חפצים קסומים

 

מבוא | נשיאה ושימוש בחפצי קסם | חוקים ליצירת נתונים של חפצי קסם

טבלאות ליצירה אקראית של חפצי קסם | טבלאות לבחירת תכונות קסומות

 

 

יכולות של חפצי קסם

הטבלאות הבאות נועדו לאפשר לשה"ם לבחור לפי רצונו או לגלגל באקראי את התכונות השונות של חפצי ה קסם (שאינן "פלוסים" או יכולות דמויות לחש), לפי הדרגות השונות שלהם, כפי שנקבעו בידי השה"ם לפי חוקי היצירה של חפצי קסם, או גולגלו על-ידו באקראי לפי הטבלאות ליצירה מהירה של חפצי קסם.

 

היכולות השונות מסודרות לפי עוצמות, כאשר ליד כל אחת מהן מופיעים פרטים והגבלות, כגון - על אילו סוג חפצים היא יכולה להופיע. התוכן של הקטגוריה "סוג החפץ" הוא המלצה לא מחייבת לגבי איו חפצים מתאימים בדרך-כלל לשאת את אותה תכונה קסומה.

 

 

 

 

חפצים מעוצמה שניה (Common)

 

תיאור והסבר התכונה

סוג החפץ

שם התכונה

מס'

מקנה 1+ לכל גלגול הפתעה (מקוצר) ו-2+ לכל גלגול הפתעה (רגיל)

כולם מלבד כלי עבודה

ערנות

1

מוריד ב-1 את התוצאה המינימלית לגלגול קריטי, אבל לעולם לא יוכל להפוך תוצאה של 15 ומטה לגלגול קריטי, כך שהוא חסר השפעה על התקפה שדורשת 16 עבור פגיעה קריטית.

נשק או קליע

חד

2

מוריד 2-3 נקודות נזק מרוב המכות שהדמות סופגת. מפחית את בסיס הנזק, לפני הכפלות שנגרמות ממכות מיוחדות או פגיעות קריטיות.

שיריון, מגן

קוצץ נזק

3

מעלה ב-1+ את הגלגול הטבעי ב-1ק20 שיריב של הדמות נזקק לו כדי לפגוע בדמות פגיעה קריטית (למשל: 19 במקום 18 שרוב היצורים נזקקים לו לפגיעה קריטית).

שיריון, מגן

הגנה קריטית

4

מקנה בונוס 1+ ליוזמה בעת הטלת לחש מיידי

מקצר ב-1 את העונשין ליוזמה על הטלת לחשים ארוכים ואיטיים יותר[1].

תכשיט, שרביט, מטה

הטלה מהירה

5

כאשר דמות בעלת יכולות לחימה שמופעלות על-בסיס "צבירת כוח" בהתקפות פשוטות יותר, משחררת 'צבירת כוח', יש לה סיכוי של 15% לכל מטען כוח שנוצל, לשמור על עד מטען אחד מתוך הכוח שנוצל.

נשק, מגן (נ)

צבירה מתמשכת

6

מוריד ב-1 את מספר סיבובי ההשהיה (Cooldown) של לחש אחד מעוצמה 1.

תכשיט, שרביט או מטה

מנעול לחש מהיר

7

מוריד ב-1 את מספר סיבובי ההשהיה (Cooldown) של תמרון נשק  אחד מעוצמה 1.

נשק

מנעול תמרון מהיר

8

בונוס 2+ לגלגול הצלה כנגד יכולות שמפריעות או משבשות לחשים

תכשיט, שיריון, גלימה

רצון פלדה

9

מוסיף 3-8 נקודות נזק (של יסוד: בדרך כלל אש, כפור או חשמל, לעיתים אור או מוות) לכל מכה מוצלחת של הנשק שמסבה נזק ולא נהדפה.

נשק או קליע

נזק נוסף

10

תמרוני נשק שמבוצעים בעזרת הנשק הזה, ואשר יכולים לפגוע באורח רגיל ב-3 מטרות ומעלה, יוכלו לפגוע במטרה נוספת אחת, ככל שנמצאת כזו בטווח.

