|
אסכולה
שמקורה במנהגי הדו-קרב שהיו נפוצים בין תלמידיהם של הקיסרים המכשפים של אור
נאארום. הקסם מהסוג הזה מתמקד ביכולת שימוש מהיר בשרביט ויצירת השפעות של הגנה
מפני קסמים של מכשפים יריבים והתקפות מהירות של יריבים כאלו, תוך דגש על קללות
והשפעות שליליות שרובן לא קטלניות בפני עצמן (משל: שיבוש קסמים, הכשלות, האטות,
בלבול, וגם פריקה של יריבים מהשרביטים או כלי הנשק שלהם).
לחשים
מעוצמה שניה (דרגות 6-8) הלחשים בדף זה ניתנים ללימוד על-ידי
קוסם בעל ידע באסכולת הרעם, החל מדרגה שישית. כל אחד מהלחשים בעוצמה הזו נסמך על לחש
בסיסי יותר (עוצמה ראשונה או אחד מלחשי הבסיס של האסכולה) ולכן הכרת אותו לחש
בסיסי הוא תנאי הכרחי ללימוד ושליטה בלחש על-ידי הקוסם.
שלהבת
קוסמים מתקדמת בסיס:
שלהבת קוסמים השהיה:
אין טווח:
25 מטרים הקוסם
לומד לשפר את יכולת להבת הכשפים שלו, ולגרום לה לפגוע טוב יותר (4+ לגלגול
פגיעה), לטווח ארוך יותר (עד 25 מטרים), ולנזק גבוה יותר: 6-16 (2ק4+6) נקודות
נזק. הלחש מחליף את להבת הכשפים הבסיסית, אם כי הקוסם עדיין יכול, ככל שהוא
מעוניין, לגרום ללחש להסב נזק מופחת. שוט
כשפים (Arcane Whip) בסיס:
שלהבת קוסמים השהיה:
אין טווח:
3 מטרים הקוסם
לומד לשפר את יכולת להבת הכשפים שלו, באורח שמאפשר לו להצליף בשרביט שלו כאילו
היה שוט, ולהכות יריב שסוגר לעברו לטווח פנים אל פנים בהצלפה של כוח כשפים;
הקוסם מבצע התקפה פיזית עם השרביט ב-4+ לגלגול הפגיעה, ואם הוא פוגע הוא גורם
8-18 (2ק6+6) נקודות נזק, ומאלץ את היריב להציל ב-3ק10 נגד ממוצע כח רצון
וזריזות, או שהוא סובל מעונשין 2- לכל הגלגולים בסיבוב הבא. לימוד
הלחש אינו מונע מהקוסם להמשיך ולהשתמש גם בשלהבת הקסמים הרגילה. שוט
כשפים משופר (Improved Arcane Whip) בסיס:
שוט כשפים השהיה:
אין טווח:
5 מטרים גרסה
חזקה יותר של לחש שוט הכשפים, שמאפשרת לקוסם לפגוע בגלגול ב-4+ לפגיעה בעד שתי
מטרות שמתקרבות לטווח פנים אל פנים, לנזק של 11-20 (1ק10+10) נקודות פגיעה.
