אסכולות הקסם נאט ראאדום (כפפת הברזל)

 

האסכולה הזו מתמקדת בהבנה של הכוח המאגי בצורתו הכמעט טהורה (ככל שבן-תמותה מסוגל לכך), והיכולת לצוות עליה; החל מניצול כוח טהור בכדי למשוך חפצים אל ידו של הקוסם (או להדוף אותם מסביבתו), או בכדי ליצור שיריון כוח שיחפה במעט על העדר השיריון של הקוסם, עוד יצירת מחסומים או התקפות של ממש שמבוססות על כוח טהור.

גרסאות מפוקפקות של האסכולה הזו מעוותות את הכוח הטהור לצל, ומשתמשות בו כדי להזיק וגם בכדי להלך אימים ולהכות יריבים דרך העלטה ודרך הפחדים שלהם עצמם.

 

 

 

 

לחשים מעוצמה שלישית (דרגות 9-11)

 

 

 

היכולת הפסיבית של האסכולה (דירוג 3)

 

"כח קטלני": (Lethal power): הנזק שהקוסם עושה בכל הלחשים המזיקים שמבוססים על כוח עולה ב-20%, וכל גלגולי ההצלה נגדם זוכים ל-2- (מצטבר עם כל עונשין ממקור אחר, אם יש כזה).

 

 

 

 

(I) אגרופו ההולם של אור-קאארדום

השהיה: פעם בקרב

בסיס: אגרוף כוח לופת

 

הקוסם מורה למשבי עוצמה להתאסף לאלומת כוח קשיח ברוחב של 3 מטרים וגובה של 1.5 מטרים (או להיפך), במרחק של עד 10 מטרים ממנו. מיד לאחר מכן 'אגרוף הכוח' מתעופף למרחק של עד 20 מטרים לכיוון שהקוסם מורה, כשהוא מסוגל לחבוט ולהעיף כל מטרה עויינת שנקרית בדרכו, כאשר מטרות ידידותיות 'חומקות בין האצבעות של האגרוף' ולא ניזוקות.

כל יצור שנקלע לדרכו של האגרוף, חייב לגלגל הצלה של 3ק12 נגד זריזות, או שהוא סופג חבטה של 21-40 (1ק20+20) נקודות נזק, וחייב להציל פעם נוספת ב-3ק10 נגד הכוח. אם היצור מצליח, הוא 'רק' מתנודד לאחור ומאבד את התור הבא שלו; אם הוא נכשל, הוא 'נלפת' באגרוף ומועף ביחד איתו.

אם האגרוף מסיים את המסלול שלו בשטח פתוח, הוא פשוט מתפוגג ומפיל את כל היצורים שלפת. אם הוא מסיים את התנופה בהתקלות במשטח קשיח, הוא גורם 11-20 נקודות נזק מבנה (אפשר לגלגל 1ק20 לפגיעה, ואם התוצאה היא 16 ומעלה, נזק המבנה יוכפל ב-50%); המכה מזעזעת את המבנה, ועלולה לגרום למי שעומד עליו להתנודד או אפילו ליפול (בכפוף לגלגול הצלה נגד זריזות), וכמו כן, אם יש יצורים לפותים באגרוף כאשר הוא מכה במשטח קשיח, הנזק שהם סופגים מהלח מוכפל גם הוא ב-50%, והם חייבים להציל ב-3ק12 נגד הכושר, או שהם סובלים מהלם חלקי למשך 3 סיבובים.

 

 

(II) טבעת עוצמה מוחצת

השהיה: פעם בקרב

בסיס: אגרוף כוח לופת

 

הקוסם מורה על נקודה שנמצאת במרחק של עד 40 מטרים מהמקום בו הוא עומד, ומסביבה מתחילים להיווצר משבים של עוצמה טהורה שמבזיקים באור מבליח ומאיים– ברדיוס של עד מטר אחד לכל דרגה של הקוסם. בסיום אותו סיבוב, המשבים האלו 'ישאבו' בעוצמה אדירה אל עבר אותה נקודה, כשהם יכולים לעקור בדרכם חפצים שאינם מקובעים חזק לקרקע במשקל של 200 ק"ג או פחות, וכל יריב בגודל עוג ומטה.

יצור שמבחין בסכנה, יכול לנסות להתפרץ דרך המשבים לפני שהם מתאחדים ונסגרים, מה שדורש ממנו תנועה בקצב מהיר מספיק כדי לצאת מהמעגל (כולל חשיפה להתקפות הזדמנות, אם רלוונטי), שמתבטאת בגלגול הצלה נגד דרגת קושי של 2ק12, 3ק10 או 3ק12, לפי המרחק שעל היצור לעבור.

יצור שמצליח סופג רק 1ק12+12 נקודות נזק כוח, ולא מושפע מהלחש. לעומת זאת, יצורים שנכשלים נשאבים במהירות למרכז הטבעת, מתנגשים זה בזה, וסופגים 1ק12+12 נקודות נזק בסיסי + 1ק4+12 נזק נוסף לכל יצור נוסף שנשאב אל מרכז המעגל (יצור או חפץ קשיח שעומדים במרכז יחשבו כיצור נוסף), עד למקסימום של 4ק16+12 (בתוספת 1ק12+12 של נזק הבסיס), למקרה שארבעה יצורים ומעלה מתנגשים זה בזה.

הערה: יצורים קטנים מאדם יכולים להחשב כ"חצי יצור" לצורך חישוב הנזק.

 

היצורים שנפגעו יסבלו מהלם חלקי למשך סיבוב אחד + סיבוב נוסף לכל יצור שנשאב פנימה (עד למקסימום של 5 סיבובים למקרה שארבעה יצורים או יותר נשאבו פנימה).

 

כל יצור שנפגע זכאי לגלגל 3ק12 נגד זריזות בכדי לספוג מחצית הנזק ולהמנע מההלם.

 

 

(III) טבעת עוצמה הודפת

השהיה: פעם בקרב (או 5 סיבובים לפחות אחרי טבעת עוצמה מוחצת)

בסיס: טבעת עוצמה מוחצת

 

הקוסם מורה על נקודה שנמצאת במרחק של עד 40 מטרים מהמקום בו הוא עומד, ובתוכה מתחילים להיווצר משבים של עוצמה טהורה שמבהיקים באור מאיים. מיד לאחר מכן, המשבים מתפרצים החוצה בדמות טבעת אדירה של עוצמה, שתתרחב במהירות ותגיע עד לרדיוס של 1.5 מטרים לכל דרגה של הקוסם.

יצורים שנמצאים במרחק של 5 מטרים ומעלה ממרכז הטבעת, יכולים לנסות להנצל בריצה או זינוק מהיר (במחיר של אובדן תור) כדי להמלט מההתפרצות של הכוח לפני שהיא תגיע אליהם; דרגת הקושי של הגלגול תלויה במהירות של היצור ובמרחק שלו מההתפוצצות, ותנוע בין 2ק12 ל-4ק10.

שימו לב: יצור שעומד ממש בנקודת האפס של הטבעת לא יושפע מהלחש.

 

כל יצור בגודל עוג ומטה שנפגע מהטבעת, סופג באופן אוטומטי 2ק14+8 נקודות נזק (אין הצלה), וחייב להציל ב-3ק12 נגד כוח, או שהוא נלכד ומועף למרחק של פי 1.5 עד 2.5 מהרדיוס הסופי של הטבעת. הכיוון יהיה תמיד בקו ישר יחסית למיקום של היצור לעומת מרכז הטבעת.

אם היצור פוגע במכשול קשיח בזמן שהוא עף, הוא סופג נזק נוסף (אין הצלה), בהתאם למרחק שהוא עף:

10 מטרים ומטה: 3ק6+6 נקודות נזק.

11-20 מטרים: 3ק8+8 נקודות נזק.

21-25 מטרים: 3ק10+10 נקודות נזק.

