|
האסכולה המכובדת והקשה לשליטה של קסמי
בריאה, זכתה לכבוד גדול ומעמד מיוחד עוד בחצרם של הקיסרים המכשפים של
אור-נאארום; היא אמנם אינה מסוגלת לזמן ולשלוט ביצורים חיים, אולם היא יכולה
להעמיד לרשות הקוסם חפצים מועילים, ממזון ומי-כשפים משיבי נפש, דרך יצירה או הרמה
של סלעים, חבלים מכושפים, ועוד כהנה וכהנה. לפי
אגדות שנפוצות עדיין בקרב העוגים, המכשפים הקדומים של אור מאגאאק היו אדריכלים
אדירים (יש אומרים ממסדר מכשפים מיוחד שלא הרבה השתמר ממנו) שהקימו את החומות
והמבנים העצומים בערי האימפריה הקדומה, ויכלו להרים לאוויר קורות עצומות של עץ
ואבן שגם מאה עבדים לא יכלו להזיז, ולעצב אותם כרצונם. עוצמה חמישית (דרגות 16-20)
I) דם האלים בסיס: היין הנשגב של מית'לוריס ופשטידת הרעם החי השהיה: פעם ב-6 שעות. חולק את אותה השהיה עם כל לחשי יצירת
השתיה והמזון. כישוף שיוצר בקבוקון של משקה רב-עוצמה,
שמחזיק מעמד עד 6 שעות, ואז יעלם בין אם ישתמשו בו או לא, ורק דמות אחת יכולה
להשתמש בו. שתית היין המכושף מרפאת באורח מיידי את
כל הנק"פ האבודות של הדמות, ומקנה לה באופן זמני מקסימום נק"פ של 150%
מהרגיל, שיחזיק מעמד ל-3 שעות. כמו כן, במשך אותו פרק זמן לא ניתן להרוג את
הדמות על-ידי הורדת נקודות פגיעה, אלא אם כן היא יורדת ל 40- נק"פ; כל
פציעה מתחת לזה תחשב כאילו הדמות איבדה את ההכרה וניתן להעמיד אותה על הרגליים
באורח מידי אחרי הקרב. כמו כן, דירוג ההתשה של הדמות מוכפל ב-2
במהלך ההשפעה. II) ספינת עוצמה
קאהרילית בסיס: רפסודה מעופפת או 5 לחשים אחרים מעוצמה רביעית. טווח: מיוחד. משך: 30 דקות לכל דרגה של הקוסם. השהיה:
פעם ב-7 ימים או בהרפתקה. לחש עתיק ורב-עוצמה
שקיים בשתי גרסאות נפרדות, אחת לאסכולת 'יד האדון' והאחרת לאסכולת הבריאה. שני
הלחשים גורמים להתגשמות של עוצמה שלובשת צורה של ספינה מעופפת, כאשר כל אסכולה
נותנת לה בונוסים והשפעות נוספות אחרות; הגרסה של 'יד האדון' היא מהירה יותר
ומתקיימת זמן קצר יותר; והגרסה של קסמי הבריאה יכולה להראות עם מבנה ופרטים
חזותיים מורכבים יותר, כולל אפשרות לחדר פרטי עבור הקוסם, מצויד בשלל אביזרי
נוחות כמו כרים רכים, רהיטים נוחים ועוד, והיא קשה יותר לביטול באמצעות לחשי
ביטול קסם; היא תזכה לבונוס 5+ בכל גלגול הצלה נגד לחש כזה. הלחש קורא לאנרגיית
בריאה לליצור צורה שדומה לספינה בעלת מפרשים, שמסוגלת להעלות עליה את הקוסם
ו'צוות' של בעלי ברית, אבל פגיעה גם לכך שיריבים ינסו לטפס ולהגיע עליה. לספינה שנוצרת באסכולת
הבריאה יש 1500 נקודות פגיעה, דירוג שריון 13, ומהירות תנועה של עד 15 מטרים (6
משבצות מיקום) בסיבוב. מלבד הקוסם, אפשר להעלות עליה עד 40 אנשים נוספים –
ידידים או יריבים (לא כולל יצורי כוח, ראה בהמשך). כל יצור נוסף שעולה עליה,
גורם לה לאבד מהירות של משבצת תנועה אחת; כאשר הספינה מגיעה אל 'מהירות תנועה
שלילית' (קרי, עלו עליה 41 יצורים ומעלה), היא מתחילה ליפול כלפי מטה בקצב של 10
מטרים לסיבוב, או בקצב כפול אם עלו עליה 51 יצורים ומעלה – ואם היא תגיע לקרקע,
כל היצורים שעליה יספגו נזק של 300-100 נקודות נזק מחץ (אפשר לגלגל 3ק12 נגד
זריזות לחצי נזק). אם הספינה מושמדת
(יורדת ל-0 נק"פ ומטה), היא צוללת במהירות כפולה, וכל היצורים שעליה יספגו
