אסכולות הקסם אור מאגאאק (המגדל)

 

האסכולה המכובדת והקשה לשליטה של קסמי בריאה, זכתה לכבוד גדול ומעמד מיוחד עוד בחצרם של הקיסרים המכשפים של אור-נאארום; היא אמנם אינה מסוגלת לזמן ולשלוט ביצורים חיים, אולם היא יכולה להעמיד לרשות הקוסם חפצים מועילים, ממזון ומי-כשפים משיבי נפש, דרך יצירה או הרמה של סלעים, חבלים מכושפים, ועוד כהנה וכהנה.

לפי אגדות שנפוצות עדיין בקרב העוגים, המכשפים הקדומים של אור מאגאאק היו אדריכלים אדירים (יש אומרים ממסדר מכשפים מיוחד שלא הרבה השתמר ממנו) שהקימו את החומות והמבנים העצומים בערי האימפריה הקדומה, ויכלו להרים לאוויר קורות עצומות של עץ ואבן שגם מאה עבדים לא יכלו להזיז, ולעצב אותם כרצונם.

 

 

 

 

 

 

עוצמה רביעית (דרגות 12-15)

 

 

 

יכולת פסיבית מעוצמה 4: "הבורא והיוצר"

כל פעם שהקוסם מטיל לחש בריאה מעוצמה 3 ומעלה שיוצר סדנה וציוד לכשרונות יצירה, יש לו סיכוי של 5% לברוא מגילה עתיקה עם מתכון לכשרון או אחד הכשרונות שהסדנה המכושפת נועדה עבורם. סוג המתכון נקבע באקראי על-ידי המנחה.

אם לא נוצרה מגילה, הסיכוי עולה ב-5% כל פעם שהקוסם מפעיל את הלחש מחדש, אולם לא ניתן לגלגל סיכוי יותר מפעם ביום.

לאחר שנוצר מתכון, ישנה השהיה של שבועיים לפני שפני שיהיה סיכוי ליצור מגילה חדשה.

לקוסם בלי כשרון יצירה יש סיכוי של 50% ליצירת מגילה מעוצמה ראשונה ו-50% למגילה מעוצמה שניה.

לקוסם עם כשרון יצירה שיוצר סדנה מכושפת שכוללת את הכשרון שלו, יש לגלגל ק%:

01-10 : מגילה עם מתכון מעוצמה ראשונה

11-35 : מגילה עם מתכון מעוצמה שניה.

36-80: מגילה עם מתכון מעוצמה שלישית.

81-00: מגילה עם מתכון מעוצמה רביעית.

בכל פעם שהקוסם בורא מגילה מעוצמה 3 ומטה, הוא מקבל 5% מצטבר עבור גלגול קביעת העוצמה הבא שלו.

חוק רשות: אם בכשרון היצירה הרלוונטי יש מתכונים מיוחדים של "מערכות ציוד" (סטים) עם מספר חלקים, יש 15% סיכוי שהמגילה שנוצרה תכיל מתכון לחפץ שהוא חלק מ"סט" מאותה עוצמה, אם יש כזה. הסיכוי נשאר קבוע ולא מצטבר.

 

 

I) גשם סלעים

בסיס: גשם רעפים. השהיה: פעם בקרב. טווח: 40 מטרים.

לחש שניתן להטיל רק מתחת לשמיים פתוחים או במקום בו התקרה גבוהה יותר מ-10 מטרים מהקרקע. הקוסם בורא סלעים בגודל בינוני, שנופלים מגובה של 10 מטרים, ומשפיעים על איזור ברדיוס של עשרה מטרים. כל ידיד או יריב באיזור (מלבד הקוסם עצמו), סופגים 1ק1+8 נקודות נזק לכל דרגה של הקוסם.

כל יצור רשאי להציל בגלגול מורכב של 3ק10 – 4ק10 או 3ק12 – 4ק12 נגד זריזות, לפי המרחק של היצור משולי אזור ההשפעה, כדי לספוג חצי נזק או התחמקות מלאה מהנזק להצלחה מלאה.

כל יצור שנפגע לנזק מלא או חצי נזק, נקבר מתחת לסלעים וסופג 1ק10+10 נזק או 1ק6+6 נזק מחץ כל סיבוב למשך 3 סיבובים, במהלכם הוא קבור מתחת לסלעים (וגם לא ניתן בדרך-כלל לתקוף אותו). כל יצור לכוד יכול לגלגל כל סיבוב (מיד לאחר שספג נזק) 2ק12 או 3ק10 נגד כוח כדי לנסות להחלץ.

