אסכולת כשפי הזימון (סור'מאאגון)

 

 

 

 

לחשי זימון ויכולות זימון מעוצמה רביעית (דרגות 12-15)

 

 

 

יכולות פסיביות לרכישה בעוצמה 4

 

 

שריון פריזמטי (בסיס: שריון אדיר)

היכולת הזו הופכת את ההדיפה הפסיבית של היצור המזומן ל"הדיפת הילה", שמסוגלת להדוף התקפות שלא ניתן להדוף באף דרך אחרת, כגון מגע של רוח רפאים. בנוסף, היכולת מקנה 1+ נוסף לדירוג ההדיפה הפסיבי של היצור.

 

טלפיים פולחות (מתקדם)

בסיס: טלפיים פולחות

היכולת הזו מורידה ב-1+ נוסף (סה"כ 2) את גלגול ההתקפה שדרוש ליצורים מזומנים בכדי לפגוע פגיעה קריטית או להשיג השפעה מיוחדת של ההתקפה (למשל - השפעה מיוחדת שכתוב שתקרה כאשר היצור מגלגל 16 טבעי ב-1ק20, תקרה ב-14 טבעי ומעלה).

כמו כן, כל פעם שיצור מזומן פוגע פגיעה קריטית, ההשהיה של כל לחש באסכולה הראשית של הקוסם שנמצא כרגע בהשהיה, תתקצר בסיבוב אחד (לא יקרה יותר מפעם אחת בשלושה סיבובים).

בנוסף, היכולת מקנה עוד 1+ לדירוג הפגיעה של היצור.

 

 

 

יכולות מיוחדות נוספות לרכישה בעוצמה 4

 

 

פקודת 'הרוג!' (פעם בקרב)

בסיס: אין, השהיה: פעם בקרב.

הקוסם מפעיל יכולת מיידית (דורש ריכוז חלקי) שמורה ליצור לבצע התקפה קטלנית. ההתקפה הפיזית הבסיסית של היצור תזכה ל-5+ לגלגול הפגיעה ולסיכוי לפגיעה קריטית, ותגרום 166% מהנזק הרגיל בפגיעה רגילה או בפגיעה קריטית לנזק מקסימלי, ו-150% מהנזק הרגיל בתור בסיס החישוב לפגיעה קריטית של נזק כפול או נזק מקסימלי כפול.

 

נשמתה של ציפור האש

בסיס: הבזק מאושש, השהיה: פעם בהרפתקה.

היצור המזומן של הקוסם יכול, פעם אחת בהרפתקאה, 'להתרומם מתוך האפר של עצמו', כלומר לקום לחיים בתוך סיבוב אחד מרגע בו הוא התמוטט או נהרג, עם נק"פ מלא. במצב זה, הקוסם אינו סובל מההשפעה השלילית של יצור מזומן שהתמוטט או נהרג.

 

 

 

יסודנים מתקדמים

 

בעוצמה רביעית, הקוסם יכול ללמוד לזמן יצורי יסודות מתקדמים וחזקים בהרבה מהיסודנים ה"רגילים", שנוצרים משילוב בין שני יסודות שונים, שהקוסם קורא להם וממזג את שניהם בו-זמנית. האנרגיה המאגית הזו, שאולצה ללבוש גוף חי ולא יציב לגמרי, זועמת על הקוסם שזימן אותה ומונע ממנה לחזור ולהתפזר – מה שהופך את היצורים הללו, למעט חריג אחד, לעוינים מאד עם השליטה בהם תשבר.

שימו לב! כוח הרצון הסורר של מפלצות שנוצרו ממיזוג בין שני יסודות הוא גדול מזה של היסודנים מהעוצמות הנמוכה יותר, ולכן כל גלגול אמפתיה או שמירת שליטה בהם יהיה בעונשין של 15%- (לגלגול בקוביית אחוזים), או של 3- (בגלגול הצלה או בדיקת כשרון רגילה).

 

זימון יסודנים מתקדמים אינו דורש שליטה או גישה למישורי זימון מתקדמים.

 

 

נתונים ליצורים שנוצרים ממיזוג בין שני יסודות שונים

 

תמנון אבק

תיאור חיצוני: דמות מרחפת מטושטשת שנראית כאילו היא עשויה מאבק מתערבל, או "הליבה" של סופת אבק אכזרית שמתערבלת מסביבה. היצור נראה כמו צורה מטושטשת של תמנון חסר עיניים, עם זרועות מצליפות שמתערבלות סביבו, ונראות כמו שלוחות צפופות ומוחשיות יותר של אבק.

בסיס: יסודן אוויר, יסודן אדמה

נתוני בסיס: דרג"ש 13, נק"פ 130, דרפ"ג 11, יוזמה 2+

דירוגי הצלה: פיזי 20, זריזות 16, מנטלי 16.

הגנות: סופג נזק מינימלי מהתקפות לא קסומות; הגנה קריטית 3+ (1+ בלבד נגד כלי נשק מעוצמה 2+ ומעלה) חסין לרעל ומחץ, סופג חצי נזק מכל היסודות מלבד כוח והתקפות קדושות. התחדשות 10/סב', הדיפת הילה בדירוג 12 + 2 הדיפות רגילות בדירוג 11.

התקפת נוכחות: סופת אבק שגורמת 3ק8 נזק לכל יריב בטווח 10 מטרים ו-1ק8 נזק לכל יריב בטווח 10-25 מטרים כל סיבוב, וגורמת להם עונשין 2- או 1- בהתאמה לכל הגלגולים.

