אסכולות הקסם נאט ראאדום (כפפת הברזל)

 

האסכולה הזו מתמקדת בהבנה של הכוח המאגי בצורתו הכמעט טהורה (ככל שבן-תמותה מסוגל לכך), והיכולת לצוות עליה; החל מניצול כוח טהור בכדי למשוך חפצים אל ידו של הקוסם (או להדוף אותם מסביבתו), או בכדי ליצור שיריון כוח שיחפה במעט על העדר השיריון של הקוסם, עוד יצירת מחסומים או התקפות של ממש שמבוססות על כוח טהור.

גרסאות מפוקפקות של האסכולה הזו מעוותות את הכוח הטהור לצל, ומשתמשות בו כדי להזיק וגם בכדי להלך אימים ולהכות יריבים דרך העלטה ודרך הפחדים שלהם עצמם.

 

 

 

 

לחשים מעוצמה חמישית (דרגות 16-20)

 

 

 

היכולת הפסיבית של האסכולה (דירוג 5)

 

כוח וחיים: בכל פעם שהדמות מטילה שדה כוח או שריון כוח מכל סוג שהוא מאסכולת 'כפפת הברזל', היא מקרינה כוח סביבה, ומעלה למשך 4 סיבובים את נקודות הפגיעה שלה ושל בני הברית סביבה ב-4+ לכל דרגה של הלחש (למשל: 12+ לשריון כוח מעוצמה שלישית).

כמו כן, היא מעלה באורח זמני את כוח החיים של כל בני הברית סביבה ב-1+ לכל דרגה של הלחש, ומקנה להם 2+ לכל גלגול הצלה או בדיקת כשרון שכשורים בלחשים.

 

 

 

 

I) ספינת עוצמה קאהרילית

בסיס: לפחות חמישה לחשים מעוצמה 4 של אסכולת יד האדון[1].

טווח: מיוחד. משך: 5-10 דקות לכל דרגה של הקוסם. השהיה: פעם ב-7 ימים או בהרפתקה.

 

לחש עתיק ורב-עוצמה שקיים בשתי גרסאות נפרדות, אחת לאסכולת 'יד האדון' והאחרת לאסכולת הבריאה. שני הלחשים גורמים להתגשמות של עוצמה שלובשת צורה של ספינה מעופפת, כאשר כל אסכולה נותנת לה בונוסים והשפעות נוספות אחרות; הגרסה של 'יד האדון' היא מהירה יותר ומתקיימת זמן קצר יותר; והגרסה של קסמי הבריאה יכולה להראות עם מבנה ופרטים חזותיים מורכבים יותר, וקשה יותר לביטול באמצעות לחשי ביטול קסם.

 

הלחש גורם לכוח טהור או לאנרגיית בריאה, לפי העניין, ליצור צורה שדומה לספינה בעלת מפרשים, שמסוגלת להעלות עליה את הקוסם ו'צוות' של בעלי ברית, אבל פגיעה גם לכך שיריבים ינסו לטפס ולהגיע עליה.

לספינה שנוצרת באסכולת 'יד האדון' יש 500 נקודות פגיעה, דירוג שריון 12, ומהירות תנועה של עד 25 מטרים (10 משבצות מיקום) בסיבוב. מלבד הקוסם, אפשר להעלות עליה עד 20 אנשים נוספים – ידידים או יריבים (לא כולל יצורי כוח, ראה בהמשך). כל יצור נוסף שעולה עליה, גורם לה לאבד מהירות של משבצת תנועה אחת; כאשר הספינה מגיעה אל 'מהירות תנועה שלילית' (קרי, עלו עליה 31 יצורים ומעלה), היא מתחילה ליפול כלפי מטה בקצב של 10 מטרים לסיבוב, או בקצב כפול אם עלו עליה 41 יצורים ומעלה – ואם היא תגיע לקרקע, כל היצורים שעליה יספגו נזק של 300-100 נקודות נזק מחץ (אפשר לגלגל 3ק12 נגד זריזות לחצי נזק).

