אסכולות הקסם סור גורנאאג (כוכב שביט)

 

אסכולת קוסמי הקרב של אור-נאארום היא אסכולה איקונית וברוטאלית, שמאפשרת לאנרגיה הפראית של הקסם להתגלם באמצעות שליטה ביסודות (בעיקר אש, חשמל וקרח), והפיכתם להתקפות קטלניות על היריבים של הקוסם; קוסם באסכולה הזו מתחיל את דרכו באימון בחזיזים קטנים של אש או קרח לפגיעה ביריב אחד, וככל שהוא צובר עוצמה, כך הוא יכול לצוות על היסודות להתגלם בצורות חזקות וקטלניות יותר.

 

 

 

 

 

לחשים מעוצמה חמישית (דרגות 16-20)

 

 

 

היכולת הפסיבית של האסכולה

 

יכולת פסיבית: המרה יסודנית

השליטה של הדמות באש, חשמל וקרח הופכת חזקה כל-כך, שהדמות יכולה פעם בקרב 'להמיר' לחש מעוצמות 1-4 ולהטיל אותו בצורה של יסוד אחר מהיסוד המקורי שלו.

הטלת לחש על-בסיס יסוד אחר מכפילה את ההשהיה שלו, אלא אם כן היא 3 שעות ומעלה, ואז היא לא מושפעת.

 

 

 

מטאור

השהיה: פעם ביום, בסיס: לפחות 2 לחשי אש מעוצמה 4, טווח: עד 100 מטרים.

 

לחש שניתן להטיל רק מתחת לשמיים פתוחים. הקוסם מחווה על נקודה משוערת בטווח של 100 מטרים שהוא יכול לראות אותה, או את השמיים מעליה. הלחש איטי מאד, ודורש איבוד של יוזמה, כאשר הקוסם נמצא במהלך כל הסיבוב במצב פגיע מאד לשיבוש ריכוז.

אם הריכוז של הקוסם משובש, הלחש לא סובל מהשהיה מלאה, אלא רק עד לסוף אותו קרב.

 

בסוף הסיבוב, מטאור בוער נופל מהשמיים ופוגע באותה נקודה, כשהוא מסב נזק עצום שמשלב בתוכו אש ומחץ ביחד. המטאור יכלה כל מבנה בטווח של 25 מטרים מהמקום בו נפל (מלבד מבנים מכושפים מאבן או מתכת חזקה, שיספגו נזק מבנה ששווה ל-20%-50% מנקודות המבנה המקסימליות שלהם); מבנים בטווח של 25-50 מטרים יספגו נזק מבנה של 20%-70%, או 10%-20% אם מדובר במבנים מכושפים מאבן או מתכת).

כל יצור חי בטווח של עד 25 מטרים מהמטאור יספוג 300-160(2ק14+8 x 10) נקודות נזק של אש ומחץ[1], או חצי מזה אם הוא נמצא תחת מחסה של קיר עבה; אולם אם הקיר יתמוטט, הנזק יעלה ל-75% מהרגיל, והדמות תאלץ לגלגל 3ק12 נגד כוח או שתקבר מתחת לסלעים לוהטים שימשיכו להסב 1ק20+20 נקודות נזק כל סיבוב, עד שהדמות תצליח בגלגול ותחלץ, או תהרג.

יצורים במרחק 25-50 נקודות נזק סופגים חצי מהנזק, ומבצעים את גלגולי ההצלה נגד 3ק10.

 

הטלת מטאור בלא שמיים פתוחים: אם הקוסם מנסה להטיל את הלחש בתוך מבוך, הוא יוכל להפיק גרסה חלשה יותר, שתראה כמו כדור אש קטלני במיוחד שגורם 1ק1+10 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם, בטווח של 10 מטרים מהמרכז שלו, בלי יכולת למוטט קירות אבן כבדים או לפגוע במי שנמצא מאחוריהם.

 

 

נשימתו של האל חסר השם

השהיה: פעם ביום, בסיס: לפחות 2 לחשי כפור מעוצמה 4. טווח: עד 100 מטרים.

 

לחש שניתן להטיל רק מתחת לשמים פתוחים. הלחש איטי מאד, ודורש איבוד של יוזמה, כאשר הקוסם נמצא במהלך כל הסיבוב במצב פגיע מאד לשיבוש ריכוז. הלחש פועל למשך סיבוב לכל שתי דרגות של הקוסם, מעוגל כלפי מטה (מתחילים לספור מהסיבוב בו הלחש מתחיל לפעול).

