אסכולות הקסם מאג נאאלוט (מפל)

 

כשם שהמים חודרים לכל מקום, שוחקים ומשנים יסודות אחרים, כך האסכולה שבנויה עליהם, מתמחה בהתמרה של היסודות השונים בטבע ליסודות או צורות אחרות, לפי רצונו של המכשף; קירות יכולים להסדק; מנעול יכול להפתח, ודלת פתוחה יכולה להנעל בעוצמה; אדמה (ומאוחר יותר סלע) יכולה להפוך לבוץ; מים יכולים לקפוא; ובהמשך, אפילו יריב מסוכן יכול להפוך באל-כורחו לחיה קטנה וחסרת אונים, לפחות למשך מספר סיבובי קרב.

 

 

 

לחשים מעוצמה שלישית (דרגות 9-11)

 

 

 

היכולת הפסיבית של האסכולה (דירוג 3)

 

"עורקי ברזל": ההשהיה של לחשים בעלי השהיה של 3 ומעלה ומתקצרת ב-10%, 20% או 30%, התאם לבונוס כוח הרצון של הקוסם.

כמו כן, קוסם שמגלגל גלגול הצלחה ללחש התמרת חומרים, מוסיף בונוס לגלגול שלו בסכום של בונוס כוח הרצון שלו + 1.

 

 

 

I) אלומה מרסקת

השהיה: 1 שעה

בסיס: לחש ניתוץ

 

הקוסם מחווה על כיוון, ומשגר לעברו אלומה של כוח מתמיר הרסני, שתפגע בכל מה שעומד באותו כיוון עד למרחק 10 מטרים; האלומה תעבור דרך כל חומר, מלבד מתכת מחושלת היטב בעובי של לפחות 33 ס"מ; אבל מעבר דרך חומרים נוקשים תאט ותצמצם את הטווח שלה.

·         חול עבה, עץ, חומרים רכים צפופים: כל 50 ס"מ של חומר כזה מצמצם את הטווח הסופי של הקרן ב-50 ס"מ.

·         אבן רכה, מים, בוץ צפוף מאד, יצורים חיים: כל 50 ס"מ של חומר כזה מצמצם את הטווח הסופי של הקרן ב-1 מ'

·         אבן קשה, מתכת דקה או רכה: כל 50 ס"מ של חומר כזה,מצמצם את הטווח הסופי של הקרן ב-2 מ'.

 

הקרן לא עושה נזק ליצורים חיים משום סוג, ועוברת דרכם כאילו היו אבן רכה; מנגד, היא עושה נזק כבד ולמעשה מכלה ומפוררת חומרים לא קסומים, כשהיא יוצרת חור בקוטר של 0.1 מ' לכל דרגה של הקוסם.

החור שיצר הלחש ישאר לעמוד סיבוב אחד לכל דרגה של הקוסם אם מדובר במים או בחומר דומה; שני סיבובים לדרגה אם הוא נעשה בבוץ או חול, ושלושה סיבובים לדרגה אם נעשה באבן או בחומר דומה; לאחר מכן, הוא יתכסה ויקבר במהירות תחת החומרים שמקיפים אותו.

 

 

II) בריכת בוץ

השהיה: 1 שעה

בסיס: לפחות שלושה לחשי התמרת יסודות מעוצמה 2

 

גרסה חזקה מאד של לחש הבסיס של 'אדמה לבוץ'.

הלחש מאפשר לקוסם להשפיע על אדמה בנפח של 1x1x1 מטרים לכל דרגה של הקוסם, ולגרום לה להתמוסס מיד לבוץ לוהט. ניתן להשפיע עם הלחש על חול, אדמה רכה או קשה וסלעים רכים או סדוקים, אבל לא על סלע נוקשה וחזק במיוחד.

שימו לב: הקוסם יכול לבחור את הצורה וההתפרסות שלה בהתאם לרצונו, אבל העומק של הבריכה לעולם לא יעלה על 2 מטרים.

כאשר הלחש נגמר, הבוץ מתקרר במהירות, ומתקשה בהדרגה בחזרה לאדמה או לסלע המקורי שעמד באותו מקום לפני הלחש.

 

יצורים שנמצאים באיזור הלחש יכולים לנסות להמלט באמצעות גלגול של 3ק10, 3ק12 או 4ק10 נגד זריזות – תלוי במקום בו הם נמצאים (האם קרוב או רחוק לקצה האיזור המושפע).

יצור שנתקע בבוץ יורד למהירות מינימלית של משבצת מיקום אחת (בערך 2.5 מטרים) לסיבוב, וסופג 1ק12+12 נקודות נזק לכל סיבוב, עד שהוא נחלץ מהבריכה הלוהטת. כמו כן, אם הקוסם מעצב את הבריכה או החלק מתוכה בה נמצא היצור כך שהיא עמוקה יותר מהגובה של היצור (בדרך-כלל, משקיע בעומק המקסימלי, מול יצורים בגודל אדם ומטה), היריב יאלץ לגלגל כל סיבוב 3ק10 נגד כוח, או שהוא שוקע בבוץ וסופג ממנו נזק מוגדל (2ק12+12) כל סיבוב, עד שהוא מצליח לגלגול כוח מחודש ועולה מחדש אל פני השטח.

אפשר להשתמש בלחש כנגד יצור עשוי מאדמה, שיספוג ממנו 1ק2+10 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם (או חצי, אם הצליח בגלגול הצלה של 3ק12 נ' כושר). יצורים עשויים סלע קשה יספגו 1ק1+6 נזק בלבד לכל דרגה של הקוסם, וגלגול ההצלה שלהם לחצי הנזק קל יותר (3ק10 נ' הכושר). לא ניתן להשתמש בלחש יותר מ-3 פעמים על אותה חלקת אדמה.

 

יצורים שנמצאים על פני השטח של בריכת הבוץ כאשר הלחש נגמר, יכולים בדרך-כלל למשוך את עצמם למעלה בקלות יחסית כאשר הבוץ הופך בחזרה לאדמה או אבן, לפני שהוא מתקשה מספיק כדי ללכוד אותם סופית.

יצורים שנקברו מתחת לפני השטח, חייבים לגלגל בהצלחה 3ק12 נגד כוח (או ממוצע כוח וזריזות, לפי הגבוה), כדי למשוך את עצמם למעלה בזמן; כל כשלון משמעו נזק נמשך נוסף של 2ק12+12; ובדרך-כלל יהיו ליצור כזה 2-3 נסיונות, לפני שהוא יקבר למטה באורח סופי וכנראה ימצא כך את מותו.

 

 

III) גיצי הפרא של סור-פוראאם

בסיס: בריכת בוץ, ענן בוער

השהיה: 30 דקות.

 

לחש שקרוי על שמו של אל-הכישוף שצורתו צורת כלב תופת ענקי בעל עורקים של מאגמה חיה. הקוסם מחווה לעבר גוש סלע במרחק של עד 25 מטרים, ומשגר אליו פרץ של אנרגיית קסם כאוטי, שמאכלת אותו בקצב של 50x50x50 סמ' כל סיבוב, למשך מספר סיבובים ששווה לדרגה של הקוסם, ומאדה אותו לפרצים של עוצמה לוהטת ואש.