התקפה בסיסית: 4 זרועות, נזק 2ק9+12 כל-אחת; פגיעה ב-14 ומעלה מאלצת את היריב לגלגל 3ק10 או 3ק12 לפגיעה ב-18 ומעלה נגד הכושר, או להתחיל להשתנק, לספוג 3ק8 נזק נוסף ולאבד את הסיבוב הבא שלו.

התקפות נוספות: אם היצור מותקף בידי יריבים מהאגף, בנוסף ליריבים מקדימה, הוא יכול להתקיף אותם עם 2 זרועות נוספות; אם הוא מותקף גם מאחורה, הוא יכול להשתמש בכל 8 הזרועות שלו.

התקפה מיוחדת (פעם בקרב, ל-2 סיבובים): סערת אבק היצור הופך את עצמו לסופת אבק; הוא אינו מסוגל להתקיף התקפות רגילות והוא לא פגיע להתקפות פיזיות, אבל גורם 6ק8+8 נזק כל סיבוב (נחשב כאש ומחץ ביחד) לכל היצורים בטווח של עד 25 מטרים.

 

 

אימה ערפילית

תיאור חיצוני: יצור שדומה במקצת לואריאציה מאיימת של יסודן האד המצחין מעוצמה שניה; יש לו צורה שמזכירה גוף דמוי אנוש (בניגוד ליסוד האד, של כל הגוף האנושי) עשוי מערפל כחלחל-אפור, עם שתי זרועות ארוכות שבסופן טפרים כחלחלים בוהקים, ו'פנים' ריקות מלבד צורה של עין מוזרה שנראית כאילו היא עשויה מענן אפור-מואדם שנע באיטיות סביב עצמו.

בסיס: יסודן אוויר, יסודן מים

נתוני בסיס: דרג"ש 12, נק"פ 110, דרפ"ג 13, יוזמה 4+

דירוגי הצלה: פיזי 16, זריזות 20, מנטלי 16.

הגנות: סופג נזק מינימלי מהתקפות לא קסומות; הגנה קריטית 3+ (1+ בלבד נגד כלי נשק מעוצמה 2+ ומעלה) חסין לרעל, כפור וחומצה, סופג חצי נזק מכל היסודות מלבד כוח והתקפות קדושות. התחדשות 10/סב', הדיפת הילה בדירוג 13.

מיוחד: כאשר הוא לא בקרב, הוא יכול להקלש לענן רסיסי מים צורבים שקשה להבחין בו, אלא אם כן יצור עם חוכמה 13 ומעלה מגלגל 3ק12 נגד חוכמה (או 3ק10 אם היצור ממש לפניו).

התקפות רגילות: 2 מהלומות של מים שמתגבשים ללהב כפור חד כמו תער; נזק: 2ק12+12 כל-אחת; כל מי שנפגע ב-14 ומעלה חייב לגלגל 3ק12 נגד כושר, או להיות מורעל ולספוג 1ק6+12 נזק כל סיבוב, ועונשין 2- כללי למשך 5 סיבובים. ההשפעה מתחזקת ב-150% אם המטרה מורעלת בידי יותר מהתקפה אחת.

השפעה מיוחדת של ההתקפה: כל פעם שהיצור פוגע ב-16 ומעלה באחת הזרועות, או בסכום של 28 על מטרה אחת בשתי הזרועות, היריב חייב לגלגל 3ק12 נגד חוכמה, או שהיצור נקלש ונעלם בתוך הערפל שמסיבב.

התקפות מיוחדות:

·         דקירה מאחור: אם היצור תוקף יריב מאחור, הוא זוכה ל-4+ לפגיעה ולסיכוי לפגיעה קריטית ו-200% לנזק של ההתקפה, ומרפא את עצמו ב-100% מנזק הבסיס שהוא גורם (לא מחשיבים את ההכפלה).

·         נשיפת רעל (השהיה 4): קונוס באורך של 10 מטרים ורוחב 5 מטרים, שגורם 12ק6+12 נזק רעל לכל מי שנפגע ממנו (אפשר לגלגל 3ק12 נגד ממוצע כושר וזריזות לחצי הנזק). כל יריב שנפגע יסבול מעונשין כללי של 2- או 1- (לפי ההצלה שלו) מכל הגלגולים ל-2 סיבובים.

·         יד חונקת: אם היצור תוקף מאחור, הוא מסוגל להחליף את אחת הדקירות מאחור בנסיון לחנוק קורבן ולמלא אותו בערפל. היצור מגלגל גלגול מורכב נגד כושר (אם המטרה בדרגה גבוהה משל הקוסם שזימן את היצור, הוא מקבל 2+ מצטבר להצלה על כל דרגת יתרון), כדי לבחון את ההשפעה:

o       כשלון מוחלט: היריב מאבד את ההכרה באורח מיידי.

o       הצלחה ב-2ק12: היריב סופג נזק הלם בשווי 40% מהנק"פ הטבעי שלו[1] ונמצא בעונשין 3- לגלגולים ופגיעות 25% למשך 2 סיבובים.

o       הצלחה ב-3ק12: היריב סופג נזק הלם בשווי 20% מהנק"פ הטבעי שלו, ונמצא בעונשין 1- לגלגולים ופגיעות של 10% למשך 2 סיבובים.

o       הצלחה ב-4ק12: היריב לא מושפע.

·         היצור מרפא את עצמו ב-2ק15+12 נק"פ על כל פגיעה עם היד החונקת; אלא אם כן היריב נכשל כשלון מוחלט, ואז היצור מרפא את עצמו ב-4ק30+12.

