אסכולת כשפי הזימון (סור'מאאגון)

 

 

 

 

מבוא לכוחות זימון של קוסם

 

אומנות הזימון או סור'מאאגון בשפת העוגים, נחשבה לאומנות הנעלה והמסוכנת ביותר עוד בימי האימפריה הקדומה של אור'נאארום; המכשפים העוגים ששלטו בה, נחשבו כקרובים ביותר או אפילו אהובים על אלי הכישוף (ולפי גרסה אחרת: כאלו שמעט מדמם של אלי הכישוף הנעלה זורם בעורקיהם), ואפילו הקיסרים-המכשפים רעי המזג ביותר נהגו בהם כבוד, והקדישו בדים קסומים שהגיעו ממעבר לים עבור הגלימות המעוטרות היחודיות שלבישתם היתה מותרת רק להם, והפגינו את הקרבה היתרה בין המזמנים לבין אלי הכישוף הנעלה והדם הנשגב ורב העוצמה של אותם יצורים עתיקים ואדירים. 

בתורם, המזמנים האלו הופקדו על שמירת הקיסר-המכשף והאבנים הקדושות של אור-נאארום באמצעות יצורים רבי-עוצמה ממישורים אחרים, חזקים יותר מכל לוחם וצייתנים יותר מכל עבד.

גם כיום, לאחר שעידנים חלפו, אור-נאארום הפכה לאגדה, ותורות הקסם הגיעו גם לבני-אדם ודמויי אדם אחרים, המזמנים נחשבים כמי שהשילוב בין שכל חריף, מזל ונשמה שמסוגלת להכיל את העוצמה הקדומה בטהרתה, מאפשר להם לעשות את מה שהוא מחוץ ומעבר להישג ידם של קוסמים אחרים: לשלוח עוצמה מצווה שקורעת את התיחום בין עולמות, ולצוות על ברואים מאותם מישורים אחרים לסור למרותם, לפחות לזמן-מה.

 

המישור של יאב'גאארוסק

העולם או המישור הראשון ממנו הקוסמים המזמנים החלשים יותר קוראים למשרתים שלהם, נקרא בפי העוגים יאב'גאארוסק, וישנה אגדה לא מאומתת שהעוגים עצמם נבראו וגדלו בו, לפני שהמכשפים שלהם, או אולי אחד מאלי הכישוף, אפשרו להם או קראו להם לעבור לעולם של מלסטרה, אי-שם בתקופה שכוחה מלב ובלתי מתועדת, מאות ואולי אלפי שנים לפני העידן של אור'נאארום.

יאב'גאארוסק מתואר כעולם של פטריות ענק, ביצות מהבילות ורעילות ופירי אש או אש נוזלית שמבעבעים במקומות רבים מתחת לפני השטח, ומתפרצים מפעם לפעם בעמודים עצומים ומסתחררים של אש ועשן לוהט; הכל, או למצער דברים רבים בעולם ההוא נראים ממוצקים מעט פחות מאשר בעולם של מלסטרה, מה שמשפיע במידה רבה על חלק גדול מצורות הקיום שנקראות מתוכו בידי קוסמים מזמנים –עוגים ואחרים.

 

 

חוקים כלליים ללחשי לזימון

 

קוסם יכול לבחור, פעם ביום, את אחד מלחשי הזימון שהוא שולט בהם, ולהשתמש בו כדי לזמן לעצמו יצור שישרת וילחם בשבילו. בלחש שמזמן יצור תבוני, מדובר לא פעם באותו פרט, שמזומן ומשוחרר לחליפין, ויוצר קשר עם הנשמה של הקוסם.

מסיבה זו, כשיצור כזה נופל, ובעיקר כשהוא נהרג, הקוסם עצמו סופג פגיעה שמקנה לו עונשין כבד למשך זמן ממושך.

1.       לחש זימון לוקח סיבוב שלם (אם הוא מוטל בקרב)[1].

2.       לחש זימון מתיש קלות את הקוסם, ונחשב לקרב שלם לצרכי חישוב התשה[2].

3.       לאחר שיצור זומן בפעם הראשונה באותו יום, הקוסם יכול לשחרר ולזמן אותו מחדש (שתי הפעולות לוקחות לפחות סיבוב) בלא הגבלה ובלא עלות.

4.       אם היצור נהרג, הקוסם זוכה מיד בדרגת התשה שלמה (אין הצלה) ולא יכול לזמן יצורים נוספים במהלך אותו יום. אם היצור התמוטט ולא נהרג, הוא נעלם, ואפשר לקרוא לו שוב לאחר הקרב; והארוע נחשב לקרב אחד לצורך חישוב התשה.

5.       אם הקוסם מתמוטט (ולא נהרג), יצורים מזומנים מדרגות נמוכות יעלמו מיד. זימון של יצורים מסויימים מדרגה גבוהה עשוי להיות מסוכן בהרבה: היצור יכול להשתחרר משליטה ולנסות לוודא הריגה בקוסם שנפל, או להתקיף בחמת-זעם את בני הברית שלו.

6.       קיימים רק יצורים מעטים שישארו לזמן-מה כדי להגן על הקוסם שנפל[3].

7.       העלמות של יצור מזומן כאשר הקוסם מתמוטט, לא תגרום להתשה נוספת מעבר להתשה שהקוסם צובר מעצם ההתמוטטות.

8.       רוב היצורים המזומנים ניתנים לריפוי בלחשים באמצעים אחרים שיכולים לרפא דמויות שחקן.

 

 

התקדמות ולימוד כשפים ויכולות חדשות מאסכולת הזימון:

קוסם בעל גישה לאסכולת הזימון לומד באורח אוטומטי את כישוף הזימון הבסיסי ("עבד פטרייתי") כאשר הוא מגיע לרמה 3.

לאחר מכן, הוא יכול להשתמש בנקודות אימון ובמגילות[4] כדי ללמוד קסמי זימון, באותה עלות ובאותם תנאים של לימוד לחשים מהאסכולה הראשית שלו.

·         כאשר הקוסם עולה לדרגה 6 ולדרגה 9, הוא יכול ללמוד בלא עלות לחש זימון אחד מעוצמה 2 ו-3, בהתאמה[5].

·         בניגוד לאסכולה הראשית, הקוסם לא מקבל אוטומטית את היכולות הפסיביות של העוצמות השונות של אסכולת הזימון, וחייב להשקיע נקודות אימון כדי לרכוש אותן.

 

 

בחזרה אל דף האינדקס של דמות הקוסם - לחץ כאן

 

בחזרה אל דף האינדקס של אסכולות הקסם - לחץ כאן

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.

 

 

 

 



[1] כאשר לחשים מתקדמים יכולים לקחת זמן רב יותר, ולכן עדיף להטיל אותם מראש, לפני שהקרב מתחיל.

[2] יצורים מתקדמים יותר יכולים לגרור התשה כבדה יותר.

[3] דבר שיתואר בנתונים של אותו קסם זימון.

[4] הגם שמגילות זימון נחשבות נדירות מאד.

[5] הקוסם רשאי לבחור ללמוד גם לחש מעוצמה נמוכה יותר, אם הוא מעוניין בכך.