סייר

 

 

 

 

 

התקפות חיצים מיוחדות של סייר ופארזורג

 

 

עוצמה שניה

היכולות מעוצמה זו ניתנות ל"קניה" עבור סייר בעד 20 נקודות אימון ליכולת, ועבור פארזורג ב-40 נקודות אימון ליכולת

 

הקשת החזקה של אנ'סאריון

השהיה: אפשרי בפתיחת הקרב בלבד

בסיס: קשת מהירה, ברד חיצים

 

הקשת פותח את הקרב בשלוש יריות קטלניות שמחליפות את שתי היריות הרגילות שלו, וגורמות 150% נזק כל אחת.

אפשר להשתמש בהתקפה הזו רק על יריבים במרחק שעולה על 10 מטרים; אפשר לחלק את החיצים בין מספר מטרות לפי רצונו של הסייר או הפארזורג, אולם יש להצהיר על החלוקה לפני גלגולי הפגיעה.

ההתקפה הראשונה מקבלת 2+ לגלגול הפגיעה, זו שאחריה 1+, והשלישית אינה מקבלת בונוס לגלגול הפגיעה.

 

 

יד ברזל, שיריון ברזל

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בסיס: קשת מהירה

 

בכל פעם שהסייר פוגע בהתקפת קליעים בגלגול 16 טבעי ומעלה, הוא מקבל 1+ לדירוג השיריון נגד התקפות קליעים וכנגד התקפות לחשים שדורשים גלגול פגיעה, למשך שלושה סיבובים; כל פגיעה נוספת מחדשת את משך הלחש, וגורמת לאפקט להצטבר ב-0.5+ (הבונוס לשיריון מעוגל כלפי מטה), עד למקסימום של בונוס 3+ לדירוג השיריון.

 

 

חץ שחור

השהיה: 5 סיבובים

בסיס: חץ לאפלה, חץ בר-מזל

 

יריה קטלנית שזוכה ל-4+ לפגיעה ומסבה 133% נזק יחסית לפגיעה רגילה.

כמו כן, החץ השחור מתעלם מהגנות של 'קוצץ נזק' ואי אפשר להדוף אותו עם מגן; הדיפה פסיבית נגד החץ השחור אפשרית, אבל זוכה לעונשין 2- לגלגול.

 

 

חץ אבדון ("יוצר האלמנות")

השהיה: פעם קרב, חולק את אותה השהיה עם חץ שחור.

בסיס: חץ שחור

 

יריה קטלנית שזוכה ל-2+ לגלגול הפגיעה, ובנוסף לכך, מתעלמת לגמרי מרוב דירוג השיריון של הקורבן, ומתחשבת רק בבונוס זריזות ובפלוסים קסומים על השיריון; גורמת 150% נזק ובנוסף גורמת פגיעות של 33% ליריות נוספות של הסייר באותו סיבוב.

אם החץ פוגע ב-16 טבעי ומעלה ב-1ק20, הפגיעות מוארכת לסיבוב אחד נוסף.

 

 

חודר-סדקים

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בסיס: חץ לאפלה

 

הסייר או הפארזורג לומדים להשחיל חיצים דרך סדקים צרים וחלקים חלשים במגינים או במחסה.

לכן, הסייר מוריד 2 מכל בונוס לדירוג השיריון שמעניק לאויב מחסה חלקי או מלא (לא ניתן להשיג בדרך הזו יותר מאשר איפוס הבונוס שהמחסה מעניק לדירוג השיריון של היריב). בנוסף, גלגולי הדיפה של מגן והדיפה פסיבית רגילה של יריבים כנגד החיצים של הסייר זוכים לעונשין 1-; הדיפות פסיביות חזקות, כגון הדיפת עילה או מעטה קשקשים של דרקון לא מושפעות.

 

 

חץ-דם

השהיה: 3 סיבובים

בסיס: חץ-רגל

 

יכולת שמחליפה את היכולת הבסיסית של חץ טופר; חץ אכזרי שזוכה ל-3+ לגלגול הפגיעה, מסב 166% מהנזק הרגיל, וגורם לדימום 2-7 לסיבוב (ניתן להציל ב-3ק10 נגד כושר, או ב-3ק12 לפגיעה ב-16 טבעי ומעל ב-1ק20), למשך שלושה סיבובים.

