סייר

 

 

 

 

 

התקפות חיצים מיוחדות של סייר ופארזורג

 

 

עוצמה שלישית

היכולות מעוצמה זו ניתנות ל"קניה" עבור סייר בעד 40 נקודות אימון ליכולת, ועבור פארזורג ב-60 נקודות אימון ליכולת

 

סייר ומפקד

השהיה: אין, אבל רק מטרה אחת יכולה להיות מושפעת בכל זמן נתון.

בסיס: קשת רכוב.

 

הסייר מצביע על יריב בטווח של עד 50 מטרים (אם או בלי פקודה מהדהדת, לפי המצב), ו"מסמן" אותו באורח כזה שכל גלגולי הקליעים של הסייר וכל בן-ברית שנמצא עד מרחק 10 מטרים מהסייר כנגד אותו יריב, יהיו בבונוס 2+ לגלגול פגיעה, 20% לנזק ו-1+ לסיכוי לפגיעה קריטית בגלגול 1ק20.

כמו כן, אם הסייר רכוב והוא מצביע על מטרה לא רכובה, הבונוס לפגיעה עולה ל-3+ ובונוס הנזק ל-30% (עבור הסייר עצמו, ועבור כל בן-ברית רכוב שנמצא בטווח).

 

הגבלות:

1.       אי אפשר להפעיל את היכולת על יריב שהסייר אינו מסוגל לראות אותו באורח ברור (למשל, כזה שמתחבא מאחורי עיקול, או מאחורי מחסה מלא)

2.       הפעלת היכולת דורשת השקעת סיבוב שבו הסייר אינו יכול להתקיף. מנגד, אפשר להפעיל את היכולת מיד לפני תחילת הקרב (אם הסייר מבחין באויב בשלב הזה ויכול לראות אותו באורח ברור), כך שלא תבזבז סיבוב פעולה.

3.       ההשפעה של היכולת נמשכת 3 סיבובים (כולל הסיבוב בו הוטלה), והיא תדעך בסוף הסיבוב השלישי, אלא אם כן הסייר יחדש אותה.

 

 

אדונם של שומרי היער

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בסיס: סייר ומפקד

 

הנוכחות של הסייר בשדה הקרב הופכת מרשימה ומעודדת, כך שכל בני הברית של הסייר בטווח 20 מטרים מקבלים באורח קבוע בונוס 1+ לגלגולי הפגיעה וההדיפה ו-10%+ לנזק.

ההשפעה זו מצטברת ביחד עם כל בונוס או תוספים אחרים לפגיעה ולנזק, מכל מקור שהוא.

 

 

"עמדו יציב, אנשים, עמדו יציב!"

השהיה: מיוחד – ניתן להפעלה מיד לאחר שיריב מתמוטט, ולא יותר מפעם ב-4 סיבובים (השהיה 3)

בסיס: סייר ומפקד

 

בכל פעם שהסייר הנחית את המכה שמוטטה יריב, או פגע ביריב פגיעה קריטית שכתוצאה ממנה היריב התמוטט באותו סיבוב (גם אם דמות אחרת נתנה את המכה האחרונה), הוא מסוגל לפלוט קריאה מאוששת ומעודדת לעבר בעלי הברית שלו.

הקריאה המאוששת מרפאת את הסייר וכל בן-ברית בטווח 10 מטרים ב-6-16 (2ק4+6) נקודות נזק, ומקנה להם 2+ לדירוג השיריון ו-2 לגלגולי ההצלה למשך 2 סיבובים.

הערה: גלגולי הצלה נגד פחד קסום, בלבול או השתלטות יזכו לבונוס 4+.

 

 

הקרס המעופף של קוראדאן

השהיה: 5 סיבובים

בסיס: המטח המכונף של הנסיך האפור

 

הסייר יורה שתי יריות אכזריות כנגד יריב מכונף בטווח של עד 50 מטרים.