 

 

בהמת מאגמה (מאגמודון)

תיאור חיצוני: יצור שנראה כמו זוחל הולך על ארבע מפוסל בגסות, עם ראש נטול עיניים, גב מקומר עם שריון של קוצים וזנב מצליף עם קוצים אימתניים בקצה שלו. היצור עשוי אבן שחורה, אבל הפנים שלו הוא מאגמה רוחשת ומבעבעת, שגורמת לקצוות הקוצים שלו לזהור באדום מאיים, למאגמה לטפטף מתוך סדקים במעטה שלו, ולטפטף מתוך הלוע שלו.

בסיס: יסודן אדמה, יסודן אש.

נתוני בסיס: נק"פ 145, דרג"ש 14, דרפ"ג 12.

דירוגי הצלה: פיזי 22, זריזות 12, מנטלי 14.

הגנות: סופג נזק מינימלי מהתקפות לא קסומות; הגנה קריטית 4+ (2+ בלבד נגד כלי נשק מעוצמה 2+ ומעלה; 1+ בלבד נגד נשק מעוצמה 4+ ומעלה), חסין להתקפות אש, מחץ ורעל; סופג חצי נזק משאר היסודת מלבד צל וחומצה; התחדשות 10 נק"פ/סיבוב. הדיפה פסיבית בדירוג 12

התקפת נגד: אם הדף התקפת פנים אל פנים, משיב התקפת נגד של התזת לבה, שגורמת 3ק12+10 נזק אש (לא ניתן להציל לחצי הנזק).

נוכחות: כל יריב בלא עמידות לאש בטווח 5 מטרים מהיצור סובל מעונשין 1- לכל הגלגולים, וסופג 1ק6 נזק אש כל סיבוב בו הוא קרוב ליצור.

חולשות: פגיע (150% נזק ו-4- להצלה) להתקפות כפור, מים והתמוססות.

נזק מיוחד לכל ההתקפות: כל התקפה של היצור שפגעה מכה את היריב בפגיעות 10% כללית ו-20% לאש. הפגיעות יכולה להצטבר עד 5 פעמים (אין הצלה).

התקפה רגילה:

·         נשיכה (ליריב לפניו), נזק 3ק18+12; פגיעה ב-14 ומעלה גורמת מעיכת שריון ב-1 (2 ל-18 ומעלה), ומאלצת את היריב לגלגל 3ק10 או 3ק12 (ל-18 ומעלה) נגד כושר, או להדלק באש ל-1ק6+12 נזק נוסף כל סיבוב ל-3 סיבובים.

·         הצלפת זנב (ל 1-3 יריבים מאחור או מהצד, קרוב לחלק האחורי של היצור). נזק: 2ק12+12, אם פגע ב-14, היריב חייב לגלגל 3ק10 (3ק12 ל-18 ומעלה) נגד כוח, או לעוף למרחק 5-15 מטרים ולאבד את תורו הבא. אם בדרך יש מכשול קשיח, הנזק של הזנב עולה ב-33%.

התקפות מיוחדות:

·         יריקת לבה (השהיה 4): יריקה על יריב אחד בטווח של עד 25 מטרים, ב-4+ לפגיעה. יריב שנפגע סופג 12ק12+8 נזק אש (או חצי, אם הוא מצליח בגלגול 3ק12 נגד זריזות), ומכוסה ברסיסי לבה, שגורמים עוד 2ק6+12 נזק אש כל סיבוב למשך 3 סיבובים (חצי אם היצור הצליח בגלגול ההצלה), מאטים את היריב לחצי מהירות וגורמים לו ל-4- לגלגולי יוזמה ו-2- לירי קליעים.

·         יריב שהדף את ההתקפה בכל דרך, מלבד התחמקות של גנב, עדיין סופג חצי נזק (ויכול לגלגל הצלה כרגיל לרבע נזק).

·         שאגה מתגרה (השהיה 4): יכולת אוטומטית שאפשר להפעיל עם התקפות רגילות, אבל לא עם התקפה מיוחדת אחרת. כל היריבים בטווח של עד 25 מטרים מגלגלים 3ק10 נגד רצון, או חייבים למקד את ההתקפות שלהם ביצור למשך 2 התורות הבאים שלהם.

·         טירוף (פעם בקרב, ל-2 סיבובים, אפשרי רק כאשר היצור איבד יותר מ-50% נק"פ). היצור שואג בטירוף, ומתחיל להשתולל כשהוא רוקע באורח מסיבי; אם יש תקרת סלע או חומר דומה, סלעים נופלים, וכל יריב בטווח 10 מטרים מהיצור סופג 4ק12 נזק כל סיבוב (2ק12 אם הצליח בהצלה של 3ק12 נגד זריזות). כמו כן, היצור מסוגל לנשוך פעמיים בסיבוב, ולתפוס עוד 2 מטרות בכל הצלפות הזנב; כל גלגולי הפגיעה שלו מקבלים 2+ לגלגול הפגיעה, לאפשרות לגרום השפעות מיוחדות ולסיכוי לפגיעה קריטית.

 

 

שד קיטור

תיאור חיצוני: כדור מטושטש, מעט פחות מוחשי מיצור רגיל אבל לא שקוף לגמרי, בקוטר של 2.5 מטרים, שמרחף בגובה נמוך מעל פני האדמה; הגוון שלו אפור כהה, שנראה כמו בשר מת ש'סובן' במים, עם הבזקים אדומים שנוצצים עליו; הוא מטפטף מים רותחים ומוקף בנתזי קיטור, שגורמים לו להראות כמו 'ציור לעגני של שמש'. הגוף חסר עיניים, ומצויד ב 6-10 פיות קטנים וגדולים שנפתחים ונסגרים, משמיעים קולות שריקה רמה ולחה, ומתיזים קיטור לוהט.

בסיס: יסודן מים, יסודן אש.

