|
לחשי זימון ויכולות זימון מעוצמה חמישית
(דרגות 16-20) יכולות
פסיביות לרכישה בעוצמה 5
יכולות
מיוחדות נוספות לרכישה בעוצמה 5
עקלתון
מלחמה מעופף בסיס: חיזוק יצור מאחד ממישורי הזימון (עוצמה 4) כאשר קוסם בעל קשר מיוחד עם אחד ממישורי
הזימון העליונים עולה לרמה 16, נפתחחת בפניו האפשרות ללמוד לזמן יצור
דמוי-דרקון, שעשוי מהחומרים של אחד מעולמות הזימון המתקדמים (שיש חי, שרכים לחים
או אבן וולקנית עם עורקי אש, לפני המישור). גופו של היצור דמוי נחש, עם רגליים
קצרות, והוא מסוגל ללכת במהירות של 3 משבצות מיקום בסיבוב, או לעוף במהירות של 6
משבצות מיקום בסיבוב. כל אחד מהיצורים הללו מסוגל לשאת על גבו את הקוסם, בתוספת
ליצור נוסף בגודל עוג ומטה. הקשר בין הקוסם ליצור גורם לכך שהסיכוי שהקוסם יפול
מכנף-המלחמה הוא קטן ביותר, גם במצבים קיצוניים בהם היצור מתמרן בפראות או מתהפך
באוויר. כמו כן, הקוסם חסין ללהט או לכוחות מזיקים אחרים שנובעים מהיצור. היצור תבוני למחצה ונאמן לחלוטין לקוסם;
יש לו רגשות ותובנות בסיסיות בלבד, והוא יכול לשתף אותן באורח עמום עם הקוסם
על-ידי אמפתיה טלפטית. עקלתון מלחמה לבן יצור לבן-אפור, שנראה כאילו הוא עשוי
מגבישים וגושים של שיש חי, עם חריטות ומעין קישוטים פשוטים. עולם מוצא: אנג'ואארוס.
נתוני בסיס: דרג"ש 13, דרפ"ג 13, נק"פ 250,
יוזמה 1+ דירוגי הצלה: כוח 20, זריזות 14, מנטלי 15. הגנות: הדיפה פסיבית בדירוג 12. חסין לכפור ומחץ, עמיד לכל
היסודות מלבד כוח טהור, חומצה, צל ואש. חולשות: פגיע לחומצה ולנשק קהה: 4- להצלה, 2+ לסיכוי לפגיעה
קריטית, 150% נזק. התקפות בסיסית: ·
נשיכה: 3ק18+12, פגיעה ב-14 ומעלה גורמת למעיכת שריון
של 1 (2 ל-18 ומעלה) ·
הצלפת זנב: על עד 3 יריבים מאחור, או יריב אחד בכל מיקום
עד 7.5 מטרים מהיצור: 2ק12+12. פגיעה ב-16 ומעלה (בהתקפת מטרות מרובות) או 14
ומעלה (מטרה אחת) מאלצת את היריב לגלגל 3ק10 נגד כוח (3ק12 לפגיעה ב-18 ומעלה)
או לעוף 11-20 מטרים לאחור ולאבד את תורו הבא. אם היצור פוגע במשטח קשה, הנזק
עולה ב-50%. נשיפות: עשויות מברד רסיסי קרח קשים, שנראים כמו אבני כפור חדות
(נזק כפור ומחץ ביחד). הנשיפה גורמת נזק 16ק16+6, ואפשר לגלגל 3ק12 נגד זריזות
כדי לספוג חצי הנזק. ·
נשיפת קונוס באורך 20 מטרים ורוחב 7.5 מטרים – פעם בקרב. ·
יריקת חזיז לטווח של עד 40 מטרים – פעם ב-5 סיבובים