 

 

II) הסלע המקולל של סור-מורגאאת'

בסיס: עמוד מסתחרר, התבליט המרחף של אור קומטאאג.

השהיה: פעם בקרב. טווח: 25 מטרים.

לחש מהיר עם זמן הטלה קצר יחסית של 4 חלקי סיבוב. הקוסם יוצא סלע מגולף באורח מבעית, שדומה לפניו של יצור בלהות קדום שגם העוגים אינם אוהבים להגות את שמו; ואז מגלגל אותו נגד יריב בודד בטווח, בבונוס 7+ לגלגול הפגיעה. הסלע גורם 1ק1+10 נזק מחץ לכל דרגה של הקוסם.

אם היריב נפגע, הוא רשאי לנסות להדוף את הסלע עם מגן גדול או הדיפת הילה, באורח שיגרום לו להצליח אוטומטית בגלגול לחצי נזק, או לגלגל 3ק12 נגד זריזות לחצי נזק.

אם היריב ספג נזק מלא, משתחררת מהסלע השפעה מזיקה מתקדמת נוספת (יש לגלגל באקראי):

1.       היריב שנפגע מגלגל 3ק12 נגד כוח רצון, או שהוא מתחיל להשתנות, הפנים שלו לובשות את דמות האימים שהיתה חרוטה על הסלע, והוא משחרר כל סיבוב – למשך 3 סיבובים - צווחה פסיונית שגורמת 1ק12+12 נזק הלם לכל יריב בטווח 10 מטרים ממנו (אין הצלה), וחייב לגלגל 3ק10 נגד רצון או להמלט באימה למשך 2 סיבובים במהירות כפולה (הפחד ישפיע על יריב רק פעם אחת ללחש).

2.       היריב שנפגע מגלגל 3ק12 נגד כוח, או שהוא הופך לאבן למשך 3 סיבובים, משותק לגמרי וסופג 1ק12+12 נזק הלם כל סיבוב (גם יצורים חסינים לנזק הלם בדרך-כלל סופגים את הנזק הזה). לא ניתן להציל שוב לפני תום פעולת הלחש.

3.       היריב שנפגע משחרר בסיבוב הבא טבעת של אבק לוהט מסביבו (אין הצלה), שפוגעת בכל יצור שנשאר במרחק 10 מטרים ממנו ל-1ק1+6 נזק אש לכל דרגה של הקוסם (אפשר לגלגל 3ק10 נגד זריזות לחצי הנזק). כל יצור שנכשל נהדף או מועד, ומאבד את תורו הבא. יצור שצפה מראש מה עומד להתרחש ונסוג למרחק בטוח בסיבוב שבו הופעל הלחש לא מושפע.

 

 

III) המטה הגדול של אור קומטאאג

בסיס: מכתב הכשפים של מיתלוריס או התבליט המרחף של אור קומטאאג.

השהיה: פעם ביום. טווח: עצמי.

לחש איטי שדורש 10 דקות של ריכוז מלא. הקוסם 'מגלף' באיטיות מהאוויר מטה מעוטר בנוסח הקייסרים המכשפים של אור-נאארום, ויכול – בעצמו או בעזרת מטילי לחשים אחרים שנמצאים לידו בזמן הטלת הלחש, לטעון אותו במספר כשפים מכל סוג, מעוצמות 4 ומטה.

למטה יש 10 נקודות עוצמה שניתן למלא בדרך הבאה:

לחש בסיס או מעוצמה 1: תופס נקודת עוצמה; לחש מעוצמה 2: תופס 2 נקודות עוצמה. לחש מעוצמה 3: תופס 3 נקודות עוצמה. לחש מעוצמה 4: תופס 5 נקודות עוצמה.

לחשים שאינם של קוסם תופסים מקום כאילו הם לחשים מעוצמה גבוהה ב-1 מהעוצמה שלהם.

 

הלחש שורד 30 דקות לכל עוצמה של הקוסם, ובזמן שהוא קיים ומוחזק בידו של הקוסם, הוא יכול להטיל כל לחש שנמצא במטה (אחד כל סיבוב), במהירות הטלה כפולה מהרגיל, עם בונוס 1+ לכל קוביית לחש של נזק; 2- נוסף לגלגולי הצלה של יריבים נגד הלחש, ו-20% לטווח והעוצמה של לחשים מועילים.

אפשר להטיל את הלחש גם תחת השפעת זמזום או השתקה, אבל אז הלחש יוטל כרגיל, בלא הבונוסים המיוחדים. אפשר להפריע לריכוז של קוסם שמטיל לחש מהמטה, אבל במקרה כזה הלחש לא יבוזבז ולא יכנס להשהיה, וניתן יהיה לנסות שוב בסיבוב הבא.