מעל 25 מטרים: 3ק12+12 נקודות נזק.

 

חצי מהנזק הוא אמיתי, והחצי השני הוא נזק הלם.

כמו כן, יצור שנתקע במשטח קשיח חייב לגלגל 3ק12 נגד כושר או להקלע להלם חלקי למשך סיבוב אחד לכל 10 מטרים של תעופה, מעוגל כלפי מעלה.

 

 

(IV) היפוך כח משיכה (מחוזק)

השהיה: 5 סיבובים (חולק את ההשהיה עם כל לחשי היפוך כח המשיכה)

בסיס: היפוך כוח משיכה.

 

הקוסם מתווה מעגל בקוטר של 5 מטרים במרחק של עד 25 מטרים ממנו, ומשפיע כל יריב שעומד שם (באופן טיפוסי, אפשר ללכוד עד שלושה יצורים בגודל עוג, ארבעה יצורים בגודל אדם, או חמישה יצורים בגודל גורג).

כל יצור שנמצא במעגל, מוקף בגליל או מעגל בלתי נראה של אנרגיית כוח לא יציבה, שהופכת את כוח המשיכה. ההשפעה דומה לזו של היפוך כוח משיכה. יריב יכול לנסות לגלגל הצלה של 3ק12 נגד ממוצע כוח וזריזות כדי להתנגד (עם בונוס 1+ או עונשין 1- לכל הפרש דרגה בינו לבין הקוסם, עד מקסימום בונוס או עונשין 5), ואם הוא מצליח, הוא נחלץ מהלחש ב"מחיר" של 20-11 (1ק10+10) נקודות נזק הלם בלבד.

 

יריב שנכשל 'נופל' במהירות כלפי מעלה, בקצב של עד 15 מטרים כלפי מעלה, למשך שני סיבובים או עד שהוא פוגע בתקרה.

פגיעה בתקרה תסב ליצור נזק, חציו אמיתי וחציו הלם:

תקרה בגובה של פחות מ-10 מטרים: 8-18 נקודות נזק (2ק6+6)

תקרה בגובה של 10-15 מטרים: 9-24 נקודות נזק (3ק6+6)

תקרה בגובה 16-20 מטרים: 11-30 נקודות נזק (1ק10+20).

תקרה בגובה 21-25 מטרים: 13-40 נקודות נזק (3ק10+10)

תקרה בגובה 26-30 מטרים: 14-50 נקודות נזק (4ק10+10).

 

 

לאחר שהיצור פוגע בתקרה (או עף למעלה למשך סיבוב בלא שיגיע לתקרה) הלחש מסתיים והיצור נופל במהירות רבה (תוך סיבוב אחד) לרצפה, וכאשר הוא פוגע בה, הוא סופג את אותה כמות נזק שספג או היה סופג מפגיעה בתקרה; היצור יכול להנצל ב-3ק10 נגד זריזות (או 3ק12 בנפילה של 15 מטרים ומעלה) כדי לספוג חצי הנזק מהמכה השניה.

אם הלחש הסתיים והיצור לא פגע בתקרה, הנפילה תסב לו תמיד 3ק10+10 נקודות נזק (אפשר עדיין לנסות להציל לחצי נזק).

יצור שפגע ברצפה ולא הציל לחצי נזק, חייב לגלגל 3ק10 או 3ק12 נגד כושר, או לסבול מהשפעת הלם למשך שלושה סיבובים.

 

 

 

(V) מערבולת שואגת

השהיה: פעם בקרב

בסיס: משיכה/דחיית חפץ משופרת, מערבולת רעבתנית.

 

הקוסם יוצר מעגל או גליל בלתי נראה של אנרגיית כוח לא יציבה שמתערבלת אגב השמעת אד רם דמוי שאגה, במרחק של עד 15 מטרים ממנו ובקוטר של 5 מטרים, והופך אותו למעין מערבולת כוח, שפעילה למשך 3 סיבובים. בזמן שהמערבולת פעילה, היא פועלת באורח דומה ללחש משיכת חפץ, ומושכת אליה חפצים קטנים,  כל עוד הם אינם קסומים ולא מחוברים למקומם או עטויים על יצור.

חפצים קטנים בקוטר של עד 50 ס"מ, ימשכו אל המערבולת ממרחק של עד 30 מטרים, בקצב של 10 מטרים לסיבוב.חפצים גדולים יותר בקוטר של עד 100 ס"מ, ימשכו אל המערובלת ממרחק של עד 15 מטרים, בקצב של 5 מטרים לסיבוב.

 

בניגוד ללחש המערבולת הרעבתנית, יצורים חיים גדולים מחרקים אינם נתפסים ואינם מושפעים מהלחש.

לעומת זאת, יצורים שנלכדים בתור המערבות סופגים נזק 11-20 נקודות נזק (חציו הלם) כל סיבוב, ואם חפצים בקוטר של מעל 50 מטרים מתעופפים לתוך המערבולת, מתעופפים לתוך המערבולת, הנזק עולה ב-50%.

בנוסף, השאגה של המערובלת מחרישה את היצורים שבפנים ונחשבת כמו השפעה מחוזקת של זמזום שמקשה על הטלת לחשים (בעונשין נוסף של 3- לגלגול כוח הרצון); כמו כן, המערבולת חוסמת כמעט את כל סוגי הקליעים והלחשים שמוטלים דרכה, כך שיצורים בתוך המערבולת כמעט ולא מסוגלים לתקוף או להתקף בידי יצורים מחוץ למערבולת.

יצור שמנסה להתפרץ לתוך או החוצה מתוך המערבולת, סופג באופן אוטומטי 40-21 (1ק20+20) נקודות נזק, וחייב לגלגל 3ק12 נגד כוח (או קל יותר, אם יש לו יכולת מיוחדת כמו זינוק), כדי לקבוע האם הוא מצליח לחצות אותה או לא.

הערה: יכולת כמו ריצוד או דלת מימד יכולות לחצות את המערובלת מיד, בלא נזק ובלא צורך בגלגול הצלה.

 

 

(VI): קונוס עוצמה מתערבל

השהיה: פעם בשלוש שעות

בסיס: מערבולת שואגת, טבעת עוצמה מועכת

 

אחד הלחשים המפחידים ביותר של אסכולת יד האדון; הלחש יוצר קונוס מסתחרר במהירות של עוצמה טהורה, במרחק של עד 40 מטרים מהקוסם. הקונוס נישא לגובה של 15 מטרים, ומסוגל לנוע במהירות של יחידת תנועה (2.5 מטרים) לסיבוב + יחידת תנועה נוספת לכל בונוס זריזות של הקוסם (עד ל-10 מטרים בסיבוב לקוסם עם זריזות 18 ומעלה). הקונוס יתקיים למשך סיבוב אחד לכל דרגה של הקוסם.

הקוסם חייב להתרכז ריכוז מלא בקונוס כדי להניע אותו; ואם הוא עושה משהו אחר באותו סיבוב או מאבד או סופג התקפה משבשת ריכוז, הקונוס ישאר על עומדו ולא ינוע באותו סיבוב.

חפצים קטנים בקוטר של עד 50 ס"מ, ימשכו אל המערבולת ממרחק של עד 30 מטרים, בקצב של 10 מטרים לסיבוב.חפצים גדולים יותר בקוטר של עד 100 ס"מ, ימשכו אל המערובלת ממרחק של עד 15 מטרים, בקצב של 5 מטרים לסיבוב; ככל שיש בתוך הקונוס יותר חפצים בקוטר של מעל 50 ס"מ, כך הוא יהפוך למזיק יותר למי שנשאב לתוכו.

יצורים חיים בגודל גדול משל חרקים לא נשאבים לתוך הקונוס מעצמם, אלא אם כן הם נמצאים ממש על ה'פיה' התחתונה שלו; מנגד, כל סיבוב שבו הקוסם מתרכז, שבו אף יצור לא נשאב מאליו לתוך הקונוס, הוא יכול לצוות על הפיה של הקונוס להפער ולנסות 'לשאוף' לתוכה יצור שנמצא בטווח של עד 15 מטרים ומטה מהקונוס.

