אסכולות הקסם נאט שאאבור (רעם)

 

אסכולה שמקורה במנהגי הדו-קרב שהיו נפוצים בין תלמידיהם של הקיסרים המכשפים של אור נאארום. הקסם מהסוג הזה מתמקד ביכולת שימוש מהיר בשרביט ויצירת השפעות של הגנה מפני קסמים של מכשפים יריבים והתקפות מהירות של יריבים כאלו, תוך דגש על קללות והשפעות שליליות שרובן לא קטלניות בפני עצמן (משל: שיבוש קסמים, הכשלות, האטות, בלבול, וגם פריקה של יריבים מהשרביטים או כלי הנשק שלהם).

 

 

 

 

לחשים מעוצמה חמישית (דרגות 16-20)

 

הלחשים בדף זה ניתנים ללימוד על-ידי קוסם בעל ידע באסכולת הרעם, החל מדרגה 16.

כל אחד מהלחשים בעוצמה הזו נסמך על לחש בסיסי יותר (בדרך-כלל מעוצמה רביעית), ולפעמים יותר מלחש בסיס אחד. לכן הכרת אותו לחש בסיסי הוא תנאי הכרחי ללימוד ושליטה בלחש על-ידי הקוסם.

 

 

 

היכולת הפסיבית של האסכולה (דירוג 5)

 

"אדון הרעם המהיר": הקוסם רשאי להטיל מספר פעמים ביום (אחת לכל בונוס תבונה) כל לחש מכל עוצמה של אסכולת הרעם בתור לחש מיידי שלא ניתן לשיבוש.

לא ניתן להשתמש ביכולת הזו על לחש קללת כליון מעוצמה רביעית.

 

 

I) חרבות הכשפים של אור-נאאקוד

בסיס: השרביט המתפצל של אור נאאקוד

השהיה: פעם בקרב.

טווח: עצמי

 

גרסה מחוזקת של השרביט המתפצל של אור-נאאקוד:

השרביטים מתחזקים ב-2+ מבחינת הרמה, מטילים לחשים מעוצמה 3, ומסוגלים להגן על הקוסם כמו הדיפת נשק ב-5+ מדירוג הפגיעה של הקוסם. השרביטים הקטנים מגינים ב-3+ ו-0+ מדירוג הפגיעה של הקוסם, וקורסים כאשר הם בולמים, כאשר הם גורמים 6ק6 או 3ק6 נזק הלם ליריב.

 

 

II) שרביטיו המתפצלים של הקייסר

בסיס: השרביט המתפצל של אור נאאקוד

השהיה: אפשר להטיל פעם ביום במקום לחש שרביט מתפצל רגיל או מחוזק.

טווח: עצמי

 

הקוסם הופך את עצמו לשרביט מעוטר מרחף, בנוסח שמזכיר לא פעם את השרביטים של קיסרי אור נאארום.

לשרביט יש נק"פ זהה לנק"פ הטבעי של הקוסם, עם 4+ לדרג"ש, ליוזמה, והדיפת הילה ב-4+ לדירוג הדיפה.

בניגוד לשרביטים של הלחש הבסיסי, לשרביט הזה יש את החוכמה של הקוסם, שמחליט איזה לחש להטיל ואיך לנוע; הוא מסוגל לנוע במהירות של עד 15 מטרים לסיבוב, תוך שהוא מטיל לחשים כרגיל. השרביט מסוגל להטיל רק לחשים מאסכולת הרעם, עד וכולל עוצמה 4; והם נחשבים כאילו הקוסם הטיל אותם בדרגה הרגילה שלו.

כאשר הנק"פ של השרביט יורד ל-0, הוא מתפצל לשני שרביטים פשוטים יותר, שלכל אחד חצי מהנק"פ של הקוסם, 2+ לדרג"ש, יוזמה והדיפת הילה בדירוג של 2+ מדירוג ההדיפה הרגיל. הם מסוגלים להטיל לחשים עד וכולל עוצמה שניה; כאשר אחד מהם יורד ל-0, הוא מתפצל לשני שרביטים עם בונוסים של 1+, ורבע מהנק"פ של הקוסם, שמסוגלים להטיל לחשי בסיס ולחשים מעוצמה ראשונה.

אפשר לתפוס כמה שרביטים בהתקפה איזורית, אבל כל שרביט יכול לנוע בכוחות עצמו לכיוון אחר, לפי רצונו של הקוסם. הלחש שורד סיבוב לכל שתי דרגות של הקוסם, מעוגל כלפי מטה, או עד שכל השרביטים הורדו ל-0 נק"פ ומטה.

