אסכולות הקסם מאג נאאלוט (מפל)

 

כשם שהמים חודרים לכל מקום, שוחקים ומשנים יסודות אחרים, כך האסכולה שבנויה עליהם, מתמחה בהתמרה של היסודות השונים בטבע ליסודות או צורות אחרות, לפי רצונו של המכשף; קירות יכולים להסדק; מנעול יכול להפתח, ודלת פתוחה יכולה להנעל בעוצמה; אדמה (ומאוחר יותר סלע) יכולה להפוך לבוץ; מים יכולים לקפוא; ובהמשך, אפילו יריב מסוכן יכול להפוך באל-כורחו לחיה קטנה וחסרת אונים, לפחות למשך מספר סיבובי קרב.

 

 

 

לחשים מעוצמה חמישית (דרגות 16-20)

 

 

 

היכולת הפסיבית של האסכולה (דירוג 5)

 

התמרת דם: כל פעם שהקוסם מטיל לחש התמרה מעוצמה 2 ומעלה, הוא מתרפא ב-10% מנקודות הפגיעה הטבעיות שלו; וכל פעם שהוא מטיל לחש התמרה מעוצמה 5, הוא מתרפא ב-20% מנקודות הפגיעה הטבעיות שלו. היכולת מסוגלת להעלות את הקוסם, באורח זמני, עד ל-120% מנקודות הפגיעה הטבעיות שלו – עד שהוא נפצע או עד לסוף הקרב.

 

 

 

I) חגורת הכדורים הבוערת של סור-פוראאם

בסיס: חומת אש, כדור המשחק הגדול של טובאאמה-ג'ו

השהיה: פעם ביום, או פעמיים ביום לקוסם עם תבונה 18 ומעלה.

הקוסם מתמיר אבק (או אוויר עומד לא צלול לגמרי) לאוסף של כדורים בוערים שמרחפים סביבו. הקוסם יוצר ארבעה כדורים; ומרגע שהכדורים נוצרים, כל יריב שמנסה להתקיף את הקוסם בטווח פנים אל פנים חייב לגלגל הצלה של 3ק12 נגד זריזות, או שהוא סופג 11-30 נקודות נזק מכל כדור שעדיין נמצא מסביב לקוסם.

מהסיבוב שלאחר מכן ועד לסוף הקרב, הקוסם יכול – בפעולה מיידית ובלא צורך בריכוז (אפשר גם אגב הטלת לחש אחר), להטיל את אחד הכדורים לטווח של עד 50 מטרים, כאשר הוא יכול לבחור בין כדור גדול וממוקד פחות, בקוטר של 10 מטרים שפוגע באורך אוטומטי; לאלומה ממוקדת של אש לבנה יוקדת שמיועדת נגד יריב אחד, ונזקקת לגלגול פגיעה בבונוס 7+ לפגיעה.

יריב שנפגע מאלומה ממוקדת, סופג 1ק10 נזק לכל דרגה של הקוסם, ורשאי לגלגל 3ק12 נגד זריזות כדי לספוג חצי הנזק. כל פגיעה בגלגול 15 טבעי ומעלה גורמת ליריב לבעור ל-1ק10 נזק כל סיבוב למשך 5 סיבובים, או 1ק6 נזק כל סיבוב אם הצליח בגלגול ההצלה.

יריב שנפגע מכדור אש (כל יריב במרחק 5 מטרים ממוקד הפגיעה), סופג 1ק6 נזק אש לכל דרגה של הקוסם, ורשאי לגלגל 3ק12 נגד זריזות כדי לספוג חצי הנזק.

 

 

II) פי האדמה

השהיה: פעם ב-7 ימים

בסיס: טבעת חורבן

הקוסם מחווה על קרקע בטווח ראייה, במרחק של עד 100 (מכל סוג, מלבד כזו שמוצפת בידי מים בעומק של למעלה מ-1.5 מ' או שמכוסה לגמרי בידי מבנה של אבן קשה עם ריצוף של אבן, שיש או מתכת), ומתרכז בה במשך לא פחות מ-10 דקות.