היריות זוכות לבונוס 2+ לפגיעה וגורמות 150% מהנזק הרגיל, או 3+ לפגיעה ו-166% מהנזק הרגיל אם היריב נמצא במרחק של 20 מטרים ומטה.

אם היריב נפגע מיריה אחת, הוא חייב לגלגל 3ק10 נגד ממוצע כוח וכושר; אם שתי היריות פגעו, הגלגול יהיה כנגד 2ק12. כמו כן, כל פגיעה בגלגול טבעי של 16 ומעלה, תוסיף 2- לגלגול ההצלה.

 

יריב מכונף שנכשל, סובל מפגיעה ביכולת התעופה שלו; הוא מאבד למשך 2 סיבובים את היכולת לבצע תמרונים, המהירות שלו יורדת ב-66% בעודו נאבק להשאר באוויר.

בסוף כל אחד מהסיבובים בהם ההשפעה פעילה, היריב חייב להציל פעם נוספת, אבל בגלגול קל יותר (2ק12 או 3ק10; העונשין מפגיעות גבוהות, אם יש, עדיין משפיע); ואם הוא נכשל, הוא מאבד לגמרי את היכולת לשמור על עצמו באוויר ומתרסק במהירות כלפי מטה ל-1ק1+8 נקודות נזק לכל 3 מטרים של נפילה, אם הוא פוגע במשטח קשה. 

 

הגבלה: היכולת פועלת רק על יצורים שנדרשים לכנפיים או אמצעי דומה כדי לעוף. יצורים שהתעופה שלהם קסומה לגמרי ולא דורשת ריכוז, או יצורים שכוח המשיכה בגלל לא פועל עליהם (כמו רוח רפאים), לא מושפעים מההתקפה הזו (אבל עדיין יספגו את הנזק המוגבר מהיריות עצמן).

 

 

לכל חץ יש שם

השהיה: 5 סיבובים, ולא יותר מפעמיים בקרב

בסיס: הקרס המעופף של קוראדאן

 

הסייר מסוגל להפעיל יכולת יריה מיוחדת אחרת, באורח שמקנה לה 50% מצטבר לטווח, ומקנה לחץ את היכולת להשאר באוויר לזמן מוגבר, כך שאם הוא מחטיא את המטרה, הוא יתקיף אותה שוב בסיבוב הבא (באותה דרך ובאותו בונוס של ההתקפה המקורית).

הסייר עצמו אינו נדרש להשקיע ריכוז אם החץ מתקיף שוב בסיבוב הבא, אבל גם אינו יכול להתערב ו"להורות" לחץ לשנות מטרה, אפילו אם המטרה המקורית כבר הובסה (או גרוע לא פחות, נכנעה).

 

 

אל תשלח ידך בסוס!

השהיה: אין

בסיס: רועץ אבירים

 

הסייר הרכוב מסוגל, אם הוא רוצה בכך, להפעיל את כוח הרצון והנוכחות שלו באורח שמושך תשומת לב של היריבים, באורח שהם ירכזו את כל ההתקפות (בעיקר התקפות הקליעים והלחשים) עליו במקום על בהמת הרכיבה שלו.

יריב בעל חוכמה 13 ומעלה שמתעקש במכוון לפגוע בסוס, צריך לגלגל 3ק12 נגד כוח רצון להתקפת קליעים ו-3ק10 נגד כוח רצון להתקפת פנים אל פנים כדי לנסות להתעלם מהאפקט.

 

 

האדון שבאוכף

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בסיס: אל תשלח ידך בסוס

 

הסייר הרכוב זוכה לעוצמה מעצם הרכיבה בשדה הקרב, ומקבל תוספת זמנית של 33% לנקודות הפגיעה הבסיסיות שלו, וגם 2+ מצטבר לכל גלגול הצלה נגד השלכה מגב הסוס.

בונוס נקודות הפגיעה נעלם מיד כאשר הסייר מופל מבהמת הרכיבה, או בכל מצב בו בהמת הרכיבה מתמוטטת, מאבדת את ההכרה או מתמרדת כנגד הסייר.