היריבים שנפגעו נאלצים לגלגל הצלה ב-3ק10 נגד ממוצע כוח רצון וזריזות, או שהם
מואטים ל-50% ממהירות התנועה שלהם וסובלים מעונשין 2- לכל הגלגולים למשך שני
הסיבובים הבאים. קללת
דם בסיס:
קללת דם זוטרה. השהיה:
3 סיבובים (חולק את אותה השהיה עם קללת דם זוטרה) טווח:
25 מטרים. גרסה
חזקה יותר של קללת הדם הזוטרה: קללה שפוגעת ביריב אחד, ודורשת גלגול פגיעה של
קליע בבונוס 5+; אם הקללה פגעה, אי אפשר להדוף אותה בשום דרך מלבד הדיפת הילה;
היריב חייב לגלגל 3ק12 נגד כושר, ואם הוא נכשל הוא מתחיל לדמם ומאבד 8-18 נקודות
פגיעה כל סיבוב, למשך 3 סיבובים; כמו כן, הוא סובל מחולשה כללית שגורמת לעונשין
2- לכל הגלגולים שלו. אם
היריב מצליח, הוא מאבד 8-18 נקודות פגיעה בסיבוב הראשון (מיד עם פגיעת הקללה),
וסובל מחולשה של 1- לכל הגלגולים למשך אותו סיבוב - ואז הלחש דועך ולא מסב נזק
נוסף. לועו
הנושך של דרוגאאם בסיס:
קללת דם זוטרה. השהיה:
3 סיבובים (חולק את אותה השהיה עם קללת דם זוטרה) טווח:
25 מטרים. לחש
שקרוי על-שם 'חיית מחמד' ידועה לשמצה של אחד הקיסרים המכשפים של אור-נאארום; כאשר
הוא מוטל, הוא פועל כמו קללת דם זוטרה: הוא פוגע ביריב אחד בגלגול פגיעה של קליע
בבונוס 4+ אם
הקללה פגעה, אי אפשר להדוף אותה בשום דרך מלבד הדיפת הילה; היריב חייב לגלגל
3ק12 נגד כושר, ואם הוא נכשל הוא מתחיל לדמם ומאבד 2-12 נקודות פגיעה כל סיבוב,
למשך 3 סיבובים. אם
היריב מצליח, הוא מאבד 2-12 נקודות פגיעה בסיבוב הראשון (מיד עם פגיעת הקללה),
ואז הלחש דועך ולא מסב נזק נוסף. אלא
שהלחש מפורסם בהשפעה הנוספת שלו; בניגוד לקללת דם רגילה, הקללה ממשיכה לפעול
במשך שני סיבובים נוספים ו"לנשוך" יריב אחד כל-סיבוב (בוחרת באקראי
מטרה עוינת בטווח 3 מטרים מהמטרה הראשונה/המטרה שלה בסיבוב הקודם),
ו"נושכת" אותו בגלגול פגיעה פיזי בבונוס 3+. יריב
שנפגע יכול לנסות להדוף את "הלוע הנושך" בכל אמצעי שיכול להדוף לחש
חזיז; אם הוא נכשל, היריב נחשב כמי שנפגע בידי קללת דם חדשה. הערה:
הלוע הנושך לעולם לא יתקוף את אותו יריב פעמיים רצוף, כל עוד יש לו מטרה אחרת
בטווח. אם יריב אחד בכל-זאת נפגע פעמיים, המשך של קללת הדם שפועלת עליו יתארך
ל-3 סיבובים ממועד הפגיעה האחרונה, והוא יספוג 150% נזק כל סיבוב (3ק6 במקום
2ק6). קללת
קיא בסיס:
קללת דם זוטרה. השהיה:
3 סיבובים טווח:
25 מטרים. קללה
ידועה ומשפילה מאד, שעשויה לגרום ליריב לאבד שליטה על המעיים של עצמו ולהקיא את
תכולתן על עצמו ועל סביבתו, להנאתם הרבה ושאגות הלעג של היריבים שלו. לפי
המסורות של אור-נאארום, היו מכשפים שידעו לשכלל את ההשפעה, ולגרום לקיא לכלול
צורות שיראו באורח משכנע מאד כמו תולעים או חשופיות.
