סייר ופארזורג

 

 

 

 

 

יכולות בסיסיות והתפתחות של דמויות הסייר והפארזורג

 

דרגה 1

כל דמות סייר בדרגה ראשונה מתחילה עם היכולות הבאות:

 

'יד קטלנית' (סייר בלבד): יכולת בסיסית שיש לכל סייר (אבל לא לפארזרוג), שמשפרת ב-1+ את הסיכוי שלו לגלגל 'פגיעה קריטית' בכל התקפות הקליעים שלו. המובן הרגיל של היכולת היא, שאם התקפת קשת רגילה של דמות אחרת צריכה 18 טבעי ומעלה ב-1ק20 כדי לגלגל פגיעה קריטית, סייר יצטרך 17 ומעלה.

כמו כן, אם דמות אחרת חייבת שגלגול ההתקפה שלה יהיה גבוה ב-5+ מהגלגול המינימלי שהיא צריכה כדי לפגוע, בכדי שההתקפה שלה תחשב כפגיעה קריטית (מלבד 20 טבעי, שהוא תמיד פגיעה קריטית), סייר "יסתפק+ ב-4+ בלבד.

 

דוגמא: לוחם וסייר בעלי אותו דירוג פגיעה בקשת (6) יורים יריה רגילה במטרה עם דירוג שריון 8.

בהתאם לחוק הרגיל שדורש גלגול 12 ב-1ק20 כדי לפגוע בדירוג שיריון זהה לדירוג הפגיעה של התוקף, הם זקוקים לתוצאה מינימלית של 14 כדי לפגוע.

עבור הלוחם, פגיעה קריטית תתאפשר רק בגלגול גבוה ב-5+ מעל תוצאת 'פגיעה מינימלית': 5+14=19, ולכן פגיעה טבעית של 18 לא תחשב כפגיעה קריטית, למרות התוצאה 18 שמאפשרת לכאורה פגיעה קריטית; הסייר זקוק ל-4+ בלבד מעל תוצאה של פגיעה מינימלית, ולכן: 4+14=18, והוא פוגע פגיעה קריטית. שימו לב, שלמרות שסייר יכול באופן רגיל לפגוע פגיעה קריטית גם בתוצאה של 17 ב-1ק20, במקרה הזה, דירוג השריון הגבוה של המטרה לא מאפשר לו פגיעה קריטית אלא בתוצאה של 18 ומעלה.

 

 

'חץ טופר' (השהיה 3):

תמרון הקשת הבסיסי של סייר ופארזורג; יריה אכזרית שמקבלת 2+ לגלגול הפגיעה, וגורמת 150% נזק. כמו כן, היריב חייב להציל ב-3ק10 נגד כושר, או שהוא מדמם ל 2-5 נקודות נזק בסוף הסיבוב שבו נפגע, ובסוף כל סיבוב בשני הסיבובים שלאחר הסיבוב בו נפגע.

 

הערה חשובה: חץ הטופר (כמו יריות מיוחדות אחרות, כל עוד לא נכתב במפורש אחרת), מחליף את היריה הראשונה משתי היריות הרגילות שיש לסייר או לפארזורג בסיבוב; בנוסף לו, הסייר או הפארזורג יכולים לירות את היריה השניה של אותו סיבוב, כרגיל.

 

 

'עין הנץ' (פארזורג בלבד)

יכולת שניתנת להפעלה רק כאשר הפארזורג רואה את היריב לפני שהקרב מתחיל ולפני שהמטרה מבחינה בו (או לפחות, כאשר יש שהות של לפחות סיבוב בין האבחנה באויב לפתיחת הקרב).

הפארזורג משתמש בראיה החדה של נץ, כדי 'לסמן' מטרה אחת בטווח של עד 25 מטרים באורח שמקנה לו 2+ לגלגולי הפגיעה כנגדה, בונוס 20% לכל נזק שיגרום לה בהתקפות קליעים, ו-1+ לסיכוי לגלגל פגיעה קריטית ב-1ק20, במשך שני הסיבובים הראשונים של הקרב (כולל סיבוב יתרון או הפתעה, אם יש).

 

 

דרגה 3

כאשר הסייר או פארזורג מגיעים לדרגה שלישית, הם מקבלים באופן אוטומטי יכולות נוספות:

 

שיסוף פראי (השהיה: 1)

הסייר (וגם הפארזורג) מקבלים באופן אוטומטי את תמרון הנשק הבסיסי של לוחם: מהלומה רבת-עוצמה עם הנשק, שזוכה ל-2+ לפגיעה ול-150% לנזק.