נשק

ברזל מסתחרר

11

תכונה ש"נועלת" לחש מסוים בדרגה שווה או נמוכה מהדירוג של החפץ, ומחזקת אותו כך שהוא:

גורם 1+ נזק נוסף לכל קוביית פגיעה של הלחש (למשל: 1ק1+8 לדרגה במקום 1ק8).

מסב עונשין 2- לגלגולי הצלה מפני אותו לחש, ככל שקיימים[2].

שרביט, מטה, תכשיט, נשק (נ)

מנעול לחש

12

מקנה בונוס 2-4% לדירוג החמיקה הסופי של דמות עם כשרון חמיקה.

תכשיט, שריון, גלימה

חמיקה משופרת

13

נשק או מגן עם התכונה הזו, מסוגלים לבצע נסיון הדיפה אחד נוסף כל סיבוב, מעבר למספר הנסיונות שיש לדמות שמחזיקה אותן באורח 'טבעי'.

נשק, מגן

הדיפה נוספת

14

מוסיף 1+ לדירוג השיריון של הדמות כנגד קליעים.

כל הדיפה שהמגן מקנה לדמות יכולה לנסות להדוף שתי התקפות קליעים במקום התקפת קליע אחת שמאפשרים מגינים אחרים.

למשל: דמות עם מגן רגיל, יכולה להדוף בעזרתו פעם אחת בסיבוב; דמות עם מגן בעל תכונת 'הדיפה מהירה' יכולה להדוף בעזרתו פעמיים בסיבוב, בין אם מדובר בהתקפת נשק פנים אל פנים או קליעים.

לעומת זאת, אם נוסיף למגן תכונה של "שובר חיצים" מדירוג 2, המגן הרגיל יוכל לנסות להדוף 2 התקפות קליעים בסיבוב, והמגן המכושף עם תכונת 'הדיפה מהירה' - ארבע התקפות קליעים בסיבוב!

 

מגן

שובר חיצים

15

תכונה שמופיעה על כלי נשק דו-ידניים, ומשפרת מאד את יכולת ההדיפה של התקפות נשיכה.

אם גלגול הדיפה רגיל של נשיכה באמצעות נשק זוכה לעונשין כבד (של 2- לפחות ובדרך-כלל יותר), נשק "רועץ ניבים" מפחית את העונשין באחד לכל "פלוס קסום" של הנשק, עד שהוא מבטל אותה לגמרי ואפילו הופך אותה לתוסף.

(למשל: חרב דו-ידנית 3+ שהיא 'רועצת ניבים', תהפוך נשיכה עם עונשין הדיפה 2- לתוסף 1+ לגלגול ההדיפה!)

 

שימו לב! אם גלגול ההדיפה היה מוצלח מאד (לפחות 4+ מעל המינימום שנדרש להדוף ב-1ק20), הדמות זוכה להתקפת הזדמנות מוחצת ב-2+ לפגיעה ו-150% נזק כנגד היצור, כמובן באמצעות הנשק 'רועץ הניבים' עצמו.

נשק דו-ידני

רועץ ניבים

16

החפץ מוסיף 3-8 (1ק2+6) לסכום נקודות הפגיעה המקסימליות של הדמות

כולם

נק"פ משופר

17

החפץ מוסיף 2-5 (1ק1+4) לכח החיים של הדמות.

כולם

כוח חיים

18

החפץ מוסיף 1+ לדירוג ההתשה של הדמות

כולם (בעיקר שריון)

חוסן

19

מאט את שלוש ההצטברויות הראשונות של התשה,וגורם להן לקרות פעם בשני קרבות במקום פעם בקרב. כמו כן, מקנה בונוס 2+ לכל הגלגולים נגד התשה.

כולם (בעיקר שריון)

לגיונר קשה-עורף

20

כל פגיעה ב-14 טבעי ב-1ק20 ומעלה עם הנשק או כל פגיעה עם הקליע שגבוהה ב-2+ לפחות מהמינימום הנדרש לפגיעה, מאלצת את היריב להציל ב-3ק10 נגד כושר, או לסבול מרעל שיחליש אותו ב-1- לכל הגלגולים, ויגרום לו 2-5 נקודות נזק כל סיבוב למשך שלושה סיבובים.

