יכולות גנב

דרגות 1-8 | דרגות 9-11 | דרגות 12-15 | דרגות 16-20 | כשרון מיוחד

 


התפתחות הגנב בדרגות 12-15

 

החל מדרגה 12, גנב יכול לרכוש תמרונים מתקדמים יותר שמבוססים על התמרונים של דרגות 9-11.

כאשר הגנב מגיע לדרגה 12, הוא יכול לקבל תמרון אחד בחינם (כל עוד הוא שולט בתמרון הבסיס הרלוונטי מדרגות 9-11). לאחר מכן, כל תמרון נוסף יעלה לגנב 80 נקודות אימון.

 

 

תמרונים שמבוססים על חנק

 

לולאת חנק

השהיה: 5

הגנב מתקיף יריב באמצעות לולאת חבל אכזרית (הגנב חייב שתהיה אחת כזו ברשותו כדי להשתמש בתמרון), שזוכה ב-5+ לפגיעה ומנסה 'להתלבש' על הגרון של יריב. אם הלולאה פוגעת ולא נהדפת (אפשר לנסות להדוף אותה בכל הדיפה רגילה), היריב חייב לגלגל הצלה נגד כוח, או שהיא מתהדקת על הגרון וגורמת נזק והשפעה שלילית כל סיבוב; היריב ימשיך להציל כל סיבוב או לספוג נזק, עד שהגנב מחליט להרפות את הלולאה או שהיריב מתמוטט או נהרג.

כמות הנזק, עוצמת ההשפעה השלישית וגלגול ההצלה משתנים לפי גלגול הפגיעה של הגנב (התוצאה 'הטבעית' ב-1ק20). כל דרגה של כשרון חבלים מקנה בונוס 1+ לתוצאה.

 

תוצאה ב-1ק20

גלגול ההצלה של היריב

נזק כל סיבוב

השפעה שלילית נוספת

11 ומטה

2ק12 נגד כוח

10% מנק"פ מקסימלי

1- לכל הגלגולים

12-15

3ק10 נגד כוח

20% מנק"פ מקסימלי

2- לכל הגלגולים

16-19

3ק10 נגד כוח

25% מנק"פ מקסימלי

3- לכל הגלגולים

20 (טבעי בלבד)

3ק12 נגד כוח בעונשין 2-

33% מנק"פ מקסימלי

4- לכל הגלגולים

 

הערות והגבלות

·         הבונוס מכשרון חבלים לא יכול להעלות את הגלגול כך שיחשב ל-20 טבעי.

·         בני-ברית של הקורבן יכולים לנסות להשקיע התקפות נשק כדי לחתוך את הלולאה, וצריכים לגלגל לשם כך 1ק20, ולהוציא סך גלגולים שיגיע ל-150% מסכום גלגול הפגיעה (ב-1ק20 טבעי) של הגנב + 3 נוסף על כל דרגה של הגנב בכשרון חבלים.

·         לשם איזון המשחק ניתן לקבוע שלא ניתן להוריד בסיבוב יותר מכמות נקודות פגיעה שווה לדרגת הגנב x 5.

·         לא ניתן לחנוק בדרך הזו יצור שגדול מהגנב בשתי מידות גודל ומעלה (למשל, אדם לא יכול לחנוק יצור גדול יותר מעוג; גורג לא יכול לחנוק יצור גדול יותר מאדם). יצור בדרגה של 2+ ומעלה מהגנב, מקבל  4+ לגלגול ההצלה; לא ניתן להפעיל את היכולת יצור שהוא חמש דרגות ומעלה מהגנב.

·         יצורים שאינם זקוקים לנשימה חסינים לתמרון הזה.

·         חצי מהנזק שנגרם מהחנק הוא נזק הלם, כך שיצור שהתמוטט בדרך-כלל מאבד את ההכרה ולא נהרג. עם זאת, הגנב יכול להמית את היצור שנפל אם הוא ניגש אליו ומושך בכוונה את הלולאה פעם נוספת.

 

מגל צללים

השהיה: מיוחד

תמרון שניתן לבצע רק במצב בו הגנב יכול לדקור קורבן מאחור ("מתוך הצללים"). הגנב מחליף את הדקירה מאחור בהתקפה מהירה של הנשק הראשי, שזוכה ל-4+ לגלגול הפגיעה ויכול להתקיף עד 4 מטרות בטווח של עד 5 מטרים, כל עוד לא הבחינו בגנב מבעוד מועד.

