|
כשם שהמים חודרים לכל מקום, שוחקים
ומשנים יסודות אחרים, כך האסכולה שבנויה עליהם, מתמחה בהתמרה של היסודות השונים
בטבע ליסודות או צורות אחרות, לפי רצונו של המכשף; קירות יכולים להסדק; מנעול יכול להפתח, ודלת
פתוחה יכולה להנעל בעוצמה; אדמה (ומאוחר יותר סלע)
יכולה להפוך לבוץ; מים יכולים לקפוא; ובהמשך, אפילו יריב מסוכן יכול להפוך
באל-כורחו לחיה קטנה וחסרת אונים, לפחות למשך מספר סיבובי קרב. לחשים מעוצמה שניה (דרגות 6-8)
לחש
פריצה השהיה: 1 שעה (חולק הש' עם לחש פריצה זוטר). בסיס: לחש פריצה זוטר. טווח: 5 מטרים. הקוסם מצווה על דלת להפתח.
דלתות תקועות (לא נעולות) נפתחות באורח מיד ובאורח פתאומי, אלא אם כן הן חסומות
בעוצמה ששקולה לכוח 21 ומעלה. דלתות תקועות בעוצמה או נעולות במנעול בסיסי (שדורש
גלגול 3ק12 או קל יותר לפריצה) נפתחות מיד, אבל באיטיות. דלת שנעולה במנעול מסובך יותר, תאבק עם הלחש,
והקוסם יצטרך לגלגל גלגול פריצה, כאילו הוא גנב עם כשרון פריצה בדרגה שווה
לעוצמת הקוסם[1]
(קוסם ברמה 6-8 יחשב כגנב עם כשרון 2+). לקוסם יש ארבעה סיבובים להתמודד עם המנעול, והוא
חייב להשקיע לשם כך ריכוז מוחלט. אם תוך 4 סיבובים גלגול הפריצה לא הצליח, הלחש
נכשל והדלת נשארת נעולה. מנעולים ממולכדים: בניגוד ללחש פריצה זוטר, הלחש מעוצמה שניה מאפשר לקוסם לנסות להתמודד
עם רוב סוגי המלכודות שיכולות להמצא במנעול. לצורך המנעות מהפעלת המלכודת אגב לחש הפריצה, הוא יחשב כגנב
בעוצמה מתאימה, אבל מאחר וההבנה שלו במלכודות פחותה, הקוסם יסבול מעונשין 2- לגלגולים מול המלכודת. הדלת
הנושכת של גרומקא הש': 2 שעות (חולק הש' עם
לחשי פריצה ונעילה). בסיס: לחש פריצה ולחש נעילה. טווח: 25 מטרים. הקוסם מכשף דלת בטווח ומתמיר לתוכה ישות תוקפנית
עשויה מאבן חיה. הלחש נמשך מספר סיבובים ששווה לבונוס התבונה של הקוסם + סיבוב
אחד לכל שתי דרגות של הקוסם (מעוגל למטה)[2] הדלת נראית סגורה ורגילה, אבל
יצור שיבחן אותה בקפידה יראה סדקים מוזרים במיקום שמתאים ל'לוע'. ברגע שיצור כלשהו שאינו הקוסם או בן-ברית בטווח מגע
ממנו מנסה לפתוח או להתעסק עם הדלת, הדלת תתקוף אותו בנשיכות, עד שהלחש נגמר,
היצור יוצר מהטווח (ועלול לספוג התקפת הזדמנות), או שהדלת עצמה מושמדת. לדלת יש דירוג פגיעה זהה לדרגת הקוסם (מקס' 10). נזק נשיכה: 1ק2+8 לכל שתי דרגות של הקוסם, מעוגל
למטה (למשל: 3ק6+6 לדלת שכושפה בידי קוסם מדרגה 6 או 7). נזק מיוחד: פגיעה ב-16 טבעי ומעלה גורם ליצור לדמם
ל-1ק2+6 נזק לסיבוב למשך אותו סיבוב ו-2 הסיבובים שאחריו (אין הצלה). לחש
נעילה הש': 1 שעה. בסיס: לחש נעילה זוטר. טווח:
15 מ'. הקוסם מצווה על דלת או מכשול דומה להטרק בעוצמה, באופן מיידי. אם
הקוסם אינו ממשיך להתרכז ריכוז מוחלט בלחש, הוא ימשך סיבוב אחד לכל דרגה של
הקוסם. אם הקוסם מתרכז בלחש, הוא ימשך 3 סיבובים לכל דרגה של הקוסם[3]. מנעול שנמצא על הדלת ננעל מיד, באורח שמקנה לגנב 2-
לגלגולי הפריצה שלו, קושי שישאר גם אם הקוסם הפסיק
להתרכז ואפילו עם הלחש נגמר. אם אין מנעול על הדלת, היא תחשב תקועה בעוצמה, וכל
הגלגולים לפרוץ אותה יסבלו מעונשין 6-. מנעול
מתפוצץ השהיה: 1 שעה. בסיס: לחש נעילה. טווח: 5 מ'. הקוסם מתמיר מנעול שכבר קיים על דלת, וטוען אותו
באנרגיה של קסם לא יציב. המנעול ירצד באור קלוש במשך 5 דקות לכל דרגה של הקוסם. אם מישהו, כולל הקוסם ובני הברית שלו, מנסים לפתוח
את הדלת כאשר הלחש פעיל, הקסם יתפוצץ ויגרום 1ק1+8 נזק כוח טהור לכל דרגה של
הקוסם (מקס' 12ק12+8 בדרגה 12 ומעלה), לכל מי שמנסה לפתוח את הדלת או צמוד אליו,
ו-1ק6 נזק דומה לכל דרגה של הקוסם לכל יצור אחר בטווח 5-10 מטרים מהדלת. אפשר
לגלגל 3ק12 נגד זריזות (3ק10 ליצורים בטווח 5-10 מטרים) כדי לספוג חצי נזק. גנב או דמות אחרת עם כשרון נטרול מלכודות יכול
לנסות לנטרל את הלחש כאילו היה מלכודת, בגלגול כשרון מורכב מול 3ק12, בעונשין 2- לגלגול. אם הקוסם מטיל את הלחש על דלת תקועה, הוא יסב פחות
נזק (1ק1+6 ו-1ק4 נזק לדרגה, בהתאמה), וכל הגלגולים נגדו יקבלו בונוס 2+. עיבוי
מחסום השהיה: 3 שעות. בסיס: לחש נעילה. טווח: 15 מ'. הקוסם מתמיר כוח לתוך מחסום קשיח מוחשי (למשל: דלת,
או חלק מחומה) כדי לחזק אותו. לא ניתן להפעיל את הלחש על מחסום עשוי מכוח טהור. כדי לקבוע את מידת ההשפעה של הלחש, הקוסם מגלגל
גלגול מורכב נגד התבונה של עצמו:
אם הקוסם הצליח ב-2ק12 הראשונות לפחות וממשיך
להתרכז בלחש, הוא יכול 'לרפא' את המחסום על-ידי התמרת חומר נוסף לתוכו, בעוצמה
של 2ק2+4, 2ק4+6 או 2ק6+12 נק"פ לסיבוב, לפי
מידת ההצלחה של הקוסם בגלגול של הלחש. אפשר להתרכז ו'לרפא' את המחסום סיבוב אחד לכל שתי
דרגות של הקוסם (מעוגל למטה). יצירת
דלת ("מעבר קיר זוטר") השהיה: 2 שעות. בסיס: יצירת בור. טווח: 5 מ'. הקוסם מתמיר חלק מקיר דק יחסית (עובי של 33
ס"מ + 3 ס"מ נוספים לכל דרגה של הקוסם) ולהפוך אותו לאוויר דחוס,
באופן שהופך אותו למעין 'פתח'. הלחש פועל סיבוב אחד לכל דרגה של הקוסם, ואז הקיר
מתאחה מחדש. אם הלחש מוטל על קיר עבה מדי, הוא יוצר שקע בתוכו, ולא פורץ אותו
לגמרי. כאשר הלחש פועל, כל ידיד או יריב יכולים לעבור
בפתח. הלחש אינו דורש ריכוז לאחר שהוטל, אבל הקוסם לא יכול לבטל אותו לפני שהוא
נגמר[4].