אם הספינה מושמדת (יורדת ל-0 נק"פ ומטה), היא צוללת במהירות כפולה, וכל היצורים שעליה יספגו 500-200 נקודות נזק כאשר היא מגיעה לקרקע (אפשר להציל לחצי נזק באותה דרך).

 

בונוסים מיוחדים של אסכולת 'יד האדון':

קוסם בדרגה 16, יכול לבחור אחד משלושת הבונוסים הבאים לספינה; קוסם מדרגה 20 יכול לבחור שניים.

·         'צוות' של 8 משרתים עשוים מכוח טהור, שמסוגלים להפעיל התקפות נשק של קסמים מעוצמה ראשונה של 'יד האדון' (כמו חרב רפאים) בתור ההתקפה הרגילה שלהם, ולכל אחד מהם יש 50 נק"פ ודירוג שריון 8. הם יכולים גם, אם הקוסם מצווה עליהם, לגרור ולהזיז חפצים, להשליך חבלים ועוד. היצורים אינם דרושים כדי להניע ולתמרן את הספינה.

·         2 בליסטרות כוח בעלות 100 נק"פ ודירוג שריון 10, שמסוגלות לירות קליע כוח למרחק של עד 100 מטרים פעם ב-3 סיבובים; לכל קליע דירוג פגיעה 12, והוא גורם 2ק3+6 נקודות נזק מבנה (או 60-10 נק"פ) לפגיעה.

·         משרת בלתי נראה שמסוגל 'לתקן' את הספינה ולחדש כל סיבוב נקודות פגיעה אבודות בשווי הדרגה של הקוסם.

 

 

II) המגדל הנשגב של אור'מאליון

בסיס: חומת כח (עוצמה 3). טווח: עצמי (מסביב לקוסם). משך: 30 דק' לכל דרגה של הקוסם. השהיה: פעם ב-3 ימים.

הקוסם יוצר גליל של עוצמה טהורה שבוקע ועולה מהקרקע, שקוף למחצה אבל נראה היטב, שיכול להגיע לגובה של עד 10 מטרים וקוטר של 5 מטרים (או פי 1.5 מזה לקוסם ברמה 20).

כל ידיד או יריב שנמצא בטווח כאשר הלחש מוטל, מתרומם מהקרקע ביחד עם 'המגדל'; מי שאינו מעוניין בכך יכול לקפוץ הצידה מיד בלא בעיה ולהימנע מההשפעה.

למגדל יש 300 נקודות פגיעה ודרג"ש 15; העוצמה שלו תבלום גם לחשי כוח טהור כמו קליעי קסם, ותמנע גם מיצורים כמו רוחות רפאים לעבור דרכו. הוא סופג נזק מינימלי בלבד מהתקפות לא קסומות; הקוסם ובעלי הברית שלו יכולים או להסתתר בתוך המגדל, ולהנות מ-5 חרכי ירי שמקנים מחסה של 5+ לדרג"ש, או לעמוד בראשו; הקוסם וכל בן ברית שלו מסוגלים להפעיל, בריכוז ואובדן של סיבוב פעולה אחד, כוח טלקינטי שיכול לשאת אותם מראש המגדל למטה, או להיפך.

למגדל יש 'הגנה' בדמות התגשמויות של כוח טהור שיכולות לירות חץ אחד בסיבוב עבור כל שתי דרגות של הקוסם (מעוגל כלפי מטה); לכל חץ יש דירוג פגיעה 12, והוא גורם 1ק12+12 נזק כוח טהור אם הוא פוגע, עם אפשרות לפגיעה קריטית ב-16 טבעי ומעלה.

אם הקוסם לא מתרכז, החיצים יירו ביריבים אקראיים, תוך מתן עדיפות לאלו שקרובים יותר למגדל; אם הקוסם מתרכז, הוא יכול לבחור את המטרות בעצמו, ולתת ל'קשתים' עוד 2+ לגלגול הפגיעה.

