יכולות גנב

דרגות 1-8 | דרגות 9-11 | דרגות 12-15 | דרגות 16-20 | כשרון מיוחד




התפתחות הגנב בדרגות 1-8

 

דרגה ראשונה

 

כל דמות גנב מתחילה עם ידע בשימוש בפגיונות, חרבות וכלי יריה קלים (קשת קצרה ורובה-קשת קל); ומסוגלת להשתמש באחיזה כפולה – שימוש בשני פגיונות להבים קצרים, אחד בכל יחד.

כמו כן, דמות ברמה גנב ברמה ראשונה מקבלת אוטומטית את שתי היכולות הבסיסיות של המקצוע:

 

חמיקה: סיכוי באחוזים להשתמש בזריזות כדי להתחמק מהתקפות שהצליחו לגלגל תוצאה של "פגיעה" כנגד דירוג השיריון של הגנב. הסיכוי של הגנב להתחמק בהצלחה ממכה רגילה שפגעה בו, הוא 20% + דרגת הגנב x 2 + בונוס הזריזות של הגנב x 2; אולם ככל שמכות נוספות רבות יותר פוגעות בגנב באותו סיבוב, כך הסיכוי שלו להתחמק הולך ויורד.

 

הסברים מפורטים על הפעלת היכולת נמצאים בפרק 12 שעוסק בחוקי הקרב של מלסטרה.

 

דקירה בגב: כאשר הגנב מצליח להשתמש ביכולת ההתגנבות שלו ("הליכה בצללים") אל מאחורי גבו של יריב שלא הבחין בו, הוא מסוגל לבצע עליו התקפה רבת עוצמה – שני כלי הנשק הקצרים של הגנב זוכים לבונוס 4+ לפגיעה, ואי אפשר להדוף את ההתקפה בהדיפת נשק או מגן, אלא רק בהדיפה פסיבית.

אם ההתקפה פגעה, היא מסבה נזק כפול (200%); כמו כן, כל גלגול של 16 ומעלה ב-1ק20 יחשב לפגיעה קריטית.

 

כשרונות גנב: כמו כן, כבר בשלב חלוקת הכשרונות הראשונית בזמן בניית הדמות, הגנב מקבל בחינם בדרגת כשרון 1+ בכל הכשרונות שמוגדרים "כשרונות גנב" (הליכה שקטה, כיוס, ציתות, פריצת מנעולים וגילוי מלכודות) בלא צורך להשקיע בכך נקודות כשרון.

 

 

דרגה שלישית

 

שיסוף פראי: הגנב מקבל אוטומטית את תמרון הנשק הבסיסי של שיסוף פראי מעץ התמרונים של הלוחם (מכה ב-2+ לפגיעה ו-150% נזק, השהיה: סיבוב אחד). מכאן ואילך הוא יוכל להשתמש בנקודות כשרון כדי ללמוד מכות מתקדמות יותר מעץ התמרונים של הלוחם, אבל בעלות של 30 נקודות אימון לכל תמרון מעוצמות 1 ו-2, ו-60 נקודות אימון לתמרונים מעוצמה 3.

ממש כמו לוחם, גנב בדרגות 3-5 יכול ללמוד רק תמרוני נשק מעוצמה ראשונה; ובדרגות 6 ומעלה נפתחת בפניו העוצמה השניה, בתנאי שהוא למד קודם את תמרוני הבסיס הרלוונטיים.

 

שימו לב! היכולת לקנות תמרוני נשק מעץ התמרונים של הלוחם, אינה מאפשרת לגנב להשתמש בנשק דו-ידני או במגן, ולכן הוא אינו יכול להשתמש בתמרונים שמחייבים את צורות הלחימה האלו – אלא הוא יכול ללמוד רק את גרסת התמרון (אם יש) שמתייחסת להתקפה חד-ידנית או אחיזה כפולה (Dual-wield) בשני כלי נשק קצרים.

 

תמרון גנב ראשון: כאשר הגנב מגיע לדרגה 3, הוא מקבל באופן אוטומטי את אחד משלושת תמרוני הגנב של עוצמה ראשונה (רמות 3-5), לפי בחירת הדמות.

 

נקודות אימון: החל מדרגה 3, הגנב מקבל 10 נקודות אימון בסוף כל הרפתקאה; בנקודות האלו הוא יכול להשתמש הן ל"רכישה" של כשרונות מעץ התמרונים של הלוחם (ראה קודם), והן לרכישת תמרונים מיוחדים של גנב.