נתוני בסיס: דרג"ש: 11, נק"פ: 115, דרפ"ג 12, יוזמה 2+

דירוגי הצלה: פיזי 17, זריזות 16, מנטלי 16.

הגנות: סופג נזק מינימלי מהתקפות לא קסומות; הגנה קריטית 2+ (1+ בלבד נגד כלי נשק מעוצמה 2+ ומעלה) חסין לרעל, אש וחומצה, סופג חצי נזק מכל היסודות מלבד כפור, כוח והתקפות קדושות. התחדשות 12/סב', הדיפה פסיבית בדירוג 11.

נוכחות: כל יצור בטווח 10 מטרים שאינו עמיד לאש סופג 2ק8 נזק כל סיבוב, ונמצא בעונשין 1- לכל הגלגולים שלו; יצורים עמידים לאש סופגים 1ק8 נזק כל סיבוב, בלא עונשין.

התקפה רגילה: יריקת קיטור על 1-3 מטרות נפרדות. נזק: 2ק12+12 נזק אש ומחץ (משולב) לכל אחת, שמקנה ליצור 1+ מצטבר להתקפות הבאות מולה.

התקפות מיוחדות:

·         שריקה מזעזעת (השהיה 5): היצור מזעזע את כל היריבים בטווח של עד 25 מטרים בשריקה נוראית כשהוא מתיז קיטור לכל הכיוונים. כל היריבים סופגים 2ק12 נזק אוטומטי, וחייבים לגלגל נגד 3ק12, או שהם נופלים מהרגליים, מאבדים תור, ומושתקים למשך תור נוסף.

·         יצור שנכשל ב-2ק12 הראשונות נאחז אימה ונס למשך 3 סיבובים במהירות תנועה כפולה.

·         נשיפה מסתחררת (פעם בקרב, ל-3 סיבובים): היצור מפסיק את ההתקפות האחרות שלו, ובמקום זאת מסתחרר במהירות סביב עצמו, כשהוא נושף סילונים עצומים של קיטור רותח. בכל סיבוב, עד 3 יריבים מגלגלים הצלה נגד זריזות ב-4ק12. לא ניתן להתקיף את אותם יריבים שני סיבובים ברציפות.

o       כשלון מוחלט: היריב סופג 12ק12+8 נזק, מועף למרחק 5-15 מטרים, וחייב לגלגל הצלה נוספת של 3ק10 נגד רצון, או להמלט באימה למשך 3 סיבובים במהירות תנועה כפולה.

o       הצלחה ב-2ק12: היריב סופג 8ק8+8 נקודות נזק, נופל מהרגליים ומאבד את התור הבא, וחייב לגלגל 3ק10 נגד רצון, או שהוא נמלט באימה למשך סיבוב אחד במהירות כפולה.

o       הצלחה ב-3ק12: היריב סופג 2ק4+8 נזק, וחייב לגלגל הצלה נוספת של 2ק12 נגד כוח כדי לא ליפול מהרגליים ולאבד את תורו הבא.

o       הצלחה ב-4ק12: היריב מתחמק לגמרי מהנשיפה ולא מושפע.

·         התפוגגות (פעם בקרב, ל-2 סיבובים): היצור מתפוגג לענן קיטור חסר צורה. כל עוד הוא בצורה הזו, הוא לא מסוגל להתקיף, מלבד בהתקפת הנוכחות הרגילה שלו, חסין לגמרי להתקפות פיזיות וסופג 50% נזק מלחשים (מצטבר ביחד עם ההגנות האחרות שלו). כמו כן, הוא מתרפא ב-3ק20+10 נק"פ כל סיבוב.

·         התפוצצות: כאשר הנק"פ של היצור יורד ל-0, הוא מתפוצץ וגורם 8ק8+8 נזק אש ומחץ לכל היריבים בטווח 10 מטרים, מפיל אותם מהרגליים וגורם להם לאבד את תורם הבא; אפשר לגלגל 3ק12 נגד זריזות לחצי הנזק ולהמנעות מההפלה.

 

 

תולעת בוץ עצומה

תיאור חיצוני: התגלמות של בוץ חי שלובשת צורה דמויית תולעת חסרת עיניים, עם לוע נוטף בוץ וחזזיות, ומחושים קטנים ומגעילים שבוקעים מהגוף שלה. התולעת היא חומה-ירקרקה, עם כתמים שנראים כאילו הם עשויים מחזזיות או טחבים חיים.

בסיס: יסודן מים, יסודן אדמה

נתוני בסיס: נק"פ 135, דרג"ש 13, דרפ"ג 12, יוזמה 2+

דירוגי הצלה: פיזי 20, זריזות 16, מנטלי 14.

הגנות: סופג נזק מינימלי מהתקפות לא קסומות; הגנה קריטית 2+ (1+ בלבד נגד כלי נשק מעוצמה 2+ ומעלה) חסין למחץ וחומצה, התחדשות 13/סב', סופג חצי נזק מכל היסודות מלבד כוח והתקפות קדושות.

חולשה: 150% נזק ו-4- להצלה נגד התקפות התמוססות. התחדשות 10/סב', הדיפת פסיבית בדירוג 12.

מכת נגד: כאשר היצור הודף התקפת פנים אל פנים, הוא מתיז בוץ וגורם ליריב להחליק. היריב חייב לגלגל 3ק10 נגד זריזות, או להחליק, לספוג 1ק2+8 נזק ולאבד את תורו הבא.