 

 

חיצים חדים

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בסיס: חץ הודף

 

הסייר/פארזורג משפר את יכולת הפגיעה הקריטית שלו ב-1+ נוסף ב-1ק20. לכן, התקפות רגילות של סייר שקודם לכן נזקקו ל-17 טבעי ב-1ק20 לפגיעה קריטית, יחשבו לפגיעה קריטית בגלגול 16 טבעי ומעלה ב-1ק20; והתקפות רגילות של פארזורג שנזקקו קודם ל-18 טבעי ב-1ק20 לפגיעה קריטית, יזדקקו ל-17 טבעי ומעלה בלבד.

 

 

צייד קוסמים

השהיה: 4 סבובים

בסיס: יריית נגד

 

חץ קטלני שנועד נגד מטילי לחשים, ומחליף את היכולת המוקדמת יותר של יריית נגד.

החץ זוכה ל-3+ לפגיעה ויוזמה ו-150% לנזק; אם הוא פגע, היריב חייב לגלגל 3ק12 נגד כוח רצון (יריבים מעל הדרגה של הסייר מקבלים 1+ לגלגול לכל דרגת יתרון, ו-2+ לגלגול לכל דרגת יתרון מדרגה 9 ומעלה), או שהם מאבדים באופן אוטומטי את היכולת להטיל לחשים לאותו סיבוב, ומושתקים ל-2 סיבובים נוספים מהטלת כל לחש נוסף מאותה אסכולה (3 סיבובים אם החץ פגע ב-16 ומעלה).

יכולות דמויות לחש של מפלצות שאינן מצריכות ריכוז מושפעות רק למשך אותו סיבוב, או למשך שני סיבובים אם החץ פגע בגלגול 16 ומעלה.

 

 

ברד חיצים משופר

השהיה: 5 סיבובים

בסיס: ברד חיצים

 

יכולת שמחליפה את היכולת הבסיסית יותר של ברד חיצים.

הסייר או הפארזורג מחליפים את שני החיצים הרגילים במטח של חמישה חיצים שזוכים בבונוס 1+ לפגיעה, ומסבים 133% מנזק הקשת הרגיל.

הדמות יכולה לחלק את חמשת החיצים בין מטרות שונות לפי רצונה, אבל לא ניתן לירות יותר משלושה חיצים במטרה אחת, אלא אם כן היא בגודל עוג ומעלה; ויש להצהיר על אופן החלוקה לפני גלגולי הפגיעה.

 

 

גשם חיצים

השהיה: פעם בקרב

בסיס: ברד חיצים משופר

 

הסייר או הפארזורג ממטירים חיצים במהירות כמעט על-טבעית על איזור מסוים בקוטר של 5 מטרים, במרחק של 15 מטרים לפחות ממקום עומדם; כל יריב שנמצא בטווח סופג אוטומטית 133% מנזק כלי-היריה הרגיל של הסייר באותו סיבוב, בלא צורך בגלגול פגיעה; ויש 15% סיכוי לכל יריב לספוג פגיעה קריטית; יריבים עם מגן גדול או הדיפה פסיבית יכולים לגלגל 3ק10 (או 3ק12 לפגיעה קריטית) נגד הזריזות, כדי להמנע מנזק.

אם לסייר או הפארזורג יש כוח רצון 16 ומעלה, הם יכולים להמשיך בהפעלת היכולת למשך אותו סיבוב נוסף - בתנאי שהם לא זזים, נותרים בריכוז מוחלט ולא סופגים פגיעה כלשהי במהלך הפעלת היכולת.

 

 

קשת סערת-הברזל

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בסיס: ברד חיצים משופר

 

כל פעם שאחד החיצים של ברד חיצים פוגע בגלגול 16 טבעי ומעלה ב-1ק20, ההשהיה של יכולות ברד-החיצים יורדת מיד בסיבוב אחד; לא ניתן להוריד את ההשהיה אל מתחת ל-2 סיבובים.