הנשק הראשי גורם 200% נזק לכל אחד מהקורבנות, וזוכה ל-2+ לסיכוי הרגיל לפגיעה קריטית (כמו דקירה רגילה מאחור). בנוסף, כל קורבן שנפגע חייב לגלגל 3ק12 נגד כושר, או שהוא מדמם ל-1ק12+12 נקודות נזק כל סיבוב למשך 3 סיבובים.

בסוף ההתקפה, הגנב מסוגל להוסיף התקפה נוספת עם הנשק המשני, גם היא ב-4+ לפגיעה, אולם ההתקפה הזו גורמת רק 150% מהנזק הרגיל של הנשק ולא גורמת לדימום.

 

 

תמרונים שמבוססים על הנפה מטשטשת

 

בלימה מטשטשת

השהיה: פעם בסיבוב.

כאשר הגנב הודף התקפת פנים אל פנים עם הנשק או מתחמק ממנה בהצלחה בעזרת יכולת חמיקה, הוא רשאי להשיב מכת נגד ב-3+ לגלגול הפגיעה, שגורמת 133% מהנזק הרגיל של הנשק, ופועלת כמו הנפה מטשטשת:

היריב נדרש לגלגל 3ק10 כנגד כוח הרצון (או 3ק12, אם פגעה ב-16 טבעי ומעלה). אם הוא נכשל, הוא מאבד את האוריינטציה, כשהוא מתנודד ותוקף התקפות חסרות תועלת באוויר במשך 2 סיבובים.

כל התקפה של הגנב או מישהו מבעלי בריתו על היצור המטושטש שתסב לו נזק, תבטל מייד את האפקט.

יריב שהוא שתי דרגות ומעלה מעל הגנב לא יושפע מהאפקט, אלא במקום זאת רק יסבול מעונשין 2- לגלגולי הפגיעה למשך אותו פרק זמן.

 

הערה: התמרון לא חולק השהיה משותפת עם תמרון מכת-נגד של לוחם.

 

 

פצצת עשן מטשטש

השהיה: פעם בקרב, דורש שימוש בשיקוי עשן חי או גרסת גנבים זולה שלו.

הגנב משתמש במיומנות בשיקוי עשן חי רגיל, או גרסאות זולות (50% מהעלות שלו) שאפשר למצוא אצל סוחרים מפוקפקים שעובדים עם גנבים ודומיהם. השיקוי פועל על כל יריב או ידיד בטווח 5 מטרים ממקום הפיצוץ שלו (הגנב יכול לבצע הטלה באורח שיגרום לעשן להתפשט לטווח מוגבל ליותר של 2.5 מטרים בלבד ממקום הפיצוץ) - מלבד הגנב עצמו.

מי שנפגע מהשיקוי סופג נזק הלם בשווי 10% מנקודות הפגיעה שלו, אבל לא יותר מ-25% מנקודות הפגיעה של הגנב עצמו, ונחשב כמי שנפגע מהנפה מטשטשת - הוא חייב לגלגל 3ק12 כנגד כוח הרצון. אם היריב נכשל, הוא מאבד את האוריינטציה, כשהוא מתנודד ותוקף התקפות חסרות תועלת באוויר במשך 2 סיבובים.

כל התקפה של הגנב או מישהו מבעלי בריתו על היצור המטושטש שתסב לו נזק, תבטל מייד את האפקט.

יריב שהוא שתי דרגות ומעלה מעל הגנב לא יושפע מהאפקט, אלא במקום זאת רק יסבול מעונשין 2- לגלגולי הפגיעה למשך אותו פרק זמן.

 

 

תמרונים שמבוססים על חבטות מכוונות היטב

 

גולגולת ברזל

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

הגנב הופך את היכולת להשתמש בחבטה מכוונת היטב גם לידע כיצד להקשות על יריבים להשתמש עליו בהתקפות דומות.

הגנב מקבל 2+ (מצטבר עם בונוסים אחרים) לכל גלגול הצלה נגד הלם, ומוריד 5- מהנזק של כל התקפה שגורמת לו נזק הלם.

 

חבטות מכוונות היטב (מתקדם)

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

הגנב משפר עוד יותר את יכולת החבטות המכוונות היטב, כך שכל גלגול הצלה של יריבים נגד הלם מכל יכולת של הגנב זוכה בעונשין 3- (במקום 2- בגרסה הבסיסית), וכל מקרה שגורמת נזק הלם זוכה ל-10+ לנזק (במקום 5 בגרסה הבסיסית).