500-200 נקודות נזק כאשר היא מגיעה לקרקע (אפשר להציל לחצי נזק באותה דרך). בונוסים
מיוחדים של אסכולת הבריאה ·
אם הקוסם שולט בלחש 'המחנה המכושף של הפושטים הרכובים',
הספינה יכולה לכלול תחנות עבודה לעד 5 מקצועות יצירה, שניתן לעבוד בהן על יצירות
עד דרגה 4, בבונוס של 50% להספק וחסכון של 25% מעלות החומרים, אבל בלא בונוס
לגלגולי האיכות. ·
אם הקוסם שולט בלחש יצירת אוכל או משקה של עוצמה
4, הספינה תכיל אספקה של מזון ושטיה פשוטים עבור עד 40 איש; כל מי שיאכל מהן
יזכה ל-10+ לנקודות הפגיעה ו-2+ לדירוג שריון והדיפה כל עוד הוא נמצא על הספינה. ·
אם הקוסם שולט באסכולת הזימון או יד-האדון,
הספינה תכלול משרת בלתי-נראה שיוכל 'לתקן' אותה בסך נק"פ ששווה לדרגת הקוסם
כל סיבוב. III)
אוהל האבן של אור-קומתאאג בסיס: העמודים של מית'לוריס או החומה של נאארומל, או
5 לחשים אחרים מעוצמה רביעית. השהיה: פעם ב-48 שעות. הקוסם בורא באיטיות
גליל של עוצמה טהורה שבוקע ועולה מהקרקע, והופך בהדרגה למגדל שנראה דומה מאד
למגדל אמיתי (ולא שקוף למחצה כמו התוצר של הלחש המקביל מאסכולת 'יד האדון'). הוא
יכול להגיע לגובה של עד 20 מטרים וקוטר של עד 10 מטרים. הלחש איטי, ולא ניתן
להשתמש בו כהתקפה על יצורים מאף סוג, אבל הוא ישבור באיטיות ויסיט לצדדים מבנים
קטנים וחלשים שהיו בנויים על המקום בו הלחש נוצר. לא ניתן להפעיל אותו במקום בו
נמצאים מבנים יציבים מאבן קשה או חומר דומה. למגדל יש 1500 נקודות
פגיעה ודרג"ש 15; אין לו הגנות מיוחדות נגד קליעי קסם, רוחות רפאים ויצורים
אחרים שיכולים לעבור חומר מוצק, ואפשר לפגוע בו כמו בכל מבנה אחר עשוי אבן קשה,
כולל בהתקפות לא קסומות. הקוסם ובעלי הברית שלו
יכולים או להסתתר בתוך המגדל, ולהנות מ-8 חרכי ירי שמקנים מחסה של 5+
לדרג"ש, או לעמוד בראשו. אם לקוסם יש ידע בכשרון הנדסה ברמה של 2+ לפחות,
המגדל יכלול גם מערכת גלגלות ומשטחים נעים, שיוכלו להעלות יצורים בקלות ובמהירות
מלמעלה למטה או להיפך; הקוסם יכול להניע אותן בכוח ריכוז, ובני ברית אחרים שלו –
באמצעות הפעלה ידנית של הגלגלות. אם הקוסם שולט בלחש
'המחנה המכושף של הפושטים הרכובים', הספינה יכולה לכלול תחנות עבודה לעד 3
מקצועות יצירה, שניתן לעבוד בהן על יצירות עד דרגה 4, בבונוס של 50% להספק
וחסכון של 25% מעלות החומרים, אבל בלא בונוס לגלגולי האיכות. למגדל אין הגנות קסומות
מיוחדות, אבל הוא יכלול בתוכו ציוד ואספקה לעד 40 יצורים למשך זמן הפעולה של
המגדל כל מי שיאכל מהן יזכה ל-10+ לנקודות הפגיעה ו-2+ לדירוג שריון והדיפה כל
עוד הוא נמצא על במגדל ועד 25 מטרים ממנו. המגדל יכול, לפי רצונו
של הקוסם, לכלול בתוכו גם חדר מפנק ומלא במותרות עבור עצמו, אבל הללו יעלמו ברגע
שיוצאו מהמגדל. הקוסם יכול לבחור ליצור את המגדל עם דלתות כניסה ולעצב אותן כפי
שירצה, או בלעדיהן. קיימות גרסאות של הלחש
שמוותרות על חלק מההגנה של המגדל, ובמקום זאת יוצרות מבנה שדומה יותר לארמון
זעיר, אולי מוקף בגן עם עשבים וצמחים מכושפים ומרהיבים; אבל הללו נדירות בהרבה
וקשה מאד גם לקוסמים רבי עוצמה להשיג אותן. IV)
המפלט האחרון של נור קאארדורן בסיס: שעריו של סור-קאאשדאר (עוצמה שלישית) + לפחות
4 לחשים מעוצמה רביעית. השהיה: פעם בשבוע או פעם בהרפתקאה, לפי הארוך ביניהם. לחש ש'יונק' אל הקוסם
