|
כשם שהמים חודרים לכל מקום, שוחקים
ומשנים יסודות אחרים, כך האסכולה שבנויה עליהם, מתמחה בהתמרה של היסודות השונים
בטבע ליסודות או צורות אחרות, לפי רצונו של המכשף; קירות יכולים להסדק; מנעול יכול להפתח, ודלת
פתוחה יכולה להנעל בעוצמה; אדמה (ומאוחר יותר סלע)
יכולה להפוך לבוץ; מים יכולים לקפוא; ובהמשך, אפילו יריב מסוכן יכול להפוך
באל-כורחו לחיה קטנה וחסרת אונים, לפחות למשך מספר סיבובי קרב. לחשים מעוצמה ראשונה (דרגות 3-5)
לחש
פריצה זוטר בסיס: לחש סידוק, השהייה: 10 דקות, טווח:
2.5 מטרים. הקוסם מצווה על דלת להפתח באורח מיידי. דלתות תקועות
(ולא נעולות) נפתחות מיד ובאורח פתאומי, אלא אם כן הן חסומות בעוצמה העולה על
כוח של עוג. דלתות נעולות במנעול בעל עוצמה בסיסית (3ק12 או פחות) נפתחות מיד,
אבל באיטיות. אם הדלת נעולה במנעול
מכושף או מסובך יותר, הלחש יחשב כמו גנב בעל כשרון פריצת מנעולים ברמה ששווה
לעוצמה של הקוסם (כלומר: קוסם ברמה 3-5 שווה לגנב עם כשרון פריצה 1+, קוסם ברמות
6-8 יחשב כגנב עם כשרון פריצה 2+...). הקוסם יוכל לנסות לפרוץ את המנעול במשך 3
סיבובים, כל עוד הוא שומר על ריכוז מוחלט. אם לאחר הסיבוב השלישי
המנעול לא הוכרע (ראה בדיקות כשרון מורכבות), הלחש נכשל והדלת נותרת נעולה. הלחש
לא מחליף בדיקת מלכודות ואינו מנטרל מלכודות אם יש, אלא להיפך; כל מלכודת שיש על
הדלת או המנעול תופעל באורח אוטומטי כאשר הלחש פוגע בדלת, ומאחר והקוסם חייב לעמוד קרוב למנעול ולשמור
על ריכוז מוחלט, הוא עלול להיות קורבן קל עבור המלכודת. לחש
נעילה זוטר בסיס: לחש סידוק, השהיה: 10 דקות, טווח:
10 מטרים. הקוסם מצווה על דלת או
מכשול דומה להטרק בעוצמה ובאורח מיידי;
הדלת תחשב תקועה בחוזקה, וכל הגלגולים לפרוץ אותה יסבלו מעונשין
4-. הלחש נמשך 2 סיבובים לכל דרגה של הקוסם אם הוא מתרכז ריכוז מוחלט, וסיבוב
אחד לדרגה אם לא. יצורים עם כוח 13 ומעלה
יכולים לנסות לפרוץ את הדלת, ויצטרכו לשם כך גלגול כוח נגד 3ק10 (בעונשין 4-) אם הקוסם הוא מהעוצמה הראשונה (דרגות 3-5); או
3ק12 (בעונשין 4-) אם הקוסם מדרגה 6 ומעלה. יצירת
בור בסיס: לחש סידוק, השהיה: 10 דקות, טווח:
10 מטרים. הלחש מתמיר אדמה ואבנים
פשוטות (לא משטח סלע קשה), ומצווה עליהם לזוז ולפעור בור במימדים
הבאים: קוטר - עד 1 מטרים +
0.25 מטרים לכל דרגה של הקוסם. עומק - עד 2 מטרים + 0.33
מטרים לכל רמה של הקוסם. אם יריבים עומדים על
הקרקע כאשר היא זזה, הם יכולים להנצל בגלגול של 3ק10
נגד זריזות, שמשמעותו שהיריב נע מהר מספיק ונמלט לאחד הצדדים. הבור יחזיק מעמד למשך
דקה לכל דרגה של הקוסם, ואז הלחש ידעך והעפר או האבנים יכסו את הבור במהירות, קוברות
אותו בתוך 1-3 סיבובים, בהתאם לעומק ולגודל שלו. לחש
התמרה זוטר בסיס: אדמה לבוץ, השהיה: 1 דקה או פעם בקרב, טווח:
10 מטרים. הלחש מתמיר באורח זמני
חפץ קטן (עד לקוטר, רוחב ועומק של 0.33 מ') או פריט לבוש אחד בגודל אדם או חפץ
דומה), והופך אותו באופן זמני לחפץ קטן אחר ודומם, בעל צורה שאינה שונה לגמרי.
