אסכולת כשפי הזימון (סור'מאאגון)

 

 

 

 

לחשי זימון ויכולות זימון מעוצמה שלישית (דרגות 9-11)

 

לחשי זימון מעוצמה שלישית מבוססים, אלא אם כן כתוב במפורש אחרת, על לחשי זימון מעוצמה שניה, וכל קוסם ששולט בלחש הבסיס יכול ללמוד אותם, בעלות של 45 נקודות אימון ללחש.

 

מישורי זימון מתקדמים: אשר הקוסם בעל כשרון הזימון מתעצם ומגיע לעוצמה שלישית, הקשר המיסטי עם העולם של יאב'גאארוסק הופך בהדרגה לחלש מכדי לספק לקוסם יצורים בעוצמה הולמת, מה שעשוי לדחוף את הקוסם לנסות ולפתוח קשר לעולמות או מישורי-קיום אחרים וחזקים יותר - אולם יכולת כזו לא באה בחינם, אלא תדרוש מהקוסם (החל מרמה 11) להכין ריטואל מסוכן שנועד לפתוח צוהר לא יציב לאותו עולם - ממנו יצא יריב לא יציב ורב עוצמה, שרק הבסתו (בעזרת יצורים מזומנים ובני ברית רבים אחרים), תאפשר לקוסם קשר יציב עם מישור קיום חדש ועוצמתי יותר, ממנו ניתן יהיה לזמן יצורים חזקים במיוחד, חלקם תבוניים מאד.

 

 

יכולות פסיביות לרכישה בעוצמה 3

 

 

שריון אדיר (בסיס: שריון עבה מתקדם)

היכולת מחזקת עוד יותר את ההגנות של יצורים מזומנים; היא מקנה 1+ נוסף לדירוג שריון, 1+ נוסף לגלגולי הדיפה, 1+ נוסף לקוצץ הנזק, ו-25+ נוסף לנק"פ.

אם ליצור אין הדיפה פסיבית טבעית, היכולת הזו תקנה לו הדיפה פסיבית בדירוג נמוך ב-3 מדירוג הפגיעה הרגיל שלו.

 

טלפיים פולחות

היכולת הזו מורידה ב-1+ את גלגול ההתקפה שדרוש ליצורים מזומנים בכדי לפגוע פגיעה קריטית או להשיג השפעה מיוחדת של ההתקפה (למשל - השפעה מיוחדת שכתוב שתקרה כאשר היצור מגלגל 16 טבעי ב-1ק20, תקרה ב-15 טבעי ומעלה).

כמו כן, כל פעם שיצור מזומן פוגע פגיעה קריטית, ההשהיה של כל לחש באסכולה הראשית של הקוסם שנמצא כרגע בהשהיה, תתקצר בסיבוב אחד (לא יקרה יותר מפעם אחת בשלושה סיבובים)

 

 

 

יכולות מיוחדות נוספות לרכישה בעוצמה 3

 

 

הבזק מאושש (השהיה: 4 סיבובים)

הקוסם מטיל לחש לא מיידי (שקול ללחש מעוצמה שלישית) שמתעל עוצמה אל תוך היצור המזומן שלו, ומרפא אותו ב-40-21 (1ק20+20) נקודות נזק בסיבוב ראשון, ועוד 1ק2+10 נקודות נזק כל סיבוב למשך 2 סיבובים נוספים.

 

בועת נשמות (השהיה: פעם ביום)

הקוסם מעצים את הקשר בין הנשמה שלו לבין הנשמה של יצור מזומן (יצור תבוני יכול להתנגד בגלגול הצלה של 3ק10 נגד כוח רצון, ואם הוא מצליח בגלגול - הוא ישתחרר משליטה ויכול לתקוף את הקוסם).

אם הקוסם מתמוטט (אבל לא נהרג) כאשר הלחש הזה פועל, הלחש מאפשר לנשמה של הקוסם להכנס באופן זמני אל תוך היצור המזומן ו"להפעיל אותו" למשך עד 10 דקות לכל דרגה של הקוסם.

הקוסם לא יוכל להפעיל את הלחשים הרגילים שלו, מלבד לחשי הבסיס של האסכולה הראשית, אבל יוכל להפעיל את כל היכולות של היצור, ולהעלות את דירוג ההגנה המנטלית של לכזה ששווה לדירוג המנטלי של הקוסם. הקוסם יוכל (תלוי בסוג היצור) להשתמש ביצור כדי להגן על הגוף חסר האונים של הקוסם עצמו, או לשאת אותו עליו ממקום למקום.

הקוסם יכול לבטל את הלחש בריכוז פשוט של סיבוב, שבסופו הוא חוזר אל הגוף הישן שלו; והדבר עלול לגרור בדיקת שליטה נוספת של היצור המזומן - אם מדובר ביצור תבוני שאינו מרוצה מהשימוש שהקוסם עשה בו.

 

 

 

יצורים בסיסיים של עוצמה שלישית

 

כל היצורים שמפורטים כאן הם כאלו שהקוסם יכול ללמוד את היכולת לזמן אותם בהשקעה פשוטה של נקודות אימון, בלא צורך לפתוח קשר למימד חדש או לבצע ריטואל מיוחד קודם לכן.

 

 

יסודנים

יסודנים נחשבים להתגבשות תבונית למחצה של אנרגיה מאגית של אחד היסודות, שהקוסם המזמן מושך מתוך האנרגיה המאגית ששורה מחוץ לעולם החומר[1], ומאלץ אותם ללבוש צורה ספק אנושואידית (כאשר כולם, מלבד יסודן האדמה, נטולי רגיים אנושיות אלא מרחפים בגובה נמוך מעל ל'שובל מתערבל' של היסוד שלהם).

הגם שרוב המלומדים מאמינים שהיסודנים אינם צורת קיום אמיתית ואין להם זהות או חיים משל עצמם כאשר הם לא מזומנים (או ניתזים אל תוך העולם של החומר מסיבה אחרת), האנרגיה המאגית אכן מקבלת תבונה מסויימת כאשר היא נדחסת לצורת קיום מעין אנושואידית, ובין היתר, זועמת על הקוסם שזימן אותה ומונע ממנה לחזור ולהתפזר - מה שיהפוך את היסודן לעוין מאד, אם השליטה בו תשבר.

שימו לב! כוח הרצון הסורר של יסודנים חזקים יותר (מעוצמה שלישית) הוא גדול מזה של היסודנים הזוטרים מהעוצמה הנמוכה יותר, ולכן כל גלגול אמפתיה או שמירת שליטה בהם יהיה בעונשין של 10%- (לגלגול בקוביית אחוזים), או של 2- (בגלגול הצלה או בדיקת כשרון רגילה).

