יכולות גנב

דרגות 1-8 | דרגות 9-11 | דרגות 12-15 | דרגות 16-20 | כשרון מיוחד

 


התפתחות הגנב בדרגות 9-11

 

 החל מדרגה 9, גנב יכול לרכוש תמרונים מתקדמים יותר שמבוססים על תשעת התמרונים של דרגות 6-8.

כאשר הגנב מגיע לדרגה 9, הוא יכול לקבל תמרון אחד בחינם (כל עוד הוא שולט בתמרון הבסיס הרלווני מדרגות 6-8). לאחר מכן, כל תמרון נוסף יעלה לגנב 60 נקודות אימון.

 

 

תמרונים שמבוססים על מכה מטשטשת

 

חנק

השהיה: מיוחד.

הגנב יכול להחליף את הדקירה מאחור בהתקפה אכזרית שמקבלת 4+ לפגיעה, שבה הוא תופס את הקורבן מאחור ומסב לו באופן אוטומטי 166% נזק של כלי הנשק העיקרי. הקורבן חייב לגלגל 3ק12 נגד ממוצע זריזות וכוח, או שהוא נלפת באחיזת חנק, משותק לגמרי וסופג כל סיבוב 166% מהנזק של הנשק העיקרי של הגנב, עד שהוא מצליח בגלגול (אפשר לנסות מחדש כל סיבוב), מאבד את ההכרה או מת. הגנב יכול להחליט האם הוא מעוניין להסב נזק הלם או נזק אמיתי, וחייב להתרכז ולהשקיע את כל כוחו בקורבן כדי להמשיך לחנוק אותו.

אם יריב אחר תוקף את הגנב במצב הזה, הוא לא יכול להפעיל חמיקה, אבל יכול לעיתים להשתמש בקורבן הלפות כמגן אנושי שיקשה על הפגיעה; אם הגנב סופג נזק ששווה ל-20% ומעלה מנקודות הפגיעה שלו, הוא נאלץ להרפות מהיריב החנוק וההשפעה מסתיימת בסוף אותו סיבוב.

 

לא ניתן לחנוק בדרך הזו יצור שגדול מהגנב בשתי מידות גודל ומעלה (למשל, אדם לא יכול לחנוק יצור גדול יותר מעוג; גורג לא יכול לחנוק יצור גדול יותר מאדם). יצור בדרגה של 2+ ומעלה מהגנב, מקבל גלגול הצלה קל יותר של 3ק10 במקום 3ק12; יצור שהוא חמש דרגות ומעלה מהגנב מקבל גלגול הצלה קל עוד יותר של 2ק12.

 

הנפה מטשטשת

השהיה:5, חולק את אותה השהיה עם מכה מטשטשת.

הגנב מניף את כלי הנשק שלו בהתקפה מעגלית, שפוגעת בעד 3 יריבים שניצבים בטווח פנים אל פנים, בהשפעה דומה לזו של המכה המטשטשת הבסיסית:

מכה אכזרית ב-2+ לפגיעה ו-133% לנזק, שמאלצת כל אחד מהיריבים שנפגע ממנה לגלגל 3ק10 כנגד כוח הרצון (או 3ק12, אם פגעה ב-16 טבעי ומעלה). אם היריב נכשל, הוא מאבד את האוריינטציה, כשהוא מתנודד ותוקף התקפות חסרות תועלת באוויר במשך 2 סיבובים.

כל התקפה של הגנב או מישהו מבעלי בריתו על היצור המטושטש שתסב לו נזק, תבטל מייד את האפקט.

יריב שהוא שתי דרגות ומעלה מעל הגנב לא יושפע מהאפקט, אלא במקום זאת רק יסבול מעונשין 2- לגלגולי הפגיעה למשך אותו פרק זמן.

 

 

תמרונים שמבוססים על חבטה לראש

 

חבטות מכוונות היטב

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

הגנב משפר את יכולות גרימת ההלם שלו, באורח שמוסיף עונשין 2- לכל גלגול הצלה של היריבים כנגד הלם, ומוסיף לכל מכה שגורמת הלם 5+ נקודות נזק נוספות.

 

 

חבטה משבשת

השהיה: 3

הגנב מסוגל להשתמש בחבטה מהירה לראש של יריב במהלך הקרב, בלא צורך להסתתר בצללים לשם-כך.

