אסכולות הקסם נאט שאאבור (רעם)

 

אסכולה שמקורה במנהגי הדו-קרב שהיו נפוצים בין תלמידיהם של הקיסרים המכשפים של אור נאארום. הקסם מהסוג הזה מתמקד ביכולת שימוש מהיר בשרביט ויצירת השפעות של הגנה מפני קסמים של מכשפים יריבים והתקפות מהירות של יריבים כאלו, תוך דגש על קללות והשפעות שליליות שרובן לא קטלניות בפני עצמן (משל: שיבוש קסמים, הכשלות, האטות, בלבול, וגם פריקה של יריבים מהשרביטים או כלי הנשק שלהם).

 

 

 

 

לחשים מעוצמה שניה (דרגות 6-8)

 

הלחשים בדף זה ניתנים ללימוד על-ידי קוסם בעל ידע באסכולת הרעם, החל מדרגה שישית.

כל אחד מהלחשים בעוצמה הזו נסמך על לחש בסיסי יותר (עוצמה ראשונה או אחד מלחשי הבסיס של האסכולה) ולכן הכרת אותו לחש בסיסי הוא תנאי הכרחי ללימוד ושליטה בלחש על-ידי הקוסם.

 

 

 

יכולת פסיבית מעוצמה שניה: "קללות בזק"

בכל פעם שהקוסם מגלגל 16 טבעי ומעלה ביוזמה, הוא מסוגל להטיל קללה נוספת מעוצמות 0-2 בסוף אותו סיבוב.

 

 

 

שלהבת קוסמים מתקדמת

בסיס: שלהבת קוסמים. השהיה: אין. טווח: 25 מ'.

הקוסם משפר את היכולת הבסיסית לירות להבה קסומה פשוטה בכל פעם שאין לו לחשים חזקים יותר. הלהבה זוכה כעת ל-4+ לפגיעה, טווח משופר, וגורמת 2ק4+6 נקודות נזק לפגיעה מוצלחת.

 

שוט כשפים

בסיס: שלהבת קוסמים. השהיה: אין. טווח: 2.5 מ'.

הקוסם מבצע תנועת הצלפה שהופכת את השרביט שלו לשוט של אנרגיה קסומה, שיכולה להכות ביריב שהגיע לטווח פנים אל פנים.

ההתקפה זוכה ל-4+ לפגיעה, גורמת 2ק6+6 נזק, והיריב מגלגל 3ק10 נגד ממוצע זריזות ורצון, או שהוא סובל מעונשין 2- לכל הגלגולים באותו סיבוב ובסיבוב שאחריו.

 

שוט כשפים משופר

בסיס: שוט כשפים. השהיה: אין. טווח: 5 מ'.

גרסה חזקה יותר שמחליפה את הגרסה הבסיסית של שוט כשפים. הקוסם מתקיף ב'הצלפה' של השרביט שתי מטרות בטווח ב-4+ לפגיעה, וגורם לכל אחת מהן 1ק10+10 נזק.

כל יריב שנפגע מגלגל 3ק10 נגד ממוצע רצון וזריזות, או מואט ל-50% ממהירות התנועה, וסובל מעונשין 2- לכל הגלגולים לאותו סיבוב ולשני הסיבובים שאחריו.

 

קללת דם

בסיס: קללת דם זוטרה. טווח: 25 מטרים.

הש': 3 (חולק השהיה עם קללת דם זוטרה).

גרסה חזקה יותר של קללת דם. הקוסם מכוון ליריב בטווח ומגלגל התקפת קליע ב-5+ לפגיעה. אם הקללה פגעה, אי אפשר להדוף אותה בשום דרך מלבד הדיפת הילה.

היריב מגלגל 3ק12 נגד כושר, ואם הוא נכשל הוא מדמם ל-2ק6+6 נק"פ לסיבוב במהלך אותו סיבוב ושני הסיבובים שאחריו. בנוסף, הוא סובל מחולשה שגורמת עונשין 2- לכל הגלגולים שלו.