אפשר להשפיע עם הלחש על סלע קשה מאד שחסין ללחשי אדמה לבוץ, אבל היקף ההשפעה יהיה קטן יותר, ולא יעלה על 20-15 ס"מ לסיבוב; יצור עשוי אבן שיותקף עם הלחש הזה, חייב להציל ב-3ק12 נגד ממוצע כוח וכוח רצון, או שהוא יספוג 2ק12+12 נקודות נזק כל סיבוב, עד למותו מלא היסורים (או תום הלחש).

בנוסף, כל סיבוב ישתחררו מהסלע המתמוסס פרצי אש, ברוחב של 1.5 מטרים ואורך ששווה לדרגת הקוסם. כל יריב או ידיד (כולל הקוסם עצמו) שנלכדים באש הזו, יספגו 1ק1+4 נזק לכל דרגה של הקוסם (אפשר להציל ב-3ק12 נגד זריזות לחצי).

אם הקוסם לא מתרכז בלחש, הכיוון של פרץ האש יהיה אקראי ויתפרץ לכיוון אחר כל סיבוב; אם הקוסם מתרכז בלחש ריכוז מלא, הוא יכול הן לשלוט בכיוון של האש, והן להעלות את הנזק שהיא גורמת ל-1ק1+6 לכל דרגה.

 

 

IV) מפל של בוץ

בסיס: בריכת בוץ, ענן מתקשה

השהיה: 1 שעה

 

הקוסם מצווה על אוויר להתעבות במהירות לבוץ סמיך ולוהט, באורח שאם הוא נעשה על אוויר שנמצא בגובה או סמוך לתקרה של מערה או מבנה, יוצר מפל כבד ומעלה אדים שנוחת במלוא הכוח.

הלחש פעיל למשך סיבוב אחד לכל דרגה של הקוסם, והוא יוצר ומפיל כל סיבוב בוץ רותח בכמות שיכולה למלא 1x1x1 מטרים. כל יצור שנלכד בתוך המפל עצמו סופג 1ק1+6 נזק (שווה ערך לנזק אש) לכל דרגה של הקוסם, ויכול לגלגל 3ק12 נגד זריזות כדי לספוג חצי הנזק.

יצור שנכשל, חייב לגלגל הצלה נוספת של 3ק12 נגד כוח, או שהוא נסחף לתוך הבריכה הלוהטת וסופג 1ק12+12 נקודות נזק כל סיבוב עד שיחלץ ממנה (באורח דומה מאד לפעולת הלחש הבסיסי יותר של בריכת בוץ).

אם הבוץ נשפך בתוואי שטח שבו הוא לא יכול להאגר, הוא יתחיל לזרום במהירות של עד 10 מטרים לסיבוב בכיוון מתאים לתוואי השטח; וככזה, הוא יכול ללכוד מטרות נוספות ולסחוף אותם אל תוכו (כולל בעלי ברית של הקוסם שלא נזהרו).

 

 

V) עורקי בדולח (מתקדם)

בסיס: עורקי בדולח

השהיה: פעם בשבוע (חולק את אותה השהיה עם הגרסה הבסיסית של הלחש)

 

את הלחש הזה אפשר להפעיל על אבן או גוש עפרה, שמכיל באופן טבעי עורקים של מתכת יקרה פשוטה (נחושת, כסף או זהב זול) בשווי שאינו עולה על 1500 באן. הקוסם משתמש בעוצמת ההתמרה שלו כדי להאריך ולחזק את העורקים הנוצצים, באורח שמעצים את כמות החומר היקר והערך של האבן.

כדי לקבוע את עוצמת האפקט, הקוסם מגלגל ק12 כנגד ממוצע התבונה וכוח הרצון שלו, ובודק כמה קוביות הוא מצליח לגלגל לפני שהתוצאה עולה על הממוצע הזה, כאשר:

כשלון ב-2ק12: הלחש לא משפיע באורח ממשי.

הצלחה ב-2ק12 וכשלון ב-3ק12: הקוסם מעלה את ערך הסלע או העפרה ב-20%

הצלחה ב-3ק12 וכשלון ב-4ק12: הקוסם מעלה את ערך הסלע או העפרה ב-40%

הצלחה ב-4ק12 וכשלון ב-5ק12: הקוסם מעלה את ערך הסלע או העפרה ב-66%

הצלחה ב-5ק12 ומעלה: הקוסם מעלה את ערך הסלע או העפרה ב-100%.

 

אם לקוסם יש כשרון תכשיטנות או כשרון יצירה עם מתכת (חישול שריונות, חישול נשק), הוא מקבל 2+ לגלגול של הלחש לכל דרגה של הכשרון; אם אין לקוסם כשרון, אולם הוא נעזר בבעל ברית עם כשרון כזה, הוא מקבל 1+ לגלגול על כל דרגת כשרון של בעל הברית.

 

הגבלה אפשרית למען איזון המשחק: שליט המבוך רשאי להחליט שהלחש הזה הוא מוגבל, כלומר – הקוסם לא יכול ללמוד אותו באופן עצמאי על-ידי השקעת נקודות אימון בלבד, אלא חייב למצוא מגילה או ספר לחשים שמכיל את הלחש, או לחלופין להעזר בקוסם אחר שמכיר את הלחש כדי שיעזור לו ללמוד אותו.

 

 

VI) ילדתה של האש

בסיס: עורקי בדולח, בריכת בוץ

השהיה: פעם בחודש

 

את הלחש הזה ניתן להטיל רק מחוץ לקרב, אגב ריכוז מוחלט לאורך זמן, ובנוכחות של מקור אש קבוע – החל ממדורה גדולה או כבשן, ועד לבריכה של אש או מאגמה. ככל שמקור האש חזק יותר, כך השפעת הלחש תהיה חזקה יותר.

הקוסם מתרכז במשך 30 דקות לפחות בלהבות או באש הנוזלית שלפניו, ומתמיר מתוכה באיטיות מתכת יקרה שהולכת ומתגבשת, בדרך-כלל באוויר שמעל האש. אם הקוסם אינו בעל כשרון מיוחד, הוא יצור גוש חסר צורה של המתכת, בהתאם להצלחה שלו בגלגול ריכוז מורכב של xק12 מול ממוצע החוכמה וכוח הרצון שלו:

כשלון ב-2ק12: הלחש נכשל ולא נוצר שום דבר בעל ערך.

הצלחה ב-2ק12, כשלון ב-3ק12: נוצר גוש בגודל רגיל של מתכת היעד.

הצלחה ב-3ק12, כשלון ב-4ק12: נוצר גוש בשווי של 150%-200% מהרגיל.

הצלחה ב-4ק12: נוצר גוש בשווי של 200%-250% מהרגיל.

 

הסוג של המתכת שהקוסם יוצר, תלוי במקור האש בו הוא משתמש:

מדורה – גוש נחושת (ערך בסיסי של 50 באן)

כבשן עשוי היטב או מי קיטור חמים – גוש כסף (ערך בסיסי של 250 באן)

כבשן מחושל בקסם או מאגמה – גוש זהב (ערך בסיסי 750 באן).

מאמגה מכושפת או כבשן עתיק וחזק במיוחד – גוש של זהב שמש (ערך בסיסי של 1500 באן).