כמו כן, כל אפקט של הלם שהגנב גורם מתארך בסיבוב אחד נוסף.

 

 

תמרונים שמבוססים על חבטה משבשת

 

חבטה משתיקה

השהיה: 3

הגנב משפר את החבטה המשבשת, ומוסיף לה יכולת להשתיק את הקורבן.

החבטה המשתיקה זוכה ל-5+ לפגיעה ו-150% נזק של הנשק הראשי של הגנב; היא לא מסוגלת לגרום ליריב לאבד את ההכרה, אבל מאלצת כל יריב שמנסה להפעיל פעולה שדורשת ריכוז (למשל, הטלת לחשים שהם מעל דרגה בסיסית או שימוש בלא מעט יכולות מיוחדות) לגלגל 3ק12 נגד ממוצע כושר וכוח רצון, או שהוא מאבד ריכוז והפעולה שלו נכשלת, וגם זוכה בהשהיה מלאה, כאילו פעלה כרגיל.

כמו כן, אם הההתקפה פגעה ב-14 טבעי ומעלה, גלגול ההצלה הופך קשה יותר, ומסוגל לשבש כל פעולה שהיא מצד היריב - כלומר, אם היריב נכשל, הוא מאבד אוטומטית את תור הפעולה הבא שלו, במובן זה שכל התקפה שיפעיל תחשב כאילו גלגלה 1 טבעי ב-1ק20; גרוע מזה, יכולת ששובשה בדרך הזו תסבול מהשהיה מלאה, כאילו הופעלה כרגיל בידי אותו יריב.

 

בנוסף לכל אלו, יריב שנכשל בגלגול ההצלה לא מסוגל להשמיע אף קול רם או ברור יותר מחרחור או לחישה במשך 2 סיבובים, מה שמונע ממנו לצעוק לעזרה ולהטיל את רוב סוגי הלחשים, או להשתמש בכל יכולת שדורשת קול (כמו קולות חיה של פארזורג).

יריב שמצליח בגלגול ההצלה סובל מאותה השפעה, אולם רק למשך סיבוב אחד.

 

חבטה משבשת כפולה

השהיה: 3

הגנב משפר את יכולת החבטה המשבשת, כך שהוא מסוגל להתקיף שני יריבים בו-זמנית עם התמרון הזה.

עם זאת, לתמרון הכפול אין יכולת להשתיק יריבים.

 

 

תמרונים שמבוססים על עונש מטונף

 

המעניש

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בכל פעם שהגנב מבצע הדיפה עם הנשק (לא חמיקה) שמגלגלת 18 ומעלה, הוא מסוגל לבצע אוטומטית 'עונש מטונף' (בלא הגבלה של מספר פעמים בסיבוב), שפוגע באופן אוטומטי בכל גלגול שאינו 1 טבעי, וגורם את ההשפעות הבאות:

 

הגנב תוקף (עם הנשק הראשי) התקפה נבזית במיוחד לאיזור רגיש. ההתקפה זוכה ל-3+ לפגיעה ו-150% לנזק, ומאלצת את היריב להציל בגלגול 3ק12 נגד כושר, או לסבול מההשפעות הבאות למשך 3 סיבובים:

1.       מהירות התנועה יורדת ב-50%

2.       היריב זוכה בעונשין 2- לגלגולי פגיעה והדיפה.

3.       אם המכה פגעה ב-16 ומעלה: היריב מדמם ל 3-8 נקודות נזק בסיבוב, וסופג פגיעות 10% להתקפות נוספות של הגנב למשך 5 סיבובים.

 

הגבלה: אם היריב הצליח להנצל כנגד האפקט, ומותקף שוב ב"מכה מטונפת" של אותו גנב במהלך אותו קרב, הוא יזכה לבונוס 4+ לגלגולי ההצלה נגד המכה.

 

פצע מזוהם

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

כל מכה מטונפת, עונש מטונף או התקפות דומות שהגנב מפעיל בהצלחה על יריב, גורמת ליריב (בנוסף לכל ההשפעות הרגילות) גם פגיעות של 20% ל-3 סיבובים לכל ההתקפות של הגנב מכל הסוגים. הפגיעות לא מצטברת ממספר מכות או עונשים מטונפים שהופעלו זה בסמוך לזה.

 

 

תמרונים שמבוססים על מכה מטונפת משופרת

 

ברכת שלום מטונפת

השהיה: מיוחד - אפשרי רק נגד יריבים שהופתעו, או בסיבוב ראשון של הקרב שבו הגנב זכה ביוזמה.