החבטה המהירה זוכה ל-5+ לפגיעה ו-150% נזק של הנשק הראשי של הגנב; היא לא מסוגלת לגרום ליריב לאבד את ההכרה, אבל מאלצת כל יריב שמנסה להפעיל פעולה שדורשת ריכוז (למשל, הטלת לחשים שהם מעל דרגה בסיסית או שימוש בלא מעט יכולות מיוחדות) לגלגל 3ק10 נגד ממוצע כושר וכוח רצון, או שהוא מאבד ריכוז והפעולה שלו נכשלת, וגם זוכה בהשהיה מלאה, כאילו פעלה כרגיל.

כמו כן, אם הההתקפה פגעה ב-14 טבעי ומעלה, גלגול ההצלה הופך קשה יותר, ומסוגל לשבש כל פעולה שהיא מצד היריב - כלומר, אם היריב נכשל, הוא מאבד אוטומטית את תור הפעולה הבא שלו, במובן זה שכל התקפה שיפעיל תחשב כאילו גלגלה 1 טבעי ב-1ק20; גרוע מזה, יכולת ששובשה בדרך הזו תסבול מהשהיה מלאה, כאילו הופעלה כרגיל בידי אותו יריב.

 

 

תמרונים שמבוססים על מכה מטונפת

 

עונש מטונף

השהיה: יכול לפעול רק פעם אחת בסיבוב.

 

כאשר הגנב הודף התקפת פנים אל פנים בהדיפה עם נשק או הדיפה פסיבית (לא דרך חמיקה!), הוא יכול להשיב מכת-נגד מיידית לאותו תוקף, שפועלת כמו "מכה מטונפת"

הגנב תוקף (עם הנשק הראשי) התקפה נבזית במיוחד לאיזור רגיש. ההתקפה זוכה ל-3+ לפגיעה ו-150% לנזק, ומאלצת את היריב להציל בגלגול 3ק10 נגד כושר (או 3ק12 אם הגנב פגע ב-16 טבעי ומעלה), או לסבול מההשפעות הבאות למשך 3 סיבובים:

1.       מהירות התנועה יורדת ב-50%

2.       היריב זוכה בעונשין 2- לגלגולי פגיעה והדיפה.

3.       אם המכה פגעה ב-18 ומעלה: היריב מדמם ל 3-8 נקודות נזק בסיבוב, וסופג פגיעות 10% להתקפות נוספות של הגנב למשך 5 סיבובים.

 

הגבלה: אם היריב הצליח להנצל כנגד האפקט, ומותקף שוב ב"מכה מטונפת" של אותו גנב במהלך אותו קרב, הוא יזכה לבונוס 4+ לגלגולי ההצלה נגד המכה.

 

 

מכה מטונפת משופרת

השהיה: 3

הגנב מחליף את המכה המטונפת הבסיסית יותר במכה משופרת, עם ההשפעות הבאות:

הגנב תוקף (עם הנשק הראשי) התקפה נבזית במיוחד לאיזור רגיש. ההתקפה זוכה ל-4+ לפגיעה ו-166% לנזק, ומאלצת את היריב להציל בגלגול 3ק12 נגד כושר (בעונשין 4- נוסף אם הגנב פגע ב-16 טבעי ומעלה), או לסבול מההשפעות הבאות למשך 3 סיבובים:

1.      מהירות התנועה יורדת ב-75%

2.      היריב זוכה בעונשין 3- לגלגולי פגיעה והדיפה.

3.      אם המכה פגעה ב-16 ומעלה: היריב מדמם ל 4-14 (2ק2+6) נקודות נזק בסיבוב, וסופג פגיעות 20% להתקפות נוספות של הגנב למשך 5 סיבובים.

 

הגבלה: אם היריב הצליח להנצל כנגד האפקט, ומותקף שוב ב"מכה מטונפת" של אותו גנב במהלך אותו קרב, הוא יזכה לבונוס 4+ לגלגולי ההצלה נגדה.

 

 

תמרונים שמבוססים על סכינים משוננות

 

סכיניו של הקצב (פסיבי)

הגנב משפר את יכולות גרימת הדימום שלו; כל דימום שהגנב גורם ליריב בכל תמרון שהוא (בין אם תמרון מיוחד לגנב או תמרון של לוחם) זוכה ל-25%+ לנזק.