אם הלחש מסתיים בהשמדת כל השרביטים, הקוסם יופיע מחדש כשהוא פצוע ב-50% מהנק"פ שלו ויסבול מעונשין 2- לגלגולים עד לסוף של אותו קרב. הקרב גם יחשב עבורו לקרב כפול לצרכי חישוב התשה.

 

 

III) שוליה לנצח

בסיס: קללת השוליה באל-כורחו

השהיה: פעם ביום

טווח: 10 מטרים.

 

גרסה מחוזקת של הלחש מעוצמה רביעית, שפועלת למשך שעה לכל דרגה של הקוסם, וגם מזכה את "השוליה" בהדיפת הילה ב-2+ לדירוג ההדיפות שלו, ובתוספת של 33% לנקודות הפגיעה.

ללחש הזה יש חסרון מהותי אחד: בניגוד ללחש הבסיס, הגוף של הקוסם נותר שוכב במקום בו עמד כאשר הטיל את הלחש, כשהוא שקוע בטראנס מיסטי ופגיע מאד להתקפות (בני ברית של הקוסם יכולים להגן עליו או לקחת אותו ממקום למקום, אבל אסור להרחיק אותו מהקורבן הנשלט ליותר מ-25 מטרים לכל דרגה של הקוסם, או שהלחש יפקע מיד.

אם הגוף של הקוסם נהרג כאשר כוח הרצון והנשמה של הקוסם מושקעים בגוף המשועבד, ולאחר מכן הלחש נגמר או ה'שוליה' מצליח להשתחרר, בלא שהגוף של הקוסם יעבור לחש החייאת מתים בתוך לא יותר שעה לאחר תום משך פעולת הלחש, הקוסם צפוי להתגלגל לקיום 'נצחי' ומלא יסורים של רפא מכושף (Spell specture) – אל-מת רדוף שמסוגל בין יתר היכולות שלו לנסות להשתלט באורח זמני על גופים של אחרים בתור דיבוק – אבל לא יוכל להחזיק בהם יותר ממספר שעות לפני שהגוף ישתחרר או ימות, ויחזיר את הרפא לקיום הלא מוחשי המיוסר שלו.

 

 

IV) הזמנה נשגבת

בסיס: שליטה ב-3 לחשים אחרים כלשהם מעוצמה 5.

השהיה: לא יותר מפעם בחודש.

טווח: מיוחד

 

לחש שאפשר להפעיל רק לפני קרב מול קוסם יריב ברמה 15 ומעלה ולפי האגדות של העוגים שימש לקרבות בהן טוען לכתר קרא תגר על הקיסר המכשף של אור-נאארום.

הלחש מפעיל עוצמת קסם אדירה, שקוראת לאחד מאלי הכישוף הקדומים לצפות בדו-קרב, לברך את המנצח ולגזור סוף בזוי על המפסיד. לנסות להפריע ללחש הזה נחשב לפחדנות שתטיל את הבוז והזעם של אלי הכישוף על מי שהעז לעשות זאת; הלחש מהיר יותר מהרגיל (זמן הטלה 4) ומקבל 4+ נגד כל נסיון הפרעה. מנגד, אם שני הקוסמים מסכימים ללחש ומטילים אותו ביחד (או שזה שאין לו לחש מסכים ותומך בלחש של היריב שלו), הבונוסים והפרס של הלחש יהיו גדולים במיוחד.

 

כאשר אחד מאלי הכישוף 'צופה' במערכה, הקוסם שהטיל או סייע להטלת הלחש חש את המבט הנוקב שלהם, באורח שמקנה לו עונשין 1- לכל הגלגולים במהלך הקרב. מי שניסה להפריע ללחש ונכשל, זוכה לעונשין 3- לכל הגלגולים, וגם סופג 10%+ יותר מכל השפעה ישירה או התקפה של לחש שיספוג בקרב.

כל יצור אחר שמנסה להתערב בקרב, סופג 5ק10 נזק ברקים, אש או צל כל סיבוב[1], וחייב לגלגל 3ק12 נגד כוח או להתעופף למרחק של עד 15 מטרים. הוא יספוג את הנזק וההשפעה מחדש כל פעם שינסה להתערב. לפי המסורת, אם אחד הקוסמים קורא לבעלי הברית שלו להתערב, הוא מעורר בוז, ולא יזכה בגמול אם ניצח בדו-קרב.