ועד 9 בעלי ברית נוספים שלו באופן מידי אל תוך הצללים (לא ניתן להפעיל אותו על
יצור שמתנגד ללחש), וכולא אותם בתוך חדר מכושף בין המימדים, שיתקיים למשך עד שעה
לכל דרגה של הקוסם. רוב היצורים העוינים, כולל רוחות רפאים ויצורים שמסוגלים
לעבור בצללים, לא מסוגלים למצוא את החדר או להתפרץ אליו. בחדר יש די אוויר
שיספיק לכל מי שנמצא בו לזמן פעולת הלחש, ציוד בסיסי ברמה איכותית למדי שמאפשר
שינה, בישול ומלאכות פשוטות; ואם הקוסם הוא בעל כשרון יצירה ברמה 3+, גם עמדת
יצירה אחת באיכות דומה לזו שנוצרת בלחשים אחרים מעוצמה 5, בהתאם למקצוע של
הקוסם. אם הקוסם בעל כשרון עזרה
ראשונה או רפואה בעוצמה 3+ ומעלה, החדר יכלול גם עשבי מרפא, תחבושות וציוד נוסף
להתמודדות עם פצעים קשים ומחלות. החדר יכול לנוע בין
המימדים במהירות של עד 50 מטרים לשעה, וכאשר הלחש יגמר, הוא יונק את הדמויות
שבתוכו בעדינות החוצה, וכל הציוד שנוצר בתוכו נעלם. בנוסף, הקוסם יכול
להוסיף לחדר השפעה נוספת, לפי אסכולת הקסם הראשית הנוספת שיש לו (ככל שיש לו): אסכולת
כוכב השביט: כאשר החדר מופעל
לראשונה או כאשר החדר נעלם ומשליך את הדמויות חזרה החוצה, הקוסם יכול להפעיל
פיצוץ של טבעת אש, כפור או ברקים, שתגרום 1ק1+8 נזק לכל דרגה של הקוסם לכל מי
שנמצא במרחק של עד 20 מטרים מהמקום ממנו נשאב או בו מופיע הקוסם. הקוסם יכול
להפעיל את ההשפעה פעם אחת בלבד – כאשר החדר מופיע או נעלם. אסכולת
המפל: אם הקוסם שולט בלחש
אחד לפחות של התמרת זמן מעוצמה 3 ומעלה, הוא יכול לגרום לזמן בחדר לעבור בקצב
מהיר או איטי עד פי 5 מאשר בעולם מסביבו. אם אין לקוסם שליטה
בלחשי זמן, הוא יכול במקום זאת לגרום לחדר לנוע בקצב מהיר בעד 50% מהרגיל. אסכולת
הירח: כאשר הלחש נגמר או
קודם לכן לפי החלטת הקוסם, הוא יכול להחליף את ה'יניקה החוצה' של הדמויות במנהרת
תולע צללים שיכולה לגרום לדמויות להופיע בבת-אחת במרחק של עד 250 מטרים מהמקום
בו נמצא החדר. בנוסף, הדמויות שמופיעות יהיו תחת ברכה שמאפשרת להן מהירות תנועה
כפולה, 25%+ לנקודות הפגיעה המקסימליות ו-2+ לכל הגלגולים כולל פגיעה והדיפה
למשך 10 דקות מרגע שבו יצאו מהחדר. אסכולת
יד האדון: כאשר הדמויות יוצאות
מהחדר, כל יריב בטווח של עד 10 מטרים מהן חייב לגלגל 3ק10 נגד כוח, או להתעופף
אחורה כאילו נלכד בלחש של יד האדון, לספוג 1ק20+20 נזק, ולאבד את תורו הבא. אסכולת
הרעם: כאשר החבורה יוצאת
מהחדר, מופעלות באורח אוטומטי מספר קללות על יריבים בטווח של עד 50 מטר; לקוסם
יש 12 נקודות עוצמה לבחור מהן קללות (ועליו לעשות זאת לפני שהחדר נעלם), כאשר
קללה מעוצמת בסיס או אחת דורשת נקודה 1; קללה מעוצמה שניה דורשת 2, קללה מעוצמה
שלישית דורשת 3, וקללה מעוצמה רביעית דורשת 4. אפשר לבחור רק קללות שהקוסם שולט
בהן. V)
ביטול בריאה מתקדם ("חזרה אל החושך הקדום!") בסיס: ביטול בריאה מעוצמה 3 +
לפחות ארבעה לחשים מעוצמה 4. השהיה: פעם ביום. טווח: 50 או 200 מטרים. הכוח לברוא הוא הגם
הכוח לאיין את הבריאה ולפרק אותה לאנרגיה חסרת צורה ששטה בתוך התוהו הקדום:
הקוסם מפוצץ סביב עצמו טבעת של עוצמה מאיינת שמתפשטת עד לטווח של 50 מטרים לכל
כיוון, ונועדה לבטל קסמים מכל הסוגים ולהשיב את האנרגיות הקסומות למצבן הטבעי.