אם היריב מצליח בהצלה, הוא מאבד 2ק6+6 נק"פ פעם אחת, מיד כאשר הקללה פוגעת בו, וסובל מעונשין 1- לגלגולים למשך אותו סיבוב.

 

לועו הנושך של דרוגאאם

בסיס: קללת דם זוטרה. טווח: 25 מטרים.

השהיה: 3 (חולק השהיה עם קללת דם זוטרה).

לחש שנקרא על-שם 'חיית מחמד' ידועה לשמצה של אחד הקיסרים המכשפים של אור-נאארום.

הלחש מתקיף יריב אחד ב-4+ לפגיעה, ואם פגע אי אפשר להדוף אותו בשום דרך מלבד הדיפת הילה.

היריב חייב לגלגל 3ק12 נגד כושר, ואם הוא נכשל, הוא מדמם ומאבד 2ק6 נק"פ כל סיבוב במשך אותו סיבוב ו-2 הסיבובים שלאחר מכן. אם היריב מצליח, הוא סופג 2ק6 נזק פעם אחת בלבד.

בנוסף, הקללה 'מתגשמת' בלא קשר לגלגול ההצלה של היריב, ולובשת צורה מטושטשת עם שיניים חדות, שתפעל ב-2 הסיבובים שאחר הטלת הלחש.

היצור המקולל תוקף באקראי כל סיבוב יריב אקראי במרחק 2.5 מטרים ממנו, בבונוס 3+ לפגיעה, וההתקפה נחשבת כמו פגיעה של לחש חזיז.

אם היריב נפגע ולא הדף את ההתקפה, הוא נחשב כאילו נפגע מקללת דם, וחייב לגלגל הצלה נגדה.

הערה: היצור לא יתקוף לעולם את אותה מטרה פעמיים רצוף, אלא אם כן אין לו מטרה אחרת בטווח. אם יריב נפגע פעמיים בכל-זאת, הוא יספוג 3ק6 נזק כל סיבוב, ומשך הפעולה של קללת הדם יחושב מחדש לפי מועד הפגיעה המאוחרת יותר.

 

קללת קיא 

בסיס: קללת דם זוטרה. השהיה: 3. טווח: 25 מ'

קללה משפילה מאד, שעשויה לגרום ליריב לאבד שליטה על המעיים של עצמו ולהקיא על עצמו ועל סביבתו, לקול שאגות הלעג של קוסמים יריבים.

לפי המסורת של העוגים, היו קוסמים ששכללו את ההשפעה, וגרמו לקיא לכלול צורות שנראו באורח משכנע מאד כמו תולעים או חשופיות.

הקוסם תוקף יריב אחד בטווח בהתקפת קליע שזוכה בבונוס 4+ לפגיעה. אם הקללה פוגעת, לא ניתן להדוף אותה בשום צורה. היריב נאחז בבחילה שגורמת 2ק2+6 נזק הלם (אין הצלה), ואז מגלגל 3ק12 נגד ממוצע כושר ורצון. אם הוא נכשל, הבחילה מתגברת והופכת להקאה שתמשך באותו סיבוב ו-2 סיבובים לאחר מכן. 

כאשר היריב מקיא, הוא סופג 2ק2+6 נזק הלם בכל סיבוב, סובל מחולשה שמסבה 2- לכל הגלגולים; ו-4- לגלגולי פגיעה של התקפות ולחשים.

בנוסף, כל התקפה תגרום רק 66% מהנזק הרגיל. 

כאשר לחש ההקאה נגמר, היריב מכוסה בטינופת מצחינה שתגרום לו לחולשה של 1- לכל הגלגולים במשך שלוש שעות, או עד שהיריב יצליח לנקות את עצמו בדרך טבעית או בקסם – לפי המוקדם.

 

קללה פורקת

בסיס: שיבוש שרביט. טווח: 25 מ'.

השהיה: 4 (חולק השהיה עם שיבוש שרביט).