כאשר אחד הקוסמים מוכרע, יש סיכוי של 50% שאלי הכישוף מלאי הבוז יגררו את הנשמה שלו מעולם החיים, כך שהוא יחשב הרוג ולא ניתן להחייאה גם אם "רק" איבד הכרה או נקלע למצב של גסיסה[2].

המנצח, לעומת זאת, מקבל את חסדו של אל הכישוף השמימי, וזוכה לאחד הפרסים הבאים

 

תוצאת ק%

הפרס

1-33

כל הלחשים שהקוסם יטיל במשך ההרפתקאה הקרובה (או השבוע הקרוב, לפי הקצר יותר) יזכו ב-1+ לקוביות לחש, בונוס 20% לטווח ולהשפעה שאינה נזק, ו-2- לגלגולי ההצלה של היריבים.

34-50

הקוסם יזכה ב-10% לגלגול של היצירה הקסומה הבאה שלו.

51-75

הקוסם יזכה למשך ההרפתקאה הקרובה או השבוע הקרוב לברכת אלוהית שתעלה את נקודות הפגיעה שלו ב-20%.

76-90

מתוך השרידים של הדו-קרב, מנצנצת אבן קסומה מעוצמה 4

91-95

הקוסם שניצח בקרב זוכה לידע שמימי בדמות 30 נקודות אימון ללימוד לחשים.

96-00

מתוך השרידים של הקרב, מתגשמת מגילה מכושפת עם לחש מעוצמה 4 לפחות שאינו ידוע לקוסם (85% ללחש מעוצמה רביעית, 15% ללחש מעוצמה חמישית).

 

אם שני הקוסמים הטילו את הלחש לפני הקרב, יש להוסיף 12%+ לתוצאה של הגלגול; הבונוס ליצירה קסומה עולה ל-20%, יש סיכוי של 30% שהאבן הקסומה תהיה מעוצמה 5; וכל אבן שתיווצר תהיה אוטומטית בערך שהופך אותה מתאימה לשיבוץ; בונוס נקודות האימון עולה ל-45 נקודות; והסיכוי ללחש מעוצמה 5 עולה ל-50%.

 

חוק רשות: קוסם שהפסיד בדו-קרב המקודש ושרד, נכנס להשהיה כפולה של הלחש (בין אם הוא הטיל אותו או לא), והסיכוי שאם יפסיד בדו קרב המקודש הבא יהרג מוכפל, לפחות למשך שנה אחת.

 

 

V) רעמיו המתעצמים של הקיסר

בסיס: שליטה בלפחות 5 לחשים מעוצמה רביעית.

השהיה: פעם ביום

טווח: מיוחד

 

לחש מיידי שניתן בתור פעולה חופשית בזמן או מיד לפני קרב, ויפעל בכל מהלכו של אותו קרב.

בכל פעם שהקוסם מכריע יריב מדרגה 12 ומעלה או יצור עם 180 נק"פ ומעלה (גרם לפחות 50% מהנזק שהכריע אותו, ומטיל את הלחש האחרון שמפיל אותו מהרגליים, או גרם לפחות 75% מהנזק שהכריע אותו בלא שהטיל את הלחש האחרון), הקללה הבאה שהוא יטיל מאסכולת הרעם תתעצם ותזכה לבונוסים הבאים:

2+ לפגיעה, 25% לנזק, לטווח ולעוצמת ההשפעה, ועונשין 2- לגלגולי ההצלה נגד הלחש.

אם הקורבן שהוכרע היה מטיל לחשים מכל סוג, כל הבונוסים מוכפלים.

אם מטיל הלחשים היריב נהרג, הרוח המנוצחת שלו תתגשם בסיבוב הבא, ותטיל לחש אחד מהעוצמה החזקה ביותר שהוא שולט בה – כדי לעזור באל-כורחה לקוסם הגדול שמחץ אותה.

 

אפשר להטיל רק קללה מועצמת אחת בסיבוב; וכל קללה יכולה להיות מועצמת רק פעם אחת.

 

 

בחזרה אל דף האינדקס של דמות הקוסם - לחץ כאן

 

בחזרה אל דף האינדקס של אסכולות הקסם - לחץ כאן

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.

 

 

 

 



[1]לפי האל שצופה במערכה: הנחשית הגדולה של הרקיע, בהמת התהום הגדולה, או האדון השכוח של המצולות.

[2]אומרים גם שרצונו של המנצח, האם לחוס או להרוג אותו, ממלא תפקיד – אבל לא מכריע באופן מוחלט.