חפצים קסומים

 

מבוא | נשיאה ושימוש בחפצי קסם | חוקים ליצירת נתונים של חפצי קסם

טבלאות ליצירה אקראית של חפצי קסם | טבלאות לבחירת תכונות קסומות

 

 

חוקים לנשיאה ושימוש בחפצי קסם

חפצי קסם מחולקים למספר קבוצות, שלכל אחת תכונות, יתרונות, וחסרונות משל עצמה. בכדי לשמור הן על איזון המשחק והן על ההגיון של המערכה, דמות יכולה לשאת עליה אך ורק מספר מוגבל של חפצים מכל סוג – כאשר ברוב המקרים, הכוחות של חפצי קסם יפעלו ויהיו זמינים אך ורק כאשר הם נישאים על הגוף – להבדיל מלמשל, נסחבים בתוך תיק או על בהמת משא ששייכת לדמות.

 

שיקויים: כל דמות יכול להחזיק שני שיקויים זמינים לשימוש מידי בקרב; קיימים פריטי ציוד כמו 'חגורת אזגול' פארילית (בדרך כלל – חגורות או גלימות), שיכולות להעלות ב-1+ או אפילו ב-2+ את מספר השיקויים הזמינים לשימוש מידי.

אם הדמות נושאת שיקויים בתיק או על בהמת משא, לא ניתן להשתמש בהם בקרב; ורק כאשר הדמות אינה בקרב או בסכנה מיידית אחרת, היא יכולה להחליף את השיקויים הזמינים שלה.

 

קליעים: סוג שכיח של חפץ עם יכולת קסומה הוא קליעים – בדרך-כלל חיצים בעלי תכונות חורגות מהרגיל – מדירוג פגיעה משופר (שמצטבר ביחד עם בונוס לפגיעה על הקשת או כלי היריה האחר ממנו שוגרו, אם יש).

כמו שיקוי, קליעים קסומים מאבדים את הכוח שלהם לאחר שימוש אחד, ולכן נחשבים כחפץ מתכלה.

החוק הרגיל הוא שאין הגבלה מיוחדת על מספר הקליעים הקסומים שדמות יכולה לשאת באשפת החיצים שלה, או לפחות – לא יותר מההגבלה על מספר הקליעים הלא קסומים שניתן לשאת, בהתאם להחלטת השה"ם.

 

שרביטים ומטות: ציוד קסום שחביב מאד על מטילי לחשים; רוב החפצים האלו מסוגלים להפעיל מספר פעמים קבוע מראש של יכולת דמויית לחש, כאשר לאחר שהם מכלים אותם, הם מתפוררים או הופכים לחסרי ערך. מנגד, אפשר לנצל את המטענים במהירות, בלא ההגבלות של 'פעמיים/שלוש פעמים ביום' שיש על חפצים קבועים עם יכולות דמויות לחש.

מנגד, קיימות גרסאות נדירות בהרבה של שרביטים או מטות שהם חפצי קסם קבועים לכל דבר ועניין, עם יכולות קסומות נוספות וקבועות, לצד היכולת הבסיסית להפעיל יכולת דמויית לחש מספר פעמים ידוע מראש. חפצים מהגרסה הזו לא מתפוררים או מאבדים את היכולות האחרות, לאחר כילוי המטענים שלהם, ולעיתים אפשר אפילו לטעון אותם בסדנאות של קוסמים או כוהנים רבי עוצמה.

בעוד שדמות אינה מוגבלת (בכפוף להגבלת משקל) בכמות השרביטים/מטות הפשוטים שהיא יכולה לשאת ולהפעיל, הרי בדרך-כלל, היא תהיה מוגבלת לאחד בכמות השרביטים/מטות עם יכולות קבועות שהיא יכולה לשאת ולהנות מההשפעה שלהם באותו זמן.

 

תכשיטים קסומים: תכשיטים קסומים הם חפצי קסם קבועים, שכוללים בין היתר: טבעות, צמידים, עגילים, נזרים (עטויים על הראש, מעל הקסדה אם יש), ובתרבויות מסויימות מאד (כמו אצל העוגים), אפילו נזמי אף.