 

גלגול ההצלה של היצור יהיה בהתאם למרחק שלו מפיית הקונוס:

עד 5 מטרים – 3ק12 נגד כוח, בעונשין 4- לגלגול

5-10 מטרים – 3ק12 נגד כוח, בלא עונשין

11-15 מטרים – 3ק10 נגד כוח, בלא עונשין

 

יצור שנשאב לתוך הקונוס סופג 11-20 נקודות נזק כל סיבוב (חציו הלם) בלא הצלה; הנזק יכול לעלות ב-25% על כל חפץ גדול שנשאב לתוך הקונוס, עד למקסימום של נזק כפול למקרה שבו ארבעה חפצים גדולים ומעלה נלכדו בתוך הקונוס ומתערבלים בו ביחד עם היצורים הלכודים.

לאחר 3 סיבובים של נזק, הקונוס מעיף את היצור בעוצמה רבה החוצה ל-2ק10+10 נקודות נזק נוספות, או 3ק15+10 אם היצור מוטח במכשול קשיח. יצור כזה יסבול מ-2 סיבובים של הלם חלקי, או 3 אם הוא נתקל במכשול קשיח.

כל יצור זכאי לגלגול הצלה של 3ק12 נגד זריזות כדי לספוג חצי הנזק מההתקפה האחרונה, ולהמנע מההלם.

 

הערה: כמעט ואי אפשר להתקיף יצורים שמתערבלים בתוך הקונוס, מלבד באמצעות הנזק של הקונוס עצמו.

 

חוק אופציונלי: בכל סיבוב שבו הקונוס קיים ומסתחררים בתוכו חפצים בקוטר של מעל 50 ס"מ, הקוסם יכול לוותר על נסיונות ללכוד יצורים, ובמקום זאת, לידות חפצים מתוך הקונוס ביצורים במרחק של עד 40 מטרים. כל חפץ כזה מקבל גלגול פגיעה של קליע בבונוס 5+ לפגיעה, גורם 3ק15+10 נקודות נזק למטרה אם הוא פוגע בה, ומאלץ אותה לגלגל 3ק10 (או 3ק12 אם פגע ב-14 טבעי ומעלה) או שהיא מאבדת את תורה הבא ונקלעת להלם חלקי למשך סיבוב נוסף לאחר מכן.

קוסם ברמות 9-11 יכול להטיל עד 3 קליעים בסיבוב.

קוסם ברמות 12-14 יכול להטיל עד 4 קליעים בסיבוב.

קוסם ברמות 15 ומעלה יכול להטיל עד 5 קליעים בסיבוב.

 

לא ניתן לכוון יותר משני קליעים כנגד מטרה אחת.

 

 

(VII) העלמות מעין

השהיה: פעם בשלוש שעות

בסיס: הנגזה

 

גרסה חזקה יותר של לחש ההנגזה, שמחליפה את הגרסה הבסיסית. הלחש גורם לקוסם להפוך לבלתי נראה למשך שני סיבובים לכל דרגה של הקוסם. הקוסם נע במהירות רגילה ויכול לשתות שיקויים או לבצע פעולה דומה בלא לשבור את הלחש.

כל התקפה או לחש שהקוסם יטיל (אלא אם כן כתוב אחרת בתיאור הלחש) יחליש את העוצמה של הלחש, ויוריד אותו לדרגת הנגזה רגילה (כלומר, אפשר יהיה לראות את הקוסם במטושט בתור צל שקוף שנמצא במקום ממנו בקע הלחש שהטיל קודם).

לחש או יכולת התקפית נוספת שהקוסם יטיל, ישברו את הלחש לגמרי ויחזירו את הקוסם להיות נראה.

 

 

(VIII) העלמה מעין

השהיה: פעם בקרב, או פעם ב-30 דקות מחוץ לקרב

בסיס: העלמות מעין

 

הקוסם מטיל סילון של עוצמה שקופה מכוח טהור על יריב במרחק של עד 40 מטרים; הלחש פוגע תמיד, ומאלץ את היריב לגלגל 3ק12 נגד כוח רצון. אם היריב נכשל, הוא 'נעטף' בכוח הטהור, שהופך אותו לבלתי נראה ובלתי נשמע עבור כולם מלבד הקוסם ובני-ברית של הקוסם שעומדים בטווח מגע מהקוסם.

אם היצור הצליח, הוא סופג 11-20 נקודות נזק הלם וסובל במשך סיבוב אחד מהשפעה של בלבול זוטר.

יצור שהושפע מהלחש אינו יכול לזעוק לעזרה; בעלי הברית שלו לא יבחינו אם הוא מותקף מרחוק או אפילו נהרג (הגם שהם יוכלו לעיתים לראות את ההתקפה, אם הוא מותקף סמוך אליהם); כמו כן, הוא נמצא תחת בלבול חלקי, וכל ההתקפות שלו יזכו לעונשין 2- כל עוד האפקט נמשך.

מעבר להשפעות ה'מכאניות', יצורים יכולים לעיתים להתבלבל, להאחז באימה או לשגות שגיאות אחרות בגלל השפעת הלחש, בין אם הם נעלמו או שחבר שלהם נעלם לפתע פתאום – הכל לפי המצב וסוג היצורים.

 

הלחש שורד סיבוב אחד לכל דרגה של הקוסם.

(IX): הרוח המהלכת של אנ'אוריס

השהיה: פעם ב-10 דקות (חולק השהיה עם כל לחשי המשיכה/דחיה של חפצים)

בסיס: משיכת/דחיית חפץ משופרת.

 

הלחש פועל על חפץ במשקל של עד 100 ק"ג בטווח של עד 40 מטרים, או על חפץ במשקל של עד 200 ק"ג בטווח של עד 15 מטרים. לחלופין, אפשר להטיל אותו על מספר חפצים שנמצאים בטווח של 5 מטרים זה מזה בטווח של עד 25 מטרים מהקוסם, במשקל שלא עולה על 100 ק"ג לחפץ אחד ו-300 ק"ג לכולם ביחד.

חפצים במשקל של עד 100 ק"ג ינועו במהירות של עד 15 מטרים בסיבוב, וחפצים במשקל של עד 200 ק"ג, במהירות של עד 5 מטרים לסיבוב; הקוסם הוא שמחליט, בתחילת כל סיבוב שבו הוא מתרכז, לאיזה כיוון בדיוק ינוע כל חפץ (כאשר הקוסם יכול להחליט על כיוון שונה לכל אחד מהם), ולשנות את הכיוון – בין אם במהופך (180 מעלות) או הצידה (90 מעלות) בתחילת כל סיבוב. חפצים קלים יותר יכולים לעוף בגובה נמוך באוויר; וחפצים כבדים יותר – רק להתגלגל על הקרקע.

הקוסם יכול להמשיך להניע חפצים גם מחוץ לטווח הראיה שלו, אבל במצב כזה, הטווח שבו הוא יכול להשפיע על החפצים מתקצר לחצי מהטווח המקורי (לא יותר מ-20 מטרים מהקוסם), וחפץ שיוצא מהטווח מפסיק להיות מושפע מהלחש ונופל לרצפה.

הלחש מחזיק במשך סיבוב אחד לכל דרגה של הקוסם, כל עוד הוא משקיע בו ריכוז מלא; אם הוא מפסיק להתרכז או מופרע, החפצים יפסיקו לנוע, אבל הקוסם יכול לחדש את הלחש אם הוא יחזור להתרכז (כל עוד זמן הלחש לא עבר).

 

 

(X): הכלא המכושף של אורמ'ראליון

השהיה: פעם בקרב

בסיס: כדור הכוח של אורמ'ראליון, קיר כוח מתעקל.