 

 

נתונים ליסודנים שניתנים לזימון בלחש זימון בעוצמה בסיסית

 

 

יסודן מים

בסיס: יסודן מים עכורים

נתוני בסיס: שריון 7, נק"פ 75, דירוג פגיעה 8

דירוגי הצלה: פיזי 17, זריזות 14, מנטלי 15

הגנות: התחדשות 5 נק"פ/סיבוב, סופג חצי נזק מהתקפות לא קסומות, חסין לאש, רעל, מחלה או דימום; סופג חצי נזק בלבד מהתקפות כפור וברקים, הדיפה פסיבית בדירוג 7.

התקפה בסיסית: 2 מהלומות; נזק 2ק5+10 כל-אחת; אם פגע ב-16 טבעי ומעלה היריב חייב לגלגל 3ק12 נגד כוח רצון, או שהוא מוקף אנרגיה של מים ו'טובע בעמידה', כלומר - סופג עונשין 1- לכל הגלגולים שעולה ב-1+ כל סיבוב (עד 5-), וסופג כמות הולכת ועולה של נזק הלם כל סיבוב:

1ק2+6 לסיבוב ראשון, ואז 1ק4+8, 1ק6+10, 1ק8+12 ו-2ק10+8 (לא מצטבר, מתפוגג לאחר הסיבוב החמישי).

יכולת מיוחדת (השהיה 5) - צורת נחשול: היצור מתמוסס באופן זמני לנחשול, שיכול לעבור עד 20 מטרים בסיבוב, חסין מפני התקפות לא קסומות, וסופג נזק מינימלי בלבד (כלומר, כל קוביות הנזק מוציאות אוטומטית 1) מהתקפות קסומות.

הנחשול לא יכול לתקוף, אבל כל מי שנמצא בדרכו חייב לגלגל 3ק12 נגד כוח, או שהוא סופג 2ק2+6 נקודות נזק מחץ ונסחף ביחד עם הנחשול, באורח שגורם לו לאבד את תורו הבא.

התקפה מיוחדת (השהיה 3): יריקת נחשול מים באורך 10 מטרים ורוחב 3 מטרים בקצה, שגורמת 8ק6+6 נקודות נזק (שילוב בין מחץ לכפור), או חצי למי שמצליח בגלגול 3ק12 נגד זריזות; בנוסף, כל מי שנפגע חייב לגלגל 2ק12 נגד כוח (אם הצליח בגלגול ההצלה הראשון) או 3ק12 נגד כוח, או שהוא נזרק 10-5 מטרים אחורה ומאבד את התור הבא שלו; אם מי שמועף נתקע בעצם קשיח, סך הנזק עולה ב-33%.

התקפה סופית: אם היצור ממוגר, הוא מתפוצץ וכל מ שנמצא בטווח של עד 5 מטרים ממנו, כולל בעלי ברית (אבל לא הקוסם עצמו), סופג 4ק4+6 נקודות נזק (רק יצורים עם כשרון חמיקה דומה לשל גנב או זריזות סופית 18 ומעלה (טבעית, או בתוספת כשרון אקטרובטיקה יכולים לנסות לגלגל 3ק12 נגד זריזות לחצי נזק), וסובל מפגיעות של 20% לכל נזק מחץ, חשמל או כפור למשך 5 סיבובים.

 

 

יסודן אוויר

בסיס: יסודן אד מצחין

נתוני בסיס: שיריון 9, נק"פ 75, דירוג פגיעה 9, בונוס 3+ ליוזמה.

דירוגי הצלה: פיזי 15, זריזות 18, מנטלי 15

הגנות: סופג נזק מינימלי מהתקפות לא קסומות, חסין לכפור וברקים, רעל, דימום ומחלה, התחדשות 5/סיבוב.

התקפת נוכחות: כל יצור בטווח פנים אל פנים שאינו עמיד לחשמל סופג 1ק2+8 נזק כל סיבוב.

התקפה בסיסית: 2 מהלומות, 2ק4+8 כל-אחת; אם מהלומה פגעה ב-16 טבעי ומעלה, הקורבן חייב לגלגל 3ק10 נגד כושר, או שהוא נכנס להלם חלקי וסובל מעונשין 2- לכל הגלגולים במשך אותו סיבוב והסיבוב שבא אחריו.

יכולת מיוחדת: הבזק (השהיה 5) - היצור נעלם בהבזק של ברק, ולא תוקף באותו סיבוב. בסיבוב הבא, הוא מופיע בנקודה אחרת במרחק של עד 25 מטרים (לא יכול להופיע במקום בו יש עצם קשיח או יצור פעיל), כשהוא מפוצץ סביבו רעם מתגלגל; כל יצור בטווח 10 מטרים סופג 2ק4+8 נזק הלם, וחייב להציל ב-3ק12 נגד כוח רצון, או שהוא מואט לחצי מהירות וסופג עונשין 2- לכל הגלגולים למשך אותו סיבוב והסיבוב שבא אחריו.

התקפה מיוחדת: חזיז ברק (השהיה 5) - פוגע בכל היצורים בקו ישר של עד 25 מטרים, ל-9ק9+8 נזק חשמל (אפשר לגלגל 3ק12 נגד זריזות לחצי הנזק).

התקפה סופית: אם היצור ממוגר, הוא מתפוצץ וכל מ שנמצא בטווח של עד 5 מטרים ממנו, כולל בעלי ברית (אבל לא הקוסם עצמו), סופג 4ק4+6 נקודות נזק (רק יצורים עם כשרון חמיקה דומה לשל גנב או זריזות סופית 18 ומעלה (טבעית, או בתוספת כשרון אקטרובטיקה יכולים לנסות לגלגל 3ק12 נגד זריזות לחצי נזק), וסובל מפגיעות של 20% לכל נזק חשמל למשך 5 סיבובים.

 

 

יסודן אש

בסיס: יסודן אש זוטר

נתונים בסיסיים: דירוג שריון 8, נק"פ 85, דירוג פגיעה 8, בונוס 1+ ליוזמה.

דירוגי הצלה: פיזי 17, זריזות 14, מנטלי 15

הגנות: סופג נזק מינימלי מהתקפות לא קסומות; חסין לאש, רעל, דימום ומחלה, התחדשות 5/סיבוב.

חולשות: סופג נזק כפול מהתקפות כפור, ו-4- לגלגולי ההצלה נגדן.