אם
הקללה פוגעת, היא לא ניתנת להדיפה בשום צורה; היריב נאחז בבחילה עזה וסופג באורח
אוטומטי 4-14 נקודות נזק הלם (אין הצלה), ונאלץ להציל ב-3ק12 נגד ממוצע כושר
וכוח רצון. אם הוא נכשל, הבחילה מתגברת והיריב מתחיל להקיא למשך 3 סיבובים. בזמן
שהיריב מקיא, הוא סופג 4-14 נזק הלם כל סיבוב, נמצא במצב של חולשה כללית שמסבה
לו 2- לכל גלגולי ההצלה והפגיעה ואם הוא מנסה להטיל לחש, הוא יסבול מ 4- לגלגולי
פגיעה של הלחש, ועונשין 33% לנזק שהלחש גורם. כאשר
לחש ההקאה נגמר, היריב מכוסה בטינופת מצחינה שתגרום לו לחולשה כללית של 1- לכל
הגלגולים, עד שיעברו 3 שעות או עד שהיריב יצליח להתנקות (בין אם בקסם או בדרך
טבעית). קללה
פורקת בסיס:
שיבוש שרביט השהיה:
4 סיבובים (חולק את אותה השהיה עם שיבוש שרביט) טווח:
25 מטרים. גרסה
ברוטאלית וחזקה יותר של לחש שיבוש שרביט; הקוסם מתקיף מטרה (בדרך-כלל, מטיל
לחשים יריב) בקללה שמכה את השרביט (או נשק אחר שמוחזק בידיה של המטרה) באנרגיית
קסם כאוטית; הלחש פוגע אוטומטית ומחייב את הקוסם היריב לבחור בין עזיבת השרביט,
באורח שיגרום לו להתעופף למרחק של 3-10 נטרים, או לנסות להחזיק בו בכוח, ולספוג
4ק6 + 6 נקודות נזק הלם. יריב
שבוחר לספוג נזק הלם, מציל ב-3ק12 נגד כח רצון, או שהוא אינו מסוגל להטיל לחשים
בתור הבא שלו. הערה:
ניתן להפעיל את הלחש גם על נשק חד-ידני או דו-ידני של יריב שאינו מטיל לחשים. קללת
שיבוש שרביט משופרת בסיס:
שיבוש שרביט השהיה:
4 סיבובים (חולק את אותה השהיה עם קללת הבזק) טווח:
25 מטרים. הקוסם
מתקיף מטרה (בדרך-כלל, מטיל לחשים יריב) בקללה שמכה את השרביט (או נשק אחר
שמוחזק בידיה של המטרה) באנרגיית קסם כאוטית שגורמת לשרביט או לנשק לרעוד
ולהתנופף בפראות לכיוונים אקראיים למשך 3 סיבובים. הקללה
פוגעת באורח אוטומטי (אין צורך בגלגול פגיעה), ודורשת מהיריב לבצע גלגול הצלה
נגד ממוצע כוח וכוח רצון; אם היריב נכשל, הלחשים שיטיל בשני הסיבובים הבאים יהיו
משובשים וחלשים בהרבה (50% מהנזק הרגיל ובונוס 3+ ליריבים בכל גלגול הצלה מפני
הלחשים האלו). כמו
כן, כל לחש (או תמרון נשק) – לא כולל התקפה רגילה או להבת-שרביט פשוטה -
שהיריב מטיל או מבצע תחת השפעת הלחש, מחייב אותו לגלגל הצלה של 3ק12 נגד ממוצע
כוח וזריזות, או שהשרביט או הנשק נופלים מידו ומתגלגלים למרחק של 2-5 מטרים. אם
היריב מצליח בגלגול ההצלה, הקללה עדיין תחליש את הלחש שיטיל בסיבוב הבא ל-66%
מהנזק הרגיל ובונוס 1+ לכל גלגול הצלה נגד אותו לחש. במצב הזה, אין סכנה לפריקת
שרביט או נשק. ההשפעה
הנוספת והידועה לשמצה של הלחש המחוזק, היא שכל עוד הלחש פועל והשרביט של היריב
'טעון' באנרגיה כאוטית, הוא יתיז כל סיבוב הבזק כוח לא נשלט שיפגע אוטומטית
במטרה אקראית במרחק של עד 10 מטרים מקורבן הקללה, ויגרום לה 4-14 נקודות נזק מכוח
הקסמים הגולמי שניתז מהשרביט. ההבזקים האלו פועלים באורח אקראי לגמרי, ולא
מבחינים בין ידיד ליריב. הערה:
ניתן להפעיל את הקללה גם כנגד יריב שמחזיק נשק דו-ידני, אבל במקרה הזה הקללה לא