הלחש אינו יכול לגרום נזק לאף יצור, גם כזה שמנסה
לעבור ממש כשהלחש נגמר. יצור כזה יחבט בקיר ויספוג
מכה לא נעימה, אבל לא נזק ממשי. אוכל
אבן ("חפרפרת רפאים") השהיה: 4 שעות. בסיס: יצירת דלת. טווח: 10 מ'. הלחש מאפשר לקוסם להתמיר
חומר באורח שחופר עפר, אדמה ואפילו סלע רך, למשל סיבוב אחד לכל דרגה של הקוסם. למי שמביט מהצד נדמה כאילו הסלע 'מכורסם' בידי
יצורים בלתי נראים, ומכאן שם הלחש. הלחש 'מכרסם' חומר בקוטר של 0.5 מ' + 0.1 מ' לכל
דרגה של הקוסם מעל 6, במהירות שתלויה בסוג החומר: אדמה רכה: 50 סמ'
לסיבוב. אדמה קשה: 25 סמ'
לסיבוב. סלע רך: 25 סמ' לסיבוב,
חצי מהקוטר הרגיל. סלע קשה כמו בזלת או גרניט לא מושפע מהלחש. החפירה תחזיק מעמד 10 דקות לכל דרגה של הקוסם, ואז
תתמוטט ותתכסה באיטיות. סדק
מזדחל השהיה: פעם בקרב או 10 דקות. בסיס: יצירת בור. טווח: 15 מטרים. הקוסם מתמיר אדמה, אבנים רגילות או סלע רך (לא משטח
סלעי קשה!) ויוצר סדק במימדים הבאים: קוטר: עד 0.5 מ' + 0.1 מ' לכל דרגה של הקוסם. עומק: עד 1 מ' + 0.15 מ' לכל דרגה של הקוסם. הסדק מאלץ כל יצור שניצב עליו או על שפתו לגלגל
3ק10 נגד זריזות או למעוד ולספוג 1ק2+8 נזק הלם, לאבד את תורו הבא, ולתת בונוס
2+ לפגיעה לכל יצור שתוקף אותם באותו סיבוב ובסיבוב שאחריו. החל מהסיבוב שלאחר הטלת הלחש, הקוסם יכול להשקיע
ריכוז מוחלט כדי לגרום לסדק 'לזחול' בקצב של 2 מטרים לסיבוב לכיוון שהקוסם רוצה,
כך שהוא נסגר ונעלם מאחור, ובוקע דרך ומופיע מלפנים – כך שהוא 'תוקף' יצורים
שהוא מזדחל בין או סמוך לרגליים שלהם (ראה קודם). לא ניתן להזחיל את הסדק אל משטח שלא ניתן היה להטיל
עליו את הלחש מראש. מנגד, אם הסדק זוחל אל אדמה או אבן רכה מתחת למבנה, המבנה
מתערער בקצב של 4ק8+8 נק"פ לסיבוב. הסדק מתקיים סיבוב אחד לכל דרגה של הקוסם. רעידת
אדמה זוטרה השהיה: פעם בקרב, לא יותר מ-3 פעמים ביום. בסיס: סדק מזדחלת. טווח: 25 מטרים. הקוסם מצביע על נקודה בטווח, ומשפיע על שטח מסביב
לה, ברדיוס של 1.5 מ' לכל דרגה של הקוסם. האדמה בשטח המושפע רועדת בחוזקה למשך 2 סיבובים אם
הקוסם לא מתרכז בלחש, ולסיבוב אחד לכל 2 דרגות של המטיל (מעוגל למטה) אם הקוסם
מתרכז בו. הרעידות גורמות לכל יצור עוין שנמצא עליה לגלגל