 

 

מיתר קטלני

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בסיס: חיצים חדים

 

הסייר משפר את העוצמה של החיצים שהוא יורה, באורח כזה שהנזק שהוא גורם בקשת עולה בדרגה אחת של קובית פגיעה (למשל: 1ק12 במקום 1ק10, או 2ק8 במקום 1ק12); כמו כן, הסייר מסוגל לנצל את בונוס הזריזות שלו בכדי להוסיף נזק לכל יריית קשת (כמו שכוח פועל על התקפת פנים אל פנים).

כך למשל, סייר עם זריזות 16 יקבל בונוס 2+ לנזק הבסיסי של הקשת; וסייר עם זריזות 18 יקבל 3+ לנזק הבסיסי של כל יריה בקשת.

 

 

מיתר מדויק

השהיה: אין (יכות פסיבית)

בסיס: חיצים חדים

 

הסייר משפר את הדיוק של החיצים שהוא יורה, באורח שמקנה לו 2+ קבוע לדירוג הפגיעה בכלי יריה. הבונוס מצטבר ביחד עם כל בונוס אחר שיש לסייר ממקור אחר.

 

 

המיתר מטיל האימה של קוראדאן

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בסיס: מיתר קטלני

 

גרסה משופרת של 'מיתר קטלני' שמחליפה את הגרסה הבסיסית יותר.

הסייר משפר עוד יותר את העוצמה של החיצים שהוא יורה, באורח כזה שהנזק שהוא גורם בקשת עולה בשתי דרגות של קוביות פגיעה (למשל: 1ק12 במקום 1ק8, או 2ק10 במקום 1ק12); כמו כן, הסייר מסוגל לנצל את בונוס הזריזות שלו בכדי להוסיף נזק כבד לכל יריית קשת (כמו שכוח פועל על התקפת פנים אל פנים עם נשק דו-ידני):

כל נזק בסיסי של יריית קשת, יקבל בונוס נזק ששווה להכפלה ב-2 (200%) של בונוס הזריזות.

כך למשל, סייר עם זריזות 16 (2+), יקבל 4+ לנזק הבסיסי של כל יריה, וסייר עם זריזות 18 (3+) יקבל 6+ לנזק של כל יריה.

 

 

אחרון לעומדים

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בסיס: מיתר מדויק

 

הסייר משפר את הסיבולת שלו, באורח שמקנה לו 10+ קבוע לנקודות הפגיעה.

כמו כן, הסייר מקבל 2+ קבוע לדירוג ההתשה שלו, מה שיאפשר לו לשרוד מספר קרבות גדול יותר מאחרים לפני שהעייפות תתחיל להשפיע עליו.

 

 

הקשת האגדית של אנ'סיריון

השהיה: אפשרי בפתיחת הקרב בלבד

בסיס: הקשת החזקה של אנ'סיריון

 

גרסה משופרת של "הקשת החזקה של אנ'סיריון" שמחליפה את היכולת הבסיסית יותר.

הקשת פותח את הקרב בארבע יריות קטלניות שמחליפות את שתי היריות הרגילות שלו, וגורמות 150% נזק כל-אחת.

אפשר להשתמש בהתקפה הזו רק על יריבים במרחק שעולה על 10 מטרים; אפשר לחלק את החיצים בין מספר מטרות לפי רצונו של הסייר, אולם יש להצהיר על החלוקה לפני גלגולי הפגיעה.

ההתקפה הראשונה מקבלת 4+ לגלגול הפגיעה, זו שאחריה 3+, ההתקפה השלישית 2+, וההתקפה האחרונה 1+.

 

 

קום על רגליך, אנ'סיריון!

