשר להתקיף אגב הטלת לחשים פשוטים אחרים, בד"כ לחשים מעוצמות 1 או 2) כל
התקפה הינה לפי דירוג הפגיעה הפיזי של הקוסם בבונוס 4+; פגיעה מוצלחת גורמת
ליריב 1ק4 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם (אפשר להנצל לחצי הנזק, אלא אם כן הלחש
פגע ב-18 טבעי ומעלה ב-1ק20), ויכולה להבעיר אותו ל 2-4 נקודות נזק למשך 2
סיבובים נוספים. קליעי
קרח (Ice Missiles): השהייה:
4 סיבובים בסיס:
חזיז קרח הקוסם
הופך אנרגיה מאגית לקליע של כפור, שנורה על מטרה במרחק של עד 25 מטרים בגלגול
קליעים בבונוס 5+; יריבים מסוימים יכולים להדוף את קליע הכפור באמצעות מגן או
הדיפה פסיבית חזקה. אם
הקליע פוגע ולא נהדף, הוא גורם לקורבן 6-16 (2ק4+6) נקודות נזק, ויכול להאט אותו
למשך שני סיבובים (היריב יכול להינצל בגלגול 3ק10 או 3ק12 נגד זריזות; אם הקליע
פגע בגלגול 18 טבעי ומעלה, אין הצלה). בדרגות בהן הקוסם עולה
דירוג עוצמה (6, 9, 12 ו-16), הלחש מקנה לו עוד שני קליעים מלבד הקליע הבסיסי
(כלומר, מקסימום של תשעה קליעים ברמות 16 ומעלה); הקוסם יכול, לפי רצונו,
לחלק מראש את הקליעים השונים בין מטרות שונות, או לצוות על
כולן לפגוע באותה מטרה. פטיש
קרח השהיה:
5 סיבובים בסיס:
חזיז קרח הקוסם
יוצר קליע כפור מאסיבי שפוגע אוטומטית במטרה אחת עד למרחק של 10 מטרים; אי אפשר
להדוף את הקליע, מלבד באמצעות הדיפת הילה. ברגע שהקליע פוגע, הוא גורם 11-20
נקודות נזק + נקודת נזק אחת נוספת לכל דרגה של הקוסם (כלומר: אם קוסם בדרגה 10 מטיל
אותו, הוא יגרום 11-20 + 10). כמו כן, היריב נאלץ להציל בגלגול של 3ק12 כנגד
דירוג הכוח שלו, או שהוא מצופה בשכבה של קרח שמשתקת אותו לסיבוב אחד, וגורמת לו
2-12 נקודות נזק הלם. בזמן
שהיריב משותק, מעטה הקרח שלוכד אותו גם מגן עליו מרוב ההתקפות, מלבד התקפות
מנטליות; התקפה פיזית שתכוון עליו, יכולה לבטל את האפקט וגם לפגוע בתוקף (אם הוא
בטווח פנים אל פנים) ברסיסי קרח חדים ל 2-12 נקודות נזק כפור. ענן
סטטי / ענן מעקצץ השהיה:
פעם בקרב בסיס:
חזיז ברק זוטר הקוסם
יוצר ענן של חשמל סטטי מעקצץ בטווח של עד 25 מטרים; הרדיוס של הענן הוא 3x3x3 מטרים, בתוספת
0.25 מטרים לכל דרגה של הקוסם. מעבר בתוך הענן לא גורם נזק מלבד תחושת עקצוץ
חלשה (מורגשת מעט יותר למי שעוטה שיריון מתכת); הענן הוא כמעט בלתי נראה, מלבד
זהרורים דקים שמבליחים בתוך האוויר במקום בו הוא נמצא, אבל אפשר להרגיש בו בקלות
באמצעות כל לחש של זיהוי קסם; הענן שורד למשך סיבוב אחד לכל דרגה של המטיל. בעוד
שהענן עצמו אינו גורם נזק, שהיה בתוכו 'טוענת' כל מי שעובר בתוכו בחשמל סטטי,