התקפת נוכחות: כל יריב בטווח 5 מטרים שאינו עמיד לאש סופג 1ק4+10 נזק אש כל סיבוב, ועוד 1ק2+6 נזק אש בסיבוב אחרי שהוא יצא מהטווח.

התקפה בסיסית: 2 מהלומות, 2ק5+10 נזק כל-אחת; אם פגע ב-16 טבעי ומעלה, היריב סופג נזק כפול מהתקפת הנוכחות (אין הצלה), ואם הוא עוטה שיריון מתכת, סובל מריסוק שריון של 2- לדירוג שריון עד לסוף הקרב (מצטבר עד לחיסול כל דירוג השריון הלא קסום של השריון), וסובל מפגיעות מצטברת של 10% להתקפות אש מכל הסוגים.

התקפה מיוחדת (השהיה 5): מסוגל לשגר כדור אש לטווח של עד 25 מטרים, שיגרום 9ק9+8 נזק אש לכל יצור בטווח של עד 5 מטרים מנקודת הפיצוץ (אפשר לגלגל 3ק12 נגד זריזות לחצי נזק).

התקפה סופית: אם היצור ממוגר, הוא מתפוצץ וכל מ שנמצא בטווח של עד 5 מטרים ממנו, כולל בעלי ברית (אבל לא הקוסם עצמו), סופג 4ק4+6 נקודות נזק (רק יצורים עם כשרון חמיקה דומה לשל גנב או זריזות סופית 18 ומעלה (טבעית, או בתוספת כשרון אקטרובטיקה יכולים לנסות לגלגל 3ק12 נגד זריזות לחצי נזק), וסובל מפגיעות של 20% לכל נזק אש למשך 5 סיבובים.

 

 

יסודן אדמה

בסיס: יסודן אדמה זוטר

נתונים בסיסיים: דירוג שריון 10, דירוג פגיעה 8, נקודות פגיעה 100, עונשין 3- ליוזמה.

דירוגי הצלה: פיזי 22, זריזות 6, מנטלי 15

הגנות: הדיפה פסיבית בדירוג 7, סופג חצי הנזק מנשק והתקפות לא קסומות, עמיד לאש וכפור, חסין למחץ, דימום ומחלה, התחדשות 5/סיבוב.

חולשות: פגיע מאד וסופג 166% נזק מהתקפות שמיועדות נגד סלעים, כגון אדמה לבוץ.

התקפה בסיסית: 2 מהלומות: 2ק8+12 נזק כל-אחת; אם פגע ב-16 טבעי ומעלה יכול להעיף את היריב באוויר למרחק של עד 10 מטרים ותוספת של 33% נזק, והלם חלקי למשך 2 סיבובים - אפשר להנצל ב-3ק10 נגד כושר למניעת האפקט, או ב-3ק12 אם היסודן פגע בשתי הזרועות באותו סיבוב.

יכולת מיוחדת: התקשות (פעם בקרב) - היצור מתקשה לסלע שלא זז ממקומו, ויכול להשאר כך עד 3 סיבובים. בעת שהיצור בצורת סלע, הוא חסין לגמרי להתקפות לא קסומות וסופג נזק מינימלי מהתקפות קסומות (מלבד התקפות שמיועדות נגד סלע).

היצור אינו מסוגל לתקוף, אבל מתחדש/מרפא כל סיבוב 25% מנקודות הפגיעה המקסימליות שלו (השיעור הזה כולל את ההתחדשות הרגילה, ולא מצטבר איתה).

התקפות מיוחדות

מחץ ממוקד (השהיה 4): היצור משלב את שתי הזרועות לחבטה אדירה ביצור אחד, שזוכה ל-4+ לפגיעה וגורמת 4ק12+12 נקודות נזק; כמו כן, כל פגיעה תאלץ את היריב לגלגל 3ק10 נגד כושר (או 3ק12 נגד כושר לפגיעה בגלגול 14 ומעלה), או שהוא מועף למרחק של עד 15 מטרים, והנזק שהוא סופג עולה ב-50%.

ההתקפה גם משבשת באורח אוטומטי יכולת ריכוז שנדרשת להטלת לחשים; מי שמועף מאבד אוטומטית את הריכוז; מי שלא, חייב להציל ב-3ק10 או 3ק12 לפגיעה ב-14 טבעי נגד כוח רצון, או שהוא מאבד את הריכוז, והלחש שתכנן להטיל השתבש.

רקיעת אדמה (השהיה 5): היצור רוקע באורח שמזעזע את האדמה, וגורם 2ק4+8 נזק אוטומטי לכל יריב בטווח 15 מטרים (אין הצלה). כמו כן, כל יצור שנפגע חייב לגלגל 3ק10 נגד כוח רצון, או שהוא סובל מאובדן ריכוז, ולא יכול להטיל לחשים באותו סיבוב, מלבד לחשים מעוצמה בסיסית.

 

 

יצורים בסיסיים אחרים

 

וארתודון צווח

בסיס: בהמת קוצים מגודלת או זללן מערות עצום

תיאור חיצוני: מפלצת דמויית לטאה שהולכת שפופה על שתי רגליים אחוריות (עם שתי רגליים קדמיות מטופרות וקצרות יותר), עם חרטום דמוי כפית משוננת וזנב ארוך וצולפני; האורך של היצור, מחרטום ועד זנב, מגיע ל-5 מטרים; הגוון שלו הוא ירוק-צהבהב, וכל שדרת הגב, מהראש ועד הזנב, מלאה בקוצים בגוון זהוב או אדום-זהוב, כאשר הזנב עצמו מעוטר בנברשת קוצים אימתנית גדולה במיוחד. שמה של המפלצת בא מהצרחה הגבוהה והמהדהדת שלה, שיש לה בין היתר השפעות משבשות ריכוז.

נתוני בסיס: דירוג שריון 9, נקודות פגיעה 120, דירוג פגיעה 8

דירוגי הצלה: פיזי 19, זריזות 12, מנטלי 11

הגנות: הדיפה פסיבית בדירוג 8; מסב 1ק6+12 נק קוצים על כל הדיפה מוצלחת (פנים אל פנים).

התקפה בסיסית: נשיכה ו-2 טפרים ליריב אחד, הצלפת זנב כנגד יריב אחר.

נזק בסיסי:

טפרים: 1ק7+8  לכל טפר, כל טפר שפגע ולא נהדף נותן בונוס 1+ לנשיכה.

נשיכה: 2ק12+8, פגיעה ב-14 ומעלה גורמת דימום 1ק2+8 לסיבוב ל-3 סיבובים (אין הצלה).