(השהיה 4). יכולת מיוחדת: התקשות פעם בקרב, היצור מסוגל לגרום לו ולקוסם
שרוכב עליו 'להתקשות' לשיש מוצק למשך 3 סיבובים, דבר שגורם להם לספוג 50% נזק
מכל התקפה שלא מבוססת על חומצה או נשק כהה. לעומת זאת, הקוסם פגיע באותם סיבובים
לחולשה לחומצה ונשק קהה, כמו זו של היצור עצמו. כאשר היצור והקוסם במצב זה, הם מסוגלים
לנוע רק ב-50% מקצב התנועה הרגיל, וסובלים מעונשין 2- לכל גלגלול שמבוסס על
זריזות. עקלתון מלחמה ירוק יצור בגווני ירוק עם כתמים או חלקים
חומים, זהובים או אדמדמים, שמשתנים בין יצור ליצור. נראה כאילו הוא עשוי או
לפחות מצופה בצמחיה חיה ולחה, לעיתים מטפטפת. עולם מוצא: פיר-אוגאאס
נתוני בסיס: דרג"ש 13, דרפ"ג 11, נק"פ 160,
יוזמה 2+ דירוגי הצלה: כוח 16, זריזות 17, מנטלי 19. הגנות: הדיפה פסיבית בדירוג 12. חסין לחומצה ורעל, עמיד
לכל היסודות מלבד כוח טהור, צל ואש. התחדשות 7 נק"פ/סיבוב. חולשות: פגיע לאש: 4- להצלה, 2+ לסיכוי לפגיעה קריטית, 150%
נזק. התקפות בסיסית: ·
נשיכה: 3ק15+10, פגיעה ב-14 ומעלה מחייבת הצלה ב-3ק12
נגד כושר, או שהיריב מורעל וסופג 1ק2+10 נזק כל סיבוב למשך 3 סיבובים. הרעל יכול
להצטבר עד 3 פעמים מפגיעות מרובות. ·
הצלפת זנב: על עד 3 יריבים מאחור, או יריב אחד בכל מיקום
עד 7.5 מטרים מהיצור: 2ק10+10. פגיעה ב-17 ומעלה (בהתקפת מטרות מרובות) או 15
ומעלה (מטרה אחת) מאלצת את היריב לגלגל 3ק10 נגד כוח (3ק12 לפגיעה ב-19 ומעלה)
או לעוף 11-20 מטרים לאחור ולאבד את תורו הבא. אם היצור פוגע במשטח קשה, הנזק
עולה ב-50%. נשיפות: עשויות מרעל צמחים ירוק, (נזק רעל וחומצה ביחד).
הנשיפה גורמת נזק 16ק16+6, ואפשר לגלגל 3ק12 נגד זריזות כדי לספוג חצי הנזק. ·
נשיפת קונוס באורך 20 מטרים ורוחב 7.5 מטרים – פעם בקרב. ·
יריקת חזיז לטווח של עד 40 מטרים – פעם ב-5 סיבובים
(השהיה 4). יכולת מיוחדת: לבלוב פעם בקרב, היצור יכול להטיל גרסה של לחש
לבלוב, שמרפא אותו ואת כל מי שרוכב עליו ב-4ק6+6 נק"פ בסיבוב ראשון,
ו-2ק4+6 נק"פ כל סיבוב למשך 3 סיבובים נוספים. יצורים ידידותיים אחרים
בטווח של עד 10 מטרים מהיצור מקבלים מחצית מאותה כמות ריפוי. כמו כן, הלבלוב
יסיר מעצמו ומהקוסם השפעה מזיקה אחת מכל עוצמה שהיא; ומיצורים אחרים – השפעה מזיקה
אחת מעוצמות 1-3. עקלתון מלחמה שחור יצור עשוי סלע וולקני כהה חי, עם עורקים
אדומים לוהטים של אש. הכנפיים דקות יותר, וכאילו עשויות תערובת קסומה של אפר בוער.