גרסה ברוטלית וחזקה יותר של שיבוש שרביט. הקוסם מתקיף את השרביט או נשק אחר של מטרה בטווח בקללה שפוגעת אוטומטית, וטוענת את השרביט או הנשק היריב באנרגית קסם כאוטית.

היריב חייב לבחור בין לעזוב את השרביט או הנשק, באורך שיגרום לו להתעופף למרחק 1-4 משבצות מיקום (2.5-10 מ'), או לנסות להחזיק בו בכוח, ולספוג 4ק6+6 נזק הלם.

יריב שמחזיק בנשק או בשרביט חייב לגלגל 3ק12 נגד רצון, או שהוא אינו מסוגל להטיל לחש או לבצע תמרון נשק עם השרביט או הנשק בתור הבא שלו.

 

קללת שיבוש שרביט משופרת

בסיס: שיבוש שרביט. טווח: 25 מטרים.

השהיה: 4 (חולק השהיה עם שיבוש שרביט)

הקוסם מתקיף מטרה בטווח עם אנרגיה כאוטית שפוגעת אוטומטית, וגורמת לשרביט או לנשק שבידי היריב להתנופף בפראות לכיוונים אקראיים למשך אותו סיבוב ו-2 הסיבובים שאחריו.

היריב מגלגל 3ק10 נגד רצון. אם הוא מצליח, הלחש הבא שיטיל יסב רק 66% מהנזק הרגיל, והיריבים יקבלו 1+ להצלה נגדו, ואז הלחש נגמר.

 ואם הוא נכשל, הלחשים שיטיל כל עוד הקללה פועלת יסבו רק 50% מהנזק הרגיל וכל הצלה נגדם תהיה ב-3+ יחסית לרגיל.

בנוסף, כל לחש או תמרון נשק מלבד אלו של עוצמת הבסיס, מאלץ את היריב לגלגל 3ק12 נגד ממוצע כוח וזריזות, או שהשרביט או נשק עפים מידו ומתגלגלים למרחק 1-2 משבצות מיקום.

בנוסף, כל עוד הלחש פועל (סיבוב אחד או שלושה, לפי תוצאת גלגול ההצלה), השרביט או הנשק יתיז כל סיבוב הבזק כוח לא נשלט, שיפגע אוטומטית במטרה אקראית בטווח 10 מ', ויגרום לה 2ק2+6 נזק כוח טהור. הקוסם מטיל הקללה לעולם לא יפגע מהבזק כזה, אבל הוא יכול לפגוע בבני הברית שלו.

 

מחיאת רעם

בסיס: קללת חרמש בוהק. טווח: 5 מטרים.

הש': 4 (חולק השהיה עם קללת הבזק וחרמש בוער)

הקוסם מניף את השרביט בתנועה מעלית פראית, שמסתיימת ברעם מתגלגל[1].

כל יריב בטווח סופג 2ק6+6 נזק הלם, מהירות התנועה שלו יורדת ב-50%, והוא סובל מעונשין 2- לכל הגלגולים באותו סיבוב ובסיבוב שאחריו. כל קסם או התקפה שהיריבים יבצעו באותם סיבובים, יסבו 66% מהנזק הרגיל, והמטרה שלהם תזכה ל-3+ לכל גלגול הצלה נגד הלחש או ההתקפה.

יריבים בדרגה 6 ומעלה או מפלצות עם 60 נק"פ ומעלה יכולות לגלגל 3ק12 נגד רצון כדי להמנע מהעונשין, אבל לא מההלם והאטת התנועה.

 

מילת עוצמה: האטה

בסיס: מחיאת רעם. השהיה: 5. טווח: 25 מ'.

קללה שפוגעת אוטומטית ביריב בטווח, ומשפיעה על כל היריבים שנמצאים עד 5 מ' ממנו.