בתחילת הסיבוב שלאחר הטלת הלחש, הקוסם הופך את כל המרחב במרחק של עד 100 מטרים מסביבו לסופה מקפיאה עם ערפל כבד, ומאט את כל היצורים בטווח (מלבד בעלי ברית ב'עין הסערה' שנמצאת במרחק של עד 5 מטרים מכל צד של הקוסם) ל-50% ממהירות התנועה שלהם.

כל יצור שנלכד בסערה סופג 50-20 (1ק1+4 x 10) נקודות נזק כפור כל סיבוב (או חצי הנזק, אם הצליח בגלגול של 3ק12 נגד ממוצע כוח וכושר) כל סיבוב שהוא נמצא בתוך הסערה. כמו כן, כל כשלון בגלגול הצלה יקנה ליצור עונשין מצטבר של 1- לכל הגלגולים.

 

בנוסף, הלחש יקפיא כל משטח מים בטווח, בתוך 1-4 סיבובים, לפי כמות המים וקצב התנועה שלהם, והוא ישאר קפוא גם לאחר שהלחש או אפילו הקרב יסתיימו - למשך סיבוב אחד לכל דרגה של הקוסם.

 

 

"בבואתה של סור-מירבאאר"

השהיה: פעם ביום, בסיס: לפחות שני לחשי ברקים מעוצמה 4. טווח: עצמי.

 

הקוסם הופך את עצמו לנחש סערה מעופף ומוחשי למחצה, בן-דמותה של נחשית הרקיע מהמיתולוגיה של העוגים. בצורה הזו, הקוסם יכול לעוף במהירות של 300% מקצב התנועה הרגיל שלו.

הלחש נמשך סיבוב אחד לכל שתי דרגות של הקוסם, מעוגל כלפי מטה.

בזמן פעולת הלחש, הקוסם מקבל 12+ לדירוג פגיעה פיזי ו-דירוג השיריון שלו קופץ ל-16, או מקבל 6+ (הגבוה מביניהם). נקודות הפגיעה שלו מוכפלות ב-3 כאשר הלחש פעיל; וכאשר הלחש נגמר, גם הנזק שהקוסם ספג באותו זמן יחולק ב-3 כדי לחשב כמה נזק אמיתי הקוסם ספג באמת.

בזמן שהקוסם בצורה של נחש סערה, כל יריב במרחק של עד 10 מטרים ממנו סופג 50-20 נזק חשמל כל סיבוב, ויכול לגלגל 3ק12 נגד זריזות כדי לספוג חצי נזק; אם היצור תקף את הקוסם ונהדף, הוא נכשל אוטומטית בגלגול ההצלה לחצי הנזק.

בזמן שהקוסם בצורת נחש סערה, הוא יכול להטיל כל לחש חשמל שהוא מכיר, כאשר כל זמני ההטלה של הלחשים הופכים ל"מיידי", ההשהיות שלהן מתקצרות ב-2 והם גורמים 150% נזק יותר מהרגיל. הקוסם יכול להטיל גם לחשים מכל יסוד או אסכולה אחרים, שיזכו בקיצור של 2- מזמן ההטלה ול-20% נזק נוסף.

הגבלה: אם הקוסם מטיל לחש שפוגע ביריבים סביבו, כמו רקיעתו של טובאאמה-ג'ו, הלחש יחליף את נזק הנוכחות החשמלי שצורת נחש הסערה גורמת.

 

 

שריון עוצמה נעלה

השהיה: פעם בקרב; בסיס: לפחות שניים משלושת לחשי שריון היסוד מעוצמה 3. טווח: עצמי

הקוסם מגן על עצמו באמצעות אנרגיה מסתחררת שלובשת ופושטת צבעים.

בזמן שהשריון פעיל, לא ניתן להשתמש באף שריון קסום מאסכולה אחרת, והקוסם יכול להטיל רק לחשים מאסכולת כוכב השביט.

השריון יספוג התקפות קסם מבוססות אש, חשמל או כפור; יש לו 15 נק"פ לכל דרגה של המטיל, וכאשר הוא סופג נזק בשווי של הנק"פ שלו, הוא מתאיין מיד. כאשר המגן מתאיין, הוא יוצר פיצוץ מזעזע ביכה בכל יריב (אבל לא בבעלי ברית) בטווח של עד 25 מטרים, ויגרום להם 1ק1+8 נזק לכל דרגה של הקוסם, או חצי אם הם מצליחים בגלגול של 3ק12 נגד זריזות; הנזק מורכב מאש, כפור וחשמל ביחד (ולכן יש צורך להיות עמיד בפני כל השלושה כדי לזכות בעמידות נגדו).