זנב: 1ק10+12, פגיעה ב-14 ומעלה גורמת דימום 1ק6+12 ל-3 סיבובים (אין הצלה), ומחייבת את הקורבן לגלגל 3ק12 נגד כוח, או שהוא מועף למרחק של עד 15 מטרים ומאבד את תורו הבא. אם יש עצם קשיח בדרך, הקורבן יספוג 50% יותר נזק מהתקפת הזנב.

 

יכולות מיוחדות

תאוות דם (פסיבי): אם היצור ירד למתחת ל-60 נקודות פגיעה, כל נשיכה מוצלחת שלו מרפאת אותו ב-50% מהנזק שהוא גורם (אם הוא עולה מעל 80 נק"פ, הוא מאבד את היכולת עד לפעם הבאה).

הצלפת שוט (השהיה 3) - היצור מתמרן בפראות ומצליף בזנב בעד 4 מטרות במרחק של עד 5 מטרים ממנו, ב-1+ לפגיעה ו-133% לנזק הרגיל.

צווחה (השהיה 5) - היצור משמיע צווחה מזעזעת, שגורמת 1ק2+8 נזק לכל מטרה רגילה בטווח של עד 25 מטרים, וכפול מזה למטילי לחשים מכל הסוגים.

יצורים שאינם מטילי לחשים, יסבלו מעונשין 1- לכל הגלגולים למשך אותו סיבוב והסיבוב שבא אחריו (אין הצלה).

יצורים שהם מטילי לחשים יסבלו מאותו עונשין, אבל גם חייבים לגלגל 3ק12 נגד כוח רצון, או שהם מוחרשים ומאבדים את היכולת להטיל לחשים בתורם הקרוב.

גרוע מזה: אם מטיל לחשים נתפס בידי הצרחה באמצע הטלת לחש לא מיידי ונכשל בגלגול, הוא 'ננעל' ומאבד את היכולת להטיל לחשים מאותה אסכולה במשך 3 סיבובים.

 

 

שלפוחן סערה מטפטף (טילזורום)

בסיס: כוכב מערה ענק

תיאור חיצוני: שלפוחן סערה נראה דומה למדוזה ימית ענקית, בגובה של עד 3 מטרים וקוטר פעמון של עד 1.25 מטרים; היצור מרחף באוויר ומסוגל לנוע באיטיות מרובה (עד משבצת מיקום אחת בסיבוב), הגוון הוא ירקרק-כחלחל, עם זלגים שמנוניים שמחליקים מהפעמון כלפי מטה, כמו גשם מטפטף; לעיתים קרובות, היצור מבהיק בהבזקים חשמליים, שמשחקים חלק חשוב בהתנהגות שלו בעת קרב.

נתונים בסיסיים: דירוג שריון 9, נקודות פגיעה 75, דירוג פגיעה 9, בונוס 1+ ליוזמה.

דירוגי הצלה: פיזי 16, זריזות 14, מנטלי 15

הגנות: חסין לחשמל וכפור, עמיד לרעל, דימום ומחלה, התחדשות 4 נק"פ/סיבוב.

הדיפת הילה (פסיבית) בדירוג 9, גורמת 4ק6 נזק חשמל לכל הדיפה מוצלחת (פנים אל פנים).

חולשות: פגיעות זוטרה (1+ נזק לקוביית לחש ו-2 להצלה) מאש.

השפעת נוכחות: אם היצור מרחף בצמוד לקוסם, הקוסם יספוג 50% נזק בלבד מכל התקפות החשמל והכפור, אבל גם יגרום 50% נזק בהתקפות כאלו שהוא בעצמו מטיל. כמו כן, כל יריב שנמצא בטווח פנים אל פנים סופג 1ק2+8 נזק חשמל כל סיבוב.

התקפה בסיסית: 2 זרועות מחושמלות, 2ק4+8 נזק כל אחת, פגיעה ב-14 ומעלה מאלצת את היריב לגלגל 3ק10 נגד ממוצע כושר וכוח רצון (3ק12 לפגיעה ב-18 ומעלה) או לסבול מהלם חלקי של 2- לגלגולים והאטת מהירות תנועה לחצי.

יכולות מיוחדות:

גשם זלעפות (רק מתחת לשמים פתוחים, למשך עד 10 דקות; השהיה: פעם בשש שעות)

היצור משפיע על מזג האוויר סביבו, וגורם לגשם זלעפות לרדת בטווח של 100 מטרים ממנו. הגשם מוריד את הראות ב-50%, נותן 2- להתקפות קליעים של ידיד ויריב גם יחד, והופך את האדמה לבוץ רדוד, מה שעשוי להוריד את מהירות התנועה.

בנוסף, הגשם מקנה לכל היריבים בטווח פגיעות של 20% להתקפות חשמל וכפור (אין הצלה, יכול להצטבר עם סוגים אחרים של פגיעות); מוריד את הנזק של התקפות אש של היריבים ב-25%, כשהוא מונע כל השפעה של בערה; ויכול לכבות כל לחש שגורם ללהבים או חיצים לבעור בלהבות של אש או כפור - כולל להבת קרח של קאראנסיר (היריב יכול להציל ב-3ק12 נגד רצון כדי להמנע מההשפעה).

הבזק סערה מעגלי (השהיה 3): היצור יורה הבזק חשמלי ב-5+ לפגיעה על יריב במרחק של עד 40 מטרים, וגורם לו 9ק9+8 נזק חשמל (אפשר לגלגל 3ק12 נגד זריזות לחצי נזק). אם ההתקפה פגעה, היא תנתז ליריב אחר במרחק של עד 10 מטרים מהיריב הראשון, ותגרום לו 9ק9+6 נזק (אפשר לגלגל 3ק10 נגד זריזות לחצי נזק), ואז יכולה להתנתז ליריב שלישי ולגרום לו את אותו הנזק.

 

 

פרפר אבדון בוער

בסיס: כלב רמץ ולפחות אחד משלושת קסמי הזימון מעוצמה שניה שמבוססים עליו.

תיאור חיצוני: יצור לוהט שנראה ממבט ראשון כמו פרפר בגודל 1.5 מטרים עם ארבע כנפיים כתומות, כאשר במרכז פה צינורי-בשרני שנוטף כל העת ריר לוהט בגוון אדום. היצור כולו מוקף בהילה לוהטת בולטת מאד.