מומלץ כמובן, למען איזון המשחק, להגביל את מספר התכשיטים הקסומים שדמות יכולה לשאת עליה, באחת משתי השיטות הבאות:

אופציה 1: דמות יכולה לשאת עליה שתי טבעות (אחת בכל יד), שני צמידים (אחד על כל פרק יד), ותכשיט קסום אחד על ה"ראש" – בין אם מדובר בזוג עגילים, נזר, או אפילו נזם - אחד.

אופציה 2: דמות יכולה לשאת עליה עד ארבעה תכשיטים קסומים (לא כולל "trinket", ראה מיד), מכל סוג ובכל שילוב שהוא.

 

קמע ("טרינקט"): סוג מיוחד של חפץ קסום, שיכול ללבוש צורה של כל חפץ קטן – מקמע מזל בדמות רגל ארנב (או כל צורה אחרת), ועד תיק או חבל מכושף (הגם שקיימות דוגמאות לחפצים מוזרים או אקסצנטריים בהרבה, כגון בובה שהדמות נושאת עליה, קולמוס מכושף ועוד). נהוג להתייחס אל החפץ הזה כ"חפץ הקמע" של הדמות.

הגם ברמה הטכנית, העוצמה ורוב התכונות המכושפות, ככל שיש לטרינקט, נקבעים באורח דומה לזה של תכשיט קסום, הוא נחשב כשייך לקטגוריה נפרדת, ומומלץ לאפשר לכל דמות להחזיק עליה טרינקט אחד (הגם ששה"ם יכול, לפי שיקול דעתו, לאפשר שניים).

 

הערה בעניין חפצים לא קרביים: ככל שמחשיבים כ"טרינקט" גם חפצים נעדרי יכולת רלוונטית לקרב (למשל: תיק מכושף בעל יכולת נשיאת משקל משולש מתיק רגיל, מסמר קסום שיכול להפוך ליתד או לגלגל, ועוד), שה"ם רשאי, לפי שיקול דעתו, לא להגביל ולאפשר לשאת אותם במקביל ל"טרינקט" הרגיל של הדמות.

 

 

שריונות קסומים

 

שיריון גוף: שריונות מכושפים הם חשוב מאד במסורת של חפצי הקסם, ונחשבים כמקור ראשון במעלה להעלאת דירוג שיריון ולתכונות הגנתיות אחרות.

כמה חפצים קסומים ניתן לשאת במסגרת "שיריון"? כאשר מדובר בשיריון לא קסום, הרי שהמושג "השיריון של הדמות" תכלול את כל מרכיבי השיריון: שיריון חזה, רגלי-שיריון, מגפיים, כפפות שריון וקסדה, כולם מאותו סוג, שחייב להיות סוג שאותה דמות יכולה, בהתאם למקצוע, לשאת עליה באורח יעיל; וכולם ביחד אחראיים לבונוס הבסיסי לדירוג השיריון שהדמות מקבלת (למשל +6 מחליפה שלמה רגילה של שיריון לוחות לא קסום).

 

מנגד, כאשר מדובר בחפצי קסם, לא פעם נהוג לעסוק בחלקים שונים של שיריון (למשל: "הקסדה המכושפת של זאשגיר, שומר הצבי הקדוש" או "חגורת היהלומים המכושפת של הכוהנת הזהובה דאר'נאלריס").

כיצד מיישבים את הבעיה, בלא לקרוע לגזרים את איזון המשחק? לעניין זה, מוצע ליישם את ההגבלות הבאות:

 

1.       הדמות יכולה לשאת עליה את הפריטים הבאים (בהתאם לסוג השיריון): שיריון גוף (שמורכב משריון חזה ושריון רגליים שנחשבים לחלקים שונים של אותו חפץ), מגפיים, חגורה, כפפות שיריון, קסדה) – בתנאי שהם כולם מאותו סוג; שילוב סוגים קלים יותר של שיריון עשויים לגרום לירידת בונוס דירוג השיריון הבסיסי ("הלא קסום") של הדמות.