השהיה: מיוחד, ולא יותר מפעם ב-5 סיבובים (השהיה 4)

בסיס: הקשת החזקה של אנ'סיריון

 

אם הסייר מצליח להתנתק במהירות מהיריב (למשל, באמצעות תמרון קפיצה מהירה, הסתערות של סוס או כל דרך אחרת, לרבות לחש דלת מימד שהפעיל עליו קוסם), הוא מסוגל להפעיל מחדש את "הקשת החזקה" (או האגדית, אם יש לו את התמרון) בתורו הבא – בתנאי שהיריב לא היה מהיר או ערמומי מספיק כדי לסגור עליו מחדש, ואין אף יריב אחר בטווח פנים אל פנים מהסייר. 

 

 

יד ברזל, סייר של רוח

בסיס: יד ברזל, שריון ברזל.

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

 

הסייר הופך מהיר יותר, ומתפקד כאילו הזריזות הבסיסית שלו עלתה ב-2+.

הסייר מקבל 2+ לדירוג השריון שלו, 2+ ליוזמה, לגלגולי הצלה או כל גלגול אחר שמבוסס על הזריזות.

כמו כן, מהירות התנועה של הסייר עולה, כך שהוא מסוגל לעבור משבצת תנועה אחת יותר מהרגיל, בכל סוג של תנועה שהוא מסוגל לה.

 

הגבלה: ההשפעה פועלת רק כל עוד הסייר מסוגל לירות בקשת, ואין אף יריב שהגיע לטווח פנים אל פנים ממנו.

 

 

כחץ שלוח

בסיס: יד ברזל, סייר של רוח

השהיה: פעם בקרב.

 

הסייר מסוגל לירות חיצים ולהפעיל את כל היכולות שלו, בעודו נע במהירות תנועה מלאה, למשך 3 סיבובים.

אם הסייר לא מפעיל יכולות מיוחדות, אלא רק יריות מיוחדות, הוא מסוגל לנוע במהירות של 150% מקצב התנועה הרגיל במהלך אותם 3 סיבובים.

 

כמו כן, התקפות הזדמנות על הסייר זוכות לעונשין של 4- לגלגול הפגיעה כל עוד היכולת פעילה.

 

 

החץ הממית של האדון אונגאז'אר

בסיס: חץ אבדון

השהיה: פעם בקרב

 

הסייר מסוגל להפעיל ריכוז איטי, שגורם לו לעונשין 6- ליוזמה באותו סיבוב; בסיום הריכוז, אם הסייר לא ספג מכה משבשת או יכולת מפריעה אחרת, הוא משחרר התקפה שיכולה להיות כל יכולת מיוחדת שהסייר מכיר.

ההתקפה מקבלת 3+ נוסף לפגיעה, מעבר לכל בונוס שיש ליכולת המיוחדת, ואם היא לא מחטיאה, היא תפגע אוטומטית בפגיעה קריטית, לא משנה מה יצא הגלגול הטבעי ב-1ק20 של גלגול הפגיעה.

 

הגבלה: לא ניתן לגרום לכך שכל החיצים ביכולת כמו ברד חיצים, או כל יכולת שתוקפת כמה מטרות בו-זמנית, יפגעו בפגיעה קריטית; אם הסייר מתעקש להפעיל את הריכוז הקטלני על ברד חיצים או יכולת דומה, רק ההתקפה הראשונה נגד היריב הראשון שנפגע תהיה זו שתפגע אוטומטית בפגיעה קריטית.

 

 

חץ בגב, חץ בגרון

בסיס: חץ אבדון

השהיה: מיוחד

 

כאשר הסייר יורה במטרה מופתעת ממרחק של 20 מטרים ומעלה (או ממרחק 10 מטרים ומעלה במקום אפל או ערפילי מאד), והמטרה כלל אינה חושדת בכך שהסייר מטווח אותה, הוא מסוגל לירות 2 חיצים שיחשבו כמו דקירה מאחור או דקירה מהצללים של גנב.