 

סכיניו של המתנקש (פסיבי)

הגנב משפר את היכולת לגרום פגיעה קריטית, באופן שמוריד ב-1 את המספר שנדרש בגלגול 1ק20 טבעי כדי להוציא 'פגיעה קריטית'.

כך למשל, מכה רגילה שדורשת 18 ומעלה, תגרום פגיעה קריטית ב-17 ומעלה; ואילו דקירה מאחור שדורשת 16 ומעלה, תגרום פגיעה קריטית ב-15 ומעלה.

 

 

תמרונים שמבוססים על סכינים מסתחררות

 

סכינים מסתחררות (מתקדם)

השהיה: פעם בקרב, מחליף את הגרסה הבסיסית של סכינים מסתחררות

הגנב משתמש בלהבים ובמהירות שלו כדי להפוך לכמעט בלתי פגיע למשך 3 סיבובים. כאשר האפקט פועל, הגנב זוכה ל-30%+ לגלגולי החמיקה ו-4+ לגלגולי הדיפה ולדירוג שיריון. כמו כן, יש סיכוי שיריבים מסויימים יעדיפו לוותר על התענוג המפוקפק של התקפת הגנב במצב הזה, ויפנו במקום זאת להתקיף יריבים אחרים בטווח, אם הדבר אפשרי.

 

ריקוד קטלני

השהיה: 5 סיבובים

הגנב משתמש במהירות ויכולות התמרון של כדי להטעות יריב בו הוא נלחם פנים אל פנים ואת בעלי הברית שלו, ולבצע תזוזה שגורמת לו וליריב "להתחלף במקומות" במהירות מסחררת.

היריב נדרש לגלגל 3ק12 נגד ממוצע זריזות וחוכמה כדי להמנע מההשפעה (או 3ק10 אם הוא גבוה ב-2 דרגות ומעלה מהגנב; יצורים גבוהים ב-5 דרגות ומעלה לא מושפעים); אם הוא נכשל, הגנב נמצא בטווח לפגוע ביצורים שחסו מאחורי אותו יריב (בטווח פנים אל פנים).

ההשפעה העיקרית של התמרון היא, שיריבים אחרים שהתכוונו לתקוף את הגנב באותו סיבוב וטרם פעלו (בהתקפה ממוקדת; התקפות איזוריות לא נחשבות), חייבים לגלגל 3ק10 נגד ממוצע זריזות וחוכמה, או שהם מתבלבלים ותוקפים את היריב במקום את הגנב (יצורים גבוהים מהגנב ב-2 דרגות ומעלה מגלגלים נגד 2ק12; יצורים גבוהים ב-5 דרגות ומעלה לא מושפעים). יצורים שהצליחו בגלגול יוכלו לתקוף את הגנב במיקומו החדש (אלא אם כן יש מניעה פיזית בגלל שינוי המקום), אבל יעשו זאת בעונשין 2- לגלגול הפגיעה.

 

 

תמרונים שמבוססים על סכין הודפת

 

אומן הדיפה

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

הגנב משכלל את יכולת ההדיפה שלו ומסוגל להשתמש בהדיפות נשק רגילות גם כדי להסיט קליעים או לחשים דמויי חזיז או חץ שנורים אליו, אבל בעונשין 5- לגלגול ההדיפה.

העונשין להדיפה יורד על כל בונוס זריזות טבעי שיש לגנב, כך שגנב עם זריזות 13-15 סובל מעונשין 4- בלבד; גנב עם זריזות 16-17 סובל מעונשין 3-; וגנב עם זריזות 18 ומעלה סובל מעונשין 2- בלבד.

 

סכין צללים רצחנית

השהיה:5

הגנב מטיל סכין רצחנית שעוברת (לפחות באופן חלקי) דרך הצללים, זוכה ל-5+ לפגיעה, גורמת פגיעה קריטית ב-16 ומעלה, ומסבה 166% מהנזק של התקפה רגילה של נשק ראשי.

הסכין מתעלמת מהגנה של שדות כוח מכושפים, ואי אפשר להדוף אותה בשום הדיפה פסיבית או אקטיבית, מלבד "הגנת הילה" של רוח רפאים ודומיה.

 

 

תמרונים שמבוססים על נפילת חתול

 

'גנב? היה כאן גנב'?

השהיה: פעם בקרב

הגנב פורץ בריצה מהירה שנראית כמעט על-אנושית; הוא מסוגל להחזיק בה סיבוב אחד לכל בונוס זריזות שלו (עד 3 סיבובים לזריזות 18 ומעלה).