למגדל אין דלת חיצונית, והוא אינו מגן או מתקיף אוטומטית יצורים שמנסים לטפס עליו, ואלו מסוגלים לעשות את זה כמו טיפוס רגיל על אבן, אלא אם כן הקוסם או בני הברית שלו מפעילים נגדם יכולות או חותכים את החבלים/מפילים את הסולמות שלהם.

לעומת זאת, הקוסם רשאי להחליף 3 חיצים, פעם בסיבוב, בלחש דומה ל"רוח ההודפת של אנ'אוריס", שיכולה להשליך יריב שמנסה לטפס על המגדל באוויר ולאחור, או להפיל סולם (אבל לא חבל עם קרס) שהונח על המגדל.

הערה: קיים לחש דומה של אסכולת הבריאה, אבל הוא ממוקד יותר בדברים שהלחש בורא בתוך המגדל, והרבה פחות ביכולות הגנה והתקפות כוח.

 

 

III) מכונת הרפאים של קורסאלגום

בסיס: חיצי הכסף של אור נאאתרוג; סלע העוצמה המעופף של אור קאארדום.

טווח: עד 250 מטרים. זמן פעולה: סיבוב לכל דרגה של הקוסם. השהיה: פעם ביום.

 

הקוסם גורם לכוח טהור להתגשם לצורה של מכונת מצור מזעזעת, עם 250 נקודות פגיעה, דרג"ש 12, ויכולת של הדיפה פסיבית בדירוג 11.

המכונה מסוגלת להפעיל כל סיבוב את אחת ההתקפות הבאות. לכל פעולה יש השהיה של 3 סיבובים.

·         זריקת סלע עשוי כוח טהור בקשת גבוהה, עד 250 מטרים, או בקו ישר עד 150 מטרים. הסלע פוגע וגורם נזק כמו לחש סלע העוצמה המעופף מעוצמה שלישית.

·         המכונה מטיחה את עצמה 20 מטרים קדימה כמו איל ניגוח, וגורמת לכל מבנה מעץ, אבן רגילה או מתכת דקה 20-11 נקודות נזק מבנה, ועוד 1ק4 נזק מבנה כל סיבוב למשך 3 סיבובים נוספים. כל יריב בטווח חייב לגלגל 3ק12 נגד זריזות כדי להמלט הצידה, או שיספוג 100-50 (1ק4+6 x 10) נזק מחץ, ירמס או יזרק הצידה, ויאבד את 2 התורות הבאים שלו.

·         המכונה משמיעה רעם מזעזע (ובגרסה אחרת, שריקה מכאנית גבוהה ומזעזעת) שגורם 30-11 נקודות נזק הלם לכל יריב במרחק 25 מטרים, אלא אם כן הוא חסר יכולת שמיעה או חסין לנזק הלם. כל יריב שנפגע חייב לגלגל 3ק12 נגד רצון, או לאבד את הריכוז באורח שימנע ממנו להטיל לחשים או להשתמש בתמרוני נשק כלשהם בסיבוב הפעולה הבא שלו.

·         המכונה יורה 9 קליעים במטרות במרחק של עד 50 מטרים ממנה, בדירוג פגיעה 12; כל יריב שנפגע סופג 50-20 נקודות נזק (לא ניתן להתקיף יריב אחד ביותר מ-2 קליעים, או יותר מ-3 אם הוא גדול מעוג), וחייב לגלגל 3ק12 נגד כוח, או להתעופף לאחור למרחק 10 מטרים, באורח שיגרום לו לאובדן סיבוב, ו-150% נזק אם הוא מוטח במכשול קשיח.