שימו לב: בניגוד ליצורים מזומנים אחרים, את הפרפר הבוער אפשר לזמן רק לתוך קרב, ולחש הזימון שלו הוא מיידי ולא ניתן לשיבוש. אובדן הפרפר הבוער לא גורם לקוסם התשה או השפעה מזיקה אחרת, והוא יוכל לזמן יצור אחר לאחר סיום אותו קרב.

הקוסם יכול לזמן את הפרפר לכל מקום במרחק של עד 25 מטרים ממנו.

כמו כן, אפשר לזמן את הפרפר הבוער ביחד עם יהלום עוצמה (ראה בהמשך).

נתוני בסיס: דירוג שריון 12, נקודות פגיעה 25, דירוג פגיעה 12, 4+ ליוזמה, תנועה עד 18 מ/סיבוב, עם עונשין 4- להתקפות הזדמנות נגדו.

דירוגי הצלה: פיזי 15, זריזות 19, מנטלי -

הגנות: חסין לאש, רעל ודימום; התחדשות 5/סיבוב, חמיקה 66% (יורד ב-8 על כל נסיון)

חולשות: 150% נזק מכפור ו-4- לגלגולי הצלה מכפור. אם היצור מופל או נהרג באמצעות נזק כפור, הוא לא יהיה מסוגל להפעיל את התקפת פיצוץ האבדון שלו.

השפעת נוכחות: 2ק4+8 נזק אש לכל יצור בטווח פנים אל פנים שלא עמיד לאש; 2ק2+6 נזק אש לכל יצור בטווח 5 מטרים ומטרה שלא עמיד לאש.

התקפה רגילה: יריקת מאגמה למרחק של עד 10 מטרים (נגד יריב אחד);

נזק 2ק15+10 + בערה (נזק נמשך) של 1ק5+10 לסיבוב ל-2 סיבובים נוספים (אפשר להציל ב-3ק12 נגד כושר כדי להמנע מהנזק הנמשך).

כמו כן, היריקה מקנה פגיעות 10% להתקפות אש, או 20% אם היא כרוכה בנזק נמשך.

התקפה מיוחדת: פיצוץ אבדון - כאשר הפרפר יורד ל-0 נק"פ ומטה, או לפי פקודה של הקוסם, הפרפר מתפוצץ, וגורם 9ק18+8 נקודות נזק אש לכל יריב או ידיד (כולל הקוסם עצמו) בטווח של 10 מטרים. אפשר לגלגל 3ק12 נגד זריזות לחצי הנזק.

 

 

גולם קרח

בסיס: בריון בזלת

תיאור חיצוני: גוש קרח מהלך שנראה דומה באורח כללי מאד לאנושואיד חסר תווים, מלבד שני חורי עיניים בוהקים בכחול בהיר (במבט קרוב יותר, אפשר לראות מעין בשר ספק נוזלי/מטפטף שהפך למקפא, עמוק מתחת לשכבת הקרח); הגב וחלקים נוספים של הגוף מגדלים קוצים וזיזים ענקיים; הידיים גדולות וארוכות יחסית לפרופורציה של שאר הגוף.

נתוני בסיס: שיריון 9, נקודות פגיעה 100, דירוג פגיעה 9.

דירוגי הצלה: פיזי 20, זריזות 11, מנטלי -

הגנות: חסין לקרח, רעל, צל, מחלה ודימום, הדיפה פסיבית בדירוג 7, חותך נזק של 4- מהתקפות לא קסומות, התחדשות 3/סיבוב.

חולשות: 150% נזק מאש ו-4- לגלגולי הצלה מאש.

התקפה בסיסית: 2 מהלומות, 2ק10+8 כל-אחת; גלגול 16 ומעלה גורם להאטה של היריב ולעונשין 2- לגלגולי הפגיעה וההדיפה שלו (אין הצלה, לא מצטבר).

יכולות מיוחדות:

להבה פנימית (למשך 2 סיבובים, השהיה 4 סיבובים לאחר שההשפעה נגמרת):

היצור, ובעיקר האגרופים שלו, זוהרים באור קפוא; כל יריב שנמצא בטווח פנים אל פנים מהיצור ולא עמיד לכפור סופג 1ק3+12 נזק כפור לסיבוב (אין הצלה); האגרופים של היצור מקבלים 2+ לפגיעה וגורמים 150% נזק.

סלע קפוא (השהיה 5): היצור מטיל סלע כפור על יריב במרחק של עד 40 מטרים ולא פחות מ-10 מטרים, ב-2+ לגלגול הפגיעה. הסלע גורם 9ק9+4 נקודות נזק, ולא ניתן להציל נגדו לחצי נזק (מלבד באמצעות חמיקה של גנב, שיכולה להמנע מנזק כרגיל, אבל ב-75% מהסיכוי הרגיל).

כל סוגי ההדיפה, לרבות הדיפת הילה, יכולים להדוף רק 50% מנזק.

אם הסלע מוטל כאשר הלהבה הפנימית דולקת, הוא גורם 9ק9+6 נזק, זוכה ל-2+ נוסף לפגיעה, ואם הוא פגע בגלגול 16 טבעי ומעלה, גורם לשיבוש ריכוז מיידי לאותו סיבוב לסיבוב שבא אחריו (אין הצלה), ומצפה את היריב בשכבה של קרח שגורמת 1ק3+8 נזק כל סיבוב למשך 3 סיבובים, כשהיא מאטה את הקורבן לחצי מהירות (אין הצלה).

הגבלה חשובה לאיזון המשחק: הסלע לא יכול לגרום נזק מקסימלי או כפול בפגיעה קריטית.

 

 

זימון יהלומי עוצמה

 

אפשרות חדשה שנפתחת בפני קוסמים-מזמנים בעוצמה 3, היא לזמן - במקום יצור - אבן חן זוהרת ושקופה למחצה, שמרחפת סביב הקוסם. אבן חן מכושפת אינה יכולה לתקוף ולא ניתן לתקוף אותה, אבל קוסם יריב יכול לנסות לבטל אותה בעזרת לחש נגד מתאים - ובמצב הזה, הקוסם המזמן יספוג את ההשפעה הרגילה של יצור מזומן שנהרג.

רכיב דרוש להטלה - אבן יקרה מעוצמה 3: מלבד לימוד לחש הזימון הספציפי (קיימות 4 גרסאות), הקוסם חייב להחזיק ברשותו אבן חן מעוצמה 3 בשווי של 2000 באן לפחות, שעברה סוג מיוחד של ליטוש אצל תכשיטן מעוצמה 3. אפשר להשתמש באבן כזו כחומר גלם לכל ארבעת הסוגים של לחשי הזימון של יהלום עוצמה, מספר בלתי מוגבל של פעמים. אולם, אם הקוסם התמוטט כאשר הזימון פעיל, יש סיכוי של 5% שאבן החן תפגם ולא תהיה שמישה יותר ללחשי זימון.

