סייר

 

 

 

 

 

התקפות חיצים מיוחדות של סייר ופארזורג

 

 

עוצמה רביעית

היכולות מעוצמה זו ניתנות ל"קניה" עבור סייר בעד 60 נקודות אימון ליכולת, ועבור פארזורג ב-90 נקודות אימון ליכולת

 

חיצי אבדון

כל החיצים הללו חולקים השהיה משותפת של פעם בקרב אם החץ פגע, או 3 סיבובים אם החץ החטיא או נהדף; כל החיצים הללו זוכים ל-3+ לפגיעה, ולטווח כפול מהחיצים הרגילים של הסייר (במגבלה שהסייר חייב לראות את המטרה שלו, ולהיות מסוגל לטווח אותה באורח ישיר).

 

חץ המלחמה של דארת'אריה

חץ קטלני שגורם 250% נזק יחסית לחץ רגיל; ומאלץ את הקורבן לגלגל 3ק12 נגד כושר, או לדמם ל-2ק6+6 נקודות נזק כל סיבוב, במשך 3 סיבובים.

 

חץ אבדון רעבתני

חץ שגורם 150% נזק, ו'מכרסם' את הכשרונות וההגנות של הקורבן, באורח שמקנה לו פגיעות של 33% למשך 3 סיבובים (אין הצלה); וכמו כן, גורם לו לעונשין 4- לכל הגלגולים ומוריד את דירוג השריון שלו ב-4 למשך אותו פרק זמן. הקורבן יכול לגלגל 3ק12 נגד כוח רצון, כדי להפחית את שני העונשינים ל-2 ואת המשך שלהם ל-2 סיבובים בלבד.

 

חץ מגפת-הדם של אז'אמבור

חץ שגורם 150% נזק וגורם לדימום כבד של של 2ק8+6 לסיבוב וחולשה של 1- לכל הגלגולים (אין הצלה). בסוף כל סיבוב שלאחר מכן, הקורבן רשאי לגלגל הצלה מורכבת של ק12 נגד כושר, והדימום והחולשה יושפעו לפי התוצאות שלה:

כשלון נגד 2ק12 – הדימום והחולשה מתעצמים (מ-2ק8+6 ל-2ק10+8, ובכשלון נוסף ל-2ק12+10 וכך הלאה, כאשר החולשה עולה מ-1- לגלגולים ל-2-, ואז 3- לגלגולים וכך הלאה).

הצלחה נגד 2ק12, כשלון מול 3ק12 – הדימום והחולשה נותרים בעינם באותה עוצמה.

הצלחה נגד 3ק12, כשלון מול 4ק12 – הדימום נחלש (מ-2ק8+6 ל-1ק6+10, 1ק4+8, 1ק2+6 ו-1ק4). החולשה תדעך אם היא גבוהה מ-1- לגלגולים)

הצלחה ב-4ק12; הדימום והחולשה מסתיימים מיד.

 

מטח המוות השקט

הסייר יורה שלושה חיצים שלא ניתנים להדיפה באף דרך מלבד הדיפת הילה. לא ניתן להשתמש ביותר מחץ אחד על מטרה אחת, ולא משנה כמה המטרה גדולה.

דמות מדרגה 6 ומטה (או מפלצת בעלת 70 נק"פ ומטה) שספגה חץ כזה חייבת להציל ב-3ק12 נגד ממוצע כושר ורצון, או שהיא נהרגת מיד, אגב השפעה של השתקה (אין הצלה), שמונעת ממנה לצרוח או להשמיע קול כלשהו. אם הקורבן מצליח, החץ גורם 166% נזק, והדמות צריכה להציל שוב כדי לנסות למנוע את ההשתקה, שתפעל למשך 2 סיבובים.

דמות בדרגות 11-7 (או מפלצת בעלת 110 נק"פ ומטה) שספגה חץ כזה, חייבת להציל ב-3ק12 נגד ממוצע כושר ורצון, או שהיא מאבדת אוטומטית 66% מנקודות הפגיעה שלה. ההשתקה פועלת באותה דרך כמו על היריבים החלשים יותר.

דמות בדרגות 12 ומעלה מצילה באותו אופן, אבל רק נגד 3ק10, ומאבדת 40% מנקודות הפגיעה שלה אם היא נכשלת.

 

 

 

כוכב האש של אז'אמבור

השהיה: פעם בקרב + זמינות של חץ אש או שיקוי אש ראמג'ירית. חולק את ההשהיה עם מטח חיצים.

בסיס: מטח חיצים מעוצמה ראשונה

 

הסייר גורם לחץ של אש להתפצל לסדרה של חיצי להבה קטלניים, שגורמים ביחד לפיצוץ עצום, ברדיוס של 10 מטרים ממקום הפגיעה. הסייר יכול לירות את החץ כך שהוא לא יפגע בו ובבעלי ברית שעומדים צמוד אליו, אולם במצבים של טווח קצר וחללים קטנים, יתכן שהדבר יעלה לו (לשיקול שליט המבוך) בהקטנה מכוונת של רדיוס הפגיעה.

כל יריב שנמצא ברדיוס הפגיעה סופג 1ק1+6 נזק אש לכל דרגה של הסייר, ויכול להנצל ב-3ק12 נגד זריזות לחצי נזק. עמידות נגד אש פועלת כרגיל.

אם הסייר משתמש בשיקוי אש ראמג'ירית במקום בחץ אש רגיל, הנזק הבסיסי ליריבים עולה ל-1ק2+8 לדרגה של הסייר, והשיקוי עצמו מושמד במהלך היריה.

 

 

"המטירו מוות!"