 

יריה מיוחדת ראשונה:

סייר (אבל לא פארזורג) שהגיע לדרגה 3 יכול לבחור אחת משלוש היריות הבסיסיות הבאות, ולקבל אותו באופן אוטומטי:

פתיחה מוחצת, ברד חיצים או חץ-רגל. (לתיאור היכולות ראה בדף שעוסק בתמרוני קשת מעוצמה ראשונה).

פארזורג, לעומת זאת, לא מקבל יכולת כזו ב'חינם' ויאלץ לרכוש אותה מאוחר יותר באמצעות נקודות אימון.

 

יכולת 'חייתית' ראשונה:

פארזורג (אבל לא סייר) שהגיע לדרגה 3, יכול לקבל בחינם 'יכולת חייתית' אחת מעוצמה ראשונה.

 

 

נקודות אימון ועצי יכולות

החל מדרגה 3, הסייר או פארזורג מקבלים 10 'נקודות אימון' בסוף כל הרפתקאה (או יותר מכך במצבים מיוחדים, למשל 20 במצב בו בסוף אותה הרפתקאה הדמות עולה דרגה), ויכולים להשקיע אותן באחד משלושת 'עצי היכולות' הבאים:

 

עץ תמרוני הנשק של הלוחם:

סייר יכול לשפר את יכולתו וללמוד תמרוני נשק, במחיר של 30 נקודות אימון לתמרון אחד בעוצמה 1 או 2.

פארזורג יכול ללמוד יכולות מאותו עץ, אבל בעלות מוגדלת של 40 נקודות אימון לתמרון אחד בעוצמה 1 או 2.

 

עץ היריות המיוחדות (תמרוני קשת):

סייר יכול ללמוד במהירות יריות מיוחדות וקטלניות, מ"עץ תמרוני הקשת", במחיר של 20 נקודות אימון ליכולת בעוצמה 1 או 2.

פארזורג יכול ללמוד יכולות מאותו עץ, אבל בעלות מוגדלת של 30 נקודות אימון לתמרון אחד בעוצמה 1 או 2.

 

יכולות 'חייתיות'

פארזורג שהגיע לרמה 3 יכול להשתמש בחיבור שלו לטבע בכדי ללמוד "יכולות חיה" שהם למעשה יכולות שמבוססות על כוחות של בעלי חיים, במחיר של 20 נקודות אימון ליכולת מעוצמה 1 או 2.

סייר שאינו פארזורג יכול ללמוד יכולות מעץ "יכולות החיה" של הפארזורג, אבל במחיר גבוה של 40 נקודות אימון ליכולת אחת מעוצמה 1 או 2.

 

 

דרגה 6 - חיצי רוח-חיה (פארזורג בלבד)

בדרגה 6, העוצמה של הפארזורג והקשר שלו לרוח-החיה של מתעצמים די הצורך בכדי שיכול לקבל באופן אוטומטי יכולת חדשה: אפשרות לירות חץ מכושף רב-עוצמה שנושא את תכונותיה של רוח החיה שלו.

רשימת חיצי רוח-החיה המוכרים נמצאת כאן; ושליט המבוך יכול כמובן להמציא ולהוסיף אפשרויות נוספות.

 

לאחר שלמד את חץ החיה הראשון באופן אוטומטי, פארזורג יכול ללמוד מספר מוגבל של 'חיצי חיה' אחרים מהרשימה, אבל בעלות מוגדלת של 40 נקודות אימון לאחד. מספר החיצים הנוספים שהוא יכול ללמוד נקבעת לפי החוכמה של הפארזורג:

 

חוכמה

חיצי רוח-חיה נוספים

מתחת ל-12

0

12-14

1

15-16

2

17 ומעלה

3

 

 

דרגה 9: יכולות מעוצמה שלישית

בדרגה 9, נפתחות בפני הסייר והפארזורג יריות קשת מיוחדות וכוחות חייתיים מתקדמים מעוצמה 3

סייר יקבל בחינם ירייה מיוחדת אחת, ויצטרך להשקיע 40 נקודות אימון ליכולת אם ירצה ללמוד יריות מיוחדות נוספות.

פארזורג יקבל בחינם כח חייתי מיוחד אחד, ויצטרך להשקיע 40 נקודות אימון לכוח אם ירצה ללמוד כוחות חייתיים נוספים.

 

סייר יכול ללמוד יכולות חייתיות מעוצמה 3 בעלות של 80 נקודות אימון לכוח; פארזורג יכול ללמוד יריות מיוחדות מעוצמה 3, במחיר של 60 נקודות אימון ליכולת.