כאשר הלחש מושלם, הקרקע מתחילה לרעוד ולהיסדק, באורח שיוצר בור עצום בעומק של עד 50 מטרים, וקוטר של עד 20 מטרים. מבנים קטנים שנמצאים בטווח, גולשים כלפי מטה ונהרסים; יצורים חיים נופלים לעומק, סופגים פגיעות נוספות מאדמה וסלעים, וסופגים נזק של 200-101 נקודות נזק (אפשר לגלגל 3ק12 נגד כושר כדי לספוג חצי הנזק). יצור שנמצא במרחק של עד 10 מטרים מהקצה, יכול לגלגל 3ק12 נגד זריזות כדי להמלט; או 3ק10 אם הוא נמצא פחות מ-5 מטרים מהקצה (אפשר לשנות את הטווחים והגלגול ליצורים מהירים או איטיים במיוחד).

אם לתוך הבור נופלים גם חלקי מבנים מאבן, הנזק לכל היצורים שנפלו לבור לפניהם עולה בעד 50%, וגלגול ההצלה לחצי הנזק יהיה בעונשין של עד 4-. יצורים שנכשלו, נמצאים גם בסכנה (לשיקול דעת השה"ם) להקבר תחת ההריסות באורח שיתחיל להסב להם נזק נמשך כל סיבוב שבו הם לא מצליחים להחלץ (באורח טיפוסי, אפשר לקבוע 20-11 נקודות נזק שחציו הלם כל סיבוב, וצורך להצליח בשני גלגולים של 3ק10 נגד כוח כדי להחלץ מההריסות (מה שישאיר את היצור עדיין בתחתית הבור).

הבור לא יעלם בעצמו, אבל לאחר מספר שעות הדפנות שלו יכולות להסדק בהדרגה ובאורח טבעי, מה שיביא לשינוי הצורה שלו או להתמוטטות של עצמים שעומדים קרוב לשוליים.

 

 

III) כיליון מקפץ

השהיה: פעם ביום, חולק את ההשהיה עם לחש דיסינטגרציה

בסיס: דיסינטגרציה

גרסה חזקה יותר של לחש הדיסינטגרציה, שיכול להכות בעד 3 מטרות במקביל, כל עוד הן לא רחוקות יותר מ-5 מטרים זו מזו. הלחש נראה כמו קרן קסומה בגוון-חום-אדום שפוגעת תמיד, מלבד בגלגול 3 טבעי ומטה. הוא יכול לפעול כמו אלומה מתפצלת שפוגעת מיד בקבוצת מטרות סמוכות, או באורח שדומה לברק-שרשרת, שקופץ ממטרה למטרה (גם אם בין המטרה הראשונה לאחרונות יש יותר מ-5 מטרים[1]); ברמה 20, אפשר להכות איתו עד 4 מטרות במקביל.

כאשר הלחש משתחרר, הוא משגר קרן קסומה בגוון חום-אדום שפוגעת תמיד, מלבד בגלגול 3 טבעי ומטה. ההשפעה של הלחש תלויה בדרגה של היריב או בנקודות הפגיעה של היצור.

יצור בדרגה 10 ומטה (או עם 125 נק"פ ומטה): מתפורר מיד לאבק חסר צורה, שלא ניתן להחזיר גם לא בלחש החייאה (אין הצלה).

יצור בדרגות 11-13 (או עם 225-125 נק"פ): חייב לבצע גלגול מורכב של ק12 נגד ממוצע כושר וכוח רצון.

כשלון ב-2ק12: היצור מתפורר לאבק חסר צורה.

כשלוו ב-3ק12: היצור מאבד 50% מנקודות הפגיעה המקסימליות שלו אם הוא נמצא מעל 60% מנקודות הפגיעה כאשר הלחש מוטל עליו, או 75% מנקודות הפגיעה שנותרו לו, אם הוא נמצא מתחת ל-60% מנקודות הפגיעה שלו; כל ציוד או ביגוד לא קסום שיש עליו מתפורר.

הצלחה ב-3ק12: היצור מאבד 25% מנקודות הפגיעה המקסימליות שלו, ושומר על הציוד שלו.

יצור בדרגות 14-15 (או 225-325 נק"פ): היצור מגלגל גלגול פשוט של 3ק10 נגד ממוצע כושר וכוח רצון. אם הוא נכשל, הוא מאבד 40% מנקודות הפגיעה המקסימליות שלו (אם הוא נמצא מעל 60% מהנק"פ, ראה קודם), או 60% מנקודות הפגיעה שנותרו לו, אם הוא מתחת ל-60% מהנק"פ. הציוד של היצור נפגע קלות, אבל לא מתפורר.