2 החיצים יזכו לבונוס 4+ לפגיעה, לא ניתן להדוף אותם בהדיפה שאינה פסיבית, הם גורמים 200% נזק, וכמו כן, פוגעים פגיעה קריטית בכל גלגול טבעי של 14 ומעלה ב-1ק20.

 

 

קשת הערפילים

בסיס: חץ בגב, חץ בגרון

השהיה: מיוחד, לא יותר מפעם אחת ב-4 סיבובים (השהיה 3)

 

היכולת הזו פועלת רק כאשר הסייר נמצא באיזור חשוך או מעורפל, ואין שום אויב שקרוב אליו במרחק של פחות מ-5 מטרים.

אם הסייר פוגע במטרה בגלגול 18 טבעי ומעלה, הוא מסוגל לנצל את המהומה ואת הראות הלקויה ו"להעלם" בחזרה אל תוך העלטה, באורח שיגרום לו (עד שהוא מתגלה בשנית כדי לירות) לזכות בבונוס 5+ לדירוג שריון (כאילו הוא תחת מחסה).

כמו כן, בסיבוב שלאחר מכן, הסייר יכול לנסות להפתיע את אחד מהיריבים שלו, שחייב לגלגל 3ק10 נגד חוכמה כדי לנסות ולהבחין היכן בערך הסייר נמצא. אם היריב נכשל, הסייר יכול להפעיל נגדו התקפה של "חץ בגב, חץ בגרון" – באותו סיבוב או בסיבוב מאוחר יותר, כל עוד הסייר לא נחשף או חשף את עצמו באמצעות התקפה אחרת על יריב אחר.

 

 

רועץ-שער

השהיה: 5

בסיס: חודר-סדקים, הקשת החזקה של אנ'סיריון

 

הסייר מסוגל לירות מטח חיצים עוצמתי כנגד משטח קשיח, מבנה או כלי בעל נקודות מבנה.

הסייר תוקף 4 פעמים בבונוס 2+ לפגיעה, וכל התקפה מוצלחת תגרום 2-5 נקודות נזק מבנה.

 

 

הברזל לא עוד ינוע

השהיה: 5

בסיס: רועץ שער, צייד קוסמים.

 

יריה קטלנית שנועדה כנגד קונסטרוקים או מכונות עם חלקים נעים (כגון גלגלים, קפיצים ועוד).

הסייר יורה חץ שמיועד לחדור לתוך המכונה, ולהסב נזק מבנה קטלני שמיועד להמשיך ולשבש את הפעולה שלה.

החץ זוכה ל-4+ לפגיעה מסב לקונסטרוקט 166% נזק, כשהוא מתעלם מכל הגנת כוח או קוצץ נזק שיש ליצור; כמו כן, הוא מחייב את הקונסטרוקט לבצע גלגול הצלה נגד 3ק12 לפגיעה רגילה; 2 גלגולים לגלגול טבעי של 14 ומעלה ב-1ק20, או 3 גלגולים לגלגול טבעי של 18 ומעלה ב-1ק20.

כל כשלון בגלגול יגרום לקונסטרוקט עונשין מצטבר של 1- לכל הגלגולים למשך 3 סיבובים; כמו כן, כל כשלון כזה יגרום לו לספוג 33% מהנזק הבסיסי הסופי של החץ בסוף כל סיבוב למשך 3 סיבובים.

 

 

רועץ-שער מתלקח

השהיה: 5

בסיס: רועץ-שער

 

הסייר משפר את יכולת ההתקפה שלו כנגד משטחים או מחסות:

הסייר תוקף 4 פעמים בבונוס 2+ לפגיעה, וכל התקפה מוצלחת תגרום 2-5 נקודות נזק מבנה. בנוסף, כל פגיעה מוצלחת תמשיך להזיק למבנה בסוף כל סיבוב במשך 2 סיבובים, ותגרום לו 1-2 נקודות נזק נוספות בסוף כל אחד מאותם סיבובים.

פגיעות מרובות מצטברות באורח חלקי, ומעלות את המקסימום של הנזק המתמשך ב-1 עבור כל פגיעה.