 

 

 

דרגות 3-5

 

מדרגה 3 ומעלה, הגנב יכול להשקיע 40 נקודות אימון בכדי ללמוד תמרוני גנב מיוחדים מעוצמה ראשונה.

(מעבר לתמרון הראשון, שהוא קיבל בחינם מיד עם העליה לדרגה 3).

 

מכה מערפלת (השהיה 3 סיבובים)

הגנב מכה עם הנשק ביד הראשית שלו ב-2+ לפגיעה ו-133% נזק. אם הגנב פגע בגלגול 14 טבעי ומעלה ב-1ק20, היריב מגלגל 3ק12 נגד חוכמה; אם הוא נכשל, הגנב מבלבל את היריב, ויכול להכנס לצללים באורח מיידי, מה שמאפשר בהמשך את השימוש ביכולת הדקירה בגב.

אם כמה יריבים תוקפים את הגנב בטווח פנים אל פנים, הגלגול יעשה לפי הדירוג של היצור החכם מכולם, ויקבל בונוס 3+ עבור כל יצור נוסף שתוקף את הגנב.

 

 

זינוק (השהיה: 5 סיבובים)

תנאי: נדרשת זריזות 16 לפחות בכדי להפעיל את היכולת הזו

הגנב מפעיל את הזריזות שלו ומסוגל לזנק במהירות למרחק של עד 15 מטרים בלא לאבד את היכולת שלו להתקיף (התקפה רגילה) בסוף אותו סיבוב. יריבים בטווח יכולים לנסות להתקיף את הגנב בהתקפת הזדמנות, אבל הגנב מקבל בונוס 20% לחמיקה מהמכות האלו.

כמו כן, במידה והגנב מתמודד באותו סיבוב עם מלכודת או מכשול שדורשים גלגול הצלה שמושפע בידי כשרון אתלטיקה (כולל קפיצה מעל בורות), הוא מקבל בונוס 5+ לגלגול ההצלה.

 

קריעה לגזרים (השהיה: 5 סיבובים לאחר סיום ההשפעה)

הגנב מפעיל פרץ אנרגיה פראית ונלחם כמו חתול ביבים שנקלע עם הגב לקיר למשך שני סיבובים.

כאשר היכולת פעילה, הגנב:

- מסוגל להתקיף פעמיים סיבוב אם הוא מחזיק כלי נשק אחד, ושלוש פעמים בסיבוב אם הוא מחזיק שניים.

- כל גלגולי היוזמה והפגיעה של הגנב זוכים לבונוס 2+

- כל נזק שגורם הגנב בפגיעה רגילה זוכה לבונוס 33%.

 

בזמן שהאפקט פעיל, הגנב יכול להפעיל תמרונים אחרים במקום אחת המכות שלו; כאשר יתר המכות הרגילות ימשיכו לזכות בבונוס של האפקט.

למשל: אם גנב שמחזיק שתי חרבות קצרות מפעיל יכולת שיסוף פראי בזמן "קריעה לגזרים", המכה הראשונה שלו תוחלף במכה שמקבלת בכל מקרה בונוס 2+ לפגיעה (אין הצטברות של הבונוס) ו-50%+ לנזק; בעוד שבמקרה רגיל, גנב שהפעיל שיסוף פראי, זוכה בנוסף להתקפה רגילה אחת עם הנשק השני שלו, גנב בעת 'קריעה לגזרים' יזכה לשתי מכות נוספות, שתיהן ב-2+ לפגיעה ו-33%+ לנזק.

 

שימו לב! אם הגנב משתמש במכה מערפלת כאשר הוא במצב של "קריעה לגזרים", די יהיה בתוצאה של 12 טבעי ומעלה בגלגול הפגיעה כדי להפעיל את אפשרות ההעלמות לצללים.

 

 

 

דרגות 6-8

 

מדרגה 6 ומעלה, נפתחת בפני הגנב האפשרות ללמוד תמרוני גנב מתקדמים יותר, שכל אחד מהם מבוסס על אחד משלושת תמרוני הגנב הבסיסיים.

התמרון המתקדם הראשון שהגנב 'רוכש' כאשר הוא מגיע לדרגה 6 ומעלה, ניתן ללימוד מיידי ובחינם כאשר עולים לדרגה שישית; וכל רכישה של כשרון נוסף מעבר לכשרון הראשון תעלה לו 40 נקודות אימון.

 

תמרונים שמבוססים על מכה מערפלת: מכה מטשטשת; חבטה לראש, מכה מטונפת.