כל יריב שהושפע חייב לגלגל 3ק12 נגד כוח רצון, או שהוא סובל מהשפעה של האטה לאותו סיבוב ו-3 הסיבובים שלאחר מכן:

מהירות התנועה של היריבים שנכשלו בהצלה יורדת ב-50%; הם זוכים לעונשין 4- ליוזמה ו-2- לגלגולי פגיעה של קליעים ולחשים דמויי-קליע; עונשין 4- לגלגולים שמבוססים על כשרון אתלטיקה; סיכויי החמיקה של גנב יורדים לחצי; והדמות לא מסוגלת לבצע שום תמרון מבוסס זינוק או הסתערות מהירה.

 

קללת בלבול זוטרה

בסיס: קללת חרמש בוהק. הש': 5. טווח: 25 מ'.

הקוסם תוקף יריב בטווח עם הבזק כוח ב-5+ לפגיעה. אם ההבזק פגע, אי אפשר להדוף אותו בשום דרך, והיריב חייב לגלגל 3ק12 נגד רצון, או שהוא מושפע בידי בלבול למשך 3 סיבובים.

 

קללת שיתוק זוטרה

בסיס: קללת נעילת רגליים. טווח: 25 מטרים.

השהיה: 4 (חולקת השהיה עם קללת נעילת רגליים).

הקוסף מתקיף יריב בטווח ב-4+ לגלגול הפגיעה[2]. אם הקללה פגעה, היא בלתי ניתנת להדיפה בשום דרך מלבד הדיפת הילה. היריב מגלגל 3ק12 נגד כוח, או שהוא קופא במקומו ל-2 התורות הבאים שלו.

דמות משותקת לא מסוגלת לבצע שום פעולה, מלבד פעולות מיוחדות שנועדו לשבור שיתוק; דירוג השריון שלה יורד ב-4; והיא לא מסוגלת לבצע הדיפות, מלבד הדיפה פסיבית.

אם הדמות המשותקת סופגת נזק (מהתקפה אחת או יותר, שמוריד יותר מ-20% מהנק"פ המקסימלי שלה), היא יכולה לגלגל הצלה נוספת ב-4+ לגלגול, ואם היא מצליחה השיתוק נשבר מיד.

 

מילת עוצמה: שינה

בסיס: קללת שיתוק זוטרה וקללת בלבול זוטרה.

השהיה: 6. טווח: 25 מטרים.

"ארצה! האדמה טובה לכם, חלשלושים!"

הקוסם הופך את כוח הרצון שלו למילת עוצמה שפוגעת ביריב בטווח, ומשפיעה עליו ועל כל יריב אחר עד מרחק 5 מטרים ממנו. ההשפעה פוגעת אוטומטית ולא ניתן להדוף אותה בשום דרך.

·         דמויות ברמה 3 ומטה או מפלצות עם 30 נק"פ ומטה מתמוטטות בלא גלגול הצלה ושוקעות בתרדמה מכושפת לאותו סיבוב ו-3 הסיבובים שאחריו.

·         דמויות ברמה 6 ומטה או מפלצות עם 60 נק"פ ומטה, מגלגלות 3ק12 נגד רצון, או הופכות מנומנמות וסובלות מ-2- לגלגולים ולדרג"ש למשך אותו סיבוב ו-2 הסיבובים שאחריו.

·         דמות מרמה 7 ומעלה או מפלצת עם 61 נק"פ ומעלה, יכולה להיות מושפעת רק אם היא מוקד הלחש; וההשפעה זהה לזו שחלה על דמויות ברמות 4-6.

 

לחש נגד מחוזק

בסיס: לחש נגד. השהיה: 3. טווח: 25 מטרים.

גרסה חזקה יותר של לחש נגד, שנועדה להפריע לריכוז של מטיל לחשים יריב. בניגוד ללחש הבסיס, אפשר להפעיל את הלחש כ'תגובה מיידית' ברגע שמטיל לחשים יריב תוקף את הדמות עם לחש שמכוון אליו ישירות[3] .

הקוסם מגלגל התקפת קליע בבונוס 5+ לפגיעה; אם הוא פוגע, היריב חייב לגלגל 3ק12 נגד רצון, או שהוא מתבלבל והלחש שכיוון אל הקוסם נכשל, כאשר היריב יסבול מהשהיה כאילו הלחש פעל.