כמו כן, אם הלחש בוטל בהצלחה בידי לחש נגד או לחש משבש של קוסם יריב, יש 25% סיכוי שהאבן תפגם. אבן פגומה לא שמישה ללחשי זימון או ליטוש כאבן שיבוץ, אבל אפשר למכור אותה בעד סך של 1200-1500 באן עבור שימושים אחרי ם (למשל: שימוש בה בחפץ לא קסום או כתישה לאבקה עבור כשרונות יצירה שונים).

 

 

ההשפעה של יהלום עוצמה:

יהלום עוצמה יעצים סוג מסויים של לחשים של הקוסם המטיל, בהתאם לסוג שלו, ויקנה להם 25%+ לנזק, ו-2- להצלה של היריב מההשפעות שלהם.

יהלום אדום - משפיע על לחשי אש.

יהלום לבן - משפיע על לחשי כפור או מים.

יהלום תכול - משפיע על לחשי חשמל או רוח.

יהלום שחור - משפיע על לחשי מחץ או התמרה.

 

אחסון לחשים: בנוסף לזה, כאשר קוסם לומד להטיל בפעם הראשונה את אחד הלחשים האלו, הוא יכול לצוות על היהלום "לאחסן" בתוכו לחש אחד מעוצמה שלישית שהקוסם מכיר, או שני לחשים מעוצמה שניה ומטה, גם הם כאלו שהקוסם מכיר.

כאשר הקוסם מגיע לרמה 11, הוא יכול להכפיל את מספר הלחשים המאוחסנים ל-2 לחשים מעוצמה 3 או ארבע לחשים מעוצמה שניה ומטה.

אם לחש מאוחסן הוא מאותו סוג שמועצם בידי היהלום, הוא יקבל את בונוס ההעצמה של 25% לנזק ו-2- להצלה של היריבים נגדו, כאילו הוא מוטל בידי הקוסם עצמו.

הערה: שה"ם יכול, לפי שיקול דעתו, להעצים את הנזק עוד יותר, עד 40%, ולהעלות את העונשין ל-3- אם מדובר בלחש מסוג תואם לזה של היהלום - אבל ראוי להזהר, כי הדבר יכול להפוך את היהלום לחזק מדי.

 

הקוסם יכול להטיל, פעם אחת ביום, באורח חופשי לגמרי, כל אחד מהלחשים המאוכסנים - כל עוד יהלום העוצמה פעיל; אפשר להשתמש בלחש כזה גם כאשר הקוסם מושתק או שהריכוז שלו משובש, והוא עצמו לא יכול להטיל לחשים. אפשר גם להפעיל את אחד הלחשים באורח מיידי בסיבוב שבו הקוסם נופל או נהרג (ולא יכול היה להטיל כלום בעצמו) - שניה לפני שהיהלום עצמו דועך.

 

שימו לב: יהלום עוצמה מחליף את היצור המזומן, ולא ניתן לזמן יהלום ויצור בו-זמנית, מלבד החריג של פרפר אבדון בוער, שיכול להתקיים ביחד עם יהלום עוצמה מכל סוג. שימו לב, שיהלום העוצמה האדום מעצים את לחשי האש של הקוסם בלבד, ולא יחזק את ההתקפות של הפרפר.

 

 

פתיחת עולמות זימון מתקדמים

 

כאשר הקוסם מגיע לרמה 11, הוא יכול להתחיל בהכנות לפתוח קשר מכושף בינו לבין אחד משלושה עולמות או מישורי קיום עוצמתיים וקשים בהרבה לגישה מאשר יאאב'גארוסק - שלא הרבה ידוע עליהם ועל הצורה בה החיים מתקיימים בהם.

אנג'ואארוס: לפי האגדה, זה עולם חסר קרקע של אוויר תכול וצלול, שבנוי על בסיס עננים ממוצקים, ואולי גם איים ועמודי ענק של שיש לבן ובוהק; המוטיב של שיש או חלקים מסויימים עשויים משיש ניכר למדי אצל רוב היצורים שאפשר לזמן משם.

גארטאארו: מישור קיום מסוייט של אש, קיטור וסלעים מותכים, שיש לו איזכורים באגדות של פיות האבק, וגם במסורות שקשורות לגזע הדמוני של הקור'סלאג.

פיר-אוגאאס: עולם או מישור קיום של כוחות טבע כאוטיים וצמחים רבי עוצמה; מתואר כבעל שמיים ירוקים ואוויר רעיל לנשימה עבור בני-אדם ודמויי אדם מהמישור הראשוני.

 

 

הכנה לריטואל

כדי להתחיל, הקוסם חייב להשיג אבן יקרה מעוצמה רביעית בשווי 8000 באן לפחות, או לאחד ארבע אבנים מעוצמה שלישית בשווי 2000 באן לפחות, ולהשיג עזרה מאומן-זכוכית או תכשיטן ברמה של 4+ לפחות, שיבצע עבודה חצי ריטואלית שתלטש את האבנים למעין אבן שקופה לגמרי ולא מוחשית עד הסוף, שתהיה כלי הקיבול המרכזי לריטואל.

הקוסם חייב להשיג מגילה או מתכון לחש נדיר, ולהקדיש לפחות חודש של לימוד רצוף (או שלושה חודשים של לימוד אגב הרפתקאות) כדי לשלוט בו.

 

 

הריטואל

 

מיקום: את הריטואל אפשר לבצע רק במקומות מסויימים, בהם אנרגיית הקסם חזקה במיוחד (בכמה וכמה מהם יש חורבות של אקדמיות עתיקות של גזעים או מסדרים שהשתמשו במקום הזה בעבר). כיום ידועים רק כ-5 מקומות כאלו - מהם 3 בגבולות האימפריה האנ'מירית (אחד בגבול המזרחי של חצי האי טילמארן ליד 'עמודי העולם', אחד בלב ממלכתם החרבה של אורגי הערפל, ואחד מהם הרחק במחוזות הדרום המקולל), ו-2 בארצות של העוגים בצפון.

 

הכנה: את הריטואל יש להכין באמצעות שרטוט סמלים מיסטיים, שישתמשו בחומרים - כולל אבקות יהלום מכושפות - בשווי של 5000 באן לפחות (דמות עם כשרון שרטוט רוני תוזיל את המחיר ב-15% לכל דרגת עוצמה שלה, עד למקסימום 75%, ותיתן בונוסים נוספים לריטואל).