 

חוק מוצע: פריט שריון ראשון  קל יותר (לא משנה בכמה)  מאשר מאשר שריון הגוף, מוריד את דירוג השיריון ב-1;  פרטי שריון שני לא משנה את המצב (דירוג השריון עדיין יורד ב-1); פריט שריון שלישי ומעלה, מורידים את דירוג השריון ב-2.

עם זאת, שימו לב! לא ניתן להוריד את דירוג השריון ביותר מהממוצע שבין דירוג השריון "הרגיל" של שריון החזה שהדמות עוטה, לבין דירוג השריון של פריט השריון הנוסף הקל/חלש ביותר שהדמות משתמשת בו.

 

לדוגמא: לוחם שלובש שריון לוחות (שבאופן בסיסי מעניק 6+ לדירוג שריון), ומשתמש בכפפות ומגפיים מעור (שבאופן בסיסי מעניק 2+ לדירוג שיריון), יקבל עונשין 1- לדירוג השריון שלו (שני חפצים קלים); אם הוא יוסיף פריט שיריון נוסף מעור (למשל: קסדה), דירוג השיריון שלו ירד ב-2-.

לעומת זאת, אם החפצים הנוספים שהדמות לוקחת הם לא מעור, אלא ממתכת קלה (4+ לדירוג שריון), שני החפצים הראשונים אכן יורידו את דירוג השיריון ב-1-, אולם מאחר והממוצע בין דירוגי השרייון הוא 5+ לדירוג שיריון (נמוך רק ב-1- מדירוג השריון המקורי), אז חפץ המתכת הקלה השלישי שהדמות תקח לא יוריד את דירוג השיריון ביותר מ-1-, אלא אם כן כמובן הלוחם יחליף את שריון הגוף עצמו בשריון ממתכת קלה.

 

2.       את הבונוס לדירוג השריון ("הפלוס הקסום")  אפשר לקבל רק פעם אחת, כאשר הפלוס שיחשב הוא הפלוס הגבוה יותר. כך למשל: לוחם שעוטה עליו: שיריון חזה 1+, כפפות שיריון 3+ ומגפי שיריון 2+, יקבל רק 3+ לדירוג השיריון, שהוא הפלוס הגבוה ביותר מאלו שנותנים החפצים השונים שהוא עוטה עליו.

 

3.       על תכונות קסומות מסוג של "הדיפות בונוס", חל אותו חוק כמו על פלוסים קסומים. מנגד, הוא לא יגביל את הדמות ביכולות הדיפה אחרות (לא פסיביות) על המגן או על כלי הנשק.

 

4.       תכונות קסומות אחרות: הדמות יכולה להנות מתכונות קסומות אחרות שיש על כל חלקי השיריון המכושפים בלא הגבלה, כל עוד לא מדובר בתכונות שיש עליהן הגבלה שמונעת מהן להצטבר (למשל: עמידות לאש שאפשר לקבל פעם אחת, גם אם לדמות שני חפצים שמקנים "עמידות רגילה לאש").

 

גלימה: גלימה נישאת בנוסף לשריון, ובניגוד אליו היא עשויה תמיד מאריג, מה שהופך אותה לחריג יחסית לחלקי שיריון, מלבד אצל קוסמים שלא מסוגלים לשאת שיריון מעבר לבגדים מכושפים; כך או אחרת, קיימות מסורות ואגדות רבות על אריגים מכושפים רבי עוצמה, וכשפים שהוחבאו בתוך גלימות – וגם בתוך בגדים אחרים, תמימים עוד יותר למראה.

כל דמות יכולה לשאת עליה, מטיבם של דברים, גלימה אחת – קסומה או בלתי קסומה; והתכונות וה"פלוסים" עליה, אם יש, מחושבות בנפרד מאלו של השיריון; גם התכונות הקסומות שגלימה יכולה לשאת עליה, אינן זהות בהכרח לאלו של שריונות (מלבד ההגבלה הרגילה על תכונות שלא יכולות להצטבר - כמו עמידות לאש).

 

מגן: מגינים מכושפים הם 'ידידיהם הטובים ביותר' של לוחמים ואבירים שמתמחים בהתגוננות ובמקסום יכולות השרידה שלהם; והם מאפשרים, גם בגרסאות פשוטות ולא קסומות, יכולות הגנה מיוחדות שלא ניתן לקבל משיריונות או מכלי נשק.