נוכחות: כל איזור בטווח 5 מטרים מהיצור, שהיצור נשאר בו במשך 2 סיבובים ומעלה (אדמה רכה או חול) או 3 סיבובים ומעלה (חצץ, אדמה קשה), מתמוסס לבוץ טובעני. מהירות התנועה של כל היריבים באיזור הזה יורדת ב-50%; הם סובלים מ-2- לכל הגלגולים ו-4- ליוזמה, וסובלים מפגיעות 25% להתקפות של היצור ו-2+ לסיכוי לספוג ממנו פגיעה קריטית.

התקפה בסיסית: נשיכה כפולה – נגד 2 יריבים שונים שניצבים זה בסמוך לזה. נזק 3ק15+10 לכל אחד.

בליעה: אם היצור פוגע ב-19-20 טבעי, יצור קטן מעוג חייב לגלגל 3ק12 נגד כוח, או שהתולעת בולעת אותו. יצור שנבלע יכול להתקיף את היצור מבפנים, בהתקפה פיזית רגילה בלבד, תמרון שיסוף פראי או לחשים מעוצמת בסיס או עוצמה ראשונה. כל הטלת לחש דורשת 3ק10 נגד רצון כדי לשמור על ריכוז; והתקפות נשק סובלות מעונשין 4-.

יצור שנבלע סופג 2ק12+12 נזק כל סיבוב, עד שהיצור נהרג או שהוא נהרג. הקוסם יכול לצוות אל התולעת לירוק את היצור החוצה, אבל הדבר עשוי להוביל לבדיקת שליטה, משום שהתולעת לא תהיה 'מאושרת' לשחרר את הטרף שלה. לא ניתן לבלוע יותר מיצור אחד בגודל אדם או שני יצורים בגודל גורג בבת-אחת, עד שהיצורים הקודמים השתחררו או נהרגו.

התקפות מיוחדות:

·         זינוק מתוך הבוץ (השהיה 4): התולעת מאיצה, ומזנקת על יצור שנמצא במרחק של 10-25 מטרים ממנה. ההתקפה מסתיימת בנשיכה אחת, שזוכה ל-3+ לפגיעה ו-150% נזק, ויכולה לבלוע בגלגול 16 טבעי ומעלה.

·         התגלגלות (פעם בקרב, למשך 2 סיבובים): התולעת מפסיקה להתקיף התקפות רגילות ובמקום זאת מתגלגלת בפראות בתוך הבוץ. כל יריב בטווח של עד 5 מטרים מהתועלת, חייב לגלגל 3ק12 נגד ממוצע כוח וזריזות, או שהוא נקבר מתחתיה, סופג 8ק8 נקודות נזק מחץ, מאבד את תורו הבא. לאחר מכן, כל יריב שנקבר חייב לגלגל מחדש 3ק12 (או 3ק10, אם התולעת הפסיקה להתגלגל) כדי להחלץ, אחרת הוא ממשיך להיות קבור בבוץ, ולספוג 4ק8 נזק מחץ כל סיבוב.

·         איזובי בוץ (השהיה 3): העור של התולעת מצמיח איזובים ריחניים, שמפיצים אבקנים חריפים. האבקנים מרפאים את הקוסם ואת כל בעלי הברית שלו בטווח של עד 10 מטרים ב-3ק8+8 נק"פ בסיבוב הראשון, ו-1ק4+8 נק"פ בסיבוב שלאחר מכן.

אם התולעת עיכלה יריב שבלעה (כלומר, הוא נהרג כשהוא בתוך הגוף שלה), היא מצמיחה את האיזובים מיד באותו סיבוב, בלי קשר להשהיה הרגילה של הלחש; במידה והלחש כבר פועל, שתי ההשפעות מצטברות.

·         התמוססות: לתולעת יש בונוס 15+ ל"כוח חיים"; המשמעות היא שכדי להרוג אותה, יש להוריד אותה ל-25- מתחת לנק"פ שלה. כל תוצאה אחרת תגרום לה להתמוסס, אבל באורח שלא יחשב כאילו היצור המזומן נהרג, ולא ישית על הקוסם את העונשין שכרוך בארוע כזה.

 

 

כנף-עשן מלכותי

תיאור חיצוני: יצור שנראה כמו עוף דורס עצום עשוי מעשן סמיך, עם מוטת כנפיים של עד 10 מטרים וגוף באורך של 3.5 מטרים, עם שלושה ראשים בעלי עיניים שנראות כמו להבות אדומות מרצדות ומקורים זהובים-מואדמים.

בסיס ושליטה בלחש: כדי ללמוד את הלחש, יש בלחשי זימון של יסודן אוויר ויסודן אש מעוצמה 3.

היצור הזה מיוחד בכך, שבפעם הראשונה בה מזמנים אותו, הוא יהיה עוין לקוסם וילחם בו עד "המוות". הקוסם חייב להכריע את היצור בלא עזרה מבעלי הברית שלו במהלך הקרב – אולם בעלי הברית שלו יכולים להטיל עליו לחשים מסייעים לפני הטלת הזימון, והקוסם יכול להעזר גם בשיקויים או חפצים אחרים שמקנים לו בונוסים מכל סוג.

אם הקוסם מנצח בקרב, הוא לא יסבול מהשפעה שלילית של יצור מזומן שנהרג, ומכאן והלאה, היצור יהיה נאמן לו; יראה את עצמו כמשרת שלו, ויגן עליו בקנאות גם אם הקוסם התמוטט, כשהוא חסין מכל השפעה או סכנה של שבירת שליטה.

אם הקוסם נכשל – מתמוטט, נמלט מהקרב, או שבעלי ברית שלו מתערבים, היצור יעלם, והקוסם לא יוכל לנסות את הלחש שוב לפני שיעברו 3 חודשים או שהוא יעלה דרגה (הראשון מביניהם).