כמו כן, הטווח של לחשי ברד חיצים משתפר ב-20%

 

 

מטח בר-מזל

השהיה: פעם בקרב

בסיס: חץ בר-מזל

 

הסייר יורה שלושה חיצים בשלוש מטרות שונות (ניתן לפגוע בשני חיצים במטרה בגודל עוג ומעלה), שכולם זוכים ל-5+ לגלגול הפגיעה, וזוכים לבונוס 33% לטווח האפקטיבי שלהם.

היריה השניה של הסייר באותו סיבוב פועלת כרגיל ולא מקבלת בונוס מיוחד לפגיעה.

 

 

קשת רכוב

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בסיס: טווח משופר

 

הסייר או הפארזורג משפרים את היכולת שלהם לירות מעל גב סוס דוהר (או חיית רכיבה דומה), ומוסיפים 2+ לגלגול הפגיעה ו-10% לנזק של כל החיצים שנורים ממצב כזה. הבונוס מצטבר עם ההשפעה של כשרון רכיבה.

 

לדוגמא: דמות בעלת כשרון רכיבה בסיסי (1+), יכולה בדרך-כלל לירות מעל גב סוס דוהר בעונשין 4- לפגיעה; סייר עם הכשרון הזה יצמצם את העונשין ל 2- בלבד; לעומת זאת, אם הסייר יעלה את כשרון הרכיבה ל-3+ (שמצמצם את העונשין לירי מסוס דוהר ל-2-), הוא יאפס את העונשין ל-0; ואילו לדמות עם כשרון רכיבה 5+, שאין לה עונשין לירי מסוס, הכשרון יעניק 2+נוסף לפגיעה.

 

שימו לב! דמות בלא כשרון רכיבה אינה יכולה לירות בכלל מעל גב סוס, ולכן כשרון 'קשת רכוב' לא יוכל לסייע לה בכלל.

 

 

רועץ-אבירים

השהיה: פעם ב-5 סיבובים

בסיס: טווח משופר, חץ הודף

 

הסייר או הפארזורג מחליפים את היריה הכפולה הרגילה בשתי יריות אכזריות שגורמות 150% נזק רגיל, וניתנות לשימוש רק על יריב רכוב ובהמת הרכיבה שלו.

החץ הראשון מקבל 2+ לפגיעה ומיועד כנגד הרוכב; יש לו סיכוי כפול מהרגיל לגרום לפגיעה שתאלץ את הרוכב לבצע בדיקת כשרון, או להזרק מהאוכף; החץ הראשון מקבל 1+ לפגיעה, ומיועד כנגד בהמת הרכיבה; ויש לו סיכוי מוגבר לגרום לבהמה להתנודד ולמעוד, באורח שיקנה עונשין נוסף לגלגול המיומנות של הרוכב.

 

הערה: לפרטים על נפילה מהאוכף ובדיקות כשרון, ראו תת-הפרק שעוסק בקרב רכוב.

 

 

המטח המכונף של הנסיך  האפור

השהיה: פעם בקרב

בסיס: רועץ-אבירים ובנוסף ברד חיצים משופר או הקשת החזקה של אנסאריון

 

מטח קטלני של 4 חיצים שיכולים לפגוע כל אחד ברוכב אחר, עד לטווח שגדול ב-50% מהטווח האפקטיבי הרגיל של כלי היריה; אפשר לחלק את החיצים בין רוכבים שונים, על למקסימום של שניים לרוכב.

כל אחד מהחיצים זוכה ל-2+ לפגיעה, גורם 150% נזק, ויש לו סיכוי מוגבר לאלץ את הרוכב לבצע בדיקת כשרון או להזרק מהאוכף; אם שני חיצים פגעו, הסיכוי להטיל את הרוכב מהאוכף עולה עוד יותר; עם פגעו ב-16 ומעלה ב-1ק20, הרוכב יזכה לעונשין 2- לבדיקת הכשרון שלו.

 

 

 

בחזרה אל דף האינדקס של מקצוע הסייר

 

בחזרה אל דף האינדקס של מקצוע הפארזורג

 

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.