 

זימונים במשך הריטואל: ברגע שהריטואל מתחיל, הקוסם יכול - באורח יוצא דופן - לזמן עד ארבעה יצורים (1 כבסיס + 1 נוסף לכל בונוס תבונה של הקוסם) מעוצמה שלוש שהוא שולט בלחש הזימון שלהם (לא ניתן לזמן אותו יצור פעמיים), ולשלוט בכולם בו-זמנית במהלך הריטואל והקרב שבסופו, בלי לחשוש מאובדן שליטה או מצב בו אחד היצורים יטה נגדו.

 

הקרב האפי: כאשר הריטואל מגיע לשיאו, פורצת סערה של אנרגיה מכושפת (לפי העוגים, הדבר מעיד שאחד מאלי הכישוף הפראיים הגיע לצפות בקרב - דבר שהוא כמובן כבוד גדול), ואז, מלב הסמלים המכושפים, מגיחה מפלצת איומה ולא יציבה עם כוחות נוראים ואיומים, וכופה על הקוסם, היצורים שלו ובעלי הברית של קרב עד המוות.

מבחינה טכנית, היצור שיזומן יחשב כאויב אפי (Nemesis) שמותאם ל-8-10 דמויות ברמה אחת-עשרה, מה שאומר שיהיו לו בערך 750 נקודות פגיעה, דירוג פגיעה של 16 ומעלה, דירוג שריון גבוה מ-12, והתקפות בסיסיות שיוכלו להסב קרוב לעד 100 נקודות נזק ליריבים נטולי הגנות - שלא לדבר על שלל יכולות מכושפות ופיזיות, כולל אולי יכולת לזמן עוזרים משל עצמו.

הנתונים המדוייקים ישתנו מיצור ליצור, ויושפעו מהמישור אליו הקוסם המזמן רוצה לפרוץ.

 

סיום הריטואל: כאשר היצור מובס, הקוסם יכול לשאוב את התמצית שלו לתוך האבן המכושפת שיצר, ולשתות אותה (לפי הכללים של העוגים, הדבר מורכב יותר ונעשה בתוך הבזק של אנרגיה קסומה או משהו אחר, שמביע כוונה להעביר חלק מהעוצמה, ולו באופן סמלי, כמנחה לאל הכישוף הפראי שצפה בקרב).

כאשר הקוסם שותה את התמצית המכושפת, הוא מקבל באופן מיידי את לחש הזימון הבסיסי של מישור הקיום הנבחר, שיהווה בתורו בסיס ללחשי זימון של אותו המישור מעוצמה רביעית.

 

פתיחת מישורי עוצמה נוספים: הקוסם יכול, לאחר שעלה לפחות דרגה אחת, לנסות לפתוח מישור זימון נעלה נוסף באותה דרך - אולם הפעם הדבר יהיה קשה יותר; עלות החומרים (לא כולל האבן היקרה הבסיסית) תהיה גבוהה ב-30% (או ב-60% עבור המישור השלישי), וגם העוצמה של היריב שיזומן תהיה גבוהה בממוצע ב-30% (בעיקר בנקודות הפגיעה) יחסית לעוצמה של יריב אפי רגיל מעוצמה של הקוסם.

 

 

נתונים לזימוני בסיס של העולמות המתקדמים

 

זור-אנגרוס

עולם: אנג'ואארוס

תיאור חיצוני: אנושואיד בגובה של כ-2 מטרים שנראה דומה במידת מה לסאאטיר, מלבד העובדה שהוא רחב יותר, בהיר יותר, והקרניים שלו הן קרניים מתפתלות שמזכירות כבש הרים, מלבד העובדה שהן עשויות שיש בוהק. הוא עוטה שריון חלקי שנראה כעשוי מקשקשים של שיש, ומחזיק בנשק דו-ידני ובקרן מלחמה בוהקת.

זור-אנגרוס שמזומן למישור הראשוני על-ידי קוסם הוא צייתן ושקט מאד, עד שאפשר להטיל ספק בתבונה שלו, ואם ידבר, הוא ידבר באיטיות בלשון הזרה שלו, שרק הקוסם יהיה מסוגל להבין. האמונה המקובלת היא, שבמישור שלו הוא תבוני ודעתן יותר, אבל משהו במעבר למישור הקיום הראשוני שיבש והאט אותו.

נתוני בסיס: נקודות פגיעה 133, דירוג שריון 9, דירוג פגיעה 9 (בסיסי).

דירוגי הצלה: פיזי 17, זריזות 13, מנטלי 13

הגנות: קוצץ נזק 3- מכל ההתקפות; עמיד לכל היסודות והלחשים (כולל לחשי קדושה), מלבד צל ומוות; הדיפה כפולה עם הנשק בדירוג 10, הדיפה פסיבית בדירוג 7.

התקפה בסיסית: כלי נשק דו-ידני, נזק 2ק10+8.

תמרוני נשק: הזור-אנגרוס מגיע עם 4 תמרוני נשק מעוצמה שניה ותמרון נשק אחד מעוצמה שלישית, שמתאימים לאחיזה דו-ידנית, לפחות אחת מהם יהיה התקפה נגד מספר יריבים - והם נקבעים בידי המנחה בפעם הראשונה בה הקוסם מזמן את היצור (כך שקוסמים שונים יזמנו יצורים עם יכולות שונות).

התקפת קרן (השהיה 4): תקיעת קרן המלחמה של היצור גורמת 3ק2+6 נזק הלם לכל יריב בעל תודעה ושמיעה בטווח 25 מטרים, ומשיתה עליו עונשין 2- לגלגולים במשך 2 סיבובים.

כמו כן, היא מקנה לכל בני הברית 1+ לכל הגלגולים ו-20% לנזק של התקפות פיזיות (לא כולל קליעים ולחשים) למשך 2 סיבובים.

 

נימפת שרכים

עולם: פיר-אוגאאס

תיאור חיצוני: אנושואידית בגודל אדם, שדומה לאישה עם גוון עור ירקרק או ירקרק-תכול, ושיער ארוך ומסולסל שמזכיר בגוון שלו צמחיה ירוקה בהירה או ירוקה-כתומה, שנראה כאילו צומחים ממנו או מקשטים אותו עלי שלכת.

הנימפה עטויה בבגדים שנראים כאילו ארוגים ממטפסים או שרכים חיים, ובדרך-כלל תגיע כשהיא מחזיקה מגן עץ, גם הוא נראה כאילו גדלים ממנו ענפים חיים, ומחזיקה מטה חי ומלבלב למחצה.