(למשל, אם הסייר פגע 3 פעמים, הנזק המתמשך למבנה יהיה 1-4 נקודות נזק כל סיבוב).

כמו כן, אם פגעו 3 חיצים ומעלה, הנזק המתמשך יפעל למשך 3 סיבובים במקום 2 סיבובים.

 

 

ברד של פלדה

בסיס: ברד חיצים משופר

השהיה: 5 סיבובים

 

יכולת שמחליפה את היכולת של ברד חיצים משופר.

הסייר מחליף את שני החיצים הרגילים במטח של שישה חיצים שזוכים בבונוס 2+ לפגיעה, ומסבים 133% מנזק הקשת הרגיל.

הדמות יכולה לחלק את ששת החיצים בין מטרות שונות לפי רצונה, אבל לא ניתן לירות יותר משלושה חיצים במטרה אחת, אלא אם כן היא בגודל עוג ומעלה; ויש להצהיר על אופן החלוקה לפני גלגולי הפגיעה.

 

 

סערה של פלדה ואש

בסיס: גשם חיצים

 

הסייר ממטיר חיצים במהירות כמעט על-טבעית על איזור מסוים בקוטר של 5 מטרים, במרחק של 15 מטרים לפחות ממקום עומדו; כל יריב שנמצא בטווח סופג אוטומטית 150% מנזק כלי-היריה הרגיל של הסייר באותו סיבוב, בלא צורך בגלגול פגיעה; ויש 25% סיכוי לכל יריב לספוג פגיעה קריטית; יריבים עם מגן גדול או הדיפה פסיבית יכולים לגלגל 3ק10 (או 3ק12 לפגיעה קריטית) נגד הזריזות, כדי להמנע מנזק.

אם לסייר יש כוח רצון 16 ומעלה, הוא יכול להמשיך בהפעלת היכולת למשך אותו סיבוב נוסף - בתנאי שהוא לא זז, נותרבריכוז מוחלט ולא סופג פגיעה כלשהי במהלך הפעלת היכולת.

 

 

חץ-דם משופר

בסיס: חץ דם

השהיה: 6 סיבובים (חולק את את ההשהיה עם חץ-דם רגיל)

 

גרסה משופרת וקטלנית של "חץ הדם". 

חץ אכזרי שזוכה ל-4+ לגלגול הפגיעה, מסב 166% מהנזק הרגיל, וגורם לדימום 3-10(1ק2+8) לסיבוב, למשך 4 סיבובים. (ניתן להציל ב-3ק12 נגד כושר כדי להמנע מההשפעה, כאשר אם החץ פגע ב-16 טבעי ומעלה ב-1ק20, הגלגול יהיה בעונשין 4-).

ההשפעה יכולה להצטבר פעם אחת, ביחד עם השפעת דימום של חץ דם או חץ דם משופר אחר.

כמו כן, אם חץ דם משופר פגע, הוא "מרענן" את ההשפעה של דימומים קודמים, וגורם להם "להתחיל מההתחלה" את משך הפעולה שלהם, ולהמשיך לפעול כל עוד הדימום של חץ הדם המשופר פועל.

 

 

מטח של דם

בסיס: חץ דם משופר + יכולת יריה כלשהי שמתקיפה מספר יריבים בו-זמנית.

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

 

כאשר הסייר מפעיל התקפה בסגנון "הקשת החזקה של אנ'סיריון" או "ברד חיצים", הוא מסוגל לגרום לכל אחד מהיריבים לגלגל הצלה (נגד 3ק10 או 3ק12 לפגיעה ב-16 ומעלה, כמו חץ דם), או שאותו יריב ידמם ל-3-8 (1ק2+6) נקודות נזק בסוף כל סיבוב למשך 2 סיבובים.

 

 

אצבעה המבורכת של הגבירה קלבוריאל

בסיס: קשת סערת הברזל

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

 

הסייר משפר את המיומנות שלו בקשת, באורח כזה שכל ההשהיות של תמרוני הקשת שלו יורדות ב-1.