אם לחש הנגד החטיא או היריב הצליח בהצלה, ללחש הנגד אין השפעה, והלחש העוין פועל כרגיל.

הלחש אינו מפריע לקוסם להטיל לחשים ולהפעיל יכולות אחרות בתור הפעולה הרגיל שלו.  

 

 

מילת עוצמה: השלכה לאחור

בסיס: לחש נגד מחוזק ומגן מכשפים זוטר.

השהיה: מיוחד. טווח: מיוחד.

לחש שאפשר להפעיל בתור פעולה מיידית, רק אם הקוסם הצליח בגלגול הצלה נגד לחש יריב, כאשר מגן המכשפים שלו פועל; או מיד לאחר שהקוסם הצליח לשבש לחש יריב על-ידי לחש נגד רגיל או מחוזק.

הקוסם שואג[4], ומשגר ביריב קללה שזוכה ל-5+ לפגיעה. אם היא פוגעת לא ניתן להדוף אותה, מלבד בהדיפת הילה; היריב מגלגל 3ק12 נגד כוח, או שהקללה מרימה אותו ומשליכה אותו למרחק 2-4 משבצות מיקום (5-10 מ') לאחור, באורח שגורם ליריב לאבד את תורו הבא.

הלחש גורם 1ק10+10 נזק הלם, או 150% יותר, אם הקורבן נתקל במחסום קשיח, והיריב יסבול מהלם חלקי שיוריד את מהירות התנועה שלו ב-50%, יקנה לו עונשין 2- לדרג"ש ולכל הגלגולים ל-2 תורות פעולה נוספים.

אם היריב מצליח בהצלה, הוא סופג 1ק2+8 נזק הלם בלבד, ויאלץ לגלגל 3ק10 נגד רצון כדי להפעיל לחש או תמרון נשק מעל לעוצמה בסיסית בתורו הבא.

 

גניבת קסם

בסיס: לחש נגד מחוזק. טווח: מיוחד.

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

יכולת מיוחדת שפועלת אוטומטית כל פעם שלחש משבש רגיל או מחוזק פעלו בהצלחה. היכולת 'שואבת' את הלחש שהשתבש, ו'אוגרת' אותו למשך אותו סיבוב ושני הסיבובים שאחריו.

בסוף כל סיבוב, הקוסם יכול (בנוסף לכל לחש אחר שהטיל באותו סיבוב) ולהפעיל את הלחש שנאגר נגד כל יריב בטווח הרגיל של הלחש.

הגבלות: לא ניתן 'לגנוב' לחש מעוצמה גבוהה יותר מזו שהקוסם יכול להטיל[5]. לעומת זאת, ניתן לגנוב לחשים מאסכולה אחרת שהקוסם לא למד מעולם.

לא ניתן לגנוב לחש אזורי טהור (כמו כדור אש), שלא מוקד באף מטרה ספציפית באורח מיוחד.

מגן קוסמים

בסיס: מגן קוסמים זוטר. טווח: עצמי.

השהיה: 3 (חולק השהיה עם לחש הגנה זוטר, מגן קוסמים זוטר, ועם כל לחשי מגן רוני).

הקוסם מחווה מעגל באוויר, ומקיף את עצמו במגן מכושף שמקנה לו 4+ לגלגולי הצלה נגד ארבעת הלחשים הבאים שיוטלו עליו במהלך אותו קרב.

השפעות נוספות כאשר המגן פועל:

זמן ההשפעה של כל לחש מזיק יתקצר אוטומטית בסיבוב אחד[6].

כל נזק מכל סוג שהקוסם סופג מלחשים כשהוא תחת השפעת המגן, יורד ב-50%[7].

אם הקוסם מצליח 'הצלחה מוחצת' (גלגול שהיה מצליח גם אם הקוסם היה מקבל עונשין 5-) בגלגול הצלה נגד לחש קללה או חזיז שמכוון אליו, הלחש יקפוץ בחזרה לעבר המטיל המקורי שלו.