 

אם הקוסם הוא תכשיטן, הוא יכול להטיל את הלחש באורח הרגיל כדי להעלות את כמות החומר, או לחלופין לבחור להסתפק בכמות הבסיסית של החומר ולהשתמש בקסם המתמיר שלו כדי לעצב אותו בתור השלד/הבסיס של טבעת או תכשיט קטן אחר, כאשר תוצאת הגלגול תכריע את התוצאה:

כשלון ב-2ק12: הלחש נכשל ולא נוצר שום דבר בעל ערך.

הצלחה ב-2ק12, כשלון ב-3ק12: נוצר שלד של תכשיט קסום, שכולל בתוכו את העלות של חומר הגלם הבסיסי; יצירתו חוסכת 40% מזמן העבודה, ונותנת בונוס 5%+ לגלגול האיכות של העבודה.

הצלחה ב-3ק12, כשלון ב-4ק12: נוצר שלד מועשר של תכשיט קסום, שכולל בתוכו את העלות של חומר הגלם הבסיסי ו-33% מהחומרים הנלווים; יצירתו חוסכת 50% מזמן העבודה, ונותנת בונוס 10%+ לגלגול האיכות של העבודה.

 

הצלחה ב-4ק12: נוצר שלד מועשר של תכשיט קסום, שכולל בתוכו את העלות של חומר הגלם הבסיסי ו-66% מהחומרים הנלווים; יצירתו חוסכת 50% מזמן העבודה, ונותנת בונוס 15%+ לגלגול האיכות של העבודה.

 

הערה: הלחש אינו יכול ליצור או להוזיל את אבני השיבוץ שהתכשיטן יזדקק להן כדי להנות מבונוס נוסף של אבן שיבוץ; והוא אינו יכול להקנות לתכשיטן ידע במתכונים קסומים שהתכשיטן לא מכיר.

 

קיימות שמועות לפיהן קיימות ללחש גם גרסאות נוספות ונדירות יותר – כולל גרסה שמבוססת על להבות כפור; וגרסה מקבילה, נדירה ועוצמתית במיוחד (כנראה שייכת לעוצמה רביעית של כשפי התמרה) שיוצרת מתכות מכושפות שהולמות עבודת נשק ושריון, או מספיגה ברזל ופלדה בעורקים של חומר מכושף, לשם אותה מטרה.

כמו כן, מסופר שאומני זכוכית מסויימים יכולים להתשמש באותו לחש לשם יצירת בקבוקונים מיוחדים ונדירים שעשויים מזכוכית מעורבת באש-חיה, שנדרשים לשם כמה מהשיקויים החזקים ביותר שאלכימאי יכול ליצור.

 

 

VII) שירה של ילדת האש

בסיס: ילדתה של האש, האליל הזוהר של טובאאמה ג'ו

השהיה: מיוחד

 

לחש מתקדם, שאפשר להטיל אותו רק אגב שימוש בלחש הבסיסי של 'ילדת האש' (או במקומות אחרים בהם הדבר הותר במפורש). הלחש מאפשר לקוסם לפזם שיר של עוצמה אל תוך מלאכת ההתמרה, באורח שיחרוט עליה – בין אם באחד הסוגים של כתב אש או כתב סתרים אחר – השבעה שהקוסם מכיר.

אם הקוסם אינו שולט בתכשיטנות או בכשרון יצירה רלוונטי אחר, הלחש יפעל באורח חלקי בלבד, ויכול להפוך את גוש המתכת או חלק ממנו לסוג של קמע (טרינקט) חסר צורה, שיכול לאפשר לקוסם להטיל 1-3 פעמים באורח חופשי את הלחש או ההשבעה (אפשר לבחור בלחש מעוצמות 0-2 בלבד), לפני שיתפורר לרסיסים לוהטים וחסרי צורה.

 

אם הקוסם שולט בכשרון יצירה רלוונטי, בעיקר תכשיטנות, הוא יכול לחרוט לתוך התכשיט את ההשבעה באורח שיסייע מאד לקוסם (או לרב-אומן אחר שיודע את כשרון החריטה הרונית) להתקין בחפץ יכולת דמויית לחש, עם בונוסים שמשתנים לפי הצלחת הגלגול:

 

כשלון ב-2ק12: חסכון של 10% בלבד מהזמן והעלויות; כשלון מוחלט אם הלחש מעוצמה 3.

הצלחה ב-2ק12, כשלון ב-3ק12: חסכון של 25% בזמן ובעלויות; 5% לגלגול האיכות.

הצלחה ב-3ק12, כשלון ב-4ק12: חסכון של 33% בזמן ובעלויות; 10% לגלגול האיכות.

הצלחה ב-4ק12: חסכון של 40% בזמן ובעלויות; 12% לגלגול האיכות; קיים סיכוי של 20% לכל אחת משתי ההשפעות הבאות (יש לגלגל לכל אחת בנפרד):

-          היכולת דמויית הלחש תהיה מועצמת (למשל, נזק של 1ק8 לדרגה במקום 1ק6)

-          היכולת דמויית הלחש תהיה 'חינמית' ולא תתפוס 'נקודות עוצמה' על חשבון תכונות אחרות של החפץ.

 

כשרונות של כתיבה רונית, קודים וצפנים ואומנות פלסטית מוסיפים כל אחד בונוס לגלגול בשיעור של 2+ לכל דרגה של אחד הכשרונות האלו.

 

 

VIII) מכחול האבן של סור-מירבאר

בסיס: האליל הזוהר של טובאאמה-ג'ו

השהיה: פעם בשלושה ימים

 

לחש שניתן להטיל רק מחוץ לקרב ואגב ריכוז ארוך; הקוסם מרים לאוויר חפץ במימדים של לא יותר מ-33X33סנטימטרים – מאבן, מתכת, עצם, קרן, בד או עץ (אבל לא אבן יקרה או זכוכית), ומסוגל להשתמש באנרגיה מתמירה בכדי 'לגלף אותו' בשלל דוגמאות וצורות, לפי הרצון והחוש האומנותי של הקוסם. אפשר גם לבחור בין גוונים שונים, כל עוד הם דומים לגוון המקורי של החפץ.

מידת ההצלחה של הקוסם ליפות וליצור ערך נוסף לחפץ, תלוי בתוצאות הגלגול שלו:

כשלון ב-2ק12: הלחש נכשל ופוגע בערך של החפץ ב-20%-50%

הצלחה ב-2ק12, כשלון ב-3ק12: הלחש מעלה את הערך ב-20%-10%

הצלחה ב-3ק12, כשלון ב-4ק12: הלחש מעלה את הערך ב-20%-50%

הצלחה ב-4ק12: הלחש מעלה את הערך ב-100%-50%

 

 

IX) אוויר לכתב-אש

בסיס: האליל הזוהר של טובאמה-ג'ו, ענן בוער

השהיה: אין, אבל רק השבעה אחת יכולה להתקיים בו-זמנית

 

לחש שניתן להטיל רק מחוץ לקרב, אגב ריכוז מוחלט שנע מ-2 דקות (להשבעה בסיסית), או 5, 10 ו-15 דקות (להשבעות בעוצמות 1 ו-3).

הקוסם מתמיר בזהירות את האוויר לכתב אש מרצד שיוצר השבעה שהוא מכיר; אם הלחש מושלם בהצלחה (הוא דורש ריכוז ארוך שקל מאד להפר אותו), ההשבעה נעלמת בעשן, אבל תחזור ותתממש, כשהיא פועלת על היצורים הבאים שיעברו דרך אותו מקום; הלחש יתקיים למשך עד 10 דקות לכל דרגה של הקוסם (מקסימום 150 דקות).