תמרונים שמבוססים על זינוק: נפילת חתול; רוח שניה, התחזות למת.

תמרונים שמבוססים על קריעה לגזרים: סכינים משוננות, סכינים מסתחררות; סכין הודפת.

 

 

 

תמרונים שמבוססים על מכה מערפלת

 

מכה מטשטשת (השהיה: 5)

מכה אכזרית ב-3+ לפגיעה ו-150% לנזק, שמאלצת את היריב לגלגל 3ק10 כנגד כוח הרצון (או 3ק12, אם פגעה ב-16 טבעי ומעלה). אם היריב נכשל, הוא מאבד את האוריינטציה, כשהוא מתנודד ותוקף התקפות חסרות תועלת באוויר במשך 2 סיבובים.

 

הגבלות:

כל התקפה של הגנב או מישהו מבעלי בריתו על היצור שתסב לו נזק, תבטל מייד את האפקט.

יריב שהוא שתי דרגות ומעלה מעל הגנב לא יושפע מהאפקט, אלא במקום זאת רק יסבול מעונשין 2- לגלגולי הפגיעה למשך אותו פרק זמן.

 

 

חבטה לראש (מיוחד)

בכל פעם בתחילת הקרב שהגנב יכול לבצע דקירה בגב, הוא יכול להחליף את הדקירה במהלומת מוחצת לראש של היצור, שפוגעת גם היא בבונוס 4+ לגלגול פגיעה ולא ניתן להדיפה, מלבד בהדיפה פסיבית.

במקום הנזק של הדקירה בגב, הקורבן סופג נזק הלם בשווי הנזק הרגיל של התקפת הגנב, וחייב להציל ב-3ק10 נגד כושר, או שהוא מאבד מיד את ההכרה; אם הגנב פוגע ב-16 ומעלה, היריב מקבל עונשין 1- לגלגול על כל נקודת הפרשת בין הגלגול של הגנב לבין 15. (למשל: אם הגנב פגע בגלגול 18, היריב מציל בעונשין 3-). העונשין יכול להצטבר אם הגנב פגע פגיעה גבוהה בשני כלי הנשק, אולם לעולם לא יעלה על 5-.

אם היריב מצליח בגלגול, הוא סובל מהלם חלקי במשך 2 סיבובים.

 

הגבלות:

1.       לא ניתן לבצע את החבטה לראש באמצע הקרב, למשל, אם הגנב הצליח להעלם בצללים במהלך הקרב באמצעות מכה מערפלת או יכולת דומה. לחלופין שה"ם יכול, לפי שיקול דעתו, לאפשר זאת, אבל אז המכה תגרום רק להלם חלקי, ולא לעלפון.

2.       לא ניתן לגרום לעלפון של יריב בדרגה גבוה בשתי דרגות ומעלה מזו של הגנב, ליריב בדרגה 12 ומעלה שהוא שווה לדרגת הגנב, או ליריב כלשהו בדרגה 15 ומעלה; לעומת זאת, יריבים כאלו פגיעים עדיין להשפעה של ההלם.

 

 

מכה מטונפת (השהיה: 3)

הגנב תוקף (עם הנשק הראשי) התקפה נבזית במיוחד לאיזור רגיש. ההתקפה זוכה ל-3+ לפגיעה ו-150% לנזק, ומאלצת את היריב להציל בגלגול 3ק10 נגד כושר (או 3ק12 אם הגנב פגע ב-16 טבעי ומעלה), או לסבול מההשפעות הבאות למשך 3 סיבובים:

1.       מהירות התנועה יורדת ב-50%

2.       היריב זוכה בעונשין 2- לגלגולי פגיעה והדיפה.

3.       אם המכה פגעה ב-18 ומעלה: היריב מדמם ל 3-8 נקודות נזק בסיבוב, וסופג פגיעות 10% להתקפות נוספות של הגנב למשך 5 סיבובים.

 

הגבלה: אם היריב הצליח להנצל כנגד האפקט, ומותקף שוב ב"מכה מטונפת" של אותו גנב במהלך אותו קרב, הוא יזכה לבונוס 4+ לגלגולי ההצלה נגדה.

 

 

תמרונים שמבוססים על קריעה לגזרים

 

 

סכינים משוננות (פסיבי)

בכל פעם שאפקט "קריעה לגזרים" פעיל, והגנב פוגע ב-16 טבעי ומעלה, היריב חייב להציל ב-3ק12 נגד כושר או לסבול מדימום של 2-7 נק"פ לסיבוב למשך 2 סיבובים (גלגול 16-18) או 3 סיבובים (גלגול 19-20).