מפיץ להט סביבו שפוגע בכל ידיד או יריב (מלבד הקוסם) בלא עמידות לאש. עולם מוצא: גארתאארו
נתוני בסיס: דרג"ש 14, דרפ"ג 13, נק"פ 300. דירוגי הצלה: כוח 19, זריזות 11, מנטלי 18. הגנות: הדיפה פסיבית בדירוג 12. חסין לאש ומחץ, עמיד לכל
היסודות מלבד כוח טהור, ברקים וכפור. התחדשות 4 נק"פ/סיבוב. חולשות: פגיע מאד לכפור ונשק קהה: 5- להצלה, 2+ לסיכוי
לפגיעה קריטית, 166% נזק. התקפות בסיסית: ·
נשיכה: 4ק20+10, פגיעה ב-14 ומעלה מחייבת הצלה ב-3ק12
נגד כושר, או שהיריב סופג פגיעות 10% (אין הצלה) או 20% לפגיעה ב-18 ומעלה. הפגיעות
נמשכת עד סוף הקרב, ויכולה להצטבר עד 50% מפגיעות מרובות. ·
הצלפת זנב: על עד 3 יריבים מאחור, או יריב אחד בכל מיקום
עד 7.5 מטרים מהיצור: 3ק12+10. פגיעה ב-16 ומעלה (בהתקפת מטרות מרובות) או 14
ומעלה (מטרה אחת) מאלצת את היריב לגלגל 3ק10 נגד כוח (3ק12 לפגיעה ב-19 ומעלה)
או לעוף 11-20 מטרים לאחור ולאבד את תורו הבא. אם היצור פוגע במשטח קשה, הנזק
עולה ב-50%. נשיפות: עשויות מאש יוקדת. הנשיפה גורמת נזק 16ק16+6, ואפשר
לגלגל 3ק12 נגד זריזות כדי לספוג חצי הנזק. יצור שנכשל כשלון קריטי (ב-2 הקוביות
הראשונות) יבער ל-2ק4+6 נזק כל סיבוב ל-3 סיבובים. ·
נשיפת קונוס באורך 20 מטרים ורוחב 7.5 מטרים – פעם בקרב. ·
יריקת חזיז לטווח של עד 40 מטרים – פעם ב-5 סיבובים
(השהיה 4). יכולת מיוחדת: נוכחות
יוקדת. כל יצור ידיד או יריב בטווח 5 מטרים
מהיצור סופג 2ק4+6 נזק אש כל סיבוב, אלא אם כן הוא עמיד לאש. גלמי
מלחמה בסיס: חיזוק יצור מאחד ממישורי הזימון (עוצמה 4) עלות הזימון: 5,000 באן בפעם הראשונה שמזמנים את אותו גולם, 1,250
באן לכל זימון מחדש. קוסם שחיזק את הקשר בינו לבין אחד משלושת
עולמות הזימון המתקדמים, יכול ללמוד לזמן גולם מלחמה מאותו יסוד. זהו יצור איטי שעשוי
מחומר אופייני לאותו עולם (שיש, צמחים מאובנים למחצה או סלע וולקני), שנראה כמו
אנושואיד עשוי רחב ועשוי בגסות, כמעט בלא תווי פנים, בגובה של 4 מטרים; היצור
מסוגל להתקדם 2.5 מטרים בסיבוב, ולהכות פיזית כל יצור שעומד עד 2 משצבות מיקום
(5 מטרים) ממנו. היצור חסר תבונה, וימלא באופן הפשוט
ביותר כל הוראה של הקוסם שהוא מסוגל להבין. הוא אינו מסוגל לדבר או לתקשר, מלבד
קול נהמה נמוך ומונוטוני. נתוני בסיס: דרג"ש 15, דרפ"ג 13, נק"פ 300,
יוזמה 2-. הגנות: קוצץ נזק 7 מכל התקפה שאין לו חולשה כלפיה; התחדשות
7/סיבוב, הדיפה פסיבית בדירוג 11. חולשות: נשק קהה (כולם), חומצה, אש או כפור (לפי סוג היצור):
5- להצלה, 2+ לסיכוי לפגיעה קריטית ו-166% נזק מהתקפה המבוססת על היסוד/הנשק
הזה. התקפה בסיסית: 2 אגרופים, נזק 5ק15+10 כל-אחד. כל יצור שנפגע ב-14
טבעי ומעלה חייב לגלגל 3ק12 נגד כוח, או לסבול מאחת משתי ההשפעות הבאות, לפי
בחירת הקוסם (שמתבטאת בצורת הפגיעה של האגרוף): העפה 11-20 מטרים לאחור, שמעלה