 

הלחש טווה כדור כוח סביב יריב אחד או יותר, שנמצאים בטווח של מעגל ברדיוס של 2.5 מטרים, במרחק של עד 40 מטרים מהקוסם. לכדור הכוח יש 10 נקודות פגיעה לכל דרגה של הקוסם (מקסימום 150 נק"פ) ודירוג שריון בשווי דרגת הקוסם (מקסימום דירוג שריון 15). יצורים יכולים לנסות לגלגל 3ק12 נגד זריזות כדי להתחמק מהכדור, אם הם מבחינים בסכנה, אולם זוכים לעונשין 1- לגלגול לכל בונוס זריזות של הקוסם.

כדור העוצמה מתקיים למשך סיבוב אחד לכל דרגה של הקוסם, ומחדש נקודות פגיעה שאבדו לו לפי בונוס כוח הרצון של המטיל:

13-15: 5 נקודות פגיעה לסיבוב

16-17: 8 נקודות פגיעה לסיבוב

18 ומעלה: 12 נקודות פגיעה לסיבוב.

 

יצורים שכלואים בתוך כדור העוצמה יכולים להתקיף אותו בכל היכולות שלהם, במטרה לשבור אותו ולהשתחרר. אם הכדור מתנפץ, הוא מסב 21-40 (1ק20+20) נקודות נזק לכל היריבים שכלואים בו.

 

 

(XI): הכלא המעופף של אורמ'ראליון

השהיה: פעם בקרב

בסיס: הכלא המכושף של אורמ'ראליון

 

גרסה משופרת של הכלא המכושף של אורמראליון, שמחליפה את הגרסה הפשוטה יותר.

הלחש טווה כדור כוח סביב יריב אחד או יותר, שנמצאים בטווח של מעגל ברדיוס של 5 מטרים, במרחק של עד 40 מטרים מהקוסם. לכדור הכוח יש 15 נקודות פגיעה לכל דרגה של הקוסם (מקסימום 225 נק"פ) ודירוג שריון בשווי דרגת הקוסם (מקסימום דירוג שריון 15). יצורים יכולים לנסות לגלגל 3ק12 נגד זריזות כדי להתחמק מהכדור, אם הם מבחינים בסכנה, אולם זוכים לעונשין 1- לגלגול לכל בונוס זריזות של הקוסם.

כדור העוצמה מתקיים למשך סיבוב אחד לכל דרגה של הקוסם, ומחדש נקודות פגיעה שאבדו לו לפי בונוס כוח הרצון של המטיל:

13-15: 6 נקודות פגיעה לסיבוב

16-17: 10 נקודות פגיעה לסיבוב

18 ומעלה: 15 נקודות פגיעה לסיבוב.

יצורים שכלואים בתוך כדור העוצמה יכולים להתקיף אותו בכל היכולות שלהם, במטרה לשבור אותו ולהשתחרר. אם הכדור מתנפץ, הוא מסב 23-50 (3ק20+10) נקודות נזק לכל היריבים שכלואים בו.

 

היתרון המשמעותי של הגרסה המחוזקת של הלחש יחסית לגרסה הפשוטה, היא שהכדור יכול לעופף בגובה נמוך מעל פני האדמה, כאשר בכל סיבוב בו הוא קיים, הקוסם יכול להניע אותו למרחק של עד 5 מטרים לכל כיוון שהוא בוחר, ובדרך זו להרחיק אותו באיטיות מהחבורה, ואפילו להציב אותו מעבר לשפת תהום, אם קיימת כזו בסביבה.

יצורים שנופלים מהכדור כשהוא נגמר או מבוטל, יכולים לנסות לבצע גלגול הצלה כדי להאחז בשפת התהום או בחפצים אחרים באופן שימנע את הנפילה שלהם למטה – בהתאם למצב.

 

הגבלה למען איזון המשחק: לא ניתן להרחיק את הכדור למרחק של יותר מ-5 מטרים מאדמה מוצקה שמעליה הוא מסוגל לרחף, באורח שיאפשר ליריבים – גם אם הקוסם מציב אותם מעל תהום, אפשרות כלשהי לגלגל הצלה ולא לההרג באופן אוטומטי.

 

(XII): תיבת רפאים

השהיה: פעם בשש שעות

בסיס: קיר כוח מתעקל, הכלא המכושף של אור'מאליון

 

הקוסם משתמש בכוח טהור כדי לעקל ולכווץ קיר כוח זעיר וחזק במיוחד, בכדי ליצור ממנו מעין תיבה שקופה למחצה במשקל של 50 מט'. התיבה קשה לאבחנה בידי מי שאינו הקוסם, ויכולה להנשא על-ידיו או על-ידי משרת מכושף (או פשוט להשאר במקום בו הניח אותה).

התיבה תתקיים במשך חצי שעה לכל דרגה של הקוסם, והיא יכולה להכיל חפצים במשקל של 100 מט' לכל דרגה של הקוסם, כל עוד הם הקוטר שלהם קטן מ-75 סנטימטרים. לא ניתן לכלוא בתיבה יצורים בניגוד לרצונם.

הקוסם עצמו יכול לפתוח ולסגור את התיבה באמצעות ריכוז פשוט; יצורים אחרים אינם יכולים לעשות זאת בלא לחש ביטול קסם או לחש פריצה חזק (לא ניתן לפרוץ את התיבה באמצעות כשרון פריצת מנעולים רגיל).

קוסם עם ידע של 3+ לפחות בכשרון קודים וצפנים יכול ליצור את התיבה כך שהיא תפתח בפני כל מי שמכיר סיסמא או קוד מסוים שהקוסם קובע.

 

(XIII) חומת כוח

השהיה: פעם בקרב או ב-10 דקות

בסיס: קיר כוח משופר

 

הקוסם יוצר מכשול שקוף ודק מעוצמה טהורה, שכמעט אי אפשר להבחין בו, אלא ממרחק קרוב ביותר. המכשול יכול להגיע לגובה ורוחב של עד 5 מטרים, בתוספת של 0.5 מטרים לכל דרגה של הקוסם מעל דרגה 9 ומעלה (כלומר, קוסם מדרגה 12 יכול ליצור קיר כוח ברוחב וגובה של עד 6.5 מטרים).

אי אפשר ליצור את המכשול במקום שהוא חסום או חסום למחצה בידי חפצים קשיחים, אבל אפשר בהחלט ליצור אותו כך שישתרע בין שני חפצים קשיחים ויחסום את המרחב ביניהם (למשל: בין שני האדנים של דלת גדולה שנראית פתוחה).

יצורים מוחשיים שרוצים לעבור את המכשול, יכולים לתקוף אותו; למכשול יש דירוג שיריון 12, ונקודות פגיעה בסך 30 + 12 נקודות פגיעה לכל דרגה של הקוסם (כך למשל, קוסם בדרגה 10 יוכל ליצור מכשול עם 30 + 12x10  , כלומר 150 נקודות פגיעה).

המכשול יכול לנסות ובלום או להדוף התקפות שפגעו בדירוג השיריון שלו, בדירוג הדיפה פסיבית 10.

באופן טבעי, המכשול אינו מבדיל בין בעלי ברית ליריבים, מלבד הקוסם שיכול לעבור דרכו באופן חופשי. כמו כן, הקוסם יכול, באמצעות סיבוב של ריכוז, לאפשר לבעל ברית אחד כל פעם לעבור את הקיר באופן חופשי.

 

הקוסם יכול, פעם בשלושה סיבובים, לחזק/לאושש את המכשול באמצעות ריכוז מלא, ו"לרפא" אותו ב-23-50 (3ק20+10) נקודות כוח.

