חפצים קסומים

 

מבוא | נשיאה ושימוש בחפצי קסם | חוקים ליצירת נתונים של חפצי קסם

טבלאות ליצירה אקראית של חפצי קסם | טבלאות לבחירת תכונות קסומות

 

 

יכולות של חפצי קסם

הטבלאות הבאות נועדו לאפשר לשה"ם לבחור לפי רצונו או לגלגל באקראי את התכונות השונות של חפצי ה קסם (שאינן "פלוסים" או יכולות דמויות לחש), לפי הדרגות השונות שלהם, כפי שנקבעו בידי השה"ם לפי חוקי היצירה של חפצי קסם, או גולגלו על-ידו באקראי לפי הטבלאות ליצירה מהירה של חפצי קסם.

 

היכולות השונות מסודרות לפי עוצמות, כאשר ליד כל אחת מהן מופיעים פרטים והגבלות, כגון - על אילו סוג חפצים היא יכולה להופיע. תוכן של הקטגוריה "סוג החפץ" הוא המלצה לא מחייבת לגבי איו חפצים מתאימים בדרך-כלל לשאת את אותה תכונה קסומה.

 

 

 

 

חפצים מעוצמה חמישית (Epic)

 

תיאור והסבר התכונה

סוג החפץ

שם התכונה

מס'

מקנה 3+ לכל גלגול הצלה או בדיקת תכונה שמבצע מחזיק החפץ.

כולם

בר-מזל

1

מקנה 6+ לכשרון מסויים (למשל: אתלטיקה או קודים וצפנים), ופועל על כל גלגולי ההצלה או בדיקות התכונה שמבוססות על אותו כשרון.

תכשיט, טרינקט, כלי.ע

העצמת כשרון

2

מקנה בונוס 3+ לכל גלגולי היוזמה (מצטבר עם בונוס זריזות) ואחד משני אלו:

מתאם 3+ לגלגולי הצלה נגד האטה ושיתוק או יכולת (אקטיבית) 2-3 פעמים ביום לקחת את היוזמה באורח אוטומטי (כלומר, לקבוע מראש שתוצאת גלגול היוזמה של הדמות הוא 20).

כולם מלבד כלי עבודה

מהירות ברק

3

מוריד 4-7 נקודות נזק מרוב המכות שהדמות סופגת. מפחית את בסיס הנזק, לפני הכפלות שנגרמות ממכות מיוחדות או פגיעות קריטיות.

שיריון או מגן

קוצץ נזק

4

מעלה ב-2+ את הגלגול הטבעי ב-1ק20 שיריב של הדמות נזקק לו כדי לפגוע בדמות פגיעה קריטית (למשל: 20 במקום 18 שרוב היצורים נזקקים לו לפגיעה קריטית).

מוסיף 'באופן רגעי' 8+ לכוח החיים כאשר הדמות סופגת פגיעה קריטית, באורח שמצטבר עם תוספת כוח החיים הרגילה של הדמות.

שיריון, מגן

הגנה קריטית

5

לחש 'תיעול' שמטילה הדמות ימשיך לעבוד בכוחות עצמו במשך שני סיבובים נוספים לאחר שהוא נגמר/נקטע בידי הדמות, כאשר הדמות יכולה לעשות פעולות אחרות בסיבוב הנוסף.

הערה: לא פועל כאשר הלחש הופרע עם הטלתו באורח שבו הוא לא החל לפעול בכלל.

שרביט, מטה, נשק (נ)

הד מכושף

6

מוריד ב-2 את מספר סיבובי ההשהיה (Cooldown) של לחש אחד מעוצמה 1 עד 3.
או מוריד ב-1 את מספר סיבובי ההשהיה של לחש  אחד מעוצמה 4.

תכשיט, שרביט או מטה

מנעול לחש מהיר

7

מוריד ב-2 את מספר סיבובי ההשהיה (Cooldown) של תמרון נשק אחד מעוצמה 1 עד 3.

או מוריד ב-1 את מספר סיבובי ההשהיה של תמרון נשק אחד מעוצמה 4.

נשק

מנעול תמרון מהיר

8

מעלה את האפקטיביות של יכולות מפריעות/משבשות לחשים: מוסיף עונשין 5- לכל גלגולי ההצלה של יריב שבעל החפץ מפעיל עליו יכולת כזו, מעלה ב-2+ את המשך של נעילת קסם.