יצור בדרגה 16 או מעל 325 נק"פ: מגלגל גלגול פשוט של 3ק10 נגד ממוצע כושר וכוח רצון, ומאבד 33% מנקודות הפגיעה המקסימליות שלו אם הוא נכשל, או חצי מזה אם הצליח.

 

 

IV) נשימתו של הבורא

בסיס: נשמתו של החורף הארוך

השהיה: פעם בשלושה חודשים

ההתמרה החזקה והעדינה ביותר, שמאפשרת לקוסם ליטול קמצוץ מכוחו של הבורא ולהמיר אבק מעורבב ברסיסים של אבני חן ללהבה ירוקה חמימה שמכילה את הכוח הגדול מכולם – כוח טהור של חיים.

לשם הטלה של הלחש, הקוסם צריך להצטייד בבקבוקון זכוכית מכושפת שיכול להחזיק בתוכו חומרים מכושפים מעוצמה רביעית, ורסיסים של אבני חן מעוצמה 3 לפחות, בשווי כולל של 5000 באן.

בלחש המורכב, שדורש ריכוז (לא לגמרי רצוף) של כשש שעות, הקוסם ממיר את התערובת בין אבק, חומרי כישוף ורסיסי אבני חן ללהבה ירקרקה שמכילה קמצוץ מהיסוד החמקמק והנעלה של החיים עצמם. התרכובת יכולה להישמר חודש אחד לכל שתי דרגות של הקוסם, מעוגל כלפי מטה.

התוצר 'להבת חיים בתוך בקבוק', מהווה רכיב מרכזי לכמה מלחשי הבריאה והיצירה החזקים ביותר, כמו גם לכמה גרסאות חזקות במיוחד של החייאה וזימון.

 

 

V) העולם יסוב לאחור!

בסיס: דרגה 17, מלכודת עצירת הזמן, הסטה לאחור (מעוצמה 3); שני קסמי התמרה אחרים מעוצמה 5

השהיה: שלושה ימים או פעם בהרפתקה, לפי הארוך שביניהם.

הלחש הזה הוא ככל הנראה לחש התמרת הזמן החזק ביותר שקיים בלחשים שאינם מעוצמה אלוהית.

זהו לחש מהיר יחסית (מהירות הטלה של 5 חלקי סיבוב בלבד) שמאפשר לקוסם "לבטל את הזמן" בטווח של 15 מטרים מסביבו, באורח שלמעשה מחזיר את החבורה ואת היריבים סביבה סיבוב שלם אחד לאחור (קרי, לתחילת סיבוב הקרב שלפני הסיבוב), או דקה אחת לאחור אם הלחש מוטל מחוץ לקרב. באורח שמבטל כל מה שקרה באותו פרק זמן ש"הותמר לאחור". בדרגה 20, הלחש מתחזק ומאפשר לקוסם "להתמיר לאחור" שני סיבובים במקום אחד.

אם בקרב היריבים יש מטיל לחשים מדרגה 15 ומעלה, הוא רשאי להתנגד ולנסות למנוע את השפעת הלחש באורח שיקלקל אותו לגמרי, באמצעות גלגול של "דמות נגד דמות" ב-3ק10 נגד כוח רצון. כל יריב נוסף שמנסה להתנגד ללחש, מסב עונשין 2- מצטבר לגלגול של מטיל הלחש.

אם הלחש מצליח, היצורים האחרים מסביב לא מודעים ומתקשים להבין מה ארע, אלא אם כן הם בעלי חוכמה של 19 ומעלה – ורק הקוסם שהטיל את הלחש שומר על הזכרון המלא של מהלך המאורעות, כולל מה שארבע באותו 'חלקיק זמן שהותמר לאחור' ולמעשה בוטל.

 

 

 

בחזרה אל דף האינדקס של דמות הקוסם - לחץ כאן

 

בחזרה אל דף האינדקס של אסכולות הקסם - לחץ כאן

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.

 

 

 

 



[1] יש לשים לב שבמצב כזה, יש סכנה שאם הלחש יחטיא את 'מטרת הביניים' הוא לא יוכל להגיע גם למטרות הנוספות שאחריה.