יריב שניצל בהצלחה,הופך חסין לה למשך חמישה סיבובים.

נשק או קליע

רעיל

21

מגן עם רונה אדומה בוהקת חרוטה עליו; כל פעם כאשר המגן הודף בהצלחה התקפת פנים אל פנים, הוא מסב לאותו יריב 2-5 נקודות נזק אש; אם הדמות משתמשת גם ב"קוץ מגן" להסב נזק עם הדיפות, הנזק של שתי היכולות מצטבר.

כמו כן, אם המגן הודף בגלגול 16+ טבעי ב-1ק20, היריב חייב להציל ב-3ק10 (או 3ק12 לפגיעה של 19-20) נגד ממוצע זריזות וכושר, או לבעור ל 2-7 נקודות נזק אש נוספות למשך 2 סיבובים. הבערה לא יכולה להצטבר על אותו יריב.

מגן בלבד

נוקם בוער

22

החפץ מאפשר לדמות לשאת עליה שני שיקויים נוספים לשימוש מידי, מעבר לשני השיקויים שמותרים לכל דמות.

חגורה, גלימה או מלבוש קוסמים

כיס שיקויים עמוק

23

מעלה ב-2%+ את הסיכוי הבסיסי המצטבר של פייטן להצליח "להגביר" את עוצמת השיר המכושף שלו.

כלי נגינה מכושף, כפפות או תכשיט

הד מוסיקלי

24

מקנה 1+ לכל גלגולי הפגיעה של הדמות בהתקפות נשק, קסמים או כלי יריה.

כולם מלבד שריון גוף או כלי נשק

התקפי

25

החפץ מוסיף 1+ לדירוג השריון של הדמות (מצטבר עם "פלוס קסום" על שריון הגוף ודירוג השריון הרגיל), וגם מחזק את גלגולי ההדיפה (נשק ומגן) ב-1+

כולם מלבד שריון גוף או כלי נשק

הגנה

26

החפץ מוסיף 2+ למקסימום של ה"להבה הפנימית" של פלדין, קאראנ'סיר ודומיהם.

החפץ מוסיף 4+ למקסימום של ה"עוצמה הפנימית" של כוהנות אנ'מיריות ודומיהן.

כולם, אבל בדרך-כלל נשק או שריון גוף

מחשל נשמות

27

 


 

חזרה אל האינדקס

של ספר החוקים

 

                                                                                                                                 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.

 

 

 

 



[1] מצטבר עם התכונה המקבילה של בונוס כללי ליוזמה.

[2]הדמות יכולה למצוא את החפץ עם מנעול הלחש כשהוא עדיין 'פנוי' (בדרך-כלל, כאשר החפץ נוצר זה עתה), ואז הלחש המתאים הראשון (מעוצמה שכלולה בכוחות של המנעול, לפי דירוג החפץ) שהדמות תטיל כשהיא מחזיקה את הלחש, יהיה זה שינעל; שה"ם יכול, לפי שיקול דעתו, לדרוש תהליך מורכב יותר, שכולל ריטואל קצר. לעומת זאת, חפץ שנמצא מושלך במעמקי מבוך או נלקח ממטיל לחשים יריב יהיה בדרך כלל כבר "נעול" – כלומר, הלחש שנעול בתוכו כבר נקבע בידי משתמש קודם.

דמות שאינה מרוצה מהלחש ש'נעול' בחפץ שמצאה, יכולה לשלם לקוסם בעל ידע בעיר סמוכה (לפי שיקול שה"ם) כדי 'לרוקן' את המנעול. העלות יכולה להיות גבוהה למדי, ולנוע סביב 1000 באן לכל דירוג עוצמה של המנעול לדרגות 1-5, ו-5000 באן לכל דירוג עוצמה עבור מנעול בדירוג 6-7.