·         המכונה מתיזה עוצמה טהורה ש'מרפאת' 33% מהעוצמה של כל שריונות הכוח או היצורים העשוים מכוח סביבה, ומורידה ב-1 את ההשהיה של כל הלחשים וכל תמרוני הנשק של בני הברית במרחק 15 מטרים ממנה. כמו כן, היא מרפאת את עצמה ב-25 נק"פ.

 

 

IV) נשיפתה של סור-מידבאאר

בסיס: סערת עוצמה. טווח: 10 מטרים מסביב לקוסם, לכל דרגה של הקוסם.

השהיה: פעם ביום. משך פעולה: סיבוב לכל דרגה של הקוסם.

 

לחש שניתן להטיל רק באוויר הפתוח. הקוסם ממלא את האוויר בסערה של כוח, שגורמת 2ק10 נזק הלם כל סיבוב לכל יריב בטווח; כל סיבוב, יש 5% סיכוי (שמצטבר ועולה ב-5% כל סיבוב בו ההשפעה לא הופעלה), שהלחש 'ינוק' 3-5 יריבים ברמה 5 ומטה, או 2 יריבים ברמה 6-11 לתוך 'כלא כוח' בלתי נראה עד לסוף פעולת הלחש. יריב ברמה 9 ומעלה יכול להנצל, בגלגול 3ק12 נגד כוח רצון.

כל פעם שההשפעה מתרחשת, הנזק לסיבוב לכל היריבים עולה ב-20% (מצטבר), כל ההשהיות של הקוסם ובעלי הברית שלו מתקצרות בסיבוב; הם זוכים ב-1+ מצטבר לדרג"ש, יוזמה ופגיעה, וגם בשדה כוח של 20-11 נק"פ.

 

 

V) סרקופג העוצמה של אור-קאארדום

בסיס: תכריכי כוח מעוצ' 3 + לפחות 2 לחשים מעוצ' 5. טווח: עצמי. השהיה: פעם בהרפתקה.

 

לחש שפועל באורח אוטומטי כאשר הקוסם מתמוטט ממכה שעומדת להרוג אותו[2]; לחלופין הקוסם יכול באמצעות פעולה מיידית, להקריב את הלחש ולהפעיל אותו על בן-ברית שעומד להיהרג במרחק של עד 10 מטרים ממנו.

הלחש עוטף את הדמות במהירות בשריון כוח חרוט ברונות כוח עתיקות; ושריון הכוח מרצד אל תוך חלל במארג הזמן והמקום, וכך מוציא את הקוסם או את בן הברית שלו מטווח סכנה ומייצב אותו. הדמות שעטופה בלחש תשאר בתוך הסרקופאג במשך 10 דקות לכל נקודת פגיעה שהיא ספגה מעל 0 נק"פ, ו'תתעורר' כאשר הסרקופאג יחזור בחזרה אל מישור הקיום הרגיל ויפלוט אותה שם כאשר היא חוזרת ל-1 נק"פ, בלא שהדמות סובלת מהתשה או השפעה כלשהי בגלל הנפילה או הקרבה למוות.

השפעה שלילית אפשרית: השהות של הדמות בחלל או קרע בין המימדים, יכול למשוך אליה ואל החבורה, לפי החלטת השה"ם, תשומת לב של רוחות או יצורים חזקים ובלתי רצויים אחרים ששורצים בין מימדי הקיום. לחלופין, השה"ם יכול להחליט שהדמות חוזרת כשהיא זוכרת באורח מעורפל חזיונות אפלים שראתה בעודה מרחפת בין חיים למוות.

 

 

בחזרה אל דף האינדקס של דמות הקוסם - לחץ כאן

 

בחזרה אל דף האינדקס של אסכולות הקסם - לחץ כאן

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.

 

 

 

 



[1] או של אסכולת קסמי הבריאה, בגרסת הלחש של אסכולת הבריאה.

[2] אם הקוסם נופל למצב גסיסה, כוח הרצון של הדמות באותה שניה יכול להחליט האם להפעיל את הלחש או לא.