 

חיצי חיה מועצמים: פארזורג שהגיע לדרגה 9 יכול לנסות להעצים את חיצי החיה שהוא שולט בהם, באורח שיעניק להם בונוס מוגדל לפגיעה ולנזק, והעצמה של השפעות נוספות שיש להם. החוקים והנתונים המפורטים לחיצי חיה מועצמים יעלו בעתיד לדף המיוחד שעוסק בחיצי חיה.

הפאזורג יכול להעצים את חץ החיה הראשי שלו (זה שהוא למד באורח אוטומטי ברמה 6), בעד 30 נקודות אימון.

לאחר  מכן, הוא יכול לנסות להעצים חיצי חיה נוספים שלמד (אם וככל שלמד), אבל בעלות מוגדלת של 60 נקודות אימון לכל אחד מהם.

 

דרגה 12: יכולות מעוצמה רביעית

בדרגה 12, נפתחות בפני הסייר והפארזורג יריות קשת מיוחדות וכוחות חייתיים מתקדמים מעוצמה 4

סייר יקבל בחינם ירייה מיוחדת אחת, ויצטרך להשקיע 60 נקודות אימון ליכולת אם ירצה ללמוד יריות מיוחדות נוספות.

פארזורג יקבל בחינם כח חייתי מיוחד אחד, ויצטרך להשקיע 60 נקודות אימון לכוח אם ירצה ללמוד כוחות חייתיים נוספים.

 

סייר יכול ללמוד יכולות חייתיות מעוצמה 3 בעלות של 120 נקודות אימון לכוח; פארזורג יכול ללמוד יריות מיוחדות מעוצמה 3, במחיר של 90 נקודות אימון ליכולת.

 

דרגה 12: הצמדת תמרונים

 

יכולת נוספת שנפתחת ברמה 12 והלאה בפני סיירים ופארזורגים, היא היכולת ללמוד כיצד 'להצמיד' שני תמרונים מרמות נמוכות יותר, כך שהדמות תוכל לבצע אותם זה אחר-זה באותו סיבוב, במרווח של מספר בודד של חלקיקי יוזמה זה מזה.

שימו לב! אם אויב פועל, לפי גלגול היוזמה שלו, בתוך אותם חלקי סיבוב, הוא יכול להפעיל מכה משבשת ריכוז או אפילו למוטט את הדמות לפני שהיא מבצעת את החלק השני של התמרון

 

סייר מסוגל להצמיד שתי יריות מיוחדות זו לזו, או יריה מיוחדת לתמרון נשק של לוחם.

פארזורג מסוגל להצמיד יריה מיוחדת ליכולת 'חייתית' או לחץ חיה; או יכולת חייתית וחץ חיה.

 

בכדי ללמוד תמרון מורכב שבנוי משני תמרונים פשוטים, הסייר או הפארזורג חייבים לדעת את שני התמרונים הפשוטים יותר בתור בסיס; ולהשקיע סך נוסף של 60 נקודות אימון בכדי ללמוד את ההצמדה (עבור הצמדה של עוצמה רביעית); או 90 נקודות אימון (עבור הצמדה של עוצמה חמישית).

 

סייר או פארזורג מעוצמה רביעית (דרגות 12-15), מסוגל ללמוד 'הצמדה' של שני תמרונים מעוצמה שניה, או של תמרון אחד מעוצמה שלישית ואחד מעוצמה ראשונה.

 

סייר או פארזורג מעוצמה חמישית (דרגות 16-20), מסוגל ללמוד 'הצמדה' של תמרון מעוצמה שלישית לתמרון מעוצמה שניה.

 

פרק הזמן שעובר בין שני חלקי התמרון, תלוי בזריזות של הדמות:

עבור דמות עם זריזות 12 ומטה, יעברו '10 חלקי סיבוב' בין שני חלקי התמרון.

קרי: דמות שגלגלה 17 ביוזמה, תחשב כאילו גלגלה 7 ביוזמה עבור חלק התמרון השני.

עבור דמות עם זריזות 13-15, יעברו 8 חלקי סיבוב בין שני חלקי התמרון.

עבור דמות עם זריזות 16-17, יעברו 6 חלקי סיבוב בין שני חלקי התמרון.

עבור דמות עם זריזות 18 ומעלה, יעברו 4 חלקי סיבוב בין שני חלקי התמרון.

 

הערה: ברגע שדמות למדה 'הצמדה' של שני תמרונים, היא יכולה לבצע אותם בכל סדר שתרצה, ולא נדרש ללמוד תמרון נוסף כדי לבצע את התמרונים בסדר הפוך.

 

 

 

בחזרה אל דף האינדקס של מקצוע הסייר

 

בחזרה אל דף האינדקס של מקצוע הפארזורג

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.