יכולות גנב

דרגות 1-8 | דרגות 9-11 | דרגות 12-15 | דרגות 16-20 | כשרון מיוחד

 


התפתחות הגנב בדרגות 16-20

 

כאשר הגנב מגיע לדרגה 16, הוא מקבל בחינם את אחד מששת תמרוני העילית של הגנב. כאשר הגנב מגיע לדרגה 18, הוא יכול לקבל בחינם תמרון עילית נוסף. אף גנב לא יכול ללמוד יותר משני תמרוני עילית.

כל אחד מתמרוני העילית דורש שליטה באחד משלושת תמרוני הבסיס של הגנב (קריעה לגזרים, מכה מערפלת או זינוק) כתנאי מקדים ליכולת ללמוד את תמרון העילית.

 

 

תמרונים שמבוססים על קריעה לגזרים

 

קריעה לגזרים תמידית

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

הגנב לומד לתקוף מהר ובמיומנות רבה כל-כך, עד שהוא נמצא באופן 'תמידי' במצב של קריעה לגזרים.

המשמעות היא, שגנב עם שני כלי נשק קצרים מסוגל להתקיף 3 פעמים בסיבוב במקום 2 (ההתקפה השלישית תהיה עם נשק ראשי או משני, לפי בחירת הגנב), מקבל 2+ נוסף לכל גלגולי הפגיעה שלו, ו-33%+ לנזק של כל התקפה רגילה שהוא מבצע.

 

הגבלה: הבונוס לפגיעה ולנזק לא מצטברים עם בונוסים ממכות מיוחדות אחרות.

 

מטחנת בשר

השהיה: פעם בקרב

הגנב מבצע גרסה משופרת של קריעה לגזרים, שנמשכת ל-3 סיבובים.

בזמן שהתמרון הזה פעיל, הגנב מסוגל להתקיף 4 פעמים בסיבוב (פעמיים עם כל נשק), וכל התקפה שלו זוכה ל-3+ לפגיעה ו-166% מהנזק הרגיל של כלי הנשק. ההשפעה לא מצטברת עם השפעה של התקפות אחרות, והגנב יהנה רק מבונוס אחד לפגיעה ובונוס אחד לנזק - הגבוה מבין השניים (של הקריעה לגזרים, או של התמרון שהוא מבצע).

 

 

תמרונים שמבוססים על מכה מערפלת

 

הבזק של צל

השהיה: פעם בקרב

הגנב מבצע תמרון מהיר שכולל מספר התקפות דמה, שבסיומם הוא נעלם במהירות בצללים; אם הגנב זכה ביוזמה באותו סיבוב, הוא מסוגל להופיע בסוף הסיבוב מאחורי אויב במרחק של עד 10 מטרים ולהתקיף אותו בדקירה בגב. אם הגנב איבד את היוזמה, הוא יוכל לעשות זאת רק בסיבוב שלאחר מכן.

אם הגנב מתקיף מאחור יריב בדרגה גבוהה משלו או עם חוכמה 16 ומעלה, היריב זכאי לגלגול הצלה נגד 3ק12 כדי להבחין בגנב מבעוד מועד, באורח שימנע ממנו להתקיף את הקורבן מהגב.

 

סחרור מערפל

השהיה: 3 סיבובים

הגנב הופך את המכה המערפלת הבסיסית להתקפה מסתחררת שמסוגלת לפגוע בעד 4 יריבים, עם אותם בונוסים של מכה מערפלת:
2+ לגלגולי הפגיעה ו-150% לנזק הנשק הרגיל. אם ההתקפה פגעה ב-3 יריבים לפחות, בממוצע פגיעה של 13 טבעי ומעלה ב-1ק20, הגנב יכול להעלם מיד אל תוך הצללים, בלא צורך בגלגול הצלה.

 

 

תמרונים שמבוססים על זינוק

 

זינוק קטלני

השהיה: מיוחד

כאשר הגנב מבצע את תמרון הזינוק הבסיסי, הוא יכול לסיים אותו בהתקפה מסתחררת עם הנשק הראשי, שזוכה ל-4+ לפגיעה וגורמת 166% מנזק הנשק לעד 5 יצורים שנמצאים במרחק של עד 5 מטרים מהמקום בו נחת הגנב.

כמו כן, היכולת מורידה את ההשהיה של כל יכולות הזינוק מכל הסוגים בסיבוב אחד.

 

עכביש צללים

השהיה: שלוש פעמים ביום, ולא פחות משעה בין הפעלה להפעלה.

הגנב יכול לבצע את הזינוק במעלה מדרון או קיר אנכי, כאילו בזמן שהוא מזנק הוא כמעט ולא מושפע ממשקל או כוח המשיכה.

בזמן שהגנב מפעיל יכולות זינוק, הוא הופך חסין לגמרי ללחש היפוך כוח משיכה, קירות ומחסומי כוח, טלקינזיס מכל סוג, האטה, סיבוך או שינוי צורה.

כמו כן, בזמן שהגנב מפעיל יכולות זינוק, הוא מקבל 3+ לדירוג השריון נגד קליעים ולחשים דמויי קליע.

 

 

חזרה אל התיאור הבסיסי של מקצוע הגנב

 

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

חזרה אל התיאור הבסיסי של מקצוע הגנב

 

 

חזרה אל האינדקס

של הפרק על התקדמות דמויות

 

                                                                                                                                 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.