את הנזק ב-50% אם היצור נתקל במשטח קשיח; או הלם חלקי של 2- לכל הגלגולים ו-50%
מהירות תנועה ל-3 סיבובים; יכול להצטבר פעמיים. התקפות מיוחדות (כל
הגלמים) מהלומה סיבובית
(השהיה 2): אחת ממכות האגרוף מתחלפת בהתקפה על עד
4 יצורים, ב-1+ לפגיעה; האגרוף השני בא אחריה, וזוכה ב-2+ לפגיעה ו-1+ לסיכוי
לפגיעה קריטית על יצור שנפגע. אם סכום הגלגולים של שתי הפגיעות באותו יצור הוא
33 ומעלה, היצור סופג 166% נזק מהאגרוף השני. רעידת אדמה (השהיה 5): היצור מחליף את ההתקפה הפיזית במהלומות חוזרות
ונשנות עם האגרופים בקרקע, באורח שמרעיד את האדמה סביבו. כל יריב בטווח של עד 25
מטרים סופג 1ק10+10 נזק הלם (אין הצלה), וחייב לגלגל 3ק10 נגד ממוצע זריזות ורצון,
או לאבד את הריכוז באורח שמשבש כל לחש או יכולת אחרת שמצריכה ריכוז חלקי; אם
מדובר ביכולת שמצריכה ריכוז מלא, הגלגול הוא של 3ק12. יכולות מיוחדות
ספציפיות לפי סוג הגולם גולם לבן: רסיסי שיש
(השהיה 3): הגולם יורה 5 רסיסי שיש מושחזים על
מספר מטרות עד לטווח 25 מטרים. לא ניתן לירות יותר מ-2 רסיסים על מטרה אחת, או 3
על מטרה גדולה מעוג. כל הרסיסים מקבלים 2+ לפגיעה וגורמים 4ק12+12 נזק מחץ כל אחד.
כל פגיעה ב-14 טבעי ומעלה גורמת לפגיעות 20% ומעיכת שריון של 1 (אין הצלה,
יכולות להצטבר עד שלוש פעמים). גולם ירוק: ענן גאז (פעם
בקרב): היצור מפזר סביבו ענן גאז רעיל שפוגע
בכל ידיד או יריב שאינו עמיד לרעל בטווח 10 מטרים, מלבד הקוסם שחסין להשפעה.
הגאז גורם 6ק12 נזק רעל שנחשב כנזק הלם (אין גלגול לחצי נזק), כל יצור מתחת לדרגה
12, או כזה שהרעל מוריד אותו למתחת ל-25% מהנק"פ המירבי שלו, חייב לגלגל
3ק10 נגד כוח רצון, או להתמוטט כשהוא שקוע בשינה עמוקה, שיכולה להחזיק עד 30-60 דקות.
גולם שחור: סלע וולקאני
(השהיה 3): היצור מחליף את ההתקפה הפיזית ביצירה
וידוי של סלע וולקני. ההתקפה תמיד מאבדת את היוזמה, אולם זוכה ל-3+ לגלגול
הפגיעה. הסלע יכול לפגוע ביריב אחד עד למרחק של 50 מטרים, ולגרום לו 10ק10 + 30
נקודות נזק. גלגול פגיעה ב-14 טבעי ומעלה גורם ליריב גם פגיעות 33% ומעיכת שריון
של 2 ל-3 סיבובים (לא מצטבר, אין הצלה), והלם חלקי של 3- לכל הגלגולים ל-3
סיבובים (אפשר להציל ב-3ק12 נגד כושר). ראסטאליד
("איש שעווה") בסיס: אין. כללי: אומנים שהתמחו בבניית קונסטרוקטים, יכולים להשתמש
בריטואל איטי שהופך - בתוך מספר שבועות - פלסמה חיה וחומרים יקרים ונדירים אחרים
לקונסטרוקט דמוי-אנוש עשוי שעווה קסומה, בעל תבונה בסיסית שמשרת בלא עוררין את הרצון
של היוצר שלו. לעומת זאת, קוסמים שהגיעו לעוצמה העליונה
של זימון מסוגלים להשתמש בכוחות שלהם ובחומרי גלם כדי ליצור ראסטלטידים בלא צורך
בריטואלים המסובכים והאיטיים שנעשים באמצעות כשרון יצירת קונסטרוקטים (וגם בלא
צורך בכשרון עצמו), ומסוגלים להשתמש ברכיבים נדירים כדי ליצור תוצאות טובות
יותר, כולל יצורים עם כוח רצון ולעיתים אפילו מעין אישיות משל עצמם.