חזקה מספיק כדי לפרוק ממנו את הנשק. כמו כן, מאחר ונשק שאינו מוחזק בידי קוסם לא
יכול להתיז אנרגיה מאגית, הפעלת לחש דווקא עליהם נחשבת בשימוש לא מוצלח במיוחד
בלחש. מחיאת-רעם
(Thunder Clap) בסיס:
קללת חרמש בוהק השהיה:
4 סיבובים (חולק את אותה השהיה עם קללת הבזק וחרמש בוער) טווח:
5 מטרים. הקוסם
מניף את השרביט בפראות בתנועה מעגלית שמסתיימת בחבטה עזה, שהופכת לרעם מתגלגל
(או לפי הגרסאות העתיקות יותר, שאגה מהדהדת שנשמעת כאילו היא בוקעת מפיהם של
'מאה פושטים'). כל יריב בטווח של עד 5 מטרים מהקוסם סופג 8-18 נקודות נזק הלם,
מהירות התנועה שלו יורדת ב-50%, והוא סובל מעונשין 2- לכל הגלגולים למשך אותו
סיבוב והסיבוב שבא אחריו. בנוסף,
כל קסם או התקפה שהיריבים
יבצעו, יהיו חלשים יותר, יסבו 33% נזק
פחות, ומטרת הלחש או התמרון תזכה ל-3+ לכל גלגול הצלה שהלחש או התמרון יאלצו
אותה לגלגל. יריבים
בדרגה 6 ומטה (או מפלצות עם 60 נק"פ ומטה), לא זוכים לגלגול הצלה כלשהו. יריבים
או מפלצות חזקות יותר יכולים לגלגל 3ק12 נ' כוח רצון כדי להמנע מכל ההשפעות,
מלבד נזק ההלם. מילת
עוצמה: האטה בסיס:
מחיאת רעם השהיה:
5 סיבובים טווח:
מוקד הלחש הוא יריב אחד עד לטווח של 25 מטרים. הלחש משפיעה ברדיוס של 5 מטרים
מאותו יריב. קללה
רבת-עוצמה, שיכולה להשפיע על קבוצה שלמה של יצורים שנמצאת בטווח 5 מטרים ממוקד
הלחש. כל אחד מהיצורים בטווח נאלץ לגלגל 3ק12 נגד כוח רצון, או שהוא סובל מהשפעה
של האטה
למשך 3 סיבובים. קללת
בלבול זוטרה בסיס:
קללת חרמש בוהק השהיה:
5 סיבובים טווח:
25 מטרים. הקוסם
מטיל הבזק כוח מהשרביט שלו, ב-5+ לגלגול הפגיעה. אם
ההבזק פוגע, אי אפשר להדוף אות בשום דרך שהיא; היריב מגלגל הצלה של 3ק12 כנגד
כוח הרצון, או שהוא מושפע על-ידי אפקט
מזיק של בלבול
למשך 3 סיבובים. קללת
שיתוק זוטרה בסיס:
קללת נעילת רגליים השהיה:
4 סיבובים (חולקת את אותה השהייה עם קללת נעילת רגליים) טווח:
25 מטרים. גרסה
חזקה יותר של קללת נעילת הרגליים: דורשת גלגול פגיעה של קליעים בבונוס 4+ לגלגול
הפגיעה בירי הרגיל של הקוסם. באורח מסורתי, לוותה לא פעם בשאגה מצווה של "Ruuk!" ("עמוד
במקום!") אם
היא פוגעת, היא בלתי ניתנת להדיפה (מלבד בהדיפת הילה). היריב נדרש לגלגל הצלה של
3ק12 נגד דירוג הכוח שלו, או שהוא קופא במקומו ל-2 סיבובים כשהוא משותק לגמרי.
דמות משותקת אינה יכולה לבצע שום פעולה (מלבד הפעלת יכולות מיוחדות שנועדו
במיוחד לשבירת שיתוק), דירוג השיריון שלה יורד ב-4, והיא אינה מסוגלת לשום
הדיפה, מלבד הדיפה פסיבית או באמצעות לחשי הגנה מתמשכים שהוטלו קודם לכן. עם
זאת, אם הדמות המשותקת סופגת התקפה שמורידה יותר מ-20% מנקודות הפגיעה הטבעיות
שלה, או מעיפה אותה באוויר, היא יכולה לגלגל הצלה נוספת, הפעם ב-4+ לגלגול, ואם
היא מצליחה הלחש נשבר מיד. מילת
עוצמה: שינה בסיס:
קללת שיתוק זוטרה וגם קללת בלבול זוטרה השהיה:
6 סיבובים טווח:
מוקד הלחש הוא יריב אחד עד לטווח של 25 מטרים; הלחש משפיע ברדיוס של 5 מטרים
מאותו יריב. "ארצה!