נתוני בסיס: נק"פ 125, דרג"ש 13, דרפ"ג 13, יוזמה 2+

דירוגי הצלה: פיזי 18, זריזות 17, מנטלי 17.

הגנות: סופג נזק מינימלי מהתקפות לא קסומות; הגנה קריטית 2+ (1+ בלבד נגד כלי נשק מעוצמה 2+ ומעלה) חסין לאש, מחץ וברקים, סופג חצי נזק מכל היסודות מלבד כוח והתקפות קדושות.

התחדשות 12/סב', הדיפה פסיבית בדירוג 12.

חולשה: 150% נזק ו-4- להצלה נגד התקפות כפור.

נוכחות: כל היריבים בטווח מגע שלא עמידים לאש ולרעל, משתנקים וסובלים מעונשין 2- לגלגולים כל עוד הם נשארים ליד היצור.

מכת נגד: כאשר היצור הודף התקפת פנים אל פנים, הוא משיב בהתקפת מקור מהירה של אחד הראשים שלו, שזוכה ל-2+ לפגיעה וגורמת נזק רגיל. היצור מסוגל לעשות זאת עד שלוש פעמים בסיבוב, אולם רק פעם אחת לכל הדיפה מוצלחת.

התקפה רגילה: 3 התקפות מקור, לא יותר מ-2 נגד יצור אחד, אלא אם הוא בגודל ענק ומעלה. כל התקפת מקור גורמת 2ק12+12 נזק; כל פגיעה ב-14 טבעי ומעלה מאלצת את היריב לגלגל 3ק10 נגד כושר (3ק12 לפגיעה ב-18 ומעלה), או שהוא מדמם ל-1ק12 נזק כל סיבוב למשך 5 סיבובים; ההשפעה יכולה להצטבר עד שלוש פעמים.

התקפות מיוחדות:

·         צרחה מהדהדת (השהיה 5): כל היריבים בטווח של עד 25 מטרים סופגים 2ק12+12 נזק הלם מיידי (אין הצלה), סובלים מ-2- לגלגולים ו-2+ לסיכוי לספוג פגיעה קריטית למשך 3 סיבובים; וחייבים להציל ב-3ק10 נגד כוח רצון, או שהם מוחרשים ולא מסוגלים להטיל לחשים או להפעיל יכולת כלשהי שקשורה לקול במשך 2 סיבובים. אפשר להפעיל לחשים מעוצמה ראשונה ולחשי בסיס כרגיל.

·         צרחה מאוששת (השהיה 3): כל בני הברית של הקוסם זוכים בשריון כוח עשוי מעשן מתפתל, שמוסיף להם 24 נק"פ, ומצטבר עם שריונות כוח אחרים. שריון העשן הזה פעיל עד לסוף הקרב, אבל לא ניתן להכפיל את ההשפעה עם הפעלה נוספת של היכולת. כמו כן, הקוסם ובני הברית שלו זוכים-2+ לגלגולי פגיעה ו-2+ לסיכוי לפגיעה קריטית למשך 2 סיבובים.

·         כמו כן, כאשר היצור מפעיל את הצרחה הזו, כל ההשהיות של לחשי הקוסם שפעילות כרגע מתקצרות בסיבוב אחד.

·         מטח להבות (פעם בקרב, ל-2 סיבובים). היצור מפסיק את ההתקפות הרגילות שלו, ובמקום זאת פוער את כל שלושת המקורים שלו, ומתיז מכל אחד מהם 2 חזיזי עשן בוער (סה"כ 6). החזיזים פוגעים במטרות אקראיות (לא יותר מ-2 במטרה אחת, אלא אם כן היא גדולה יותר מעוג), זוכים ל-4+ לפגיעה, וגורמים 12ק12+6 נזק אש (ניתן לגלגל 3ק10 נגד ממוצע חוכמה וזריזות כדי לספוג חצי נזק). כל חזיז שפוגע ב-18 טבעי ומעלה מצית את המטרה, וגורם לה 1ק4+12 נזק אש כל סיבוב, למשך 3 סיבובים. ההשפעה יכולה להצטבר עד 3 פעמים.

השפעה מיוחדת: "מנחה לאדון ולמלך".

בכל פעם שמזמנים את היצור (ולא יותר מפעם ביום), יש סיכוי של 20% שהוא יביא איתו 'מנחה נוצצת' עבור 'אדונו ומלכו', בדמות אבן יקרה. האבנים יהיו בדרך-כלל בגוונים אפורים, שחורים, אדומים או צהובים (ולא כחולים או ירוקים).

לקביעת איכות האבן, יש לגלגל ק%, ולבדוק את התוצאה:

·         01-50: אבן מעוצמה ראשונה.

·         51-80: אבן מעוצמה שניה.

·         81-98: אבן מעוצמה שלישית.

·         99-00: אבן מעוצמה רביעית.

לאחר שהיצור מעניק לבעליו מנחה מעוצמה שניה ומעלה, הוא לא יביא אבן חדשה למשך תקופה, שקשורה בעוצמה של 'המנחה' הקודמת:

·         עוצמה שניה: 3 ימים.

·         עוצמה שלישית: 7 ימים

·         עוצמה רביעית: 14 ימים, ולפחות הרפתקה אחת שהסתיימה באותה תקופה.

 

 

יצורים ויכולות אחרות שאינם דורשים שליטה במישורי זימון מתקדם

 

סערת פרפרים

בסיס: פרפר אבדון בוער, קסם זימון יסודן אחד לפחות.

השהיה: פעם בקרב.