האוויר בו שוכנת ההשבעה ישאר חמים ומלא בעשן עדין מתערסל, דבר שיכול להזהיר יצורים בעלי חוכמה גבוהה שהוא צופן בתוכו סכנה.

 

 

X) האליל המצמית של טובאאמה-ג'ו

בסיס: האליל הזוהר של טובאאמה-ג'ו.

השהיה: פעם בשעה.

 

גרסה משוכללת ועוצמתית יותר של לחש הבסיס, שמתמירה אבן לדמות של אליל מפחיד עם עיניים זוהרות, שמכיל בתוכו לפי האמונה רסיס מהאימה המוחצת שליוותה את היצור הקדמון שאבות-אבותיהם של העוגים נלחמו בו.

הלחש פועל למשך סיבוב אחד לכל דרגה של הקוסם; ובזמן שהוא פועל, כל יריב בדרגה נמוכה מזו של הקוסם שמנסה להתקרב אל האליל, חייב לבצע בדיקה של 3ק10 נגד כוח רצון, או שהוא נאחז בפיק ברכיים ולא מסוגל להתקרב אל האליל למרחק של פחות מ-5 מטרים.

יצור שנכשל יכול לנסות להציל שוב בסיבוב הבא, אבל הגלגול שלו יהיה קשה יותר: 3ק12 נגד כוח רצון.

 

 

XI) ענן מאבן

בסיס: התאבנות חלשה

השהיה: פעם בקרב (חולק את אותה השהיה עם התאבנות חלשה)

 

הלחש מתמיר את האוויר בטווח של 3x3x3 מטרים לאד מכושף, שמתחיל להתעבות במהירות מסביב לכל יריב בטווח, עד (כולל) גודל של עוג, והופך אותו במהירות למעטה של אבן. היריב רשאי להציל ב-3ק12 נגד ממוצע זריזות וכוח בכדי לשבור את המעטה לפני שהוא מתקשה, ואז הלחש גורם 8-18 נקודות נזק בלבד, בלא אפקטים נוספים.

אם היריב נכשל בגלגול ההצלה, הוא 'הופך לאבן' למשך 4 סיבובים, במהלכם הוא אינו יכול להתקיף, לזוז או לדבר, אגב שהוא סופג 8-18 נקודות נזק כל סיבוב (חציין הלם וחציין אמיתיות) משילוב בין לחץ, מחיצה וחנק.

 

מנגד, מעטה האבן מגן על היריב הכלוא מרוב מוחלט של ההתקפות של יצורים מבחוץ, מלבד התקפות שמיועדות לפגוע באבן או ביצורים עשויים אבן שיסבו ליצור נזק מלא – אולם גם ישברו מיד את השפעת הלחש.

 

חוק אופציונלי: יצורים כלואים בעלי כוח 18 ומעלה, רשאים לנסות כל סיבוב גלגול הצלה נוסף נגד ההתאבנות (3ק12 נגד מידת הכוח); אם הם יצליחו, הם ינפצו את מעטה האבן וישברו את הלחש, אולם במחיר של ספיגת נזק כפול באותו סיבוב (16-36 (4ק12+6) נקודות נזק).

 

 

XII) לחש התמרה מתקדם

בסיס: לחש התמרה

השהיה: 1 דקה או פעם בקרב (חולק את אותה השהיה עם לחשי התמרה זוטרים יותר)

 

הלחש הזה הוא גרסה חזקה יותר של לחש ההתמרה. הלחש מתמיר באורח זמני חפץ (עד לקוטר, רוחב ועומק של 5 מ' - אפשר לשחק עם הפרופורציה כל עוד הסכום הכללי לא משתנה, או לחלופין פריט לבוש אחד בגודל עוג או חפץ דומה), והופך אותו באופן זמני לחפץ אחר ודומם, בעל צורה שמזכירה באופן רופף בלבד את הצורה הבסיסית של המקור: כרכרה יכולה להפוך לשולחן ענק או כל דבר בעל צורה מלבנית; בקתת קש יכולה להפוך לגליל ענק של בד, ועוד.

 

הלחש מחזיק מעמד למשך עשר דקות דקות + 2 דקות נוספות לכל דרגה של הקוסם; אולם רק חפץ אחד יכול להיות מותמר בו-זמנית (לחלופין אפשר להתמיר עד חמישה חפצים קטנים שלחש התמרה רגיל היה עובד עליהם בבת אחת). בתום הלחש, החפץ חוזר לצורתו המקורית.

 

לא ניתן להתמיר בלחש הזה חפצים קסומים, אבנים טובות או מתכות יקרות משום סוג. אם החפץ הוא בגד או משהו דומה שנלבש על גופו של יצור בעל חוכמה 12 ומעלה (למשל: הקוסם משתמש בלחש להשפיל יריב ולנסות להפוך את מכנסי העור או הבד שהוא עוטה לערמה חסרת צורה של צמר או פשתן), הקורבן רשאי לבצע גלגול של 3ק12 נגד חוכמה כדי למנוע את ההתמרה.

 

 

XIII) בובתה המגודלת של נור-קאארדורן

בסיס: לחש התמרה מתקדם

השהיה: פעם בקרב

 

הלחש מאפשר לקוסם 'להתמיר' חפץ גדול כגון ארון, כרכרה או אפילו בקתה, באורח שמצמיח לה זרועות, קנוקנות או רגליים, לפי בחירת הקוסם. חפץ שהצמיח רגליים יכול לרוץ במהירות של עד 15 מטרים (5 משבצות מיקום) בסיבוב, ולעיתים להטיח את עצמו ביריבים לנזק ממוצע של 2ק12+12 נזק ואפשרות להעפה לטווח של 15-6 לאחור.

חפץ שהצמיח ידיים או קנוקנות יכול להתקיף את יריביו של הקוסם ב 2-4 התקפות לסיבוב, בדירוג פגיעה שזהה לדירוג הפגיעה הפיזית של הקוסם בתוספת בונוס 5+ לגלגול, ולהסב בממוצע 1ק12+12 נקודות נזק לפגיעה מוצלחת, ואפילו לנסות להחזיק יריב שנפגע ב-16 טבעי ומעלה (אפשר לגלגל 3ק12 נגד כוח למניעת ההשפעה).

הלחש מתקיים למשך סיבוב אחד לכל שתי דרגות של הקוסם (מעוגל כלפי מעלה).

 

 

XIV) סערת קיטור מתמשכת

בסיס: סערת קיטור

השהיה: פעם ביום

 

הלחש הזה הוא גרסה מחוזקת של סערת הקיטור מעוצמה שניה. הוא פועל אך ורק מעל או בסמוך למאגר מים בקוטר של נהר או אגם קטן (כלומר, אין די בשלולית גדולה או בפלג קטן), או לחלופין בסמוך לקדרה ריטואלית מכושפת שהוכנה במיוחד לצורך כך; הקוסם משתמש בכוחו כדי להרים כמות גדולה של מים כלפי מעלה, תוך שהוא מתמיר אותם לקיטור לוהט ומסתחרר לגובה רב;הלחש מתפשט במהירות של 50 מטרים לדקה, ומכסה שטח של עד 25x25 מטרים לכל דרגה של הקוסם.