 

 

סכינים מסתחררות (פעם בקרב)

הגנב משתמש בלהבים ובמהירות שלו כדי להפוך לכמעט בלתי פגיע למשך 2 סיבובים. כאשר האפקט פועל, הגנב זוכה ל-20%+ לגלגולי החמיקה ו-2+ לגלגולי הדיפה ולדירוג שיריון. כמו כן, יש סיכוי שיריבים מסויימים יעדיפו לוותר על התענוג המפוקפק של התקפת הגנב במצב הזה, ויפנו במקום זאת להתקיף יריבים אחרים בטווח, אם הדבר אפשרי.

 

 

סכין הודפת (השהיה:2)

פעולה אוטומטית של הטלת סכין מדויקת כנגד התקפה של קליע או לחש קליע/חזיז ניתן להדיפה שנמצא בדרכו אל הגנב; הגנב מקבל גלגול הדיפה מיוחד ב-3+, שאם הוא מצליח הקליע או הלחש סוטה ממסלולו ולא פוגע בגנב.

 

 

תמרונים שמבוססים על זינוק

 

נפילת חתול (פסיבי)

הגנב משפר את היכולת ליפול על הרגליים, וסופג מחצית הנזק מכל נפילה או השפעה דומה – אלא אם כן הנזק המלא מספיק כדי להמם או להרוג את הגנב מייד, ואז היכולת לא פועלת.

 

רוח שניה (פעם בקרב)

הגנב מפעיל את יכולת ההשרדות שלו, באורח שמרפא אותו ב-20% מסך נקודות הפגיעה הטבעיות שלו כל סיבוב, למשך שלושה סיבובים; כמו כן, הפעלת היכולת מאפשר לגנב גלגול הצלה נוסף ב-4+ כנגד רעל, מחלה, הלם, סיבוך או האטה שפעילים כרגע, במגבלות הבאות:

- לא ניתן להפעיל את הגלגול הנוסף כנגד השפעה שלא היה נגדה גלגול הצלה מראש.

- אפשר להפעיל את הגלגול הנוסף כנגד עד שני אפקטים מזיקים שפועלים על הגנב באותה עת.

- אם האפקטים באים מיצור גבוה ב-2 דרגות ומעלה מהגנב, רק אפקט מזיק אחד יושפע.

- אם האפקט בא מיצור גבוה ב-4 דרגות ומעלה מהגנב[1], אי אפשר לגלגל נגדו שוב.

 

התחזות למת (פעם בקרב)

את היכולת הזו אפשר להפעיל רק כאשר הגנב נפצע באורח משמעותי (ירד לפחות מ-50% מהנק"פ שלו). לעומת זאת, אם לגנב יש כשרון התחזות, הוא יכול להפעיל אותה גם לפני שהקרב מתחיל.

הגנב מזייף פציעה קטלנית ומתמוטט באנקת מוות (או קול דומה) משכנעת, באורח שיגרום לרוב היצורים להתעלם ממנו ולעבור להתקיף מטרות אחרות. אם הגנב לבדו, או שכל החבורה התמוטטה או ברחה, יצורים יכולים לגלגל 3ק12 כנגד חוכמה בכדי לגלות את האמת – מה שיכניס את הגנב לצרות צרורות.

גנב שמתחזה למת יכול לקום בכל רגע, ולבצע התקפה של דקירה מאחור או חבטה לראש (אם למד את היכולת) על יצור שנמצא עם הגב אליו, בלא צורך להסתתר בצללים, וכאילו מדובר בהתקפה של התחלת קרב; כמו כן, התקפות איזוריות (כמו נשיפת דרקון או כדור אש), יסבו לגנב חצי הנזק בלבד, אם הוא נלכד בהן כשהוא מתחזה למת.

כמו כן, בעוד הוא מתחזה, הגנב יכול לנסות לזחול באיטיות (1 מ' לסיבוב) כאשר היריבים לא מסתכלים כדי לשנות באיטיות את המיקום שלו.

 

חזרה אל התיאור הבסיסי של מקצוע הגנב

 

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.

 

 

 

 



[1]לתוך הקטגוריה הזו אפשר להכניס, לפי שיקול דעת השה"ם גם כל יריב ראשי בהתקלות מסיימת או אפית (“Boss fight”).