הבדלים בין
ראסטאלידים ליצורים מזומנים אחרים זימון (ולמעשה יצירה) של ראסטאליד עולה
סך של 12,000 באן לכל פעם שבה יוצרים ראסטאליד. מרגע שיצור כזה נברא, אי אפשר לבטל את
הזימון שלו; וכאשר הוא נהרג, אי אפשר לזמן אותו מחדש, אלא יש צורך ביצירה של
ראסטאליד חדש, שיהיה בעל תכונות ומראה (וגם אופי, אם יש) משל עצמו. אין הגבלה על כמות הראסטאלידים שאפשר
ליצור, והם לא נספרים לצורך הגבלה על יצורים מזומנים. אם הם נהרגים, הקוסם אינו
סובל מהעונשין הרגיל שנגרם ממוות של יצור מזומן. מצד שני, גם השליטה האמפתית
עליהם חלשה יותר, ומוגבלת ליכולת לצוות על יצורים בטווח של לא יותר מ-10 מטרים
מהקוסם, במספר שאינו עולה על ראסטאליד לכל בונוס תבונה של הקוסם. ראסטאליד שלא
נשלט טלפתית ינסה לשרת את המטיל לפי הוראות קודמות שהוא זוכר ולפי מיטב הבנתו והתבונה
שלו. יכולות מיוחדות ·
לכל הראסטאלידים יש יכולת התחדשות טבעית, שנעה בין 2
ל-5 נק"פ לסיבוב, לפי הסוג והדרגה שלהם. כמו כן, יש להם קוצץ נזק טבעי של
1, שמצטבר עם קוצצי נזק אחרים; ועמידות טבעית לרעל, כפור, מחץ וצל. ·
כולם פגיעים לאש (עונשין 4- לגלגול, 2+ לסיכוי לפגיעה
קריטית, 150% נזק, ושיתוק זמני של ההתחדשות). ·
רוב הראסטאלידים אינם מזילים דם כאשר הם נפגעים;
ומתיזים שעווה נוזלית חמה כאשר הם נפגעים ליותר מ-75% מהנק"פ שלהם; ההתזה
חזקה ומסיבית יותר כאשר הם ממוגרים ומגיעים למצב של גסיסה או גרוע מכך. ראסטאליד רגיל אומן עם כשרון בניית קונסטרוקטים שאינו
קוסם מזמן יכול ליצור רק ראסטאליד מהסוג הפשוט הזה. קסם זימון שאינו נעזר
בחומרים מיוחדים (ראה בהמשך) יצור גם הוא את הסוג הזה, ואותו בלבד. ראסטאליד רגיל הוא בעל יכולות של אחד המקצועות
הבאים: לוחם, סייף, סייר, או גנב. הוא נוצר בדרגה 6-9, ויש לו יכולות
ותמרונים מתאימים, עם 2 תכונות פיזיות ברמה 16-18, יתר התכונות הפיזיות וכוח
הרצון עומדים על 14, והתכונות המנטליות עומדות על 11. אפשר לתת לו 1-3 כשרונות,
אחד מהם בעוצמה 2+, האחרים בעוצמה 1+. הוא אינו מסוגל לצבור נסיון או להתקדם
בדרגות או כשרונות. ראסטאליד כזה נראה כמו אדם בעל מראה
ממוצע ולא לגמרי טבעי, עם עור שעוותי בולט ושיער פשוט. הוא יכול להראות באורח
בסיסי מאד כגבר או אישה, לפי רצונו של הקוסם. בדרך-כלל, הפנים שטוחות ומעט מרובעות
(או פשוטות באורח אחר), עם עיניים בעלות מבע מזוגג ומעט מאד הבעה, אם בכלל.