 

יצורים שיכולים להתעלם משיריון כוח (כמו רוח רפאים) או לחשים שיכולים להתעלם משיריון כוח (כמו קליעי קסם) עוברים באותה מידה דרך קיר כוח, בלא לפגוע בו או להיות מושפעים על-ידיו - כאילו שהקיר אינו קיים כלל בעבורם; אבל העוצמה החזקה של הקיר עדיין מסוגלת להאט אותם לחצי מהירות למשך הסיבוב בו הם עוברים אותו, באופן שיפעל כמו האטה זמנית עבור יצורים, ויוריד ב-33% את הנזק של התקפות כוח. 

 

המכשול מתקיים במשך סיבוב אחד לכל דרגה של המטיל.

 

 

(XIV): משרתו המכונף של אור'מראליון

השהיה: בפעם בשלוש שעות

בסיס: סוס צללים

 

הלחש יוצר התגשמות של כוח שנראית באופן מטושטש כמו דמות ספק אנושית, שקופה למחצה.

היצור מתקיים למשך סיבוב אחד לכל דרגה של המטיל, יכול להתקדם– על הקרקע או בתעופה - במהירות של 15 מטרים לסיבוב; הוא נחשב לבעל משקל ששווה לחצי מזה של המטיל, ויכול לבצע פעולות לא קרביות שונות כולל הפעלת כשרונות של כריה, כיפוף סורגים, נסיון לפרוץ דלתות תקועות ועוד כאילו היה דמות עם מידות התכונה של הקוסם וכשרון בדרגה 3+ או כשרון בדרגה השווה לזו של הקוסם, אם יש לו את הכשרון הרלוונטי - הגבוה מבין שניהם.

בנוסף לכך, המשרת יכול לחטוף מעל האדמה דמות ידידותית (או כל יצור בגודל עוג ומטה שאינו מתנגד לכך) או חפץ דומם במשקל של עד 150 ק"ג, ולשאת אותו באוויר במהירות של 10 מטרים לסיבוב.

בזמן שהיצור נישא באוויר, המשרת "עוטף" אותו בהילת הגנה שמקנה לו 3+ לדירוג השריון ו-15 נקודות פגיעה + 4 נקודות פגיעה נוספות לכל דרגה של הקוסם. לא ניתן לחדש את ההגנה באמצעות לחש שריון כוח של הקוסם עצמו, ואם היריבים מצליחים להוריד את ההילה, המשרת נאלץ לשמוט את היצור – מה שיכול להסב לו נזק נפילה כבד.

 

 

(XV) השוליה המופלא של אור-קאארדום

השהיה: פעם בשלוש שעות

בסיס: משרתו המכונף של אורמ'ראליון

 

הלחש יותר התגשמות של כוח שנראה באופן מטושטש כמו דמות של ספק עוג שקוף למחצה, באופן טיפוסי מחזיק בכלי עבודה או שרביט מטושטש. הלחש מתקיים למשך סיבוב אחד לכל דרגה של המטיל.

עצם הופעתו של המשרת בקרב מחזקת ב-20% את כל שדות הכוח שהקוסם מטיל. בנוסף, המשרת יכול להפעיל, פעם בסיבוב, את אחת היכולות הבאות:

-          תיקון של שדה כוח שנפגע ב 11-20 נקודות פגיעה.

-          סחיבת משקל של עד 100 ק"ג (כולל יצור חי שאינו מתנגד לכך) למרחק של עד 15 מטרים על-פני האדמה (לא באוויר)

-          הפעלת יכולת כריה, נסיון לפרוץ דלת, לכופף סורגים או להטיל/ללפף חבל או לחתוך קורות (כולל להציב אותן מעל בור או תעלה אם רלוונטי) כאילו היה בעל כשרון רלוונטי בעוצמה 3+

-          התקפה של יריב בטווח פנים אל פנים עם כלי העבודה שלו, בדירוג פגיעה פיזי של הקוסם בבונוס 5+ לפגיעה, ל-1ק12+12 נזק לכל פגיעה מוצלחת, בתוספת פגיעות 10% (20% לפגיעה קריטית) לכל ההתקפות של הקוסם, בכל פגיעה מוצלחת - מצטבר עד 3 פעמים.

 

 

(XVI) קשקשי העוצמה של סור-מירבאאר

השהיה: 3 סיבובים. בנוסף, רק שריון מכושף אחד יכול לפעול על הקוסם או על דמות אחרת בו-זמנית.

בסיס: שריון כוח משופר

 

גרסה חזקה יותר של שריון כוח משופר, שמחליפה את הגרסה מעוצמה שניה. הלחש שואב כוח טהור שמקורו לפי האגדות של העוגים באלת הנחש המכונפת של הרקיע, אחת החזקים שבאלי הכישוף הקדומים, ועל שריון העוצמה שהוא נותן יש מעין דוגמאות מטושטשות של קשקשים זוהרים בעוצמה טהורה.

 

הלחש אופף את הקוסם בשיריון מעוצמה טהורה, שמחזיק מעמד 30 דקות לכל דרגה של הקוסם.

הלחש אינו משפר את דירוג השיריון, אבל לשדה הכוח שמקיף את הקוסם יש נקודות פגיעה בסך 20 + 5 נקודות פגיעה לכל דרגה של הקוסם; כל ההתקפות שמכוונות אל הקוסם, כולל כלי נשק חודרי שיריון או קליעי קסם, ואפילו מגע של רוח רפאים, יאלצו להוריד קודם את נקודות הפגיעה של שיריון הכוח; ורק לאחר שאלו הגיעו ל-0, יוכלו לחזור ולפגוע בקוסם עצמו.

הערה: למרות זאת, התקפות כמו מגע רוח שהיו מתעלמות משריון כוח נמוך יותר, יסבו 200% נזק לשריון הכוח המשופר, ויכלו אותו במהירות.

כמו כן, הלחש מקנה לקוסם קוצץ נזק של 4 נקודות פגיעה, או מכפיל ב-1.5 את קוצץ הנזק שיש לקוסם, לפי הגבוה מביניהם, ומקנה לו עמידות רגילה (מצטברת) לכל לחש שמבוסס על כוח טהור, צל או חשמל.

 

בנוסף, שיריון הכוח מתחדש כל סיבוב בסך נקודות פגיעה ששווה לבונוס כוח הרצון של הקוסם, אם כוח הרצון הוא 13 ומעלה.

13-15: 3 נקודות פגיעה לסיבוב

16-17: 5 נקודות פגיעה לסיבוב

18 ומעלה: 7 נקודות פגיעה לסיבוב

 

 

 

(XVII) כדור כוח שואג

השהיה: 5 סיבובים

בסיס: צללים צווחים

 

הקוסם מצביע על מטרה במרחק של עד 40 מטרים, ומשלח בה כדור מסתחרר של עוצמה שואגת, שמתפוצץ ברעם מחריש אוזניים. כל מטרה שנמצאת ברדיוס של עד 5 מטרים ממוקד הלחש סופגת 1ק1+4 נקודות נזק כוח לכל דרגה של המטיל (אפשר להציל ב-3ק12 נגד רצון לחצי הנזק); וכן סובלת מפגיעות של 20% ללחשי כוח למשך 5 סיבובים (אין הצלה).

מטרות שנכשלות בגלגול ההצלה סובלות מיד מהחרשה ושיבוש ריכוז, שקוטעת לחשים ומונעת את הטלתם באותו סיבוב; כמו כן, הן חייבות להציל פעם נוספת ב-3ק12 נגד כוח רצון, או שהן סובלות מדיסאוריינטציה, ומתנודדות או כושלות סביב בחוסר מטרה למשך 3 סיבובים; אולם כל נזק שיגרם ליריב כזה ישבור מיד את ההשפעה.

 

 

(XVIII) כוח אפל

השהיה: 5 סיבובים

בסיס: הילת עוצמה

 

הקוסם יוצר קרע במארג של האנרגיות המכושפות, ומזמן דרכו חזיז של כוח אפל או "כוח שלילי" שאותו הוא מטיח בשדה כוח או הגנה דומה של יריב, או במכשול עשוי כוח.