3ק12 נגד זריזות, או למעוד ולספוג 2ק4+6 נזק ולאבד את תורם הבא. ההשפעה חוזרת
ודורשת גלגול חדש כל סיבוב, עד שהלחש מסתיים. בנוסף, הקסם גורם לסדק מזדחל אחד או יותר להתפשט
לכיוון אקראי; יצור שעומד על אחד הסדקים האלו סובל מעונשין
3- לגלגול ההצלה, וסופג נזק כפול (4ק8+6), חציו הלם וחציו אמיתי (מחץ) מרעידת
האדמה. מספר הסדקים תלוי ברמת הקוסם: אחד לקוסם בדרגה 6-8,
שניים לקוסם בדרגה 9-11, ומקסימום שלושה לקוסם בדרגה 12 ומעלה. מבנים בטווח סופגים נזק של 1ק2+8 נק"פ לסיבוב, בתוספת 4ק8+8 אם סדק מזדחל נכנס לאדמה
שמתחת להם (הנזק נגרם פעם אחת לכל סדק). מערבולת
מצחינה השהיה: פעם בקרב או 10 דקות. הלחש מפעיל השהיה עבור כל לחשי הענן/גל
עכור/מבאיש. בסיס: גל עכור. טווח: 10 מטרים. הלחש מצווה על האוויר להתעבות לענן של אוויר עכור
וכבד בשטח של עד 3x3x3 מ', שגדל ב-0.25 מ' נוספים לכל דרגה של הקוסם מ-6
ומעלה. הענן שורד 4 סיבובים, כשהוא מסתחרר ומתערבל סביב עצמו. הקוסם יכול להניע
את הענן במהירות של עד 2.5 מ' לסיבוב, או כפול מזה, אם הוא מניע את הענן בכיוון
הרוח. הענן מוריד מאד את הראות בתוכו, ושל כל מה שנמצא
מעבר לו, ומקנה 5- לגלגולי קליעים כנגד כל מטרה שנמצאת בתוכו או מעבר לו. כל יריב שנמצא בענן סובל מ 2- לגלגולי פגיעה פנים
אל פנים, וסופג 2ק2+6 נזק הלם כל סיבוב, עד שהוא יוצא מתוכו. בנוסף, הוא
חייב לגלגל 3ק10 נגד כוח, או שהתנועה המתערבלת גורמת לו לאבד שווי משקל, באורח
שמכפיל את הנזק שהוא סופג באותו סיבוב, וגורמת לו לאבד את התור הבא שלו. מנגד, קשה לפגוע ביריב ש'מתערבל', והוא זוכה ב-3+
לדירוג השריון כל עוד הוא נמצא במצב של אובדן שיווי משקל. ענן
בוער השהיה: 5 (חולק השהיה עם לחשי ענן אחרים וגל עכור). בסיס: ענן מבאיש. טווח:
15 מ'. הלחש מצווה על האוויר להתעבות וליצור ענן של אוויר
מצחין ולוהט במימדים של 5x5x5
מטרים + 0.33 מטרים לכל דרגה של הקוסם מ-9 והלאה. הענן נוצר בנקודה בטווח שהקוסם
בוחר, ושורד 4 סיבובים. הקוסם לא יכול להמשיך להזיז אותו, אולם יתכן שהוא ינוע
עם הרוח. הענן מוריד את הראות באורח דרסטי, ומקנה עונשין 3- לגלגולי פגיעה של
קליעים על מטרה בתוכו או מאחוריו; כמו כן, הוא מוריד ב-50% את מהירות התנועה,
ומקנה 4- (או 2- אם היצור ניצל ב-3ק10 נגד כושר) לגלגולי הפגיעה של כל יריב בתוך