האדמה טובה לכם, חלשלושים!" כוח
הרצון האדיר של הקוסם מהדהד למילת עוצמה, שפוגעת אוטומטית ביריב או בחפץ בטווח
של עד 25 מטרים, ומשפיעה על כל מטרה עויינת ברדיוס 5 מטרים ממנו. דמויות
ברמה 3 ומטה, או יצורים עם 30 נק"פ ומטה, מתמוטטים מיד ושוקעים בתרדמה למשך
3 סיבובים. דמויות
ברמה 6 ומטה, או יצורים עם 60 נק"פ ומטה, מגלגלים 3ק12 נגד כוח רצון, או
הופכים מנומנמים וקהי-חושים (דומה להשפעה של הלם
חלקי) למשל 2 סיבובים. אם
הקוסם רוצה להכות דמות ברמה 7 ומעלה או מפלצת עם יותר מ-60 נק"פ, היא חייבת
להיות מוקד הלחש (אי אפשר לתפוס בלחש יותר מיריב אחד בדרגה הזו). היריב מגלגל
הצלה של 3ק12 נגד כוח רצון, או שהוא הופך מנומנם וקהה-חושים (דומה להשפעה של הלם
חלקי) למשך 2 סיבובים. לחש
נגד מחוזק (Greater Counter Spell) בסיס:
לחש נגד. השהיה:
3 סיבובים טווח:
25 מטרים. גרסה
חזקה יותר של לחש נגד. הלחש נועד להפריע לריכוז של מטיל לחשים יריב; בניגוד ללחש
הנגד הרגיל, אפשר להפעיל את לחש הנגד המחוזק בתור "תגובה
אינטואיטיבית", שמפעילה אותו מיד כאשר מטיל לחשים יריב תוקף את הקוסם עם
לחש או קללה כלשהי שמכוונת אליו (או אל קבוצה, אם הקוסם הוא מוקד הלחש). הקוסם
מגלגל גלגול פגיעה של התקפת קליעים ב-5+ לדירוג הפגיעה הרגיל שלו; אם הוא פוגע,אי
אפשר להדוף את הלחש הזה בשום דרך, והיריב חייב לגלגל הצלה של 3ק12 נגד כוח רצון,
או שהוא מתבלבל והלחש שניסה להטיל משתבש ולא פועל (ולרוע מזלו, ההשהיה של הלחש
תפעל כאילו הלחש הוטל). אם
היריב מצליח בגלגול ההצלה, לחש הנגד נכשל ואין לו שום אפקט; וההתקפה המקורית על
הקוסם פועלת כרגיל. מאחר
ולחש נגד מחוזק נחשב כתגובה אינטואיטיבית, הוא לא משפיע על יכולתו של הקוסם
לפעול כרגיל באותו סיבוב; אולם אם הקוסם איבד את היוזמה ולא פעל לפני הטלת לחש
הנגד, הוא מסוגל להפעיל באותו סיבוב רק לחשים מעוצמה 1 ו-2. מילת
עוצמה: השלכה לאחור בסיס:
לחש נגד מחוזק, מגן מכשפים זוטר השהיה:
מיוחד טווח:
מיוחד "הוג,
תו' נושגראאט!" ("עוף, חסר-ערך שכמותך!") לחש
שיכול לפעול אם הקוסם הצליח בגלגול הצלה נגד לחש, כאשר לחש מגן המכשפים שלו
פועל, או אם הוא הצליח להדוף או לשבש לחש של יריב על-ידי לחש נגד או לחש נגד
מחוזק. אם הקוסם זכה ביוזמה וכבר הטיל לחש אחר באותו סיבוב, זו פעולה חופשית; או
איבד יוזמה ולא הטיל לחש אחר באותו סיבוב, הלחש יחשב כפעולה רגילה של הטלת לחש
שיקח את שארית התור של הקוסם. הקוסם
מנצל את המומנטום מפעולת הדיפה או בלימה מוצלחת של לחש, ומשגר ביריב קללה בגלגול
5+ לפגיעה; אם הקללה פוגעת לא ניתן להדוף אותה בשום דרך מלבד הדיפת הילה; היריב
נדרש לגלגל 3ק12 נגד כוח, או שהעוצמה שלופתת אותו מרימה אותו מהאדמה ומשליכה