כך למשל: כרית יכולה להפוך לגלימה; כסא קטן לתיבה;
ספל יכול להפוך לפסלון קטן מחרסינה, פמוט יהפוך לאלה או כלונס, ועוד. הלחש מחזיק מעמד למשך
חמש דקות + דקה נוספת לכל דרגה של הקוסם; אולם רק חפץ אחד יכול להיות מותמר בו-זמנית. בתום הלחש, החפץ חוזר לצורתו המקורית. לא ניתן להתמיר בלחש הזה חפצים קסומים, אבנים טובות או מתכות יקרות
משום סוג. אם החפץ הוא בגד או משהו דומה שנלבש על גופו של יצור בעל חוכמה 9
ומעלה (למשל: הקוסם משתמש בלחש להשפיל יריב ולנסות להפוך את הטוניקה שהוא עוטה
לערמה חסרת צורה של צמר או פשתן), הקורבן זכאי לגלגול של 2ק12 נגד חוכמה אם
הקוסם הוא בדרגה 5 ומטה, וגלגול 3ק10 נגד חוכמה אם הקוסם הוא בדרגה 6 ומעלה. לחש
התקשות (בוץ לאדמה) בסיס: אדמה לבוץ, השהיה: 5 סיבובים, טווח:
10 מטרים. הלחש הזה הוא לחש הפוך
מלחש האדמה לבוץ; הוא משפיע על בוץ או חומר סמיך דומה בנפח 0.25 x 0.25 x 0.25 מ' לכל דרגה של
הקוסם, וגורם לו להתקשות לאדמה רכה או קשה למחצה ובטוחה יחסית למעבר. ההשפעה לא
מתאיינת מיד כאשר הלחש נגמר, אבל האדמה תחזור ותתמוסס באיטיות לבוץ במשך השעות
שלאחר מכן. אפשר להשתמש בלחש כדי
לשתק יצור עשוי מבוץ במשך סיבוב אחד לכל דרגה של הקוסם (הצלה של 3ק12 נגד כושר);
אולם כל התקפה מוצלחת שתסב ליצור נזק תשבור מיד את השפעת הלחש. לא ניתן להשתמש בלחש
הזה יותר מ-3 פעמים על אותו משטח בוץ. קיפוד
האבן של נור-קאארדון בסיס: אדמה לבוץ, השהיה: 5 סיבובים, טווח:
10 מטרים. הלחש הזה פועל על אבן
או סלע בגודל של לא יותר מ 0.5 x 0.5 x 0.5 מטרים, כשהוא
מתמיר את האבן וגורם לה 'להצמיח' קוצי אבן, כאילו האבן הפכה לקיפוד מפוסל. הוא
זכה לשמו משום שהוא מוזכר באפוס על הנסיכה העוגית המרדנית נור-קאארדון, שהצליחה לשלוט בלחש הזה (או להמציא אותו) כבר
בהיותה בת ארבע, וגם ניסתה אותו בהצלחה על כס האבן של אחד מאחיה הבכורים
והיהירים. הקוצים שצומחים מהאבן
לא חדים מאד, אבל יכולים לגרום נזק (הכפלת נזק נפילה) לכל מי שנופל או מוטח
עליהם. אפשר להשתמש בקוצים גם בתור מכשול שמאט הסתערות של אויבים או מחסה חלקי.
הלחש מחזיק מעמד במשך דקה לכל דרגה של הקוסם, ואז הקוצים נשברים או מתפוגגים,
והסלע חוזר למצבו הטבעי. לאחר שהלחש מתפוגג, לא
ניתן להשתמש בו שוב על אותה האבן במשך השעה הקרובה. גל
עכור בסיס: ענן עכור, השהיה: 5 סיבובים (חולק את
אותה השהיה עם לחש ענן עכור), טווח: 10 מטרים. שיפור של לחש ענן עכור:
הלחש מצווה על האוויר להתעבות וליצור ענן של אוויר עכור וכבד בגודל 3 x 3 x 3 מטרים (0.25+ לכל
דרגה של הקוסם מדרגה 6 ומעלה), ששורד במשך 3 סיבובים. בניגוד לענן העכור, שנותר
במקומו, הקוסם יכול להניע את הלחש הזה בצורה 'גלית' לטווח של עד 2 מטרים בסיבוב;
כפול או חצי מזה אם ישנה רוח בכיוון או בניגוד לכיוון התנועה. הענן מוריד באורח ניכר
את הראות בתוכו ושל מה שנמצא מעבר לו, ומקנה לכל יריב שנמצא בתוכו או שהוא חוסם
את שדה הראיה שלו לחבורה 3- לגלגולי קליעים; הוא מוריד ב-50% את מהירות התנועה,
ומקנה 2- לגלגולי הפגיעה של כל אויב שנמצא בתוכו, וגורם לו 1ק1+4 נקודות הלם
(חנק) לסיבוב, עד שהאויב יוצא מתוכו. ענן
מבאיש בסיס: ענן עכור, השהיה: 5 סיבובים (חולק את
אותה השהיה עם לחש ענן עכור וגל עכור), טווח: 10 מטרים. שיפור של לחש ענן עכור:
הלחש מצווה על האוויר להתעבות וליצור ענן של אוויר עכור וכבד בגודל 3 x 3 x 3 מטרים (אפשר להוסיף
0.25+ לכל דרגה של הקוסם מדרגה 6 ומעלה), ששורד במשך 3 סיבובים. הענן נותר קבוע
במקומו והקוסם לא יכול להזיז אותו, אולם יתכן שהוא ינוע מכוחה של הרוח, אם יש
כזו. הענן מוריד באורח דרסטי
את הראות בתוכו ושל מה שנמצא מעבר לו, ומקנה לכל יריב שנמצא בתוכו או שהוא חוסם
את שדה הראיה שלו לחבורה 3- לגלגולי קליעים; הוא מוריד ב-50% את מהירות התנועה,
ומקנה 4- (או 2- אם היצור ניצל ב-3ק10 נגד כושר) לגלגולי הפגיעה של כל אויב
שנמצא בתוכו. כמו כן, היצור גורם 2ק2+6 נקודות נזק (נחשבות לנזק גז רעיל) לכל
יצור כל סיבוב, כל עוד הוא עומד בתוכו. בחזרה אל דף האינדקס של דמות
הקוסם - לחץ כאן בחזרה אל דף האינדקס של
אסכולות הקסם - לחץ כאן |
|||||||||||
|
הסבר
מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו |
|||||||||||
כתב
וערך: גדעון
אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.