כל מי שנמצא בשטח הזה, למעט 'עין הסערה' בה נמצאים הקוסם ובני-ברית שעומדים סמוך אליו, אינו מסוגל להפעיל לחשי תעופה משום סוג; כל מי שמסרב לנחותמיד ומנסה להמשיך ולעוף סופג8-18 נקודות נזק אש כל סיבוב. יצורים על האדמה סופגים 3-10 נקודות נזק הלם לכל דקה בה הם נותרים בטווח הלחש – מה שיכול להפוך אותו קטלני מאד עבור חיות קטנות ובעיקר ציפורים.

כמו כן, הראות והתנועה של כל היצורים בטווח יורדת לחצי, והם אינם מסוגל להשתמש בהתקפות קליעים שנופלים במשקל מסלע השלכה גדול; כמו כן, כל מי שמושפע סופג פגיעות של 25% להתקפות לחש שמבוססות על אש או ברקים.

יצורים בשיריון מתכת כבד, או יצורים עשויים או קשורים לקרח (לרבות קאראנ'סירי מכל הסוגים) סופגים 25% יותר נזק, והפגיעות שלהם להתקפות אש וברקים של הקוסם היא 33%.

 

הלחש שורד במשך עד 5 דקות לכל דרגה של הקוסם.

 

 

XV) עורקי קיטור ("הרוח שבמכונה")

בסיס: סערת קיטור

השהיה: פעם בשעה

 

הלחש מתמיר אוויר שמסביב ובתוך מכונות בטווח של עד 50 מטרים (בליסטראה, תחנת רוח, מכונה של מהנדס שמורכבת מגלגלי שיניים, ועוד), לקיטור מסתחרר, ש'אוחז' בגלגלים ובשאר החלקים של המכונה ומתחיל להניע אותם במהירות רבה, בלא צורך בריכוז של הקוסם.

בליסטראה או קטפולטה שמושפעת על ידי הלחש תירה בקצב כפול מהרגיל, 20%+ לטווח ו-2+ לגלגולי הפגיעה, בלא צורך במגע יד אדם (הקיטור יוכל להטעין את המכונות בקליעים, אם הם נמצאים ממש בסמוך למכונה); מכונות מסתובבות יסתחררו בקצב כפול מהרגיל, מה שיכול להכפיל את קצב התנועה או הפעולה שלהן (אם כי קיימת סכנה שמנגנון בסיסי לא יעמוד בכך וישבר).

קוסם בדרגות 9-11 יכול להשפיע עם הלחש על עד 2 בליסטרות או קפטולטות גדולות; עד 3 מכונות מצור קטנות יותר, כרכרות או מכונות שמייצרות סיבוב או תנועה; ועד 7 כלים פשוטים יותר כמו רובי קשת או מפוחים.

כמו כן, הכלים המכושפים טעונים בקיטור לוהט, וכל מי שינסה להתקרב אליהם לטווח פנים אל פנים כדי להכות או להשבית אותם, יספוג 2ק6+6 נזק אש לכל סיבוב.

 

הלחש פעיל למשך סיבוב אחד לכל דרגה של הקוסם, עד למקסימום של 15 סיבובים.

 

 

XVI: רעידת אדמה

בסיס: רעידת אדמה זוטרה

השהיה: פעם בקרב, לא יותר מ-3 פעמים ביום.

 

גרסה מחוזקת ואגרסיבית יותר של לחש רעידת האדמה; הלחש משפיע על חלקת אדמה במימדים של 5x5 מטרים לכל דרגה של הקוסם, ומרעיד וסודק באינטנסיביות את האדמה, באורח שגורם לכל יצור שנמצא עליה, מלבד הקוסם ובעלי ברית שלו שנמצאים במרחק מגע ממנו, לגלגל כל סיבוב 3ק12 נגד זריזות, או למעוד אגב שהם סופגים 2ק10+10 נזק הלם ומאבדים את תורם.

יצור שנכשל, חייב לגלגל הצלה נוספת, או שהוא נשאב לתוך הקרקע הסדוקה, וסופג 2ק10+10 נזק מחץ לסיבוב עד שהוא מצליח בגלגול ההצלה (אפשר לנסות שוב כל סיבוב).

בנוסף, מבנים שנמצאים בטווח סופגים 3-8 נקודות נזק מבנה כל סיבוב. 

הלחש פועל למשך 2 סיבובים אם המטיל לא מתרכז, וסיבוב אחד לכל שתי דרגות של המטיל אם הקוסם ממשיך להתרכז בו.

 

 

XVII: סדק צווח

בסיס: רעידת אדמה

השהיה: פעם בשעה

 

הקוסם מצביע על קיר שעומד בניצב לקרקע במרחק של עד 50 מטרים, וגורם לסדק עצום להפער בתוכו בסוף אותו סיבוב. הסדק מגיע לאורך של 1 ורוחב של 0.5 מטרים לכל דרגה של הקוסם, והוא נפער בקצב של עד 5 מטרים לסיבוב.

מהסיבוב שאחרי הסיבוב של הטלת הלחש, הסדק מייצר מעין ואקום שגורם לאוויר להשאב לתוכו בשריקה חדה, מה שגורם לחפצים במשקל של עד 50 ק"ג בטווח של 50 מטרים ומטה להתעופף לתוכו במהירות של עד 15 מטרים לסיבוב; חפצים במשקל עד עד 100 ק"ג בטווח 25 מטרים ממנו יתגלגלו לעבר במהירות של עד 7.5 מטרים לסיבוב.

כמו כן, על כל 3 מטרים 'פנויים' של סדק, הואקום ינסה לשאוב פנימה יריב אחד של הקוסם, כאשר היצורים הקרובים יותר נשאבים ראשונים (ואם הם במרחק שווה, אז הקלים ביותר תחילה).

יריב שמושפע בידי הסדק יאלץ לגלגל 3ק12 נגד כוח, או להתעופף לעברו במהירות של 10 מטרים לסיבוב; הצלחה בגלגול הצלה אינה מחסנת את היריב מהמשך ההשפעה, והוא יצטרך לגלגל שוב בסיבוב הבא; מנגד, גם יריבים שכבר החלו להשאב פנימה רשאים לגלגל הצלה כל סיבוב כדי לעצור את ההסחפות, אבל בעונשין 2- לגלגול.

כאשר יריב מגיע לסדק, הוא נחבט ל-1ק3+12 נקודות נזק לכל 10 מטרים שעבר, ונתקע בתוך הסדק ל-1ק3+12 נקודות נזק נוספות כל סיבוב (בשלב הזה, הצלה כל סיבוב תהיה בעונשין 4-).

כאשר הלחש נגמר, הסדק מתמוטט, וגורם 3ק9+12 נקודות נזק מחץ לכל היצורים שלכודים בו, אגב שהוא 'משחרר אותם החוצה' ביחד עם כל החפצים והטינופת שנמשכו ונתקעו בתוכו.

 

 

 

XVIII: סדק מתפוצץ

בסיס: רעידת אדמה, מעבר קיר.