החזיז מגלגל פגיעה של קליע בבונוס 5+ לפגיעה, ואם פגע ולא נהדף (בהגנה פסיבית חזקה או מגן מכושף), הוא 'יונק' את שדה הכוח היריב וגורם לו 12 נקודות נזק לכל דרגה של המטיל; היריב יכול להציל בגלגול של 3ק10 נגד כוח רצון (או 3ק12 אם החזיז פגע ב-14 טבעי ומעלה) כדי לספוג חצי נזק בלבד.

אם חזיז הכוח האפל השמיד לגמרי (איפס) שדה כוח שמגן על יריב, היריב חייב לגלגל 3ק12 נגד כוח רצון (או 4ק10 אם החזיז פגע ב-14 טבעי ומעלה), או שהכוח האפל אופף אותו, ומונע ממנו להטיל לחשים שמבוססים על שדות כוח כלשהן למשך 5 סיבובים.

 

 

(XIX): תכריכי כוח

השהיה: פעם ביום

בסיס: הילת עוצמה, הכלא המכושף של אורמ'ראליון

 

הקוסם מקיף בעל-ברית (בדרך-כלל, כזה שנפל או עומד ליפול) בתכריכים עשויים כוח טהור, ש"מקפיאים" אותו ומונעים ממנו לתקוף, להתקף או להדרדר (כלומר, הלחש מקפיא ויש 75% שיבטל לגמרי את הפעולה של כל רעל, דימום, מחלה וכיוצא באלו, אלא אם כן הם מעוצמה רביעית ומעלה). הלחש גם מקפיא את חלוף הזמן שעובר מרגע שדמות נהרגה, שלאחריו לא ניתן יהיה להחיות אותה.

הדמות החנוטה הופכת לבלתי פגיעה כמעט לכל ההתקפות והלחשים, ונכנסת לשינה עמוקה שנמשכת כל עוד הלחש פעיל. הלחש ישרוד 2-4 שעות לכל דרגה של המטיל.

 

(XX): השער המכושף של נאאז'קומור

השהיה: פעמיים ביום, ולפחות שעה מרווח בין שתי ההפעלות.

בסיס: הילת עוצמה, חומת כוח

 

הקוסם ממקד שדה כוח על דלת, שער קטן, מעבר בגודל שער קטן או דלת או צורה דומה, כשהוא מרכז את כל כוחו ליצור שדה כוח חזק וקשה במיוחד לפריצה. המכשול הזה יכול לשרוד במשך שעה לכל דרגה של הקוסם, ולא פעם נראה כמו עיטורים רוניים בוהקים על הדלת או השער שכושפו, או על הקמרון או המשקוף סביב פתח שכושף.

למכשול יש דירוג שיריון 12, ונקודות פגיעה בסך 50 + 15 נקודות פגיעה לכל דרגה של הקוסם (כך למשל, קוסם בדרגה 10 יוכל ליצור מכשול עם 50 +150  , כלומר 200 נקודות פגיעה).

המכשול יכול לנסות ובלום או להדוף התקפות שפגעו בדירוג השיריון שלו, בדירוג הדיפה פסיבית בדירוג 12; כמו כן, כל פעם שהוא הודף התקפה, הוא משגר באותו יריב חזיז כוח שפוגע בו ל-11-20 נקודות נזק (לא יותר משלוש פעמים בסיבוב אחד).

באופן טבעי, המכשול אינו מבדיל בין בעלי ברית ליריבים, מלבד הקוסם שיכול לעבור דרכו באופן חופשי. כמו כן, הקוסם יכול, באמצעות סיבוב של ריכוז, לאפשר לבעל ברית אחד כל פעם לעבור את הקיר באופן חופשי.

 

הקוסם יכול, פעם בשלושה סיבובים, לחזק/לאושש את המכשול באמצעות ריכוז מלא, ו"לרפא" אותו ב-24-60 (4ק20+10) נקודות כוח. מנגד, המכשול ישרוד עד שזמן הלחש יעבור או שהוא ינופץ, גם אם הקוסם מתרחק ממנו.

 

יצורים שיכולים להתעלם משיריון כוח (כמו רוח רפאים) או לחשים שיכולים להתעלם משיריון כוח (כמו קליעי קסם) עוברים באותה מידה דרך קיר כוח, בלא לפגוע בו או להיות מושפעים על-ידיו - כאילו שהקיר אינו קיים כלל בעבורם; אבל העוצמה החזקה של הקיר עדיין מסוגלת להאט אותם לחצי מהירות למשך הסיבוב בו הם עוברים אותו ועוד סיבוב אחד נוסף, באופן שיפעל כמו האטה זמנית עבור יצורים, ויוריד ב-33% את הנזק של התקפות כוח. 

 

 

 

(XXI): בבואות עוצמה משופרות

השהיה: פעם בשעה (חולק את ההשהיה עם בבואות עוצמה מתנועעות).

בסיס: בבואות עוצמה

 

גרסה משופרת של לחש בבואות העוצמה, שמחליף את הגרסה הפשוטה יותר.

הלחש גורם לקוסם להתיז מתוכו עוצמה שלובשת צורה של שלוש בבואות שנראות כמו צללי רפאים מטושטשים בדמותו; למרות מה שרבים חושבים, לא מדובר באשליות והן לא פגיעות ללחשים או לחסינות נגד אשליות. הבבואות שורדות למשך סיבוב לכל שתי דרגות של הקוסם, ונראות כאילו הן מבצעות את אותו לחש שהקוסם מטיל, כנגד אותה מטרה.

ההשפעה של הבבואות משתנה לפי הלחש שהקוסם מטיל:

לחש נזק כנגד מטרה אחת (למשל חזיז): הבבואות יטילו את אותו לחש, וידרשו גלגול פגיעה נפרד, לנזק המינימלי שהלחש יכול להסב באותה דרגה - כאשר בגרסה החזקה, שלוש בבואות מתקיפות במקום 2.

קליעי קסם או התקפה ממוקדת שמפוצלת נגד מספר מטרות: כל בבואה תוסיף התקפה אחת נוספת, שתגרום נזק רגיל.

לחש איזורי (כולל ברק שרשרת): הבבואות יעצימו את הלחש, והוא יגרום 33% יותר מהרגיל.

לחש עם השפעה מזיקה שאינה נזק רגיל: הלחש יועצם, יוארך ב-3 סיבובים (אם רלוונטי) והיריב יסבול מעונשין 3- נוסף להצלה.

 

כמו כן, הקוסם יכול לצוות על אחת הבבואות להקריב את עצמה, באורח שיחדש את שריון הכוח שלו או של בעל ברית שלו ב-5 נקודות פגיעה לכל דרגה של המטיל.

 

 

(XXII): בבואות עוצמה מתנועעות

השהיה: פעם בשעה

בסיס: בבואות עוצמה (חולק השהיה עם בבועות עוצמה משופרות)

 

גרסה משופרת של לחש בבואות העוצמה, שמחליף את הגרסה הפשוטה יותר.

הלחש גורם לקוסם להתיז מתוכו עוצמה שלובשת צורה של שתי בבואות שנראות כמו צללי רפאים מטושטשים בדמותו; למרות מה שרבים חושבים, לא מדובר באשליות והן לא פגיעות ללחשים או לחסינות נגד אשליות. הבבואות שורדות למשך סיבוב לכל שתי דרגות של הקוסם, ונראות כאילו הן מבצעות את אותו לחש שהקוסם מטיל, כנגד אותה מטרה.

ההשפעה של הבבואות משתנה לפי הלחש שהקוסם מטיל:

לחש נזק כנגד מטרה אחת (למשל חזיז): הבבואות יטילו את אותו לחש, וידרשו גלגול פגיעה נפרד, לנזק המינימלי שהלחש יכול להסב באותה דרגה.

קליעי קסם או התקפה ממוקדת שמפוצלת נגד מספר מטרות: כל בבואה תוסיף התקפה אחת נוספת, שתגרום נזק רגיל.