בזמן שההשפעה פעילה, הגנב מסוגל להתקדם במהירות כפולה מהרגיל (כולל מבחינת מעבר 'משבצות מיקום'), אגב שהוא מסוגל לבצע כל התקפה אחרת (רגילה או תמרון) בסוף אותו סיבוב.

התקפות הזדמנות נגד הגנב, כאשר הוא נע במהירות, זוכות לעונשין 4- לגלגול הפגיעה.

גלגולי הצלה שמבוססים על אתלטיקה זוכים ל-4+ לגלגול כל עוד ההשפעה פעילה.

בניגוד לזינוק רגיל, היכולת לא מאפשרת לגנב לזנק לגובה ולעבור בורות, תעלות ומכשולים דומים.

 

חתול צללים

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

הגנב הופך למהיר יותר באורח שמשכלל את יכולות ההתחמקות שלו.

סיכויי החמיקה של הגנב עולים ב-10%. כמו כן, כל פעם שהגנב היה קרוב להתחמק, אבל נכשל בגלגול בפער של 15% ומטה ממה שהיה דרוש לו, הוא סופג 25% נזק פחות מאותה מכה.

 

 

תמרונים שמבוססים על רוח שניה

 

מגעו המתוק של הצל

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

הגנב שואב עוצמה ומתאושש במהירות כל פעם שהוא מצליח להכנס לצללים באמצע הקרב (למשל, על-ידי שימוש מוצלח במכה מערפלת או בחפץ קסום מיוחד)

כאשר הגנב נכנס לצללים, הוא מתרפא 1ק10+10 נקודות נזק באופן אוטומטי; וכל סיבוב נוסף בו הוא נשאר בצללים מרפא אותו ב 6-16 (2ק4+6) נקודות נזק נוספות.

 

רוח שניה משופרת

השהיה: פעם בקרב

גרסה משופרת של רוח שניה, שמחליפה את הגרסה הבסיסית יותר.

הגנב מפעיל את יכולת ההשרדות שלו, באורח שמרפא אותו ב-33% מסך נקודות הפגיעה הטבעיות שלו כל סיבוב, למשך שלושה סיבובים;

בסיבובים בהם האפקט פועל, הגנב גם יספוג 25% נזק פחות מהתקפות חדשות.

כמו כן, הפעלת היכולת מאפשר לגנב גלגול הצלה נוסף ב-6+ כנגד רעל, מחלה, הלם, סיבוך או האטה שפעילים כרגע, במגבלות הבאות:

- לא ניתן להפעיל את הגלגול הנוסף כנגד השפעה שלא היה נגדה גלגול הצלה מראש.

- אפשר להפעיל את הגלגול הנוסף כנגד עד שני אפקטים מזיקים שפועלים על הגנב באותה עת.

- אם האפקטים באים מיצור גבוה ב-2 דרגות ומעלה מהגנב, רק אפקט מזיק אחד יושפע.

- אם האפקט בא מיצור גבוה ב-4 דרגות ומעלה מהגנב[1], אי אפשר לגלגל נגדו שוב.

 

 

תמרונים שמבוססים על התחזות למת

 

הרמש שורד אחרון

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

הגנב משפר את היכולת שלו 'לתעתע במוות' ולשרוד מכות שנראה שאי אפשר היה לשרוד אותן.

הגנב מקבל 5+ לכוח החיים שלו; ובנוסף כל בונוס כוח חיים שהגנב מקבל מתוספות קסומות או מכל מקור אחר מוכפל ב-150% (מעוגל כלפי מעלה).

 

חזרה מהצללים

השהיה: פעם ביום

הגנב שהפעיל יכולת התחזות למת מסוגל לזנק באופן פתאומי בחזרה אל הקרב שהוא בריא ושלם לגמרי, וזוכה ל-2+ לגלגולי הפגיעה למשך אותו קרב.

 

 

חזרה אל התיאור הבסיסי של מקצוע הגנב

 

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

חזרה אל התיאור הבסיסי של מקצוע הגנב

 

 

חזרה אל האינדקס

של הפרק על התקדמות דמויות

 

                                                                                                                                 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.

 

 

 

 



[1]לתוך הקטגוריה הזו אפשר להכניס, לפי שיקול דעת השה"ם גם כל יריב ראשי בהתקלות מסיימת או אפית (“Boss fight”).