ליצור אין כמעט רצון משל עצמו, והוא ימלא פקודות של הקוסם כמיטב הבנתו (שזהה לזו
של אדם עם חוכמה ממוצעת). הוא יציית בלא היסוס גם אם המשמעות הברורה היא מוות
וודאי של היצור. היצור מסוגל לדבר, בשפת האם של הקוסם
שיצר אותו, בקול מעט איטי וחסר רגש. כשרון אומנות פלסטית של הקוסם או של שוליה
שעוזר לו בקסם הזימון, יכול לשפר במידה מסויימת את מידת היופי של היצור, ולתת לו
מראה מעט יותר אנושי וטבעי. ראסטאליד עליון כדי ליצור ראסטאליד עליון, אין צורך
בלימוד לחש נפרד. לעומת זאת, חובה להשתמש ברכיב של 'השלהבת הנצחית של הבורא'
שנוצרה בידי קוסם מאסכולת המגדל ונשמרה כראוי. זאת, בנוסף לחומרים הרגילים בסך
12,000 באן. ראסטאליד עליון הוא בעל יכולות של אחד
המקצועות הבאים: לוחם, סייף, סייר, גנב, פייטן או קוסם. הוא נוצר בדרגה 11-9, עם יכולות מתאימות למקצוע
שלו. יש לו 2 תכונות (כל תכונה אפשרית מלבד כריזמה) ברמה 16-18, ויתר התכונות
עומדות על 13-14. יש לו 2-4 כשרונות, אחד מהם בעוצמה 3+,
אחד בעוצמה 2+, ושני האחרים בעוצמה 1+. הוא אינו מסוגל לצבור נסיון או להתקדם בדרגות
וכשרונות. ראסטאליד כזה נראה דומה יותר לאדם עם
מראה מעט מעל הממוצע; קשה יותר, אבל עדיין אפשרי להבחין בכך שהוא אינו טבעי
לגמרי. הוא מסוגל להבעות פנים ונראה ומדבר באורח פחות מזוגג ומלאכותי מראסטאליד
רגיל, אם כי ניתן עדיין להבדיל בין הקול שלו לקול של אדם בלא קושי גדול מדי. הוא
מסוגל למעט רצון ותכנון, ועלול למחות או לבקש רחמים כאשר הקוסם שולח אותו אל
מותו הוודאי, אולם ברוב מוחלט של המקרים (80%) הוא ימלא את הפקודה. כשרון אומנות פלסטית של הקוסם או של
שוליה שעוזר לו בקסם הזימון, יכול לשפר את המראה של היצור, ולתת לו מראה אנושי
וטבעי כמעט לגמרי. ראסטאליד תבוני לעיתים, יצירה של ראסטאליד עליון משתנה
באורח שהיא יוצרת קונסטרוקט תבוני. הסיכוי ומה שמשפיע עליו לא ברור. ישנן דעות
רבות מה משפיע על הסיכוי לתוצאה כזו, רבות מהן סותרות זו את זו. יש טוענים שהיא קשורה
לאינטרקציה והתאמה בין רכיב השלהבת הנצחית, היצירתיות והכשרונות של הקוסם עצמו,
והדמות והאופי שהוא רוצה לתת ליציר הכפיים שלו. קביעת
הסיכוי בכל מערכה מסורה לשיקול דעתו של המנחה, כולל השאלה האם מגלגלים באקראי, דורשים
הצלחה בגלגול כשרון קשה, או פשוט דורשים קסם מורכב יותר עם רכיבים נוספים וקשים
להשגה. אולם, גם
אם הקוסם לא מתכוון ולא עושה דבר, מומלץ לתת 10%-15% סיכוי ליצירה אקראית של
יצור תבוני. ראסטאליד תבוני יכול להיווצר עם יכולות
של כל מקצוע של ראסטאליד עליון; אולם הוא נוצר עם יכולות ונק"פ של דרגה 3