השהיה: פעם ביום

 

הקוסם מצביע על קיר שעומד בניצב לקרקע במרחק של עד 50 מטרים, וגורם לסדק עצום להפער בתוכו בסוף אותו סיבוב. הסדק מגיע לאורך של 1, ורוחב של 0.5 מטרים לכל דרגה של הקוסם, לעומק של עד 2 מטרים, והוא נפער בקצב של עד 5 מטרים לסיבוב.

כאשר הסדק מגיע למלוא גודלו, הקוסם נזדקק לריכוז חלקי עבור מילת פקודה רועמת, מלווה לא פעם במחווה רבת-רושם עם מטה, ככל שיש לקוסם כזה; מילת הפקודה הזו היא לחש מהיר שלוקח לא יותר מ-2 חלקיקי סיבוב, וכמעט לא ניתן להפריע לה.

כאשר מילת הפקודה מושמעת, הסדק 'נקרע לשניים' כאילו ידיים של ענק בלתי נראה אוחזות בו ומושכות לשני כיוונים מנוגדים, כאשר אבנים או חלקי קיר אחרים מתעופפים לכל הכיוונים.

הקריעה יוצרת חור בעומק של עד 4 מטרים, באורך של הסדק, וברוחב של 2-5 מטרים לכל אחד מהצדדים שלו.

כל מי שנמצא בטווח של עד 5 מטרים מהסדק סופג 1ק1+8 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם (עד למקסימום 15 קוביות נזק) מהאבנים שעפות לכל עבר (ניתן לגלגל 3ק12 נגד זריזות לחצי הנזק); כל מי שנמצא בין 5 ל-15 מטרים מהסדק סופג 1ק1+6 נקודות נזק לדרגה, ויכול לגלגל 3ק10 נגד זריזות לחצי הנזק.

 

אם מילת הפקודה הושמעה, הקרע לא יתאחה והחור ישאר עד שיתוקן באמצעים פיזיים או בקסם נגדי; אם הקוסם לא הספיק או החליט לא להפעיל את מילת הפקודה, הסדק ישרוד סיבוב אחד לכל דרגה של הקוסם, ואז יתאחה במהירות, ויסגר לגמרי תוך 1-3 סיבובים נוספים.

 

 

XIX: ענן קטלני

בסיס: ענן בוער

השהיה: 5 סיבובים (מרגע בו הענן הקודם נגמר, חולק את ההשהיה עם ענן בוער/מבאיש)

 

הלחש הזה הוא למעשה שיפור של לחש ענן בוער: הלחש מצווה על האוויר להתעבות וליצור ענן של אוויר חם ורעיל מאד בגודל 7.5 x 7.5 x 7.5 מטרים (או 10x10x10 אם הקוסם ברמה 12 ומעלה). ניתן להניע את הענן בקצב של עד 5 מטרים לסיבוב באמצעות ריכוז, והוא יכול לנוע בעצמו מכוחה של רוח, אם יש כזו.

הענן מוריד באורח דרסטי את הראות בתוכו ושל מה שנמצא מעבר לו, ומקנה לכל יריב שנמצא בתוכו או שהוא חוסם את שדה הראיה שלו לחבורה 3- לגלגולי קליעים; הוא מוריד ב-50% את מהירות התנועה, ומקנה 4- (או 2- אם היצור ניצל ב-3ק10 נגד כושר) לגלגולי הפגיעה של כל אויב שנמצא בתוכו. כמו כן, הענן גורם 1ק1+4 נקודות נזק רעל לכל דרגה של הקוסם, לכל יצור כל סיבוב, ופגיעות של 10%+ ללחשי רעל (לא מצטבר) כל עוד הוא עומד בתוכו.

יצורים יכולים לגלגל 3ק12 נגד כושר כל סיבוב כדי לספוג חצי נזק; יצור שנכשל, ימשיך לספוג 2ק6+6 נקודות נזק רעל כל סיבוב ולסבול מהחולשה והפגיעות גם אחרי שהוא נחלץ מהענן - לסיבוב אחד עבור כל כשלון בגלגול.

 

הלחש שורד למשך עד 5 סיבובים.

 

 

XX: ענן פורם

בסיס: ענן מתקשה

השהיה: 5 סיבובים

 

הקוסם יוצר ענן כמעט בלתי נראה של אוויר מתערבל שנראה כאילו הוא רוחש ומתפתל בתוכו, במימדים של 5x5x5 מטרים, בכל נקודה במרחק של עד 50 מטרים מהקוסם. לאחר מכן, אפשר להניע אותו במהירות של עד 10 מטרים לסיבוב.

בכל מקום בו הענן נמצא, בדים נפרמים במהירות והופכים לאוסף של סיבים וקרעים; חבלים מותרים ומתפוקקים; מרבדים ומפרשים, נפרמים ונתלשים, ועוד. יצור בעל חוכמה 12 ומעלה יכול לנסות להגן על הבגדים שהוא לובש בגלגול הצלה של 3ק10 נגד חוכמה.

בדים וחפצים מכושפים אינם מושפעים מהלחש.

 

 

XXI) מילת עוצמה: תיקון

בסיס: חיזוק מחסום

השהיה: פעם בשעה

 

הקוסם משקיע ריכוז בחפץ שניזוק או נשבר, ו'מתמיר בחזרה' את החלקים שלו זה לזה, תוך שהוא מאחה קרעים, שברים וסדקים. הלחש עובד על עור, עץ, אבן, מתכת, חרס, זכוכית וכמעט כל חומר דומם אחר - אולם בכדי שהוא יעבוד כמו שצריך, נדרש שכל חלקי החפץ יהיו בקרבת מקום - קרועים, שבורים והרוסים כאשר יהיו.

חפץ שניזוק באופן פשוט יתוקן באורח אוטומטי למצב כמעט חדש; חפצים שנקרעו לשברים או רסיסים קטנים או שנהרסו ועוותו בידי לחשי התמרה יצריכו בדיקת כוח מצד הקוסם המתקן, של 2ק12, 3ק10 ואפילו 3ק12 נגד חוכמה.

 

 

XXII) התמרה הפוכה / לחש איחוי

בסיס: מילת עוצמה - תיקון

השהיה: פעם בקרב או פעם ב-5 דקות מחוץ לקרב

 

הקוסם יורה קרן עוצמה שהיא למעשה מעין 'לחש נגד' ללחשי התמרה מזיקים מכל הסוגים. הקרן מגיעה לטווח של 25 מטרים, והיא מסוגלת לאחות ולהחזיר לאחור סדקים, קרעים והשפעות אחרות של לחשי התמרה, כשהיא הודפת אותם ומבטלת אותם בקצב של חומר של 3x3x3 לסיבוב, או עד 5 מטרים לסיבוב אם מדובר בסדק מאורך.

אם הקוסם מטיל את הלחש כנגד לחש התמרה שעודו פעיל, שני הקוסמים מבצעים בדיקת רצון של 3ק10 זה כנגד זה (הקוסם שגלגל את התוצאה הנמוכה ביותר וגם לא עבר את כוח הרצון שלו מנצח, והודף לאחור את הקסם של היריב; אם שני הקוסמים עברו את כוח הרצון שלהם, התוצאה היא 'תיקו' זמני לאותו סיבוב).