הגבלה: ניתן להחזיר כך רק לחש אחד כל סיבוב.

 

מגן רוּני

בסיס: מגן רוני זוטר. טווח: עצמי.

השהיה: 3 (חולק השהיה עם לחש הגנה זוטר, מגיני מכשפים ומגן רוני זוטר).

הקוסם ממלמל השבעה שיוצרת צורות רוניות שקופות וכמעט בלתי נראות שמרחפות סביבו.

ארבע ההתקפות הפיזיות (כולל קליעים) הראשונות שיכוונו אל הקוסם בהמשך אותו קרב, יסבלו מעונשין 4- לפגיעה ויגרמו 50% מהנזק הרגיל שלהן; ורוב ההתקפות שיפגעו בקוסם כשהוא תחת ההגנה של הלחש, לא יוכלו לשבש את הריכוז שלו.

 

שריון רוּני

בסיס: מגן רוני. טווח: עצמי.

השהיה: 3 (חולק השהיה עם לחש הגנה זוטר, מגיני מכשפים ומגנים רוניים).

הקוסם ממלמל השבעה שיוצרת צורות רוניות שקופות וכמעט בלתי נראות שמכסות את הגוף שלו כאילו היו שריון. הלחש מחזיק מעמד לאותו סיבוב ולשלושת הסיבובים שאחריו.

 

 

בכל סיבוב שהשריון הרוני פועל, הוא יספוג נזק הלם בסך מקסימלי של 20 נק"פ + דרגת הקוסם.

בניגוד לשריון כח, השריון הרוני לא ישבר אם הקוסם יספוג סך גבוה יותר של נזק הלם, אלא יחזור לפעול כרגיל בסיבוב הבא, עד לתום פעולת הלחש.

 

מילת עוצמה: ריסוק מגן (קללה מרסקת)

בסיס: מגן רוני. השהיה: 5. טווח: 25 מטרים.

הקוסם יורה קרן עוצמה שנועדה לרסק לחשי הגנה. הקרן זוכה ל-5+ לגלגול הפגיעה (של קליע), ואם היא פוגעת לא ניתן להדוף אותה באף דרך, מלבד הדיפת הילה. 

אם הקללה פגעה, היריב מגלגל 3ק12 נגד רצון, ואם הוא נכשל, כל לחש הגנה לרבות מגן או שריון רוני, או שריון כוח מכל אסכולה שהיא שמגינים עליו דועכים מיד, והקוסם סופג 1ק12+12 נזק הלם.

אם הקורבן מצליח בהצלה, משך ההשפעה של לחש ההגנה מתקצר בסיבוב; שריון כוח מאבד 25% מהועצמה שלו, והיריב סופג 1ק6+6 נזק הלם (אלא אם כן הוא מוגן בשריון רוני). 

ללחש אין השפעה על מטרה שאינה מוגנת בלחש הגנה מהסוגים שפורטו למעלה. 

 

 

 

 

בחזרה אל דף האינדקס של דמות הקוסם - לחץ כאן

 

בחזרה אל דף האינדקס של אסכולות הקסם - לחץ כאן

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.

 

 

 

 



[1] ולפי הגרסאות העתיקות של העוגים: "שאגה מהדהדת שנשמעת כאילו בקעה מפיהם של מאה פושטים"

[2] באורח מסורתי, ההתקפה לוותה בשאגה מצווה "Ruuk!" (עוגית: "עמוד במקום!")

[3] כולל לחש איזורי, אם הדמות היא מוקד הלחש.

[4] "הוג, ת'ו נושגראט!" ("עוף, חסר-ערך שכמותך!")

 

[5] למשל: קוסם בדרגה 8 לא יכול לגנוב לחש מעוצמה 3.

[6] למרות זאת, כל לחש עוין יפעל לפחות סיבוב אחד. אי אפשר להוריד זמן השפעה של לחש ל-0.

[7] ההשפעה מצטברת עם השפעת גלגול הצלה לחצי נזק, אם יש, כך שהקוסם יכול לעיתים לספוג 25% מהנזק.