תכשיט, קליעים, גלימה

משבש לחשים

9

מוסיף 6-18 (1ק6+12) נקודות נזק (של יסוד: בדרך כלל אש, כפור או חשמל, לעיתים אור או מוות) לכל מכה מוצלחת של הנשק שמסבה נזק ולא נהדפה.

נשק או קליע

נזק נוסף

10

תכונה ש"נועלת" לחש מסוים בדרגה שווה או נמוכה מהדירוג של החפץ, ומחזקת אותו כך שהוא:

גורם 1+ נזק נוסף לכל קוביית פגיעה של הלחש (למשל: 1ק1+8 לדרגה במקום 1ק8).

מסב עונשין 2- לגלגולי הצלה מפני אותו לחש, ככל שקיימים.

שרביט, מטה, תכשיט, נשק (נ)

מנעול לחש

11

תכונה ש"נועלת" בעוצמה רבה לחש מסוים בעוצמה של לפחות שתי דרגות מתחת לדירוג של החפץ, ומחזקת אותו מאד, כך שהוא:

גורם 2+ נזק נוסף לכל קוביית פגיעה של הלחש (למשל: 1ק2+8 לדרגה במקום 1ק8).

מסב עונשין 4- לגלגולי הצלה מפני אותו לחש, ככל שקיימים.

שרביט, מטה, תכשיט, נשק (נ)

מנעול לחש מועצם

12

מקנה בונוס 7-12% לדירוג החמיקה הסופי של דמות עם כשרון חמיקה.

תכשיט, שריון, גלימה

חמיקה משופרת

13

מוריד 3% מהעונשין המצטבר לדירוג החמיקה של דמות עם כשרון חמיקה, שנדרשת ליותר מחמיקה אחת באותו סיבוב.

תכשיט, שיריון, גלימה

תגובת ברק

14

שיריון או גלימה עם הילת הגנה שמקנה 1+ לדירוג השריון, ומקנה יכולת להדיפה פסיבית בבונוס 1+ מדירוג ההדיפה הרגיל של הדמות. מסוגל להדוף נשק שמתעלם משירונות רגילים או מגע של רוח רפאים.

שיריון או גלימה

הילה מכושפת

15

משפר את יכולת ההתמודדות עם נשיפת דרקון והתקפות דומות.

הכלל הרגיל הוא שהתקפות נשיפה בלתי ניתנות להדיפה, אלא רק מאפשרות הצלה לחצי הנזק.

תכונת 'חוסם הדרקון' מפחיתה 10% מנזק הנשיפה על כל "פלוס" של המגן/שריון, עד למקסימום של 50%; כאשר שילוב של מגן ושיריון עם התכונה הזו, יכול להוריד את הנזק עד ל-75%.

ההפחתה היא מהנזק המלא; כך שאם הדמות גלגלה הצלה מוצלחת וספגה חצי נזק, גם ההפחתה יורדת לחצי.

מגן, לעיתים רחוקות שריון

חוסם נשיפות

("מגן דרקון")

16

מאפשר לנשק לבצע הדיפה נגד 'מגע רוח רפאים' או התקפות חודרות שריון שאי אפשר להדוף עם נשק בדרך-כלל, אולם בעונשין 2- לגלגול ההדיפה.

אם גלגול ההדיפה היה מוצלח מאד (לפחות 4+ מעל המינימום שנדרש להדוף ב-1ק20), הדמות זוכה להתקפת הזדמנות מוחצת ב-2+ לפגיעה ו-150% נזק כנגד היצור, כמובן באמצעות הנשק בעל יכולת 'הודף הצללים' עצמו; אם הדמות היא פאלאדין או כוהן שמבוסס על קסמי אור, הדיפה כזו יכולה גם להבעיר את רוח הרפאים או יצור הצל התוקף ל 11-20 נקודות נזק בסיבוב למשך עד שלושה סיבובים.