תיאור: הקוסם מזמן סערה של פרפרים, שמבוססים על היסוד הרלוונטי לקסם זימון יסודן מעוצמה שלישית שהקוסם שולט בו. את הסערה אפשר לזמן כך שתקיף את הקוסם ובעלי הברית שלו שעומדים עד 5 מטרים ממנו, ותשפיע על כל יריב בטווח פנים אל פנים מהם, או במעגל בקוטר 10 מטרים שמרכזו בנקודה שבוחר הקוסם, עד למרחק 25 מטרים ממנו.

את הלחש אפשר להטיל בשני אופנים: התזת עוצמה מהירה, שהיא לחש מהיר שלא דורש זמן הטלה מיוחד (כמו לחשי בסיס של אסכולות הקסם הרגילות), או בתוך לחש איטי שכרוך בזמן הטלה רגיל לעוצמה שלישית (6 חלקי סיבוב).

הלחש המהיר גורם ליריבים נזק של 12ק12+8 מהיסוד שהקוסם השתמש בו (אש, כפור, חשמל או מחץ), עם אפשרות לגלגל 3ק12 נגד זריזות לחצי נזק, ודועך מיד לאחר מכן. הלחש האיטי גורם ליריבים 6ק6+8 נזק בסיבוב הראשון (אפשר להציל לחצי הנזק באותה צורה), ו-4ק4+8 נזק נוסף כל סיבוב שבו הקוסם ממשיך להשקיע ריכוז מלא בלחש, בלא כל תנועה או פעולה אחרת, עד למקסימום של 4 סיבובים נוספים.

 

 

 

יהלום עוצמה מחוזק

בסיס: זימון יהלום עוצמה

לחש מועצם שמבוסס על אחת מארבע הגרסאות של הלחש מעוצמה שלישית, ומאפשר לקוסם לזמן גרסה מועצמת של אותו יהלום מקורי מהעוצמה הנמוכה יותר.

הלחש מזמן אבן חן זוהרת ושקופה למחצה שמרחפת סביב הקוסם; היא אינה תוקפת ולא ניתן לתקוף אותה, מלבד נסיון לבטל אותה בלחש נגד מתאים, ואז הדבר יחשב כאילו היצור שזימן הקוסם נהרג; לא ניתן לזמן יצור אחר במקביל ליהלום המועצם, מלבד פרפר אבדון או סערת פרפרים.

רכיב מיוחד להטלה: מלבד לחש הזימון הספציפי, הקוסם חייב להחזיק ברשותו אבן חן מעוצמה 3 בשווי של 2000 באן לפחות, שעברה סוג מיוחד של ליטוש אצל תכשיטן מעוצמה 3.

אפשר להשתמש באבן כזו כחומר גלם לכל ארבעת הסוגים של לחשי הזימון של יהלום עוצמה, מספר בלתי מוגבל של פעמים, עם סיכוי של 5% לאחר כל זימון שהאבן תפגם ולא תהיה שמישה יותר ללחשי זימון[2].

אם הקוסם התמוטט כאשר הזימון פעיל, יש סיכוי של 15% שאבן החן תפגם; הסיכוי עולה ל-40% אם הלחש בוטל בהצלחה בידי מטיל לחשים יריב.

אבן פגומה לא שמישה ללחשי זימון או ליטוש כאבן שיבוץ, אבל אפשר למכור אותה בעד סך של 1200-1500 באן עבור שימושים אחרים (למשל: שימוש בה בחפץ לא קסום או כתישה לאבקה עבור כשרונות יצירה שונים).

נזק נוכחות: בניגוד ללחש מעוצמה שלישית, אבן החן גורמת נזק יסוד מתאים (אש, כפור, חשמל או מחץ) של 2ק12 נק"פ כל סיבוב לכל יצור שאינו עמיד לאותו יסוד שנמצא בטווח של עד 10 מטרים ממנו. הקוסם ובני בריתו אינם סופגים נזק.

ההשפעה של יהלום עוצמה: יהלום עוצמה יחזק סוג מסוים של לחשים, ויקנה להם 33% לנזק ו-3- להצלה של היריב מההשפעות שלהם.

·         יהלום אדום: משפיע על לחשי אש

·         יהלום לבן: משפיע על לחשי כפור או מים.

·         יהלום תכול: משפיע על לחשי חשמל או רוח.

·         יהלום שחור: משפיע על לחשי מחץ או התמרה.

 

אחסון לחשים: בנוסף לזה, כאשר קוסם לומד להטיל בפעם הראשונה את אחד הלחשים האלו, הוא יכול לצוות על היהלום "לאחסן" בתוכו לחש אחד מעוצמה רביעית שהקוסם מכיר, או שני לחשים מעוצמה שלישית ומטה, גם הם כאלו שהקוסם מכיר.

כאשר הקוסם מגיע לרמה 14, הוא יכול להכפיל את מספר הלחשים המאוחסנים ל-2 לחשים מעוצמה רביעית או ארבעה לחשים מעוצמה שלישית ומטה.

אם לחש מאוחסן הוא מאותו סוג שמועצם בידי היהלום, הוא יקבל את בונוס ההעצמה של 33% לנזק ו-3- להצלה של היריבים נגדו, כאילו הוא מוטל בידי הקוסם עצמו.

הקוסם יכול להטיל, פעם אחת ביום, באורח חופשי לגמרי, כל אחד מהלחשים המאוכסנים - כל עוד יהלום העוצמה פעיל; אפשר להשתמש בלחש כזה גם כאשר הקוסם מושתק או שהריכוז שלו משובש, והוא עצמו לא יכול להטיל לחשים. אפשר גם להפעיל את אחד הלחשים באורח מיידי בסיבוב שבו הקוסם נופל או נהרג (ולא יכול היה להטיל כלום בעצמו) - שניה לפני שהיהלום עצמו דועך.

