יכולות גנב
דרגות 1-8 | דרגות 9-11 | דרגות 12-15 | דרגות 16-20 | כשרון מיוחד
|
כל גנב "חי בצללים" במידה מסויימת, ויודע לנוע בתוכם ולנצל אותם כדי להפתיע יריבים או
לחמוק מהם. לעומת זאת, גנב שמדרג כשרונות ב"A" ובוחר בכשרון
המיוחד של "אדון הצללים" (כשהוא מוותר לשם כך על כשרונות
יצירה), מחזק את הקשר שלו אל הצללים, וזוכה באופן מיידי
לבונוסים הבאים: 1.
הגנב מופתע רק בגלגול 1 טבעי ב-1ק6, או מקבל
בונוס 6+ לגלגול הצלה נגד הפתעה, אם יש כזה. 2.
הגנב זוכה לבונוס 2+ לכל גלגולי ההליכה השקטה,
הציתות וההסתתרות בצללים, ונזקק ל-12 טבעי בלבד ב-1ק20 (במקום 14) כדי לנסות להכנס לצללים לאחר תמרון 'מכה מערפלת'. 3.
הגנב מקבל עמידות טבעית לאשליות, קסמי צל ומוות,
כולל בונוס 2+ לכל גלגולי ההצלה נגד מגע, הילה מזיקה או נשיפה של יצורי צל. התפתחות הכשרון
ויכולות מיוחדות שהוא מאפשר ברמות 9-12 ברמה 9 והלאה, כשרון
'אדון הצללים' מאפשר לגנב לקבל יכולות חדשות. ברמה 9, הגנב יכול לקבל
באופן אוטומטי ובחינם אחת משלוש היכולות: "מעצר צללים משופר",
"ריצוד" או "לרמות את המוות". ברמה 10 והלאה הגנב
יכול לרכוש את אחת משתי היכולות שלא נבחרו, בעד בעד
60 נקודות אימון. ברמה 12 ומעלה, הגנב
יכול לרכוש את היכולת האחרונה מבין השלוש, בעד 90 נקודות אימון. מעבר
צללים משופר (פעם ביום) גנב שלא נמצא באמצע
קרב, נכנס באורח עמוק אל תוך הצללים, ברמה שמאפשרת לו להסתובב כשהוא בלתי נראה
כמעט לגמרי, וכמעט בלתי ניתן לאתר אותו באמצעים רגילים של אבחנה. היכולת נמשכת 5 דקות
לכל בונוס זריזות של הגנב (עד ל-15 דקות לגנב ברמה 18); כל עוד היא פעילה, הגנב
אמנם לא יכול לעבור דרך מכשולים מוצקים לגמרי, אבל יכול להדחף
לתוך חללים צרים מאד, באורח שהולם את העובדה שהוא נמצא רק באופן חלקי בעולם
המוחשי. כמו כן, לגנב קל בהרבה
לעבור על-פני מלכודות מוחשיות (כמו תייל ממעיד, אריח
רצפה ממולכד ועוד) בלי להפעיל אותם, והוא מקבל בונוס 5+ לכל גלגולי ההצלה נגד
מלכודות כאלו; ובונוס 5+ לגלגולים לנטרול מנעולים ומלכודות כאשר הוא עושה זאת
מתוך הצללים. הגבלות: אם הגנב נכנס לקרב כנגד יצור מוחשי, ההשפעה
נפסקת מיד והגנב חוזר לעולם המוחשי בבת-אחת. כמו כן, כאשר הגנב נמצא
בחלקו בעולם הצללים, הוא מסוגל לראות יצורים וכוחות ששורצים שם - אבל מנגד, גם
הם רואים אותו ויכולים להתקיף אותו בלא להתגשם אל תוך העולם המוחשי. במקרה כזה, ההתקפות של
היצורים על הגנב, וגם ההתקפות של הגנב על היצורים, לא יבטלו באופן מיידי את ההשפעה, אלא אם כן הגנב רוצה בכך; אם הגנב נמשך
בחזרה אל העולם המוחשי, היכולת של היצורים מהצללים לבוא אחריו, תלויה בסוג היצור
וביכולות שלו, לפי החלטת השה"ם. ריצוד (פעם בקרב) הגנב יכול לרצד באורח
כמעט מלא אל תוך הצללים, באורח שמקנה לו חמיקה של 90% כנגד מספר מכות שהוא סופג
באותו סיבוב (המספר שווה לבונוס הזריזות של הגנב + 1, עד ל-4 מכות לגנב עם
זריזות 18 ומעלה). הסיכוי של הגנב להתחמק
ממכות קריטיות כשהוא מפעיל את היכולת, הוא 60%. "לרמות
את המוות" (פעם אחת בדרגה) הגנב יכול, פעם אחת לכל
דרגה, "לרמות את המוות", ולהחזיר את עצמו לחיים לאחר שמכה או יכולת
אחרת שפגעה בו הרגה אותו באורח סופי לכאורה. שה"ם יכול, לפי שיקול דעתו, לקבוע שאפשר יהיה להפעיל את היכולת פעם אחת
במספר קבוע של הרפתקאות (למשל, פעם ב-5 הרפתקאות). הגנב חוזר שהוא חסר
אונים ושרוי תחת השפעה של מחלה שכוללת בחילות קשות, חום והזיות, שהופכות אותו
חסר אונים כמעט לגמרי למשך 6-24 שעות. חזרה אל התיאור הבסיסי של
מקצוע הגנב |
||||
|
הסבר
מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו |
||||
חזרה אל התיאור הבסיסי של מקצוע
הגנב
כתב
וערך: גדעון
אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.