אותו למרחק של עד 10 מטרים לאחור. הלחש
גורם 11-20 נזק הלם (או 150% מזה, אם היריב מושלך בעוצמה אל תוך מחסום קשיח),
גורם ליריב לאבד את התור הבא שלו, ומטיל עליו השפעה של הלם
חלקי למשך 2 סיבובים נוספים. אם
היריב מצליח בגלגול ההצלה, הוא סובל 3-10 נקודות נזק הלם בלבד, ומהשפעה דומה לזמזום
למשך התור הבא שלו. גניבת
קסם בסיס:
לחש נגד מחוזק השהיה:
מיוחד טווח:
מיוחד יכולת
שפועלת באורח אוטומטי בכל פעם שלחש משבש או לחש משבש מחוזק פועלים בהצלחה
ומשבשים את הלחש של היריב. היכולת
'שואבת' את הלחש שהשתבש ו'אוגרת' אותו למשך 2 סיבובים. כל עוד הלחש 'נאגר',
הקוסם יכול - בסוף הסיבוב הרלוונטי, להפעיל אותו כנגד מטיל הלחש המקורי או
יריבים אחרים בטווח הפעולה הרגיל של אותו לחש, בנוסף לכל לחש אחר שהקוסם מטיל.
הגבלות: 1. לא ניתן 'לגנוב' לחש מעוצמה גבוהה יותר מזו
שהקוסם עצמו מסוגל להטיל (למשל: קוסם בדרגה 8 לא מסוגל לגנוב לחש מעוצמה שלישית,
שנפתחת בפני מטילי לחשים ברמה 9 ומעלה). לעומת זאת, אפשר לגנוב לחשים כמעט מכל
אסכולה, גם כזו שאינה פתוחה בפני הקוסם, וגם לחשים של מטילי לחשים אחרים. 2. אפשר לגנוב רק לחש שממוקד בקוסם עצמו או
במטרה ידידותית במרחק של עד 5 מטרים מהקוסם; ולכן לא ניתן 'לגנוב' לחש איזורי
(כמו כדור אש, קונוס קרח ועוד), שלא ממוקדים באורח ספציפי על מטרה כלשהי. מגן
קוסמים בסיס:
מגן קוסמים זוטר השהיה:
3 סיבובים (חולק את אותה השהיה עם לחש הגנה זוטר ומגן קוסמים זוטר, וגם לחשי מגן
רוני) טווח:
עצמי. הקוסם
מחווה מעגל באוויר עם השרביט, ויוצר סביב עצמו מגן מכושף שמקנה לו 4+ לגלגולי
ההצלה כנגד ארבעת הלחשים הבאים שיוטלו עליו במשך אותו סיבוב ועוד שלושה סיבובים
קרב לאחר מכן; כמו כן, משך ההשפעה של כל לחש מזיק שיפגע בקוסם תחת השפעת מגן
הקוסמים, יתקצר אוטומטית בסיבוב אחד (אבל עדיין יפעל לפחות לסיבוב אחד – אי אפשר
להוריד את זמן ההשפעה לאפס). אם
הקוסם סופג לחש שגורם נזק או נזק הלם כשהוא תחת השפעת מגן הקוסמים, הנזק שהוא
סופג ממנו ירד ב-50% (מחושב עבור הנזק הסופי שהקוסם סופג, לאחר גלגול הצלה לחצי
נזק, אם יש). אם
הקוסם מצליח "הצלחה מוחצת" בגלגול הצלה כנגד לחש קללה או לחש חזיז
כאשר הוא תחת השפעת המגן (כלומר, גלגול ההצלה שלו כל-כך טוב שהוא היה מצליח בו
גם אם היה נוסף עונשין 5 לגלגול שלו), הלחש עשוי לקפוץ בחזרה אל עבר המטיל
המקורי שלו. הגבלה:
ניתן להחזיר בדרך הזו רק לחש אחד כל סיבוב. מגן
רוני (Runic Shield) בסיס:
מגן רוני זוטר השהיה:
3 סיבובים (חולק את אותה השהיה עם לחש הגנה זוטר, מגיני מכשפים ומגן רוני זוטר) טווח:
עצמי הקוסם
ממלמל השבעת הגנה שיוצרת צורות רוניות מרחפות, שקופות וכמעט בלתי נראות מסביבו.