מגינים, אם כך, נחשבים בתור קטגוריה נפרדת משיריון (ולכן "הפלוס הקסום" להגנה שהם נותנים, אם יש להם, מחושב בנפרד ומצטבר עם זה של השיריון) – מטיבם של דברים, לא כל דמות יכולה לשאת ולהשתמש במגן ביעילות, וגם מי שמסוגל לעשות כן, יכול להשתמש ולהנות מהתכונות הקסומות של מגן אחד בלבד.

 

 

כלי נשק קסומים

המפורסמים והעוצמתיים מבין החפצים הקסומים, כלי הנשק המכושפים נושאים עליהם יכולות מיוחדות רבות ערך של "פלוסים קסומים" להתקפה, וצורות מכושפות של נזק נוסף של יסוד (למשל: נזק כפור), נזקים מיוחדים והשפעות שליליות אחרות על היריבים, ועוד.

כלי נשק מופיעים בצורות וגדלים רבים, חלקם חדים (חרבות, גרזינים), וחלקם כהים (פטישי מלחמה); חד-ידניים בלבד (פגיונות וחרבות קצרות), דו-ידניים בלבד (חרב דו-ידנית או גרזן ענק), וכאלו שניתן להשתמש בהן בשתי הצורות (חרב ארוכה או חרבות אבירים למיניהן).

 

השאלה האם דמות יכולה להשתמש רק בנשק אחד (חד ידני בלבד, חד-ידני לצד מגן או דו-ידני), או בשני כלי נשק, אחד בכל-יד, נקבעת לפי המקצוע ומידות התכונה שלה. כך או אחרת, אם דמות יכולה לשאת שני כלי נשק ולהלחם בשניהם במקביל, הפלוס לפגיעה ואפקטים של נזק נוסף או מיוחד יחושבו בנפרד עבור כל נשק והתקפה איתו; לעומת זאת, אין הגבלה על תכונות קסומות אחרות (למשל: יכולת להטיל פעם ביום חזיז ברק), ואם לדמות יש את אותה תכונה על שני כלי הנשק שלה, היא יכולה להנות ממנה במצטבר – למעט תכונות שנקבע לגביהם במיוחד שלא ניתן לצבור אותן.

 

שימו לב! שחקן אינו רשאי "להתחכם" ולנסות לשאת עליו נשק נוסף שאינו שייך לכלי הנשק לשימוש מיידי, כדי להנות מהתכונות שלו (למשל: פגיון חבוי במגף, שיש עליו תכונה של עמידות לאש). היוצא דופן היחיד הוא שכאשר הדמות תוקפת פיזית באמצעות כלי הנשק הנוסף, הפלוסים להתקפה וכל התכונות הרלוונטיות ישירות לדירוג ההתקפה והנזק של הנשק יפעלו כרגיל.

 

כך למשל: אם קאריול הסייר נושא עליו קשת ארוכה ועוד צמד חרבות קצרות, כולן בדרגת קסם של 1+, כאשר על הקשת יש תכונת עמידות לאש, ועל החרב בונוס 5+ לנקודות הפגיעה של קאריול, הוא יהנה במקביל מעמידות לאש ובונוס 5+ לנק"פ. לעומת זאת, אם יש עליו גם פגיון חבוי ברמה של 2+, עם בונוס 3+ לנק"פ ועמידות לכפור, בונוס הנק"פ של קאריול

ישאר 5+ (ולא 8+), והעמידות לכפור לא תפעל.

לעומת זאת, אם קאריול ישלוף את הפגיון וישתמש בו במקום אחת החרבות, ה-2+ לפגיעה ולנזק שנובעים מהפלוס הקסום של הפגיון יהיו פעילים כרגיל בעת חישוב הפגיעה והנזק של אותה התקפה, כאילו הפגיון נישא על קאריול כל העת בתור נשק עיקרי.

 

 

חזרה אל האינדקס

של ספר החוקים

 

                                                                                                                                 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.