כאשר הגנב עט על היריבים שלו בלא התראה, הוא מסוגל 'לברך לשלום' חבורה שלמה של עד 5 יריבים בטווח של עד 7.5 האחד מהשני במכה מטונפת משופרת, שהופכת להתקפה קבוצתית:

 

הגנב תוקף (עם הנשק הראשי) התקפה נבזית במיוחד לאיזור רגיש. ההתקפה זוכה ל-4+ לפגיעה ו-166% לנזק, ומאלצת את היריב להציל בגלגול 3ק12 נגד כושר (בעונשין 4- נוסף אם הגנב פגע ב-16 טבעי ומעלה), או לסבול מההשפעות הבאות למשך 3 סיבובים:

1. מהירות התנועה יורדת ב-75%

2. היריב זוכה בעונשין 3- לגלגולי פגיעה והדיפה.

3. אם המכה פגעה ב-16 ומעלה: היריב מדמם ל 4-14 (2ק2+6) נקודות נזק בסיבוב, וסופג פגיעות 20% להתקפות נוספות של הגנב למשך 5 סיבובים.

 

הגבלה: אם היריב הצליח להנצל כנגד האפקט, ומותקף שוב ב"מכה מטונפת" של אותו גנב במהלך אותו קרב, הוא יזכה לבונוס 4+ לגלגולי ההצלה נגדה.

 

 

טינופת בלי גבולות

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

הגנב הופך את כל המכות המטונפות ליעילות ואכזריות יותר, ומסיר מעליו את ההגבלה לפיה אם היריב הצליח להנצל כנגד האפקט, ומותקף שוב ב"מכה מטונפת" של אותו גנב במהלך אותו קרב, הוא יזכה לבונוס 4+ לגלגולי ההצלה נגדה.

 

 

תמרונים שמבוססים על סכיניו של הקצב

 

סכיניו החותכות עמוק של הקצב (פסיבי)

הגנב משפר את יכולות גרימת הדימום שלו; כל דימום שהגנב גורם ליריב בכל תמרון שהוא (בין אם תמרון מיוחד לגנב או תמרון של לוחם) זוכה ל-25%+ לנזק, וזמן ההשפעה שלו מתארך ב-2 סיבובים נוספים.

 

סכיניו קורעות הבשר של הקצב (פסיבי)

הגנב משפר את יכולות גרימת הדימום שלו; כל דימום שהגנב גורם ליריב בכל תמרון שהוא (בין אם תמרון מיוחד לגנב או תמרון של לוחם) זוכה ל-40%+ לנזק.

 

 

תמרונים שמבוססים על סכיניו של המתנקש

 

מעיין דם מתגבר

השהיה: 5

התקפה אכזרית של הנשק הראשי, שזוכה ל-4+ לפגיעה וגורמת 166% מנזק הנשק הרגיל.

כמו כן, הקורבן חייב לגלגל 3ק12 נגד כושר, או לדמם ל-2ק2+6 בסוף הסיבוב.

בסוף כל סיבוב, הקורבן חייב לגלגל הצלה נוספת, או שהדימום מחמיר ל-2ק2+8, ואז 2ק2+10, 2ק2+12 ועד 3ק2+10.

ההשפעה מסתיימת כאשר הקורבן הצליח בשלושה גלגולי הצלה, או מתמוטט.

 

אל תצרח, לא נספר

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בכל פעם שהגנב פוגע בהתקפה מאחור (דקירה בגב או כל התקפה דומה), הקורבן חייב להציל ב-3ק10 נגד כוח רצון (או 3ק12 אם הגנב פגע ב-16 טבעי באחת ההתקפות). אם הקורבן נכשל, הוא לא מסוגל להפליט שום הגה מפיו במשך 2 סיבובים, מה שמונע ממנו לצרוח לעזרה או להפעיל את רוב הלחשים וכל יכולת אחרת שמבוססת על קול.

 

 

תמרונים שמבוססים על סכינים מסתחררות (מתקדם)

 

אומן הריקוד המסתחרר

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

הגנב משפר את היכולת שלו לתמרן ולהסתחרר, באורח שמקטין ב-2% את העונשין המצטבר לחמיקה כאשר הגנב נאלץ לנסות ולהתחמק ממכות מרובות באותו סיבוב. כך למשל, גנב בלי בונוסים מיוחדים סובל מירידה של 6% בסיכוי של כל נסיון חמיקה נוסף, במקום הירידה הרגילה של 8% לכל נסיון חמיקה.