הענן. כל יצור עוין בתוך הענן סופג 2ק6+6 נזק אש בסיבוב, ופגיעות 10% ללחשי אש
(לא מצטברת). יצורים בשריון מתכת בינוני או כבד, או פגיעות לאש סופגים 3ק6+6 נזק
לסיבוב, ופגיעות 20% ללחשי אש. ענן מתקשה השהיה: 5 (חולק השהיה עם לחשי ענן אחרים וגל עכור). בסיס: ענן מבאיש. טווח:
15 מ'. הלחש מצווה על האוויר להתעבות וליצור ענן של אוויר
מצחין ודביק במימדים של 5x5x5
מטרים + 0.33 מטרים לכל דרגה של הקוסם מ-9 והלאה. הענן נוצר בנקודה בטווח שהקוסם
בוחר, ושורד 3 סיבובים. הקוסם לא יכול להמשיך להזיז אותו, אולם יתכן שהוא ינוע
עם הרוח. הענן מוריד את הראות באורח דרסטי, ומקנה עונשין 3- לגלגולי פגיעה של
קליעים על מטרה בתוכו או מאחוריו; כמו כן, הוא מוריד ב-50% את מהירות התנועה,
ומקנה 4- (או 2- אם היצור ניצל ב-3ק10 נגד כושר) לגלגולי הפגיעה של כל יריב בתוך
הענן. כל יצור עוין בתוך הענן סופג 2ק8+6 נזק גז בסיבוב. כאשר הלחש נגמר, הגז מתקשה במהירות, והופך לטינופת דביקה וכבדה שנדבקת
לכל יריב ששהה בענן באותו סיבוב. הטינופת מתקיימת למשך 2 סיבובים, מקנה 2- לכל
הגלגולים של היריבים, מורידה את התנועה שלהם ל-25% מהרגיל, וגורמת 1ק2+8 נזק הלם
כל סיבוב. התאבנות זוטרה הש': פעם בקרב. בסיס:
ענן מתקשה. טווח: 15 מ'. הלחש מתמיר את האוויר מסביב ליריב אחד בגודל עוג ומטה, והופך אותו
במהירות למעטה דק של אבן. היריב מגלגל 3ק12 נגד ממוצע זריזות וכוח, ואם הוא
מצליח הוא שובר את המעטה לפני שהוא מתקשה, וסופג 2ק6+6 נזק אגב כך. אם ההצלה נכשלה, היריב 'הופך לאבן' למשך אותו סיבוב ו-3 הסיבובים שלאחר
מכן. במצב הזה הוא לא יכול להתקיף, לזוז או לדבר, וממשיך לספוג 2ק6+6 נזק כל
סיבוב (חציו הלם וחציו מחץ). יצור עם כוח 18 ומעלה יכול לנסות להציל מחדש כל סיבוב, ואם יצליח הוא
שובר את הלחש, אבל במחיר נזק כפול של 4ק12+6 נק"פ
(אין הצלה). מנגד, מעטה האבן מגן על היריב הכלוא מרוב ההתקפות והקסמים, מלבד כאלו
שמיועדים לפגוע או למוסס אבן – אלו יסבו ליצור נזק רגיל, אבל גם ישברו מיד את
השפעת ההתאבנות. סערת קיטור השהיה: פעם בקרב או ב-10 דקות. בסיס: מערבולת מצחינה, ענן בוער. טווח:
מיוחד. לחש שניתן להפעיל רק בסמוך למאגר מים בגודל נהר או
אגם זעיר[5].