שיוצר פגיעות הולכת וגוברת ללחשים אחרים שמבוססים על חשמל: פגיעות של 10%+
לסיבוב ו 1- לגלגולי ההצלה, שיכולה להצטבר עד חמש פעמים, ונשארת במשך 3 סיבובים
מרגע שבו הקורבן עזב את שטח הענן; רוב היצורים אינם מקבלים גלגול הצלה כלשהי
כנגד הפגיעות הזו. יריב
שעוטה שיריון מתכת זוכה לפגיעות התחלתית של 20% לסיבוב ו 2- לגלגולי ההצלה,
שעולה באורח רגיל ב-10% ו-1- נוסף כל סיבוב, אבל יכולה להצטבר עד שמונה פעמים. שיריון
ברקים: השהיה:
אין, אבל רק לחש שיריון אחד יכול לפעול על אותו קוסם בבת אחת. בסיס:
חזיז ברק. הקוסם
מקיף את עצמו במעטה עשוי מאנרגיה חשמלית מתפרצת ולא יציבה. בזמן
שהשיריון פועל, הקוסם עצמו סופג 25% נזק פחות מהתקפות שמבוססות על ברקים מכל הסוגים. כמו
כן, כל יריב שתוקף את הקוסם בהתקפת פנים אל פנים ואין לו עמידות לחשמל סופג נזק,
לפי עוצמת הקוסם: קוסם
ברמה 5 ומטה: 2-12 נקודות נזק קוסם
ברמה: 6-8: 8-18 נקודות נזק קוסם
ברמה 9 ומעלה: 13-24 (1ק12+12) נקודות נזק. הנזק
נגרם באופן אוטמטי, בלא קשר לשאלה האם ההתקפה פגעה, נהדפה, או החטיאה. חנית
ברק השהיה:
5 סיבובים בסיס:
חזיז ברק הקוסם
מטיל חנית מרשימה של אנרגיה חשמלית פראית על מטרה למרחק של עד 25 מטרים, בבונוס
6+ לגלגול פגיעה של קליעים. אפשר
להדוף את הקליע באמצעות הדיפת מגן (רק אם המגן קסום) או באמצעות הדיפת הילה. אם
החנית פוגעת ולא נהדפת, היא מסבה לקורבן 1ק1+6 נקודות נזק לכל דרגה של המטיל;
והיריב צריך לגלגל הצלה של 3ק10 או 3ק12 (הגלגול הקשה - לפגיעה ב-16 טבעי ומעלה),
או שהוא סובל למשך 2 סיבובים מהשפעה חלקית של הלם,
שמסב לו עונשין 2- לגלגולי יוזמה, פגיעה והדיפה, עונשין 1- לכל גלגולי ההצלה
האחרים, ובונוס 1+ לגלגולי הפגיעה של כל האויבים שתוקפים את הדמות במשך זמן
ההשפעה, וכמו כן מפגיעות
שגורמת לו לספוג 10%+ נזק מכל לחש נוסף שמבוסס על חשמל, גם כן למשך 2 סיבובים. בנוסף:
כאשר החנית פוגעת, היא מתיזה ניצוצות חשמל מזיקים לכל הכיוונים, שגורמים 2-12
נקודות נזק לכל האויבים בטווח של עד 3 מטרים מהמטרה (3-18 אם הקוסם בדרגה 6
ומעלה, ו 4-24 אם הקוסם בדרגה 9 ומעלה). חשוב:
אם הקורבן הדף את החנית, הוא ויצורים בסביבתו עדיין
יסבלו נזק מהפיצוץ החשמלי שלה!
בחזרה אל דף האינדקס של דמות
הקוסם - לחץ כאן בחזרה אל דף האינדקס של
אסכולות הקסם - לחץ כאן |
|||||||||||
|
הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים
הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו |
|||||||||||
כתב וערך:
גדעון אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.