 

גלגול באוויר, גלגול לאחור

השהיה: פעמיים ביום

הגנב מאמץ את כל הכוחות שלו, כדי להסתחרר במיומנות שהופכת אותו לכמעט בלתי פגיע:

סיכויי החמיקה בסיבוב בו הגנב מפעיל את היכולת עולים ל-90% (ויורדים כרגיל עם כל נסיון חמיקה); ובסיבוב שאחריו, מתחילים ב-75% (ויורדים כרגיל עם כל נסיון חמיקה).

 

 

תמרונים שמבוססים על ריקוד קטלני

 

סוף הריקוד

השהיה: 5 (חולק את אותה השהיה עם ריקוד קטלני)

הגנב משתמש במהירות ויכולות התמרון של כדי להטעות יריב בו הוא נלחם פנים אל פנים ואת בעלי הברית שלו, ולבצע תזוזה שגורמת לו וליריב "להתחלף במקומות" במהירות מסחררת.

היריב נדרש לגלגל 3ק12 נגד ממוצע זריזות וחוכמה כדי להמנע מההשפעה (או 3ק10 אם הוא גבוה ב-2 דרגות ומעלה מהגנב; יצורים גבוהים ב-5 דרגות ומעלה לא מושפעים); אם הוא נכשל, הגנב נמצא בטווח לפגוע ביצורים שחסו מאחורי אותו יריב (בטווח פנים אל פנים).

ההשפעה העיקרית של התמרון היא, שיריבים אחרים שהתכוונו לתקוף את הגנב באותו סיבוב וטרם פעלו (בהתקפה ממוקדת; התקפות איזוריות לא נחשבות), חייבים לגלגל 3ק10 נגד ממוצע זריזות וחוכמה, או שהם מתבלבלים ותוקפים את היריב במקום את הגנב (יצורים גבוהים מהגנב ב-2 דרגות ומעלה מגלגלים נגד 2ק12; יצורים גבוהים ב-5 דרגות ומעלה לא מושפעים).

 

ההשפעה המיוחדת של התמרון מעוצמה רביעית (להבדיל מתמרון הריקוד הקטלני מעוצמה 3) היא שאם אין יצור שהצליח בגלגול ההצלה, הגנב נעלם במהירות בצללים ומופיע בסוף הסיבוב מאחורי אחד הקורבנות שהתמרון תעתע בהם, באורח שמאפשר לגנב לבצע דקירה בגב (4+ לפגיעה, 2+ לסיכוי לפגיעה קריטית ו-200% נזק) עם שני כלי הנשק.

 

 

ריקוד סוער

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

הגנב משפר את התעתוע שבתמרון הריקוד הקטלני או סוף הריקוד, באופן שכל היריבים שנכשלים בגלגול ההצלה ותוקפים את בן הברית שלהם במקום את הגנב, זוכים ל-2+ לגלגול הפגיעה ו-33% לנזק שהם גורמים.

 

 

תמרונים שמבוססים על אומן הדיפה

 

הדיפת צללים

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

הגנב משכלל את יכולת ההדיפה שלו עד לרמה על-טבעית, שמסוגלת להכנס אל תוך מימד הצללים.

ככזו, הגנב מסוגל להשתמש בכל ההדיפות שהוא מבצע עם נשק כדי להדוף מגע של רוח רפאים או התקפות דומות, שחסינות בדרך-כלל לכל סוגי ההדיפה מלבד 'הדיפת הילה'.

ההדיפה תהיה בעונשין של 5- מדירוג ההדיפה הרגיל, אבל העונשין להדיפה יורד על כל בונוס זריזות טבעי שיש לגנב, כך שגנב עם זריזות 13-15 סובל מעונשין 4- בלבד; גנב עם זריזות 16-17 סובל מעונשין 3-; וגנב עם זריזות 18 ומעלה סובל מעונשין 2- בלבד.

 

 

המהלך בין הגיצים

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

אם לגנב יש הדיפה פסיבית, הוא מסוגל להשתמש בה כדי 'להדוף' השפעות איזוריות (כמו כדור אש או סופת קרח), באורח שאם 'ההדיפה' מצליחה, הגנב יספוג חצי נזק בלבד מאותו לחש או השפעה איזורית (אפשר לשלב בין היכולת לבין גלגול רגיל לחצי הנזק מהלחש, כך שגנב שהצליח בשניהם יספוג רבע הנזק בלבד מההשפעה או הלחש האיזורי).