 

 

XXIII) ילדו העדין של החול

בסיס: עורקי בדולח, קיר אבק

השהיה: פעם בחודש

 

את הלחש הזה ניתן להטיל רק מחוץ לקרב, אגב ריכוז מוחלט לאורך זמן, ליד כמות של עפר או חול נקי יחסית (לא מעורב או כמעט לא מעורב בחלקי אבן או צמחים). ככל שהחול טהור וקסום יותר, כך השפעת הלחש תהיה חזקה יותר.

הקוסם מתרכז במשך 30 דקות לפחות בחול שלפניו, מושך אותו אל תוך האוויר, ומתמיר אותו בעדינות לחלקים הולכים ומתגבשים של אריג. אם הקוסם אינו בעל כשרון מיוחד, הוא יצור גליל פשוט של אריג, במידה שתהיה בהתאם להצלחה שלו בגלגול ריכוז מורכב של xק12 מול ממוצע החוכמה וכוח הרצון שלו:

כשלון ב-2ק12: הלחש נכשל ולא נוצר שום דבר בעל ערך.

הצלחה ב-2ק12, כשלון ב-3ק12: נוצר גליל רגיל של אריג

הצלחה ב-3ק12, כשלון ב-4ק12: נוצרים 2 גלילים של אריג

הצלחה ב-4ק12: נוצרים 3 גלילים של אריג.

 

הסוג של האריג שהקוסם יוצר, תלוי במקור האש בו הוא משתמש:

עפר או אדמה – גליל צמר (ערך בסיסי של 75 באן)

חול נקי – גליל כותנה ראמג'ירית (ערך בסיסי של 150 באן)

חול ראמג'ירי בהיר או חול וולקאני – דם שושנים (ערך בסיסי 400 באן).

חול דרקון או חול כפור מכושף – קטיפת ערפל, משי שמש/עלטה (ערך בסיסי של 1500 באן).

 

אם הקוסם הוא בעל כשרון יצירה של אריגה, הוא יכול להטיל את הלחש באורח מחוזק, כך שהוא יתמיר מראש את הצורה של חפץ הבד שהקוסם רוצה ליצור. במקרה כזה, הקוסם יכול להתמיר את האריג המכושף באורח שיספיק לחפץ שדורש יותר גלילים מהכמות שהקוסם יצר

גליל אחד - יכול להספיק לחפץ שדורש עד 2 גלילים.

שני גלילים - יכולים להספיק לחפץ שדורש עד 3 גלילים.

שלושה גלילים - יכולים להספיק לחפץ שדורש עד 5 גלילים.

שלד כזה של חפץ עשוי מאריג יחסוך מהקוסם את כל העלות של הבד,ו-50% מזמן העבודה, וידרוש ממנו להוסיף רק את העלות של החומרים הנלווים; וכמו כן, הוא יקנה לו 10%+ לגלגול האיכות של החפץ כאשר הוא יסיים את הליך היצירה.

 

 

XXIV) תכריכי האימה של ז'אל-אדאר

בסיס: ילדו העדין של החול

השהיה: פעם בקרב

 

הקוסם מתמיר אבק שנמצא באוויר שמתגבש בצורה שמזכירה ברק שרשרת, שמכה ביריב אחד בטווח של עד 25 מטרים, ואז קופץ אקראית ליריב אחר בטווח 5 מטרים מהראשון וחוזר חלילה (יכול לפגוע יותר מפעם אחת באותה מטרה, אולם לא יפגע באותה מטרה יותר מפעם אחת ברציפות).

כל מי שנפגע מלחש ההתמרה הזה מתחיל להתכסות באריג דביק וארסי, שגורם אוטומטית 2ק10+10 נקודות נזק לכל פגיעה (אין הצלה, ניתן להדיפה רק עם הדיפת הילה או לחש הגנה), כאשר כל פגיעה נוספת מעלה את הנזק ב-50%.

כל היריבים שנפגעים חייבים להציל ב-3ק12 נגד כוח, או שהם מתחילים להתכסות באריג הארסי שעוטף אותם כמו תכריכים, וגורם 2ק10+10 נקודות נזק כל סיבוב, כשהוא מאט ב-50% את מהירות התנועה ומקנה עונשין 2- מצטבר לגלגולי פגיעה והדיפה.

אם היריב נכשל וסופג נזק רצוף במשך 3 סיבובים, האריג משתק אותו לגמרי, וממשיך להזיק כל סיבוב, עד שהלחש נגמר, היצור משוחרר בידי בן-ברית, או נהרג.

לתכריכים יש 10 נקודות פגיעה לכל דרגה של הקוסם, ודרג"ש שזהה לזה של הקוסם + 2.

יריבים יכולים לתקוף את התכריכים עם נשק או עם אש (שמסבה להם נזק כפול), אולם קיים סיכוי של 75% שהתקפה של אש תגרום חצי מהנזק גם ליצור הכלוא בפנים.

 

הלחש שורד סיבוב אחד לכל דרגה של הקוסם.

 

 

XXV) התמרה עליונה

בסיס: לחש התמרה מתקדם, עורקי בדולח מתקדמים

השהיה: פעם בחודש

 

לחש שנמשך כשעה, ניתן להטילו רק מחוץ לקרב ובתנאים של ריכוז מוחלט שקל מאד להפר או לשבש אותו. הלחש יכול לפעול על גוש או מטיל מתכת, גליל של אריג, דלי של חול, יריעה של עור או חומר דומה. לא ניתן להתמיר אבני חן משום סוג באמצעות הלחש הזה.

הלחש אופף באיטיות את חומר המטרה, ומתמיר אותו על-ידי הפצצתו האיטית באנרגיה קסומה, שמשנה אותו והופכת אותו לחומר בעוצמה אחת גבוהה יותר (למשל: מטיל נחושת יכול להפוך למטיל כסף; גליל של כותנה ראמג'ירית יכול להפוך לגליל של דם שושנים; וגליל של דם שושנים - לקטיפת ערפל או למשי שמש).

 

הערה: בכדי להתמיר חומר מדרגה 3 לחומר בדרגה 4, הקוסם חייב להיות ברמה 12 לפחות.

לא ניתן להתמיר או לייצר חומרים בעוצמה 5 ומעלה באמצעות הלחש הזה.

 

 

XXVI) התמרת דלת

בסיס: יצירת דלת, לחש נעילה

השהיה: פעם בשעה

 

הקוסם מתרכז בדלת, שער או מעבר (במימדים שלא עולים על גובה של 0.33 מטרים לכל דרגה של הקוסם, ורוחב 0.25 מטרים לכל דרגה של הקוסם), ומתמיר אותה כך שהיא הופכת לזמן קצר לקיר אבנים לכל דבר ועניין. הקוסם יכול לעצב את הקיר כך שיראה בדיוק כמו הקירות בסביבה שלה, או אחרת - לפי דוגמאות שהוא מכיר.

יצורים שמגיעים לאיזור עשויים שלא להבחין בדלת בכלל; ומי שיודע על קיומה, יאלץ לנסות לפרוץ קיר אבנים מלא, בעל לפחות 5 נקודות מבנה לכל דרגה של הקוסם.

 

הערה: אפשר להשתמש בלחש גם באורח אחר - להתמיר חלק של קיר כדי שישנה את הצורה שלו ויראה אחרת. הקוסם יכול לבחור סוג לבנים אחר, כתמים שנראים כמו דם ישן או טחב (אבל אינו יכול ליצור מרבדי טחב אמיתי או צמחים אחרים), ואפילו שקעים וצורות של גומחאות אחסון, מדפים או ארונות קבורה שקועים בקיר.