בלבד. התכונות והכשרונות שלו דומים לאלו של דמות רגילה מאותו מקצוע, שדירגה A בתכונות ו-B בכשרונות, ונראה כאילו 'היצור
בוחר אותן בעצמו' בתהליך הבריאה שלו. בניגוד לראסטאלידים אחרים, היצור יכול
ונדרש לצבור נסיון משל עצמו כדי לעלות דרגות, ויכול לעלות דרגות בלא הגבלה, כמו
בן-אדם, לכל הפחות עד לדרגה 15. הוא נוטה לפתח או לפחות להתאמץ לפתח אופי משל
עצמו, אבל לעיתים הוא עדיין נתפס בהבדלים דקים או בנוקשות מחשבתית מסויימת
שמבדילה אותו מאדם או דמוי-אדם רגיל. ראסטאליד תבוני דומה מאד לאדם טבעי,
ולפעמים קשה להבחין ביניהם. לעיתים קרובות, הוא נברא עם צורה חיצונית מושכת מאד –
לפי רצונו של הקוסם שיצר אותו, עם השפעה רבה מאד לכשרון אומנות פלסטית, אם יש (באורח
בסיסי, אפשר לקבוע את זה לפי השוואת המראה למידת הכריזמה של היצור). ראסטאליד
תבוני נברא כשהוא נאמן לקוסם שיצר אותו, אבל יכול לסרב לפקודות שנראות לו
קטלניות עבורו או עבור היוצר שלו, ולעיתים רחוקות – אפילו להתמרד כנגד הבורא שלו
או להמלט ממנו, אם הוא נוהג בו לאורך זמן באורח משפיל או כזה שנוגד את האופי של
היצור. פרפרים
נשגבים (פרפר ססגוני ופרפר צל) בסיס: סערת פרפרים השהיה: שלוש פעמים ביום. לחש איטי, שהטלתו לוקחת כ-10 דקות של
ריכוז מלא, ואפשר להכין אותו מראש. ניתן להפעיל את הלחש עד לשלוש פעמים, כאשר
אורך ההטלה עולה בהתאם ל-15 או 20 דקות. קוסם בדרגה 20 מקבל אפשרות ליצור פרפר
נוסף אחד, בלא להאריך את זמן ההטלה (שנשאר 10-20 נקדות, ומזמן 2-4 פרפרים). ללחש יש שתי גרסאות, שיש ללמוד כל אחת
מהן בנפרד – פרפר ססגוני או פרפר צל. כל הטלה של הלחש גורמת ליצירה של פרפר בגודל
של כלב. פרפר ססגוני נראה שקוף ומחליף מפעם לפעם גוונים מטושטשים בצבעים שונים;
פרפר צל הוא שחור מטושטש, ונראה כאילו הוא עשוי מריק חי. הפרפר יתעופף מסביב לקוסם למשך עד שעה
לכל דרגה של הקוסם, או עד שיבוטל בידי הקוסם או מטיל לחשים יריב, או שהקוסם יעשה
בו שימוש. כל הפעלה של פרפר גוררת השהיה של 9 סיבובים לפני הפעלת פרפר אחר,
גם אם הוא מוכן ומרחף מסביב לקוסם. התקפת הפרפר: כל פעם שהקוסם משתמש בפרפר, הוא יורה אותו וגורם לו
להתפוצץ על מטרה במרחק של עד 50 מטרים, באורח שמשפיע על מטרות אויב נוספות במרחק
של עד 10 מטרים מהמטרה המרכזית. הפגיעה של הפרפר היא אוטומטית, ולא נזקקת לגלגול
פגיעה; היא גורמת 16ק16+8 נזק כוח טהור או צל למטרה הראשית, וחצי מזה למטרות
סביבה. כל מטרה יכולה לגלגל 3ק12 נגד ממוצע זריזות ורצון כדי לספוג חצי הנזק. מטרות שנכשלו, צריכות לגלגל 3ק12 נגד