מלומדים חלוקים בדעתם, האם יש קשר בין צורת הקיום הנקבית הזו לבין הנימפות 'קלות הדעת' שמוזכרות במיתולוגיה של הפאר'ליל - אבל כך או כך, היצור הוא דעתני למדי, לא מהסס ללעוג אפילו לקוסם שזימן אותו או להתנשא מעליו (ומעל בני אדם בכלל), ולהתלונן כמה עלוב המישור הזה שהכריחו אותה להגיע אליו; למרות זאת, בדרך-כלל היא תהיה נאמנה למטיל הלחשים שזימן אותה (בעיקר אם הוא יודע להפעיל אמפתיה או להשפיע עליה באמצעות כריזמה), ולא תיטה לבגוד בו או לתקוף אותו, גם כאשר השליטה עליה נשברת.

נתוני בסיס: נקודות פגיעה 90, דירוג שריון 9, דירוג פגיעה 7 (בסיסי), יוזמה 2+

דירוגי הצלה: פיזי 13, זריזות 16, מנטלי 17

הגנות: קוצץ נזק 2- מכל ההתקפות, חסינה לרעל, גאז וחומצה, התחדשות 5/סיבוב.

הדיפה כפולה עם המגן בדירוג 10, הדיפה פסיבית בדירוג 6.

התקפה בסיסית: 'זעם' (הבזק ירוק מהמטה ב-2+ לפגיעה, עד למרחק 10 מטרים): 3ק8+8 (אפשר לגלגל 3ק12 לחצי הנזק).

לחשים: לנימפה יהיו שלושה לחשים של זאגליט מעוצמה שניה, ולחש אחד מעוצמה שלישית - שאחד מהם יהיה תמיד לחש מרפא (כמו לבלוב מחוזק).

יש סיכוי קטן, שאחד הלחשים יוחלף בלחש של קוסם מאסכולת כוכב השביט שקשור לברקים (עוצמה שניה בלבד), לחש התמרה של קוסם (עוצמה שניה בלבד), או (לעיתים נדירות מאד) - לחש של קוסם רעל מעוצמה שניה.

 

 

דרקוניד רועם

עולם: גארטאארו

תיאור חיצוני: אנושואיד עם צורה לטאית בגובה של עד 2.5 מטרים. העור מצופה בקשקשים נוקשים, בדרך-כלל בגוון שחור, או אפור או חום נוטים לשחור, הראש הוא ראש זוחל בעל צורה מעט דרקונית, עם קרניים קצרות ועיניים קטנות, אדומות ולוהטות.

הרגליים חזקות ומטופרות; ומגוף בוקע זנב קצר, מכוסה קשקשים וקוצים קצרים; היצור מופיע בדרך-כלל עם שריון מתכת מלוהט, שעליו נוצצות רונות מסובכות באדום; ועם שני להבים אכזריים מלוהטים, אחד בכל יד.

היצור שומר על תודעה עצמאית בעת הזימון, ויותר מכל יצורי הזימון הנעלה האחרים, הוא עוין כלפי הקוסם (ולא מהסס להבהיר לו, שאם היה יכול היה קורע אותו לגזרים על עצם העלבון שבזימון וכבילה של יצור נעלה לשירותו של קוף בשרני רך ומעורר גועל) - הסכנה של אובדן שליטה היא מוחשית מאד, וזהה לזו שבזימון יסודן מעוצמה שלישית.

נתוני בסיס: נקודות פגיעה 150, דירוג שריון 10, דירוג פגיעה 9 (בסיסי).

דירוגי הצלה: פיזי 19, זריזות 10, מנטלי 16

הגנות: קוצץ נזק 4- מכל ההתקפות, חסין לאש, עמיד לגאז, חומצה, חשמל, דימום, מחלה וצל; התחדשות 3/סיבוב. 2 הדיפות עם כלי הנשק בדירוג 11, הדיפה פסיבית בדירוג 8.

חולשה: 33%+ נזק נוסף מהתקפות כפור ו-3- לגלגול ההצלה כנגדן.

התקפה בסיסית: 2 להבים לוהטים, נזק 1ק8+12 כל-אחד; גורם לפגיעה קריטית ב-17 ומעלה, וגורם 33% נזק נוסף ליצורים פגיעים לאש.

תמרוני נשק: הדרקוניד מגיע עם 4 תמרוני נשק מעוצמה שניה ותמרון נשק אחד מעוצמה שלישית, שמתאימים לאחיזה כפולה, לפחות אחת מהם יהיה התקפה נגד מספר יריבים - והם נקבעים בידי המנחה בפעם הראשונה בה הקוסם מזמן את היצור (כך שקוסמים שונים יזמנו יצורים עם יכולות שונות).

יכולות מיוחדות:

רעם בוער (השהיה 3): הדרקוניד רוקע ומשחרר סביבו להט שגורם 30-11 נקודות נזק לכל היריבים בטווח של עד 5 מטרים (לעיתים (20%) הוא "מתבלבל" ויכול לפגוע "בטעות" גם בבני ברית של הקוסם באותה הזדמנות). כל מי שנפגע סובל פגיעות של 20% להתקפות ולחשים שמבוססים על אש (לא כולל ההתקפות של הדרקוניד).

כמו כן, ההתקפה נחשבת כמו "קריאת תגר" וגורמת לכל האויבים שנפגעו לגלגל 3ק10 נגד רצון, או שהם מתפתים למקד את ההתקפות שלהם בדרקוניד למשך 2 סיבובים.

השתוללות: אם הדרקוניד יורד ל-30 נקודות פגיעה ומטה, הוא משתולל בזעם, שהוא שואג בעוצמה שכמעט ומזכירה סופת רעמים, תוקף שלוש פעמים בסיבוב, ומקבל 2+ לגלגולי פגיעה ו-20% לנזק התקפות הנשק והרקיעה שלו.

שימו לב, שבמצב השתוללות, היצור יכול לגלגל הצלה של 3ק12 נגד כוח רצון בסוף כל סיבוב, ואם הוא מצליח בה, הוא ישתחרר משליטה ויפנה לתקוף את האדון שלו.

 

 

בחזרה אל דף האינדקס של דמות הקוסם - לחץ כאן

 

בחזרה אל דף האינדקס של אסכולות הקסם - לחץ כאן

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.

 

 

 

 



[1] שימו לב: במלסטרה אין ארבעה עולמות יסודניים נפרדים של אוויר, אש, אדמה ומים שמוגדרים ככאלו.