לחלופין, אפשר ליצור את הלחש בצורת חזיז עצום שיכה כל מטרה לפני הקוסם בטווח של
20 מטרים לרוחב, עד מרחק של 200 מטרים ממנו. הלחש מבטל את כל
ההשפעות הקסומות של יצורים עויינים בטווח, כולל שריונות כוח ולחשי הגנה; מעלים
חפצים שנוצרו בלחשי בריאה, מבטל לחשי זימון של קוסמים, מפרק קונסטרוקטים בחזרה
לרכיבים הדוממים שלהם, כל יצור מזומן,
קונסטרוקט חסר תבונה, אל-מת שהוקם חפץ שנברא בקסם או השפעה קסומה מעוצמה שלישית
ומטה או כאלו שהוטלו בידי קוסם או מטיל לחשים אחר מעוצמה 11 ומטה; אל-מתים שהם
גופות שהוקמו מהקבר או עשויים מחלקי גופות כאלו, יחזרו להיות אוסף חסר צורה של
בשר מרקיב; ואשליות יבוטלו ויעלמו. יצורים או השפעות
מעוצמה שלישית ומטה יבוטלו מיד, בלא גלגול הצלה. קונסטרוקטים או אלמתים נבונים
(מהסוגים שמושפעים בידי הלחש), או השפעות מעוצמה רביעית, יכולות לגלגל 3ק12 נגד
רצון (יצור תבוני) או הרצון של המטיל שלהם (השפעה או חפץ לא תבוני) כדי לשרוד את
הלחש, ולאבד במקום זה 50% מהנק"פ, העוצמה והמשך שלהם + חולשה של 4-
לגלגולים במשך שעה. השפעות ויצורים מעוצמה
חמישית, או יצור תבוני שנוצר בלחש מעוצמה רביעית ומעלה, מגלגלים נגד 3ק10. אם
נכשלו, הם מאבדים 66% מהנק"פ או זמן ההשפעה שלהם, ויסבלו מחולשה של 4-
לגלגולים במשך שעה. אם הצליחו, הם מאבדים 33% מהנק"פ או זמן ההשפעה שלהם,
ויהיו בעונשין 2- לגלגולים במשך שעה. V) השלהבת הנצחית של
הבורא בסיס: לפחות 2 לחשים אחרים מעוצמה חמישית. השהיה: פעם בחודש חומר גלם נדרש: להבת חיים בבקבוק, שנוצרה בלחש מעוצמה 5 של אסכולת
המפל. לחש נדיר וקשה מאד להשגה, שמאפשר לקוסם
ליטול מעט מכוח הבריאה של האלים עצמם וליצור תבונה טהורה, שמשתווה או כמעט
משתווה לתבונה של יצור בעל נשמה ותודעה. התבונה הטהורה היא הרכיב המרכזי ליצירת
חפצים קסומים תבוניים, ורכיב בסוגים אחרים של עתקים (ארטיפקטים) מהעוצמה
העליונה. אפשר להשתמש בה, באמצעות ריטואל מתאים, כדי להקנות תבונה ומודעות עצמית
מושלמת או כמעט מושלמת לקונסטרוקטים מסויימים, ועוד. מלבד זאת, לימוד הלחש הזה מאפשר לקוסם
שליטה באחת משלוש הגרסאות הבאות (באקראי או לפי בחירת הדמות, לשיקול שה"ם[1]), שעושות
בתבונה הטהורה שימוש ישיר, וכולן חולקות השהיה של 3 חודשים: 1.