לחש איזורי (כולל ברק שרשרת): הבבואות יעצימו את הלחש, והוא יגרום 20% יותר מהרגיל.

לחש עם השפעה מזיקה שאינה נזק רגיל: הלחש יועצם, יוארך ב-2 סיבובים (אם רלוונטי) והיריב יסבול מעונשין 2- נוסף להצלה.

 

המיוחד בגרסה הזו של הלחש, היא שהבבואות מסוגלות להתקדם בקצב של עד 10 מטרים לסיבוב; הקוסם רואה דרך ה"עיניים" שלהן, באורח שמאפשר להן להטיל לחשים לכיוונים וכנגד מטרות שהקוסם לא יכול לראות באורח רגיל.

 

 

(XXIII) חוט הכסף הממית של מלת'וריאל

השהיה: פעם בשעה

בסיס: מטוטלת רפאים

 

הקוסם מצביע על נקודה במרחק של עד 40 מטרים ממנו, וגורם לעוצמה טהורה כמעט בלתי נראית (אבל נוגהת חלושות באור כחלחל-כסוף) להזדחל על הרצפה בצורת חוט דקיק; הקוסם צריך להתרכז בלחש למשך סיבוב אחד לכל שתי דרגות שלו כדי "לטעון" את בכוח באורח מלא (כך שעדיף מאד להטיל את הלחש הזה מחוץ/לפני הקרב!)

לאחר שחוט הכוח נטען במלואו, הוא הופך למלכודת קשה מאד לאבחנה, שברגע שיצור עוין ידרוך עליו, הוא יתפוצץ בלהבות כוח אדירות, ויסב ליצור 2ק20+20 נקודות נזק, וכן 1ק20+20 נקודות נזק לכל יריב אחר בטווח של עד 10 מטרים מהיצור הראשון שהפעיל את המלכודת.

כמו כן, יצורים שנפגעו חייבים לגלגל שני גלגולי הצלה של 3ק12 נגד כוח רצון, אחרת יסבלו משתי השפעות שליליות נפרדות של בלבול למשך 2 סיבובים; ונזק הלם מתמשך כל סיבוב למשך 3 סיבובים, לפי סוג היצור:

יצור חסר כוח קסם: 1ק2+8 כל סיבוב

יצור עם כוח קסם שאינו 'להבה פנימית' או 'עוצמה פנימית': 2ק4+6 נזק כל סיבוב

יצור עם להבה פנימית או עוצמה פנימית של כוהנת אנ'מירית: 2ק6+8 נזק כל סיבוב, וגם אובדן של נקודת להבה פנימית או 1-2 נקודות עוצמה פנימית לכל סיבוב שבו ההשפעה פעילה.

 

 

(XXIV): סלע העוצמה המעופף של אור-קאארדום

השהיה: פעם ב-20 דקות

בסיס: אגרופו ההולם של אור-קאארדום

 

הקוסם מצביע על נקודה משוערת במרחק של עד 30 מטרים לכל דרגה של הקוסם ומתרכז; בסוף הסיבוב (אם הקוסם לא הופרע בינתיים) מתעופף בשריקה גוש של כוח טהור שמזכיר סלע שקוף בוער בעוצמה מתפרצת, שעף במהירות של עד 100 מטרים לסיבוב, ונוחת במקורב על המטרה לאחר מספר סיבובים (לפי המרחק של המטרה והמהירות שלו).

מידת הדיוק של הפגיעה תלוי בגלגול פגיעה של הקוסם (ב-1ק20 טבעי)

16 ומעלה – המטרה נפגעה באורח מדוייק

11-15 – הסלע פגע במרחק של 5 + 2ק8 מטרים מהמטרה, בכיוון אקראי

6-10 – הסלע פגע במרחק של 15 + 3ק8 מטרים מהמטרה, בכיוון אקראי

2-5 – הסלע פגע במרחק של 30 + 4ק8 מהמטרה, בכיוון אקראי

1 – הסלע התפוצץ באוויר ולא פגע בשום מקום.

 

פגיעה של הסלע מסבה 11-30 נקודות נזק מבנה, ויכולה לגרום לכל מי שנמצא על הגוף שנפגע גלגול הצלה בקושי משתנה לפי המצב וכמות הנזק (ביחס לעוצמת החומה או המבנה שנפגע), או שהם מאבדים את שיווי המשקל, ולפעמים אפילו נופלים מהמבנה.

בנוסף; כל יצור שנמצא בטווח של עד 5 מטרים ממקום הפגיעה, סופג 5ק12+12 נקודות נזק (אפשר להציל ב-3ק12 נגד זריזות לחצי נזק), ואם הוא נכשל, הוא מועף מהרגליים ומאבד את תורו הבא, וגם סובל מהלם חלקי למשל 2 סיבובים נוספים.

כל יצור שנמצא בטווח של 6-15 מטרים ממקום הפגיעה, סופג 2ק6+12 נקודות נזק (אפשר להציל ב-3ק12 נגד זריזות לחצי נזק), ואם הוא נכשל, הוא מועף מהרגליים ומאבד את תורו הבא, וגם סובל מהלם חלקי למשך 2 סיבובים נוספים.

 

 

(XXV) מתנת העוצמה של הקיסר המכשף

השהיה: פעם ביום

בסיס: חוט הכסף הממית של מלת'וריאל, הילת עוצמה

 

הלחש משגר עוצמה טהורה אל תוך הנשמות של בני-הברית והשומרים הנאמנים של המכשף, ומחיה את העוצמה הפנימית המותשת והדועכת שלהם. הלחש פועל על הקוסם ועל כל בני הברית שלו במרחק של עד 25 מטרים.

הלחש מחזיר באורח מיידי ל-100% את העוצמה הפנימית או הלהבה הפנימית של כל דמות שיש לה תכונה כזו; כמו כן, הלחש מוריד באורח מיידי דרגה שלמה של התשה מעל הקוסם וכל בני הברית שלו.

כמו כן, כל בן-ברית שהושפע יקבל בונוס של כוח טהור להתקפות הפיזיות או התקפות הלחשים שלו, באורח שיקנה להם 2+ לכל גלגולי הפגיעה ויעלה את הנזק שהם גורמים ב- 25%+ למשך סיבוב אחד לכל שתי דרגות של הקוסם (מעוגל כלפי מטה).

 

 

(XXVI): ברד חיצי כוח משופר

השהיה: פעם ב-5 סיבובים (חולק את אותה השהיה עם ברד חיצי כוח ולחשי הבסיס המוקדמים יותר שלו).

בסיס: ברד חיצי כוח

 

הקוסם מצביע על נקודה במרחק של עד 75 מטרים, ויוצר עוצמה טהורה שיורדת כמו מטח חיצים על כל יריב בטווח של עד 7.5 מטרים מאותה נקודה. לא ניתן להפעלה על נקודה במרחק מינימלי של פחות מ-10 מטרים מהקוסם.

לחיצים יש דירוג פגיעה 12, והם יסבו פגיעה קריטית בכל גלגול של 16 טבעי ומעלה.

פגיעה מהחיצים תסב:

2ק8+8 אם הקוסם בדרגה 9-11.

2ק10+10 אם הקוסם בדרגה 12-15, וכמו כן דירוג ההתקפה עולה ל-13.

2ק12+12 אם הקוסם בדרדה 16 ומעלה, וכמו כן דירוג ההתקפה עולה ל-15.

 

כל יצור שנפגע מהחיצים חייב לגלגל 3ק10 נגד כוח רצון (או 3ק12 אם הפגיעה היא ב-14 ומעלה), או שהוא נפגע מ'כוח אפל' שגורם 3-10 נקודות נזק לסיבוב למשך 3 סיבובים, וגם שואב ממנו כל סיבוב נקודה אחת של להבה פנימית (או שתי נקודות של עוצמה פנימית), גם כן במשך 12 סיבובים.