הקוסם מרים כמות גדולה של מים כלפי מעלה, ומתמיר אותם לקיטור מסתחרר, שמכסה שטח
של 2x2x2 מטר לכל דרגה של הקוסם. הלחש נמשך 4 סיבובים + סיבוב אחד נוסף לכל דרגה אי-זוגית של הקוסם מ-9
ומעלה, עד למקסימום 8 סיבובים. כל מי שנמצא בשטח, למעט ב'עין הסערה' בה עומד הקוסם עצמו ובני ברית
שצמודים אליו, סופג 2ק6+6 נזק אש כל סיבוב; הראות ומהירות התנועה שלו יורדים
לחצי, והוא לא מסוגל להשתמש בקליעים קטנים מסלע השלכה. כמו כן, הוא סובל מפגיעות
של 10% לכל לחש מבוסס אש או חשמל. יצור בשריון מתכת כבד או בינוני, או פגיע לאש, סופג 3ק6+6 נזק, ו-20%
פגיעות. לחש התמרה הש': 1 דקה/פעם בקרב
(חולק הש' עם לחש התמרה זוטר). בסיס: לחש
התמרה זוטר. טווח: 10 מ'. גרסה חזקה יותר של לחש ההתמרה מעוצמה ראשונה. הלחש מתמיר באופן זמני חפץ
עד לקוטר וגובה של 1 מטר. אפשר לשחק עם הפרופורציה ולהתמיר
(למשל) גם חפץ גבוה וצר יותר, כל עוד הסכום הכללי לא משתנה. לחלופין, אפשר
להפעיל את הלחש על פריט לבוש אחד, עד לגודל עוג. הלחש הופך את החפץ לחפץ דומם אחר, עם צורה שחייבת להזכיר באורח רופף בלבד
את המקור. כך למשל, מיטה יכולה להפוך לארון; שולחן לשטיח עם פרופורציה דומה, או
לסלע רחב ושטוח; בול עץ יכול להפוך לעגלה מעץ שמלאה בשבבים או בקש. ההתמרה נמשכת עד 10 דקות + 2 דקות נוספות לכל דרגה של הקוסם, ואז החפץ
חוזר לצורתו המקורית. אפשר להתמיר בו-זמנית רק חפץ
גדול אחד, או שני חפצים קטנים שלחש ההתמרה מעוצמה 1 יכול היה לפעול עליהם. לא ניתן להתמיר חפצים קסומים, אבנים יקרות או
מתכות יקרות משום סוג. אם החפץ הוא פריט לבוש על גופו של יצור עם חוכמה 13 ומעלה[6],
היריב יכול לגלגל 3ק12 נגד חוכמה כדי למנוע את ההתמרה. עורקי בדולח הש': פעם בשבוע. בסיס:
לחש התמרה. טווח: מגע. לחש שאפשר להפעיל על אבן או עפרה שמכילים באורח טבעי עורקים של מתכת יקרה
פשוטה (נחושת, כסף או זהב פשוט), בשווי שאינו עולה על 500 באן. הקוסם מפעיל
התמרה שמאריכה ומחזקת את העורקים הנוצצים, ומעלה את ערך הגוש. הקוסם מגלגל גלגול מורכב של 5ק12 נגד ממוצע התבונה וכוח הרצון שלו, לפי
הטבלה הבאה:
אם לקוסם יש כשרון תכשיטנות, יצירה במתכת או כריה, הוא מקבל 2+ לגלגול על
כל דרגה של אחד הכשרונות. אם הקוסם נעזר בבעל ברית
(ניתן להעזר באדם אחד בלבד), הוא מקבל 1+ על כל דרגה
של בעל הברית בכשרון שאין לקוסם עצמו. מסכת הסלע של טובאאמה-ג'ו השהיה: 3 שעות. טווח: 10 מטרים. בסיס: קיפוד האבן של נור קאארדורן. הלחש פועל על אבן או סלע בגודל של עד 3x3x3
מטרים; הקוסם משתמש בכוחות ההתמרה שלו כדי 'לגלף' את האבן באורח גס לפי רצונו –