אם לגנב אין הדיפה פסיבית, הוא לא יוכל 'להדוף' התקפות איזוריות, אבל יזכה במקום זאת ל-2+ לכל הגלגולים לספיגת חצי נזק מאותן התקפות או לחשים.

 

 

תמרונים שמבוססים על סכין צללים רצחנית

 

מטח סכיני צללים

השהיה: פעם בקרב, חולק את ההשהיה של סכין צללים רצחנית

הגנב מסוגל להטיל 'מטח' של 4 סכיני צללים רצחניות, לא יותר מ-2 סכינים במטרה אחרת (אלא אם כן היא גדולה יותר מעוג).

כל אחד מהסכינים פועלת כמו סכין צללים 'רגילה' מעוצמה 3.

סכין רצחנית שעוברת (לפחות באופן חלקי) דרך הצללים, זוכה ל-5+ לפגיעה, גורמת פגיעה קריטית ב-16 ומעלה, ומסבה 166% מהנזק של התקפה רגילה של נשק ראשי.

הסכין מתעלמת מהגנה של שדות כוח מכושפים, ואי אפשר להדוף אותה בשום הדיפה פסיבית או אקטיבית, מלבד "הגנת הילה" של רוח רפאים ודומיה.

 

סכין צללים משופרת

השהיה: פעם בקרב, חולק את אותה השהיה עם מטח סכיני צללים או סכין צללים רגילה.

הגנב מטיל סכין מקוללת שעוברת דרך הצללים, ופוגעת בכל גלגול מלבד 1 טבעי. הסכין גורמת 300% מהנזק של ההתקפה של הנשק הראשי, אבל לא מסוגלת להסב נזק גבוה יותר בפגיעה קריטית (קרי, ההתקפה לא מסוגלת לפגוע בפגיעה קריטית).

הסכין מתעלמת מהגנה של שדות כוח מכושפים, ואי אפשר להדוף אותה בשום הדיפה פסיבית או אקטיבית, מלבד "הגנת הילה" של רוח רפאים ודומיה.

 

 

תמרונים שמבוססים על 'גנב? היה כאן גנב?'

 

שובל רצחני

השהיה: פעם בקרב

גרסה משופרת של 'גנב? היה כאן גנב?': הגנב פורץ בריצה מהירה שנראית כמעט על-אנושית; הוא מסוגל להחזיק בה סיבוב אחד לכל בונוס זריזות שלו (עד 3 סיבובים לזריזות 18 ומעלה).

בזמן שההשפעה פעילה, הגנב מסוגל להתקדם במהירות כפולה מהרגיל (כולל מבחינת מעבר 'משבצות מיקום'), אגב שהוא מסוגל לבצע כל התקפה אחרת (רגילה או תמרון) בסוף אותו סיבוב. כל התקפה שהגנב מבצע זוכה ב-2+ לפגיעה וגורמת 133% מהנזק הרגיל.

התקפות הזדמנות נגד הגנב, כאשר הוא נע במהירות, זוכות לעונשין 4- לגלגול הפגיעה.

הגנב מקבל 2+ לגלגולי ההדיפה כל עוד היכולת פועלת.

גלגולי הצלה שמבוססים על אתלטיקה זוכים ל-5+ לגלגול כל עוד ההשפעה פעילה.

בניגוד לזינוק רגיל, היכולת לא מאפשרת לגנב לזנק לגובה ולעבור בורות, תעלות ומכשולים דומים.

 

עכברוש מזנק

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

הגנב משדרג את יכולת הריצה המהירה של 'גנב? היה כאן גנב?' ו'שובל רצחני', ומוסיף להן את היכולת שיש בזינוק הרגיל לזנק לגובה ולעבור בורות, תעלות ומכשולים דומים.

כמו כן, בזמן שהיכולת פועלת, לא ניתן להתקיף את הגנב בהתקפות הזדמנות, אלא אם כן מדובר ביצור שהוא 3 דרגות ומעלה מעל הגנב, או אם חוכמה 18 ומעלה; יצורים כאלו יוכלו להתקיף התקפות הזדמנות בעונשין 4- לפגיעה.

 

 

תמרונים שמבוססים על 'חתול צללים'

 

חתול מתהפך

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בכל פעם שהגנב מבצע גלגול התחמקות ומגלגל תוצאה טבעית של בין 01 ל-05, הוא מסוגל להכנס מיד לצללים.