אם יצור שנפגע ב"כוח אפל" מוגן בשדה כוח, הכוח האפל יזיק בו זמנית ב-3-10 נקודות נזק כל סיבוב גם לשדה הכוח וגם ליצור עצמו.

 

 

(XXVII): גרזן האימים המסתחרר של טובאמה-ג'ו

השהיה: פעם בשלוש שעות

בסיס: מטוטלת רפאים

 

הקוסם מצביע על נקודה במרחק של עד 40 מטרים ממנו, וגורם לעוצמה טהורה ללבוש צורה של גרזן מסתחרר; הגרזן בולט מאד, נראה למרחוק וגם משמיע נהמה מאיימת כשהוא מסתחרר ופולח את האוויר. הלחש ישרוד במשך סיבוב אחד לכל דרגה של הקוסם, והוא אינו דורש ריכוז.

כל יריב שנמצא בטווח של עד 10 מטרים ממרכז הלחש, חייב להציל ב-3ק12 נגד זריזות, או שהוא סופג 1ק20+20 נקודות נזק, בתוספת של דימום של 3-10 נקודות נזק לסיבוב למשך 5 סיבובים ופגיעות של 20% להתקפות נוספות של הגרזן (שניהם מצטברים עד ל-3 פעמים).

כמו כן, מי שנפגע מהגרזן סובל מהאטה של 50% לקצב התנועה שלו, מה שעלול להקשות עליו להחלץ מהאיזור המסוכן.

 

יצור שנכנס מרצונו לטווח של הגרזן אינו זכאי לגלגול הצלה.

 

לא ניתן להטיל את הלחש במקום שקרוב יותר מ-15 מטרים מהקוסם.

 

 

(XXVIII) חרב כוח אדירה

השהיה: פעם בקרב

בסיס: גרזן האימים של טובאמה ג'ו

 

הקוסם מזמן חרב אימתנית עשויה כוח טהור, לא פעם עם להב מעוטר ברונות קסומות מורכבות; החרב מרחפת באוויר לצד הקוסם, ויכולה להתרחק עד למרחק של 10 מטרים ממנו.

אם הקוסם לא מתרכז בלחש, החרב תתקוף באקראי יריב אחד של הקוסם במרחק של עד 5 מטרים מהמקום בו היא נמצאת באותו רגע; יש לה דירוג פגיעה 12, והיא מסבה 2ק10+8 נקודות נזק לפגיעה, ופוגעת פגיעה קריטית בכל גלגול של 16 טבעי ב-1ק20 ומעלה.

כמו כן, אם החרב נמצאת ליד הקוסם, היא מסוגלת לבצע, פעם אחת בסיבוב ובנוסף להתקפה, נסיון הדיפה אחד בדירוג הדיפה של 12.

 

אם הקוסם מתרכז בחרב, היא יכולה לנסות לבצע, פעם בסיבוב, את אחד התמרונים הבאים:

 

מכה מעגלית (פעם ב-3 סיבובים), במהלכה היא תתקוף עד 4 יריבים סמוכים זה לזה ב-2+ לפגיעה ו-150% לנזק.

מכת מחץ (פעם ב-3 סיבובים), במהלכה היא תתקיף יריב אחד ב-4+ לפגיעה ו-200% לנזק.

הגנה נואשת (פעם ב-3 סיבובים)– החרב לא תתקיף באותו סיבוב, אבל מסוגלת לבצע עד 3 הדיפות ב-2+ לדירוג הדיפה.

שיסוף מדמם כפול (פעם ב-3 סיבובים) – החרב תתקיף 2 מטרות ב-3+ לפגיעה ו-150% נזק לכל אחד, ותאלץ כל אחד מהם להציל ב-3ק12 נגד כושר, או לדמום ל-4-14 נקודות נזק לסיבוב במשך 3 סיבובים.

 

 

(XXIX): פצצה מקוללת מתקדמת

השהיה: פעם בקרב (חולק אתאותה השהיה עם חנית כוח, צללים צווחים ופיצוץ פסיוני)

בסיס: פצצה מקוללת

 

גרסה חזקה יותר שמחליפה את הגרסה הבסיסית של פצצה מקוללת. הקוסם מצביע על שני יריבים במרחק של עד 25 מטרים (בלא קשר למרחק שלהם אחד מהשני), וטוען אותם באנרגיית קסם לא יציבה; היריב יכול למנוע את ההשפעה על-ידי גלגול של 3ק12 נגד כוח רצון, שאם הוא מצליח בו, הוא סופג 11-20 נקודות נזק כוח בלבד, והלחש נגמר.

כל יריב שנכשל, מתחיל לזהור בהבזקי אנרגיה, כאשר הוא סופג 11-20 נקודות נזק כל סיבוב במשך שני סיבובים; בסיבוב השלישי, היריב סופג 11-20 נקודות נזק וכמו כן, מפוצץ סביב עצמו הבזק הרסני של אנרגיה, שגורם 1ק2+6 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם לכל ידיד או יריב בטווח של עד 10 מטרים (אפשר להנצל ב-3ק12 נגד זריזות לחצי נזק); כמו כן, כל היריבים מגלגלים 3ק12 נוסף נגד כוח, או נזרקים לטווח של עד 10 מטרים, ממוקד הלחש החוצה, ומאבדים את הסיבוב הבא.

אם יצור נזרק על קיר או מחסום קשיח, הנזק שהוא יספוג מהפיצוץ עולה ב-25%.

 

בנוסף לכל זאת, הנזק של הפיצוצים יכול להצטבר באורח חלקי: כלומר, יריב שנמצא בטווח של שני היצורים שבמוקד הלחש, יספוג 1ק3+10 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם (אפשר להנצל ב-4ק10 נגד זריזות לחצי נזק).

 

 

(XXX) ידו המענישה של האדון

השהיה: פעם בקרב

בסיס: אגרופו ההולם של אור-קאארדום

 

הקוסם מורה למשבי עוצמה להתאסף לאלומת כוח קשיח דמויית אגרוף או כפפת ברזל ענקית, במרחק של לא פחות מ-5 מטרים ממנו ולא יותר מ-50 מטרים ממנו. בסוף אותו סיבוב, ובסוף כל סיבוב במשך סיבוב אחד לכל שלוש דרגות של הקוסם, האגרוף יהלום באדמה, ויפגע בכל יצור עוין בטווח 5 מטרים ממקום הפגיעה.

כל יצור שנקלע לדרכו של האגרוף, חייב לגלגל הצלה של 3ק12 נגד זריזות, או שהוא סופג חבטה של 21-40 (1ק20+20) נקודות נזק, וחייב להציל פעם נוספת ב-3ק10 נגד הכוח. אם היצור מצליח, הוא 'רק' מתנודד לאחור ומאבד את התור הבא שלו; אם הוא נכשל, הוא נכנס להלם חלקי למשך 2 סיבובים נוספים, וסופג 20% פגיעות להתקפות הבאות של האגרוף.

בנוסף, כל יריב מטיל לחשים שנמצא בטווח 5 מטרים מהאגרוף ולא מסוגל להתגונן באמצעות שדה כוח חזק או לחש הגנה ראוי אחר, מאבד את הריכוז ולא מסוגל להטיל לחשים; מטילי לחשים שנמצאים במרחק 6-15 מטרים מהאגרוף, יכולים לגלגל 3ק10 נגד כוח רצון כדי לשמור על הריכוז.

 

הקוסם יכול להניע את האגרוף באיטיות, באמצעות ריכוז מוחלט, לטווח של 5 מטרים בסיבוב. אם הקוסם לא מתרכז, האגרוף ימשיך להלום באותו מקום, עד שהלחש יגמר.

 

 

בחזרה אל דף האינדקס של דמות הקוסם - לחץ כאן

 

בחזרה אל דף האינדקס של אסכולות הקסם - לחץ כאן

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.