בדרך כלל צורת פנים פרימיטיביות ומאיימות. אפשר להוסיף פרטים פשוטים כמו ניבים או קרניים, אבל לא צורות
עדינות או מורכבות. הלחש מחזיק שעה לכל דרגה של הקוסם, ואין לו השפעה
ישירה, מלבד היכולת להפחיד או להטעות יצורים שמביטים באבן. לאחר שהוא נגמר, לא
ניתן להפעיל אותו שוב על אותה אבן באותו יום. האליל
הזוהר של טובאאמה-ג'ו השהיה: 3 שעות. טווח: 10 מטרים. בסיס: מסכת הסלע של טובאאמה-ג'ו גרסה חזקה יותר של לחש מסכת הסלע, שמתמירה אבן
לדמות אליל מפחיד עם עיניים זוהרות, שלפי המסורת העוגית מכיל רסיס מהאימה שלא
מהעולם הזה שהקרין היצור הקדום. הלחש מחזיק 5 דקות לכל דרגה של הקוסם, עד
למקסימום שעה. בזמן שהלחש פועל, כל הגלגולים של הקוסם שקשורים
לקסמי התמרה מקבלים בונוס 2+, ומשך הפעולה שלהם מתארך בסיבוב - כל עוד הקוסם
נשאר במרחק של 10 מטרים מהאליל; כל גלגולי ההצלה של היריבים נגד לחשי ההתמרה
סובלים מעונשין 2-. כמו כן, כל לחש של הקוסם או בני-הברית שלו בטווח 10
מטרים מאליל שגורמים נזק מחץ או מבוססים על אבן יגרמו 20% נזק נוסף. אוויר
לאבן השהיה: 5. בסיס: לחש התקשות. טווח: 20 מטרים. לחש שניתן להפעיל רק באוויר הפתוח, או במערה/חדר
שהתקרה שלהם בגובה 5 מטרים לפחות. הקוסם מתמיר אוויר, אד או ערפל והופך אותו לאבן;
האבן צונחת בסוף אותו סיבוב, וגורמת 1ק10+10 לכל יריב עד מרחק 5 מטרים מהמקום בו
פגע המרכז שלה, ותגרום להם הלם שיסב 2- לכל הגלגולים והורדה לחצי של מהירות
התנועה ל-2 הסיבובים שלאחר פגיעת האבן. כל יריב שרואה את הסכנה יכול לגלגל 3ק10 נגד זריזות
כדי להתחמק מהלחש. הקוסם יכול להטיל את הלחש בדרך אחרת, ובמקום להפיל
את האבן מיד, להתרכז בה בריכוז חלקי למשך 1-2 סיבובים נוספים, כדי לעבות את האבן
בהתמרת אוויר נוסף לתוכה, מה שהופך אותה לכבדה וקטלנית יותר, אבל גם חושף את
הקוסם להתקפות משבשות ריכוז, או לסכנה שיריבים שרואים את אבן יצאו מבעוד מועד
מטווח הסכנה. כאשר האבן המועצמת נופלת, היא גורמת 1ק10+20 או
3ק10+10 נזק, לפי מספר הסיבובים שהקוסם השקיע בה, וגלגול ההצלה נגדה יהיה מול
3ק12. אבן שעובתה במשך 2 סיבובים, היא בעלת משקל מספיק
לגרום 60-30 נק"פ נזק למבנה מעץ או אבן פשוטה,
או לשבור חפצים לא מוקשחים, כגון גשר עץ חלש שנמצאים מתחתיה. קיר
של אבק השהיה: שעה. בסיס: אוויר לאבן. טווח: 25 מ'. הקוסם מתמיר אוויר ואבן ביחד, כדי לייצר
'קיר' של אבק מתערבל ורסיסי סלע, במימדים הבאים: עובי של עד 0.5 מ' גובה של עד 1 מ' + 0.25 מ' נוספים לכל דרגה. רוחב של 1 מ' + 0.5 מ' נוספים לכל דרגה של הקוסם. הקיר לא יכול להבנות בתוך משטחים מוצקים, אבל יכול