 

יהלום פריזמטי:

גרסה חדשה וחזקה יותר של זימון יהלום מועצם, שאפשר ללמוד בדרגה 14 ומעלה, לאחר שהקוסם שולט לפחות בגרסה אחת של הלחש הבסיסי יותר מעוצמה רביעית.

היהלום הפריזמטי אינו מעצים לחשים באורח רגיל, אבל 'חותך' ב-50% את זמן הטלת הלחש של כל הלחשים מכל הסוגים אם הם מוטלים בתוך הקרב, וב-25% אם הם מוטלים מחוץ לקרב. כמו כן, בזמן שיהלום העוצמה הפריזמטי פעיל, הקוסם זוכה בבונוס 5+ כנגד כל השפעה משבשת ריכוז מכל הסוגים, ובבונוס 5+ לגלגולים של כל הלחשים שמבצעים התמרה ויצירה של חומרי גלם של מקצועות יצירה מכל הסוגים.

 

 

חיזוק יצור ממישור זימון מתקדם על-ידי ריטואל חיבור נשמות

 

כאשר קוסם שפתח אחד ממישורי הזימון המתקדמים ושולט בלחש זימון שמגיע משם מגיע לרמה 13, הוא מסוגל לבצע ריטואל מיוחד שעושה שימוש באבן יקרה מעוצמה רביעית בשווי 8000 באן לפחות, ועוד אבני חן פחותות וחומרים נוספים בשווי 7000 באן נוספים. אין צורך בהשקעת נקודות אימון כדי "ללמוד" את הריטואל.

את הריטואל מבצעים אגב זימון היצור מהמישור המתקדם שרוצים להשפיע עליו, והוא יוצר חיבור נשמות חזק בין הקוסם לאותו יצור.

לחשים/תמרונים חדשים ונקודות אימון: ההשפעה המרכזית של חיבור הנשמות, הינה שהיצור מתעצם, ומקבל 'נקודות אימון' כל פעם שהקוסם מקבל אותן, בתנאי שהקוסם זימן אותו לפחות לחלק מאותה הרפתקה. ברגע שהריטואל מושלם, היצור מקבל מיד לחשים/יכולות חדשות מהסוג שיש לאותו סוג יצור (תמרוני לחימה עבור זור-אנגרוט ודרקוניד רועם, קסמי זאגליט עבור נימפת שרכים), לפי המפתח הבא:

לחש או תמרון אחד מעוצמה רביעית, אחד מעוצמה שלישית, אחד מעוצמה שניה ואחד מעוצמה ראשונה.

מכאן והלאה, היצור יכול לצבור נקודות אימון וללמוד לחשים חדשים, כאילו היה דמות רגילה מאותו מקצוע.

התחזקות של היצור המזומן:

היצור המזומן שעבר את הריטואל מקבל באופן מיידי את כל הבונוסים הבאים:

·         הנק"פ של היצור המזומן עולה ב-50%, והוא מקבל 2+ לדרג"ש ודירוג פגיעה.

o       זור-אנגרוט יהיה בעל 200 נק"פ, דרפ"ג 11 ודרג"ש 11.

o       נימפת שרכים תהיה בעלת 133 נק"פ, דרפ"ג 9 ודרג"ש 11.

o       דרקוניד רועם יהיה בעל 225 נק"פ, דרפ"ג 11 ודרג"ש 12

·         היצור מקבל הדיפה נוספת באמצעות הנשק או המגן.

·         היצור מקבל 10+ לכוח החיים.

השפעות נוספות של הריטואל

·         היצור לא יוכל להיות עוין למטיל, גם אם היה כזה לפני הריטואל (למשל דרקוניד רועם). מנגד, יצור עוין יכול להתנגד לריטואל ולדרוש מהמטיל לגלגל 3ק12 נגד כוח רצון כדי להשלים אותו בהצלחה. למרות זאת, היצור יכול עדיין לנהוג בקוסם באורח ציני, מריר ומתחכם יותר מאשר יצור שקיבל את הריטואל מרצונו.

·         הקוסם לא יכול לזמן יצורים אחרים ממישורי הקיום המתקדמים כל עוד היצור חי, אלא אם כן הוא מבצע ריטואל נוסף (קצר יותר ובחצי העלות, אבל יכול להסתיים בכך שהיצור תוקף את הקוסם ונלחם עד המוות) כדי לנתק את הקשר ביניהם.

·         אם היצור נהרג (ולא רק מתמוטט), הקוסם סובל מהשפעה שלילית מועצמת, שתתארך עד לסוף אותה הרפתקה או שבוע ימים, הארוך מביניהם; וכל ההתקדמות של היצור אובדת – הקוסם יוכל, לאחר שההשפעה השלילית תגמר, לבצע ריטואל חדש עם השקעת חומרים חדשים, כדי לקשור אליו יצור אחר. הדרך היחידה להמנע מכך היא הפעלת לחש נדיר ומסובך מעוצמה חמישית.

·         אם הקוסם נהרג, היצור שורד עוד סיבוב אחד לכל שתי דרגות של הקוסם, ואז נהרג גם הוא.

 

 

בחזרה אל דף האינדקס של דמות הקוסם - לחץ כאן

 

בחזרה אל דף האינדקס של אסכולות הקסם - לחץ כאן

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.

 

 

 

 



[1] עד למקסימום ששווה ל-110 נק"פ, שהוא הנק"פ המקסימלי של האימה הערפילית עצמה.

[2] אם שה"ם רוצה, הוא יכול להתחיל לגלגל את הסיכון הזה רק לאחר 3 פעמים שהאבן שימשה לזימון.