הרונות מספקות הגנה כנגד התקפות פיזיות, על-ידי כוח כבידה חזק שבוקע מהרונות
ומושך את ההתקפות אליהן. ארבע
ההתקפות הפיזיות הבאות שיכוונו אל הקוסם במהלך סיבוב הטלת הלחש ושלושת הסיבובים
שלאחר מכן, יזכו ל 4- לגלגול פגיעה ויגרמו 50% נזק בלבד מהנזק הרגיל שלהן; כמו
כן, רוב מוחלט של ההתקפות הפיזיות שיפגעו בקוסם כאשר הלחש הזה פעיל, לא יוכלו
לשבש את הריכוז שלו. שריון
רוני (Runic Armor) בסיס:
מגן רוני השהיה:
3 סיבובים (חולק את אותה השהיה עם לחש הגנה זוטר, מגיני מכשפים ומגנים רוניים) טווח:
עצמי הקוסם
ממלמל השבעת הגנה שיוצרת צורות רוניות מרחפות, שקופות וכמעט בלתי נראות שמכסות
את הגוף שלו כמו שיריון; בזמן שהלחש פעיל, הוא "מחסן" את הקוסם מפני
נזק הלם מכל סוג שהוא, בסך מקסימלי של 20 נקודות נזק + הרמה של הקוסם לכל סיבוב;
אם הקוסם סופג באותו סיבוב נזק הלם בסך שעולה על ההגנה (למשל: החל מ-27 נקודות
נזק לקוסם ברמה 6), ולא משנה אם מדובר במקור נזק אחד או בכמה מקורות שונים, הוא
יתחיל לספוג נזק כרגיל (כלומר - מכה של 30 נקודות נזק הלם תסב 4 נקודות נזק,
ומכאן ואילך הקוסם יספוג כרגיל כל נזק הלם שיפגע בו עד לסוף אותו סיבוב). מילת
עוצמה: ריסוק מגן (קללה מרסקת) בסיס:
מגן רוני השהיה:
5 סיבובים טווח:
25 מטרים הקוסם
יורה קרן עוצמה בעלת כוח שנועד לרסק לגזרים לחשי הגנה, בעיקר מגינים ושריונות
רוניים. הקללה
דורשת גלגול פגיעה של קליעים ב-5+ לפגיעה, ואם היא פוגעת לא ניתן להדוף אותה
בשום דרך, מלבד הדיפת הילה. כאשר
הקללה פוגעת, היריב נדרש לגלגל הצלה של 3ק12 נגד כוח רצון, אם הוא נכשל, כל לחש
הגנה, מגן או שיריון רוני, או שיריון כוח שמגינים עליו דועכים מיד, וכמו כן הוא
סופג 13-24 (1ק12 + 12) נקודות נזק הלם. אם
הקורבן מצליח בגלגול ההצלה, משך ההשפעה של הלחשים המגינים מאותם סוגים עדיין
מתקצר בסיבוב אחד; והוא סופג 1ק6+6 נקודות נזק הלם (אלא אם כן הוא מוגן בשיריון
רוני). אם
הקורבן לא מוגן באף אחד מהלחשים עליהם עובדת הקללה המרסקת, ללחש לא תהיה שום
השפעה עליו. בחזרה אל דף האינדקס של דמות
הקוסם - לחץ כאן בחזרה אל דף האינדקס של
אסכולות הקסם - לחץ כאן |
|||||||||||
|
הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים
הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו |
|||||||||||
כתב
וערך: גדעון
אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.