 

אם הלחש מוטל בקרב, הוא שורד סיבוב לכל דרגה של הקוסם.

אם הלחש מוטל מחוץ לקרב, עם ריכוז איטי בהרבה (של כ-5 דקות); הלחש ישרוד 10 דקות + 2 דקות נוספות לכל דרגה של הקוסם.

 

 

XXVII) קוצי המתכת של אור-קאארוג

בסיס: לחש התמרה

השהיה: פעם בשעה

 

הקוסם מקיף את עצמו ואת בני הברית במרחק של עד 10 מטרים שלו באנרגיה קסומה שמתמירה באורח זמני חלקים משריון המתכת של כל בן-ברית שעוטה שריון מתכת (מכל סוג שהוא), כך שהשריון מצמיח קוצים לוהטים וחדים כמו תער במקומות שונים.

כל בן-ברית שמוגן בדרך הזו, מקבל את ההשפעות הבאות:

2+ לדירוג השריון

אם אין ליצור הדיפה פסיבית, הוא מקבל הדיפה פסיבית בדירוג נמוך ב-2 מדירוג הפגיעה שלו

אם יש ליצור הדיפה פסיבית, הוא מקבל 2+ לדירוג ההדיפה הפסיבית שלו.

בכל פעם שיצור מוגן הודף בהצלחה התקפת פנים אל פנים עם ההדיפה הפסיבית שלו, התוקף סופג 2ק4+6 נקודות נזק (אין הצלה), וחייב לגלגל 3ק12 נגד זריזות, או שהוא ממשיך לדמם ל-1ק2+6 נקודות נזק לסיבוב ל-3 סיבובים (יכול להצטבר עד 3 פעמים).

 

הלחש שורד למשך סיבוב אחד לכל דרגה של הקוסם.

 

 

 

קסמים מתקדמים מעוצמה 3 - התמרה של יסוד הזמן

התמרה של היסוד המתקדם והחמקמק של הזמן, ולו הקטנה ביותר, דורשת עוצמה רבה; ולכן, בכדי ללמוד את הבסיס לקסמים האלו, הקוסם חייב להיות בדרגה 11 לפחות, ולשלוט בלפחות חמישה לחשי התמרה 'רגילים' מעוצמה שלישית.

 

XXVIII) הסדק שבין הזמנים

בסיס: דרגה 11 וידע של לפחות חמישה לחשי התמרה 'רגילים' מעוצמה 3

השהיה: יום אחד

 

זהו הלחש הבסיסי ביותר של התמרת זמן. הוא מאפשר לקוסם ליצור קרע קטן במארג של הזמן, ולזכות לסיבוב אחד (בדרגה 12 והלאה - 2 סיבובים) שבו הוא נמצא בקרע הזה, ויכול לפעול כאשר כל הידידים והיריבים האחרים (מלבד קוסם או יצור שיודע לקרוע בעצמו את מימד הזמן) נראים קפואים.

הקוסם אינו יכול להשפיע במישרין, לטובה או לרעה, על יצורים קפואים; אבל הוא יכול להתקדם, להטיל כל לחש שירצה על עצמו, וגם להטיל על הסביבה לחשים עם הפעלה מתמשכת או מושהית, שיחזרו לפעול כרגיל לאחר שלחש הזמן נגמר (עם קיצור של סיבוב אחד או יותר לזמן הפעולה שלהן).

 

 

XXIX) הסטה לאחור

בסיס: הסדק שבין הזמנים

השהיה: שלושה ימים או פעם בהרפתקאה, לפי הקצר מביניהם.

 

הלחש הזה מאפשר לקוסם 'להתמיר את עצמו' לאחור במארג של הזמן, עד ל-2 סיבובי קרב בלבד, ולעשות פעולה מהירה אחת, לפני שהמארג של הזמן מתאחה ומשליך אותו בחזרה אל ההווה.

זמן הפעולה של הקוסם קצר יותר מאשר בלחש 'הסדק שבין הזמנים', אבל מאפשר לו לבצע פעולה מהירה - למשל, להטיל לחש מהיר שיחצוץ בין אחד מבעלי הברית הקפואים שלו לבין התקפה קטלנית (למשל) שהקוסם כבר יודע שהיא עומדת לפגוע בגלגול קריטי ולהרוג את בן הברית שלו.

לא ניתן להשתמש בלחש הזה (בניגוד ללחש 'הסדק בין הזמנים') כדי להטיל לחשים איזוריים נמשכים.

 

שימוש בלחש הזה גורם לקוסם לצבור באורח מיידי דרגה שלמה אחת של התשה.

 

 

XXX) לולאת זמן מתעתעת

בסיס: הסדק שבין הזמנים

השהיה: פעם בשלוש שעות

 

הלחש הזה 'מתמיר' את מארג הזמן ויוצר לולאה מתעתעת שלו סביב יריב אחד, עד למרחק של 25 מטרים. הלחש פוגע אוטומטית ולא ניתן להדוף אותו כמעט בשום דרך, כולל הגנת הילה.

היריב חייב לגלגל הצלה של 3ק12 נגד כוח רצון, שאם הוא מצליח בה הוא סובל רק מהשפעה של בלבול למשך 2 סיבובים.

אם היריב נכשל, הוא נלכד בלולאה ונאלץ לבצע, באותו אופן או כמעט באותו אופן, את שתי הפעולות האחרונות שביצע בשני הסיבובים האחרונים - כולל לאותו כיוון, באורח הקרוב ביותר שהמציאות החדשה מאפשרת לו - בין אם מדובר בהתקפה מסוג מסויים, על מקום בו קודם עמד יריב, וכעת נמצאים בו בני הברית של היצור; ריצה מהירה, דיבור, ועוד.

שימו לב! ללחש יש גם חסרון אחד מבחינת הקוסם - אם היריב נאלץ לבצע תמרון נשק או קסם שבוצע קודם ונכנס כעת להשהיה, הוא יוכל להפעיל אותם שוב, תוך התעלמות מההשהיה.

 

חוק רשות: שה"ם יכול להחליט על אפשרות להפעלה מתוחכמת יותר של הלחש, באורח שאם הקורבן נכשל בכשלון גמור (כלומר, היה נכשל גם בגלגול בסיסי של 2ק12 נגד רצון), הקוסם יכול "לבחור" בשבילו את שני הסיבובים שהוא משחזר, מתוך 5 הסיבובים הקודמים - כל עוד מדובר בשני סיבובים רצופים.

 

הפעלה מחוץ לקרב: שה"ם יכול להתיר הפעלה של הלחש מחוץ לקרב. לחש כזה יאלץ את הקורבן לחזור במדויק על הפעולות (כולל הדיבורים) שעשה במהלך דקה נבחרת אחת במהלך עשר הדקות האחרונות - כל עוד הקוסם צפה/יודע באורח מפורט את הפעולות האלו, בצורה שתאפשר לו להסיט אליהן את לולאת הזמן המתעתעת של הלחש.

 

 

 

בחזרה אל דף האינדקס של דמות הקוסם - לחץ כאן

 

בחזרה אל דף האינדקס של אסכולות הקסם - לחץ כאן

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.