 

 

כוכבה הקטלני של הגבירה קלבוריאל

בסיס: אצבעה המבורכת של קלבוריאל, מטח בר-מזל

השהיה: פעם בקרב, הסייר יכול לשלב את היכולת של "חץ בר-מזל" אל תוך יכולת מיוחדת אחרת, באורח כזה שהיכולת תזכה ל-6+ לגלגול הפגיעה, בנוסף לכל בונוס אחר שיש לה.

עם זאת, גלגול טבעי של 1 ב-1ק20 יחטיא תמיד.

 

הגבלה: אם היכולת מופעלת על התקפה שפוגעת במספר מטרות בו-זמנית, הבונוס המיוחד יצמטצם ל-3+ בלבד (במקום 6+).

 

 

רועצו של נחש-הרקיע

השהיה: 4 סיבובים

בסיס: צייד קוסמים

 

מבוסס על אחת האגדות הקדומות של העוגים, שמספרת על פגיעה אנושה שספג צאצאה של אחת מאלות הכשפים מחץ מקולל וקסום במיוחד.

ההתקפה עצמה היא שיפור של "צייד הקוסמים":

חץ קטלני שנועד נגד מטילי לחשים, ומחליף את היכולת המוקדמת יותר של יריית נגד.

החץ זוכה ל-4+ לפגיעה ויוזמה ו-150% לנזק; כמו כן, הוא מתעלם לגמרי משדות כוח מכושפים שמגינים על הקוסם או כל מטרה אחרת שהוא נורה עליה. אם הוא פגע, היריב חייב לגלגל 3ק12 נגד כוח רצון (יריבים מעל הדרגה של הסייר מקבלים 1+ לגלגול לכל דרגת יתרון, ו-2+ לגלגול לכל דרגת יתרון מדרגה 9 ומעלה), או שהם סובלים מהשפעה של בלבול מוחלט שגורם להם לתעות בחוסר מטרה מסביב למשך 2 סיבובים (3 אם החץ פגע ב-16 ומעלה).

בנוסף, מטיל הלחשים יסבול מהשפעה של "זמזום" למשך 2 סיבובים נוספים.

 

 

קוטל רפאים

השהיה: 4 סיבובים

בסיס: צייד קוסמים

 

חץ קטלני שניתן לירות רק מקשת קסומה בדרגה של 2+ לפחות.

החץ מיועד לפגוע במדויק ב"אריג" המכושף שמחבר רוח רפאים, יסודן או יצור מזומן למישור הקיום החומרי.

החץ זוכה ל-4+ לפגיעה נגד רוחות רפאים, יסודנים ויצורים מזומנים, מסב להם 200% נזק (נזק כפול), וכמו כן, מאלץ אותם (או את מטיל הלחשים ששולט בהם, אם יש) לגלגל 3ק10 או 3ק12 נגד רצון.

אם היצור או המטיל ששולט בו נכשלים, היצור לא מסוגל להפעיל יכולות מיוחדות במשך 2 סיבובים, לרבות מגע שואב חיים של רוח.

כמו כן, יש סיכוי של 2% x התוצאה של גלגול הפגיעה, שיצור מזומן או נשלט בניגוד לרצונו שנפגע, ישתחרר מהשליטה של מי שזימן ושולט בו, או לפחות יאלץ את האחרון לבצע גלגול הצלה מיוחד נגד אובדן השליטה.

 

יצורים מדרגה 15 ומעלה (או שווי-ערך לדמות בדרגה כזו) לא יאבדו את היכולות המיוחדות; ומטיל לחשים מדרגה 15 ומעלה ששולט ביצור לא יאבד את השליטה עליו.

  

 

 

בחזרה אל דף האינדקס של מקצוע הסייר

 

בחזרה אל דף האינדקס של מקצוע הפארזורג

 

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.