אם הגנב מגלגל בין 06 ל-15, הוא מסוגל עדיין להכנס לצללים, אבל כל אחד מהיריבים שהתכוון לתקוף אותו באותו סיבוב, או היריב שהגנב מנסה לדקור מאחור או לבצע נגדו תמרון דומה בסיבוב הבא, מסוגלים לגלגל 3ק12 נגד חוכמה כדי להבחין בגנב ולהתקיף או להתגונן נגדו כרגיל.

 

שלוש נשמות

השהיה: שלוש פעמים ביום

כאשר הגנב סופג פגיעה קריטית, הוא מסוגל לגלגל הצלה של 3ק10 נגד ממוצע זריזות וכוח רצון (או 3ק12 לפגיעה קריטית ב-20 טבעי); אם הוא מצליח בגלגול, הוא מצמצם את הנזק הקריטי:

מול נזק מקסימלי: הפגיעה הקריטית מבוטלת, והיריב יצטרך לגלגל נזק כרגיל.

מול נזק כפול - חצי הנזק (כלומר, הפגיעה הקריטית הופכת למכה רגילה)

מול נזק כפול מקסימלי - חצי הנזק (כלומר, הפגיעה הופכת לנזק מקסימלי רגיל בלבד).

 

הערה: ההפעלה של היכולת היא אוטומטית, כל עוד הגנב רוצה להפעיל אותה, ואינה דורשת תור פעולה רגיל או בכלל מצד הגנב.

 

 

תמרונים שמבוססים על 'מגעו המתוק של הצל'

 

מגעו המתוק של הצל (משופר)

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

הגנב שואב עוצמה ומתאושש במהירות כל פעם שהוא מצליח להכנס לצללים באמצע הקרב (למשל, על-ידי שימוש מוצלח במכה מערפלת או בחפץ קסום מיוחד)

כאשר הגנב נכנס לצללים, הוא מתרפא 2ק16+8 נקודות נזק באופן אוטומטי; וכל סיבוב נוסף בו הוא נשאר בצללים מרפא אותו ב 2ק8+8  נקודות נזק נוספות.

 

סחלב שחור

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בכל פעם שהגנב נכנס לצללים, הוא יכול להחליף את הריפוי הראשוני של 'מגעו המתוק של הצל' בגלגול הצלה של 3ק10 נגד כושר, שאם הוא מצליח הגנב מסיר מעליו השפעה אחת של רעל, דימום, פגיעות או בערה מעוצמות 1-3; אם הגנב למד את הגרסה המשופרת של 'מגעו המתוק של הצל', הוא מסוגל לנסות להסיר גם השפעות מעוצמה 4, אבל בגלגול של 3ק12 נגד כושר.

אם הגנב עולה לדרגה 16, הוא מסוגל להתייחס להשפעה מזיקה מעוצמה 4 כאילו היא מעוצמה 1-3; ולנסות להסיר השפעות מעוצמה 5 כאילו הן השפעות מעוצמה 4.

 

 

תמרונים שמבוססים על 'רוח שניה משופרת'

 

מגעה של האצבע השחורה

השהיה: פעם בקרב

הגנב נוגע בקורבן בנקישת אצבע, הישר בנקודה קריטית שמשתקת את 'זרימת הרוח' של הקורבן.

ההתקפה פוגעת אוטומטית מלבד בגלגול של 1 טבעי, ולא מסבה נזק. הקורבן חייב לבצע גלגול הצלה, בהתאם לתוצאה הטבעית שהפיק הגנב בגלגול 1ק20 של הפגיעה:

 

2-9: 2ק12 נגד כוח רצון.

10-15: 3ק10 נגד כוח רצון

16-19: 3ק12 נגד כוח רצון

20 טבעי: אין הצלה, אלא אם כן היריב הוא 4 דרגות ומעלה מעל הגנב (ואז ניצל ב-3ק12)

 

אם היריב נכשל בגלגול ההצלה, הוא הופך 'חסין' לכל לחשי ושיקויי הריפוי מכל הסוגים; וכמו כן, הוא לא יכול להתחדש ואפילו לא להתרפא באמצעות יכולת של שאיבת חיים.משך האפקט תלוי בגלגול הפגיעה של הגנב

 

2-9: 2 סיבובים.

10-15: 3 סיבובים.

16-19: 4 סיבובים.

20 טבעי: עד לסוף הקרב.