הקוסם מסוגל להשתמש בכוחות הבריאה שלו לברוא גוף חדש,
לא תמיד זהה ב-100%, לבן-ברית מוכר היטב שנהרג, בתנאי שעברו לפחות שלושה חודשים
מאז המוות, והגוף המקורי שלו התכלה לגמרי (או נשרף במהלך הקסם עצמו) וליצור 'כפיל'
עם רוב הזכרונות והרגשות של הדמות המתה. קיימת מחלוקת, האם מדובר אכן ביצור
המקורי, או בכפיל משוכלל עם חיים משל עצמו (לא מדובר בקונסטרוקט!) שמהווה חיקוי
כמעט מושלם שלו, אבל לפי השמועות, ללחש הזה יש סיכוי מסויים להשתבש ולייצר גם
תוצאות לא צפויות, ולפעמים טרגיות. 2.
הקוסם מסוגל לברוא מבעוד מועד, בעלות של 20,000 באן,
גוף זהה לשל עצמו, ששמור בתוך אנרגיה מאגית ויכול להישמר כך למשך שנים. כאשר
הקוסם נהרג, או אם הגוף שלו נשבר ומושחת באורח קשה, הוא יכול, בעזרת כוח רצון,
לגרום לגוף המקורי שלו להתפורר ולעבור לגוף החדש. גם כאן, יש סיכוי מסוים (15%
או לשיקול שה"ם) של שיבושים או סיבוכים מסוימים ולא צפויים. 3.
הקוסם מסוגל באמצעות ערבוב חומרים בשווי 10,000 באן,
לשתות את התבונה הטהורה, באופן שיעניק לו 2+ קבוע לתבונה ו-1+ קבוע לשניים
משלושת הבאים: חוכמה, כריזמה וכוח רצון. ההשפעה הזו תפעל פעם אחת בלבד בימי חייו
של הקוסם, אולם אם הוא יפעיל את הריטואל שוב וישתה תבונה טהורה, הוא יזכה באופן
אוטומטי בידע מאגי נעלה, ויש לגלגל ק% כדי לקבוע את ההשפעה: ·
01-19: לחש חדש אקראי מעוצמה
שניה. ·
20-39: לחש חדש אקראי מעוצמה
שלישית. ·
40-69: לחש חדש אקראי מעוצמה רביעית. ·
70-89: לחש חדש אקראי מעוצמה
חמישית. ·
90-98: הקוסם זוכה בידע שפותח
עבורו אסכולה חדשה של קסם הרמטי, ומלמד אותו באורח אוטומטי את שלושת לחשי הבסיס
שלה, בלא צורך בנקודות אימון. לא ניתן להשתמש בכך כדי לפתוח יותר משתי אסכולות
נוספות מעבר לאלו שהקוסם פתח ברמה 1. אם התוצאה הזו יוצאת שוב כאשר הקוסם כבר
שולט במספר אסכולות מקסימלי, הוא יקבל במקום זאת 150 נקודות אימון ללימוד לחשים. ·
99-00: הקוסם זוכה בידע שמימי
נדיר, שמאפשר לו ללמוד לחש 'אלוהי' אחד מעוצמה שישית, שיקבע בידי השה"ם. לא
ניתן ללמוד יותר משלושה מאלו במהלך כל ימי חייו של הקוסם. כל פעם שהקוסם מנסה לשתות תבונה טהורה
מחדש כדי ללמוד לחשים, הוא זוכה ב-10%+ מצטבר לגלגול; אולם הבונוס לא יכול
להעלות את התוצאה מעבר ל-89. בחזרה אל דף האינדקס של דמות
הקוסם - לחץ כאן בחזרה אל דף האינדקס של
אסכולות הקסם - לחץ כאן |
|||||||||||
|
הסבר
מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו |
|||||||||||
כתב
וערך: גדעון
אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.
[1] אפשר
גם לקבוע שהקוסם מגלגל 3ק12 נגד רצון: אם הוא מצליח, הוא בוחר את סוג הלחש שהוא
מקבל. אם הוא נכשל, אז הסוג יקבע באקראי. כך או כך, את הסוגים הנוספים הקוסם יצטרך
ללמוד בהשקעה מחודשת של 120 נקודות אימון לכל אחד מהם, עם השהיה של 3-6 חודשים בין
לימוד כל תת-לחש ללימוד תת-הלחש הבא.