בנוסף, כל יצור שנפגע חייב לגלגל 3ק12 נוסף נגד זריזות, או לסבול באקראי מאחת משלוש ההשפעות הבאות למשך 4 סיבובים אם נכשל, או 2 סיבובים אם הצליח בגלגול לחצי הנזק:

·         בערה של 30-11 נקודות נזק לסיבוב, מלווה בכאב שגורם עונשין 2- לכל הגלגולים

·         האטה ל-50% מהמהירות ועונשין 4- לגלגולים מבוססי זריזות למשך 2 או 4 סיבובים לאחר מכן; אם הקורבן נכשל בגלגול ההצלה, הוא יהיה משותק בסיבוב הראשון ויאבד את תורו הבא.

·         פגיעות של 33% לכל הלחשים מבוססי אש, חשמל או כפור.

 

 

אבדון ססגוני משופר

השהיה: שלוש פעמים ביום. בסיס: אבדון ססגוני 4. טווח: 50 מטרים.

 

לחש מחוזק שמחליף את הלחש מעוצמה 4. הקוסם יוצר בועה מחליפת צבעים, שמתפוצצת ומופיעה מחדש כל סיבוב, ותתקיים במשך סיבוב אחד לכל דרגה של הקוסם, או עד לסוף הקרב. הבועה נותרת במקומה, אלא אם כן הקוסם מתרכז בה, ואז היא תנוע במהירות של עד 10 מטרים (4 'משבצות מיקום') בסיבוב.

הבועה מחליפה באקראי צבע כל סיבוב, וכך משנה את היסוד שבאמצעותו היא תוקפת: אדום (אש), כחול (חשמל), לבן (כפור), ירוק (חומצה), שחור (צל) או אפרפר שקוף (כוח טהור) ההתקפה של הבועה היא פיצוץ מאותו יסוד, שיגרום 1ק1+8 נזק לכל דרגה של הקוסם (או חצי – ניצל ב-3ק12 נגד זריזות) לכל יריב בטווח של עד 10 מטרים מהמרכז שלה. יריבים יפגעו תמיד פעם אחת מהפיצוץ; יריבים עם מהירות רגילה יהיו חייבים להקריב סיבוב פעולה כדי להמלט מהבועה; יריבים מהירים מאד או מעופפים יכולים להמלט מהטווח של הבועה בלי להקריב סיבוב.

בנוסף לנזק, כל יריב שנכשל בגלגול ההצלה סובל מהשפעה נוספת, לפי היסוד:

·         אש: היריב בוער ל-3 סיבובים ל-1ק12+12 נזק אש כל סיבוב (מצטבר עד 2 פעמים).

·         כפור: היריב מואט לחצי ממהירות התנועה שלו, וסובל מעונשין 1- לגלגולי פגיעה והדיפה (מצטבר עד 4 פעמים). יריבים בעלי מהירות רגילה ומטה שיפגעו מההשפעה, לא יצליחו להמלט מהטווח של הכדור בסיבוב הבא.

·         חשמל: היריב סובל מפגיעות של 33% לכל נזק יסוד שיספוג למשך 5 סיבובים; (מצטבר עד 3 פעמים)

·         חומצה: השריון של היריב נחלש ב 2 (מצטבר עד שהשריון מאבד השפעה לגמרי), והוא מתיז חומצה סביבו וגורם 3ק6 נקודות נזק והורדת דירוג שריון ב-1 לכל היריבים סביבו.

·         צל: היריבים לא יכולים להטיל לחשים של אור או אנרגיה קדושה במשך סיבוב, ולחשי ריפוי שיוטלו עליהם מרפאים 50% פחות למשך 5 סיבובים (יצטבר עד פעמיים – כלומר מצב בו לחשי ריפוי לא יעבדו בכלל)

·         כוח טהור: היריבים חייבים לגלגל הצלה של 3ק12 נגד כוח רצון, או שהם מושתקים ולא מסוגלים להטיל לחשים או לבצע תמרוני נשק במשך סיבוב אחד.

 

 

בחזרה אל דף האינדקס של דמות הקוסם - לחץ כאן

 

בחזרה אל דף האינדקס של אסכולות הקסם - לחץ כאן

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.

 

 

 

 



[1]לכן כדי לספוג פחות נזק, צריך עמידות לאש וגם למחץ.