השהיה: פעם ב-3 שעות

בסיס: 5 תמרונים לפחות מעוצמה 3

הסייר משרה את היכולות שלו על פלוגה שלמה של קשתים או יצורים בעלי יכולת קליעים (עד ל-2 יצורים לדרגה אחת של הסייר) וגורם לכל קליע שלהם לזכות ב-2+ לגלגול הפגיעה ו-150% לנזק, למשך 5 סיבובים.

אם יצור מושפע מסוגל לירות יותר מקליע אחד לסיבוב, הוא יכול לרכז את הבונוס בקליע הראשון שלו, או לזכות ב-1+ לפגיעה ו-133% לנזק לעד שלושה קליעים שהוא יורה באותו סיבוב.

 

אם לסייר יש את אחד הכשרונות הבאים: סייר ומפקד, אדונם של שומרי היער או 'עמדו יציב', בונוס גלגולי הפגיעה של היכולת עולה ב-1+, ומספר היצורים המושפעים עולה ב-25%.

 

 

יד יציבה, יד יציבה יותר

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בסיס: לפחות 3 יכולות פסיביות מעוצמה שלישית

כל פעם שהסייר פוגע במטרה ולא נהדף, הסיכוי שלו לגרום לפגיעה קריטית ביריה הבאה באותו קרב (ב-1ק20 טבעי) עולה ב-1; כל פעם שהסייר פוגע ב-15 ומעלה ב-1ק20 (טבעי), הסיכוי עולה ב-2 (או ב-1 אם החץ פגע, אבל נהדף).

כאשר הסייר פוגע פגיעה קריטית, בין אם היא נהדפה או לא, הבונוס מתאפס.

כמו כן, הבונוס מתאפס אוטומטית בסוף הקרב.

 

 

מיתר של רוח כסופה

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בסיס: לפחות 3 יכולות פסיביות מעוצמה שלישית

הסייר משפר את המהירות שלו, ומסוגל לירות באורח טבעי 3 חיצים כל סיבוב, במקום 2.

 

 

יכולות נוספות

היכולות הבאות אינן התקפות קשת, אבל גם הן שייכות לעוצמה רביעית של סייר, והעלות והתנאים ללמוד אותן זהות לתנאים של יכולות קשת מעוצמה רביעית (כולל העלויות המותאמות לסייר ופארזורג)

 

חלום ירוק

השהיה: לא יותר מפעם בשלוש הרפתקאות. פועל רק באיזורים טבעיים.

בסיס: אין.

 

סייר שהתמוטט ולכאורה נהרג, מנצל את הקרבה לטבע כדי 'לחזור מהמוות'; במצב כזה, הטבע יסתיר את הגופה של הסייר מידיד ויריב כאחד, ויעלים אותו אל תוך מעין חלום ארוך ומוזר, שמשתנה מדמות לדמות (התוכן המדוייק, אם יש תוכן, יקבע בידי שליט המבוך).

החלום יסתיים בתוך 2-24 שעות, והסייר יתעורר כשהוא בריא ושלם (גם אם מרגיש מסוחרר וחלש, באורח שיכול להקנות לו 1- לגלגולים ו-1+ להשהיות למשך 24 שעות או עד למנוחה ארוכה נוספת), בדרך-כלל בסמוך למקום בו נפל, או במקום בו הטבע (למשל, זרם של מים) לקח אותו.

 

 

החומק בעלטה

השהיה: פעם ב-6 שעות, או פעם ב-3 שעות לסייר עם כוח רצון 17 ומעלה.

בסיס: אין.

 

סייר שנמצא מחוץ לקרב ואיש מהיריבים בסביבה לא הבחין בו עדיין, מאמץ את כוח הרצון שלו והופך לכמעט בלתי נראה ובלתי ניתן לשמיעה או רחרוח למשך מספר סיבובים ששווה לבונוס כוח הרצון של הסייר כפול שלוש3+, מוכפל בשלוש (כלומר, סייר עם כוח רצון של 12 ומעלה, יעלם ל-3 סיבובים (0x3 + 3); סייר עם כוח רצון 16 יעלם ל-9 סיבובים (3X2 +3), וכך הלאה.

כאשר הסייר בלתי נראה, רק יריב בעל יכולת ראיה חדה מאד על-טבעית מסוגל לנסות ולראות את הסייר, כאשר הוא מתקרב לטווח של 10 מטרים ומטה ממנו (ואזי הוא והסייר חייבים לגלגל 3ק10 נגד כח רצון כל אחד; אם הסייר מצליח בגלגול, כדי לראות אותו היריב חייב לגלגל תוצאה גבוהה משל הסייר, אבל לא מעל דירוג כוח הרצון שלו; אם הסייר נכשל בגלגול, מספיק שהיריב יצליח בבדיקת רצון כדי לראות אותו).

יצורים רגילים יכולים לנסות ולראות את הסייר, רק אם הוא נע ממש מול פניהם, או בטווח שהוא גם פחות מ-5 מטרים וגם מואר בחוזקה (למשל, ממש ליד מדורה גדולה).

 

אם לסייר יש את היכולת 'חץ בגב, חץ בגרון' מעוצמה שלישית, הוא יכול להפעיל אותה בכל עת כנגד אחד היריבים בסביבה; אולם הדבר יאפשר לכל יצור שראה את הפגיעה לגלגל 3ק10 נגד רצון, ולהבחין בסייר מיד אם הוא מצליח, או אם בן-ברית אחר לידו רואה את הסייר ומחווה לעבר המיקום שלו.

  

 

 

בחזרה אל דף האינדקס של מקצוע הסייר

 

בחזרה אל דף האינדקס של מקצוע הפארזורג

 

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.