רצון (מטרה ראשית) או 3ק10 נגד רצון (מטרה משנית) או לסבול מההשפעה הבאה: פרפר ססגוני: בלבול ל-4 סיבובים (מטרה ראשית) או 2 סיבובים (מטרה
משנית). כל כשלון בגלגול הצלה נגד הבלבול יגרום לכך שהיריב המושפע יתקוף מיד את
אחד מבעלי הברית שלו, או ירוץ לעברו (אם אין מטרות בטווח) במהירות תנועה כפולה
כדי להתקיף אותו. פרפר צל: המטרה נשאבת ל-2 סיבובים (או סיבוב אחד למטרה
משנית) לתוך הצללים. מטרה בצללים אינה יכולה להתקיף, לנוע או להפעיל יכולת כלשהי,
אלא אם יש לה יכולות מיוחדות של תנועת צללים. המטרה גם חסינה כמעט לכל התקפה של
יצורים מהמימד הרגיל, אולם חסרת אונים נגד התקפות של רוחות רפאים ויצורים ממימד
הצללים, שזוכים ל-4+ לגלגול הפגיעה וגורמים 150% מהנזק הרגיל. קוסם
ששולט בשני הלחשים של יצירת פרפרים נשגבים, יכול ליצור פרפרים משני הסוגים באותו
לחש, לפי רצונו. הכתר
הגדול של אור-נאארום בסיס: יהלום עוצמה מחוזק השהיה: פעם בהרפתקאה. לחש נדיר ביותר, שנהוג להאמין שרק קוסמים
עוגים ברמה 18 ומעלה יכולים ללמוד אותו; וכי המקום היחיד שבו ניתן ללמוד אותו
בהצלחה הוא עמוק בחורבות של הבירה הקיסרית העתיקה של אור-נאארום. שה"ם
יכול, לפי שיקול דעתו, לשנות או להגמיש את ההגבלות, אבל לעוגים תמיד יהיה יתרון
משמעותי על פני גזעים אחרים ביכולת ללמוד ולהטיל את הלחש. הקוסם מזמן ברק ורעם מתגלגל, שמכה כל
אויב בטווח של 25 מטרים ב-6ק10 נזק הלם שמבוסס על כוח טהור (ניתן לגלגל 3ק12 נגד
רצון לחצי נזק). יריב מטיל לחשים שנכשל בגלגול, מושתק ולא מסוגל להטיל לחש באותו
סיבוב. בסיבוב הבא, הברקים מתגבשים לכתר רב-עוצמה
ומוחשי למחצה על ראשו של הקוסם, שפועם בעוצמה החי של אלי הכישוף הקדומים, או של עוצמת
הקיסרים העתיקים של אור-נאארום. הכתר מקנה לקוסם 50 נקודות פגיעה נוספות,
שמתחדשות בקצב של 10 בסוף כל קרב, אולם נעלמות לגמרי אם הן יורדות ל-0 ומטה, ו-2+
לדירוג השריון ולגלגולי ההדיפה. היכולת המרכזית של הכתר היא שהוא מכיל
לחש אחד מעוצמה רביעית (66%) או חמישית (33%) מכל אחת משש האסכולות של הקסם (מגולגל
באורח אקראי, ולא לפי בחירתו של הקוסם). כל עוד הכתר קיים, הקוסם יכול להטיל כל
אחד מהלחשים האלו פעם אחת, כאילו הוא שולט בלחש. אם הקוסם מכיר את הלחש
באורח טבעי, הוא יוכל להפעיל אותו מהכתר פעם נוספת, בלי השהיה. הכתר מתקיים למשך שעה אחת לכל דרגה של
הקוסם. בחזרה אל דף האינדקס של דמות
הקוסם - לחץ כאן בחזרה אל דף האינדקס של
אסכולות הקסם - לחץ כאן |
||||||||||||
|
הסבר
מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו |
||||||||||||
כתב וערך: גדעון אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.