נשק בלבד

נשק הודף צללים

17

החפץ מוסיף 1ק12+8 לסכום נקודות הפגיעה המקסימליות של הדמות

כולם

נק"פ משופר

18

החפץ מוסיף 1ק6+8 (7-14) לכוח החיים של הדמות

כולם

כוח חיים

19

התכונה גורמת לתהליך 'גסיסה' של דמות להיעצר מעצמו אחרי 2 סיבובים; במקרה של 'גסיסה מהירה' (אובדן של יותר מנק"פ בסיבוב), היא מוריד את סך הנזק הפנימי של הגסיסה ב-2 כל סיבוב (אבל הדמות תספוג תמיד נקודת נזק פנימי אחת בסיבוב לכל הפחות).

שריון, גלימה, תכשיט

עורקי ברזל (מחוזק)

20

כאשר הדמות שעוטה את החפץ נהרגת (באופן אמיתי וסופי), החפץ משיב אותה לחיים עם 20% מנקודות הפגיעה המקסימליות שלה, ומרפא אותה ב-20% נוספים מנקודות הפגיעה שלה כל סיבוב, במשך 2 סיבובים נוספים.

היכולת יכולה לפעול פעמיים בלבד (בהשהיה של יום לפחות ביניהן), ואז אובדת לנצח.

חוק רשות: שה"ם יכול להחליט לחזק את התכונה, ולקבוע כי היא יכולה לפעול פעם ביום גם במצב בו הדמות נפלה מהרגליים אבל לא נהרגה, ואז הדמות קמה על רגליה עם 25% מנקודות הפגיעה המקסימליות, ומתרפאת ב-25% נוספים במשך כל סיבוב למשך שני סיבובים נוספים.

שימו לב! במצב כזה, התכונה תפעל פעם ביום, ולא תעלם לאחר שני שימושים. רק שימוש בה במצב של מוות נספר כאחת משתי ההפעלות שאובדנן תגרום לתכונה להעלם לנצח.

שריון, גלימה או תכשיט

בלתי מנוצח

21

החפץ מוסיף 3+ לדירוג ההתשה של הדמות

כולם (בעיקר שריון)

חוסן

22

החפץ מוסיף 2+ לדירוג ההתשה של הדמות, ומאט את ההצטברות של התשה בחצי (לפעם בשני קרבות במקום פעם בקרב), עד שהדמות 'עולה' לדרגת התשה שניה.

כולם (בעיקר שריון)

דם פלדה

23

כל פגיעה מהנשק ב-2+ לפחות מעל המינימום הדרוש לפגיעה שלא נהדפה, מרפאת את הדמות שאוחזת בנשק ב 3-8 נקודות פגיעה; או ב-6-16 נקודות פגיעה אם הנשק פגע בפגיעה קריטית; ליריב אין גלגול הצלה למנוע את ההשפעה; פועל פעם אחת בלבד בכל סיבוב.

נשק

שואב חיים

24

החפץ מקבל שלושה "פלוסים קסומים" (3+) כנגד סוג ספציפי של אויבים:
דוגמאות: בהמות, אל-מתים, צמחים, דרקונים וזוחלים, ענקים; אבנונים, כופרים (בני דת ספציפית שהיתה שנואה במיוחד על יוצרי הנשק), ועוד.

לכן, התכונה תהפוך (למשל) חרב 3+ ל"חרב 3+, 6+ נגד אל-מתים".

נשק או קליע

יריב שנוא

25

כלי עבודה מכושף שמקנה 8+ לגלגולי יצירת חפצים (ק%) מכשרון היצירה המתאים
(למשל: פטיש נפחים ליצור שריונות וחישול נשק).

הכוח יכול להופיע גם על כלי לכשרון איסוף (כמו מכוש כריה או סכין פרוונים), ואז הוא מקנה 6+ לגלגולי הכשרון של אותו כשרון איסוף.

כלי עבודה

כוח יצירה

26

החפץ מוסיף 3+ לדירוג השריון של הדמות, מצטבר עם "פלוס קסום" על שריון הגוף ועם דירוג השריון הרגיל.

כולם מלבד שריון גוף או כלי נשק

הגנה

27

החפץ מוסיף 10+ למקסימום של ה"להבה הפנימית" של פלדין, קאראנ'סיר ודומיהם.

החפץ מוסיף 20+ למקסימום של ה"עוצמה הפנימית" של כוהנות אנ'מיריות ודומיהן.

כולם, אבל בדרך-כלל נשק או שריון גוף

מחשל נשמות

28

 

 

חזרה אל האינדקס

של ספר החוקים

 

                                                                                                                                 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.