בהחלט 'לחבר' בין שני משטחים (למשל: פער בין שני קירות אבן)/ הוא חייב
לעמוד על אדמה מוצקה או מוצקה למחצה, ולא על אוויר או מים. הלחש נמשך עד סיבוב אחד לכל דרגה של הקוסם. יצור שרוצה לעבור את חומת האבק יכול לנסות לטפס
עליה (גלגול טיפוס רגיל לפי הגובה שלה), או לנסות להתפרץ דרכה – דבר שדורש גלגול
3ק12 נגד כוח. יצור שנכשל נהדף לאחור וסופג 2ק6 נזק, יצור שמצליח עובר את הקיר
וסופג 4ק6 נזק, וגם חייב לגלגל 3ק12 נגד כושר, או שהוא משתעל בכבדות וסובל מעונשין 2- לגלגולים ל-2 הסיבובים הבאים. לעומת זאת, יצור שמצליח בגלגול יכול לעבור דרך קיר
האבק, אולם הוא סופג 4-24 נקודות נזק וחייב להציל נגד רעל, או ללקות בשיעול כבד
(יצורים שאינם נושמים חסינים לאפקט), שיקנה לו עונשין 2- לכל הגלגולים למשך 2
סיבובים.
לחש
ניתוץ השהיה: 5. בסיס: לחש התקשות. טווח: 25 מטרים. לחש התקפה שאפשר להפעיל נגד יצור עשוי מאבן, אדמה
או קרח, ופועל באורח חלש יותר על יצורים ממתכת או בזלת. הלחש פוגע אוטומטית, וגורם ליצור 1ק1+8 נזק
התמוססות לכל דרגה של הקוסם ופגיעות של 25% לכל לחש נוסף של הקוסם באותו קרב.
היצור יכול לגלגל 3ק12 נגד כוח לחצי הנזק ולהמנעות
מהפגיעות. דירוג השריון של היצור יורד ב-2 עד לסוף הקרב, או
ב-1 אם הצליח בגלגול ההצלה. יצור עשוי מבזלת או מתכת, סופג חצי נזק בלבד, לא
סובל מפגיעות, ומאבד 1 או 0 מדירוג השריון שלו. כמו כן, הוא מגלגל 3ק10 בלבד
לחצי הנזק. מבנה עשוי אבן שנפגע סופג 300% מהנזק הרגיל, ויכול
לגלגל הצלה נגד 3ק10 לחצי הנזק; אבל לא ניתן להפעיל עליו את הלחש יותר מפעם אחת
ביום. בחזרה אל דף האינדקס של דמות
הקוסם - לחץ כאן בחזרה אל דף האינדקס של
אסכולות הקסם - לחץ כאן |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
הסבר
מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
כתב
וערך: גדעון
אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.
[1] קוסם
בעוצמה ראשונה (דרגות 3-5) יחשב כגנב עם כשרון 1+, קוסם בעוצמה שניה (דרגות 6-8)
יחשב כגנב עם כשרון 2+, וכך הלאה.
[2] למשל: אם
הלחש הוטל בידי קוסם בדרגה 6 עם תבונה 17 (בונוס 2+), הלחש ימשך 3+2, כלומר 5
סיבובים.
[3] אם הקוסם
התרכז זמן מסויים ואז הפסיק, יש לחשב את משך הלחש באורח יחסי לזמן הריכוז. כל
שלושה סיבובי ריכוז יורידו מהלחש סיבוב אחד של משך פעולה בלבד.
[4] חוק רשות:
הקוסם יכול להגביל את הלחש מראש לזמן קצר יותר מהמקס', אם הוא מצהיר כך מיד
עם הטלת הלחש.
[5] כלומר,
שלולית גדולה או פלג לא מספיקים.
[6] למשל:
הקוסם מנסה להשפיל יריב ולהפוך את המכנסיים שלו לחיתול או ערמה חסרת צורה של קש.