 

אם היריב מצליח, משך האפקט מתקצר לסיבוב אחד בלבד (לפגיעה ב-2-15) או לשני סיבובים (פגיעה ב-16 ומעלה), וכמו כן הוא נחלש כך שהיצור יכול להתרפא, אבל השפעות הריפוי עליו יהיו של 50% מהרגיל בלבד.

 

 

מגעה של האצבע האפורה

השהיה: פעם בקרב

 

הגנב נוגע בנקישת אצבע בנקודה קריטית בגוף של בן-ברית או יצור ידידותי בטווח מגע, באורח ש'מקפיא' באופן זמני את ההשפעה של אפקט מזיק אחד או יותר של דימום, רעל, הלם חלקי, התאבנות חלקית, שיתוק, פגיעות או מחלה - בהתאם ל'גלגול פגיעה' של 1ק20 שהגנב מבצע.

 

1: המגע נכשל ולא משפיע בכלל.

2-9: המגע משפיע על אפקט אחד ועוצר אותו למשך 2 סיבובים, שאחריהם הוא מתחדש.

10-15: המגע משפיע על אפקט אחד, ועוצר אותו למשך 3 סיבובים, שאחריהם הוא מתחדש.

16-19: המגע משפיע על עד שני אפקטים, ועוצר אותם למשך 3 סיבובים, שאחריהם הם מתחדשים.

20: המגע משפיע על עד שלושה אפקטים, ומבטל אותם לגמרי.

 

זמן העצירה של האפקטים לא נחשב בספירת הסיבובים של משך האפקט; עם זאת, אם הקרב נגמר בינתיים - כל האפקטים שמסתיימים בסוף הקרב נגמרים, גם אם איבדו חלק מזמן הפעולה בגלל המגע של הגנב.

 

 

יכולות שמבוססות על 'הרמש שורד אחרון'

 

הרמש מתעורר ראשון

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

הגנב הופך פגיע פחות להשפעות של גסיסה; כל זמני הגסיסה והעונשין שהם גורמים יורדים לחצי.

 

הרמש לא ימות

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

הגנב משפר את היכולת שלו 'לתעתע במוות' ולשרוד מכות שנראה שאי אפשר היה לשרוד אותן.

הגנב מקבל 10+ לכוח החיים שלו; ובנוסף כל בונוס כוח חיים שהגנב מקבל מתוספות קסומות או מכל מקור אחר מוכפל ב-150% (מעוגל כלפי מעלה).

בנוסף, בכל פעם שהגנב סופג מכה שיכולה להוריד אותו למצב של גסיסה או להרוג אותו, הגנות קוצץ הנזק, עמידות והתחדשות, מוכפלות באותו רגע (אבל לא יוכלו למנוע מהגנב לאבד את ההכרה).

 

 

יכולות שמבוססות על 'חזרה מהצללים'

 

חזרה אל הצללים

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בכל סיבוב שבו הגנב מתחזה למת, יש 25% סיכוי שהגנב יוכל לנצל רגע שבו אף יריב לא מסתכל עליו, ולהעלם במהירות אל תוך הצללים. אם אף יריב לא נמצא בטווח של פחות מ-5 מטרים מהגנב, הסיכוי עולה ל-40%; ואם אף יריב לא נמצא בטווח של פחות מ-10 מטרים מהגנב, הסיכוי עולה ל-66% לסיבוב.

 

מוות מזויף, סכין אמיתית

השהיה: מיוחד (אפשרי פעם אחת בכל פעם שהגנב מתחזה למת)

הגנב מנצל את העובדה שהאויבים מסביב חושבים אותו למת, ומטיל סכין קטלנית בגבו של אויב במרחק של עד 10 מטרים ממנו.

הסכין זוכה ל-5+ לפגיעה וגורמת 250% מנזק הנשק הרגיל, וכן זוכה ל-2+ לסיכוי לגרום לפגיעה קריטית בגלגול 1ק20.

כמו כן, יריב שנפגע מהסכין חייב לגלגל הצלה של 3ק12 נגד כושר, או לסבול מדימום של 1ק10+10 לסיבוב למשך 3 סיבובים.

 

חסרון: הטלת הסכין מבהירה לכל האויבים שהגנב לא מת, ומבטלת מיד את כל היתרונות של התחזות למת.

 

 

 

חזרה אל התיאור הבסיסי של מקצוע הגנב

 

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

חזרה אל התיאור הבסיסי של מקצוע הגנב

 

 

חזרה אל האינדקס

של הפרק על התקדמות דמויות

 

                                                                                                                                 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.