 

 

IV) עמודי הרקיע של מיתלוריס

בסיס: עמוד מסתחרר או שליטה ב-5 לחשי בריאה אחרים מעוצמה 3

השהיה: פעם בשש שעות. טווח: 50 מטרים.

הקוסם מצביע על נקודה באדמה במרחק של עד 50 מטרים; האדמה סביבה מתחילה לרעוד, ותוך 1-3 סיבובים יתחילו לבקוע מהאדמה, בשתי נקודות במרחק של עד 10 מטרים מנקודת המרכז של הלחש, שני עמודי אבן זהים בגובה של עד 2 מטרים לכל דרגה של הקוסם, כשהם עולים בהדרגה כלפי מעלה, ומסוגלים לבקע באיטיות סוגים רבים של מכשולים או תקרה שעומדים בדרך שלהם.

הקוסם יכול להשתמש בכוחות הקסם ובכשרונות אומנות פלסטית או חריטה רונית אם יש לו, כדי לגלף על העמודים דוגמאות אומנותיות לפי טעמו.

העמודים יחזיקו מעמד 15 דקות לכל דרגה של הקוסם, ואז יתחילו להתאיין כשהם יורדים באיטיות לתוך האדמה ממש באותה דרך בה הופיעו.

כאשר הקוסם מטיל את הלחש, הוא יכול לברך את העמודים באורח שיפעילו את אחת ההשפעות הבאות לטווח של 15 מטרים מסביב לכל אחד מהם:

·         5+ לכוח החיים של כל בעל-ברית, ו-8+ לכוח חיים של בעל ברית שנמצא בין העמודים (לא יותר מ-5 מטרים מהקו הדמיוני על הקרקע שמחבר ביניהם).

·         הגנה קריטית רגילה וקוצץ נזק 2- שמצטברים עם הגנות קיימות; קוצץ הנזק עולה ל-3- עבור מי שנמצא בין העמודים.

·         עמידות רגילה לשני יסודות לפי בחירת הקוסם, ו-1+ לכל קוביית נזק ללחש שמבוסס על אותם יסודות שמטיל בעל-ברית באיזור.

·         10% לנזק הפיזי ו-2+ לגלגולי הפגיעה של כל בעלי הברית באזור; 3+ עבור מי שנמצא בין העמודים.

·         הגנה מלאה מכל הילה או התקפת נוכחות מזיקה של אויב שנכנס אל בין העמודים, כל עוד היא מעוצמה 3 ומטה. חצי הנזק או ההשפעה של הילות מזיקות מעוצמה 4, ו-2+ להצלה ו-2- לנזק כל סיבוב מלבד להילות/נוכחות מזיקה מעוצמה 5 ומעלה.

 

ניתן לקבע את העמודים עם הטלה ריטואלית, אבל אז הם מאבדים את הבונוס הקסום שהם מעניקים.

 

 

V) החומה המכושפת של נאארומאל

בסיס: מפלט האבן המכושף של מית'לוריס

השהיה: פעם בשבוע. טווח: 50 מטרים.

הקוסם מצביע על נקודה בטווח של עד 50 מטרים, למשך מספר סיבובים ששווה לדרגת הקוסם.. הקוסם יוצר כל סיבוב חומה אדירה מגרניט או סלע דומה, כשהוא מסוגל ליצור כל סיבוב קטע חומה בגובה של עד 5 מטרים, עובי של 1 מטרים ואורך של 2.5 מטרים, או לחזק קטע קיים באורח שמגביה אותו עד פי 2, ומכפיל את העובי שלו, בלא להשפיע על האורך. ניתן להעצים כל קטע חומה עד פעם אחת.

הקוסם יכול, כל פעם שהוא יוצר קטע חדש, להחליט על הזווית שבה הוא יטה יחסית לקטעים קודמים, באורח שלא יהיה יותר מ-45 מעלות, כך שקשה יותר ליצור עם הלחש מבנים סגורים באורח יעיל.

הלחש ישרוד במשך 2 שעות לכל דרגה של הקוסם. לכל קטע חומה יש 250 נקודות פגיעה או 500 נקודות פגיעה אם הקוסם העצים אותו. הקוסם יכול ליצור על החומה חריטות או עיטורים פשוטים (או מורכבים יותר אם הוא שולט בכשרון אומנות פלסטית) – מסמלים פרימיטיביים ועד גילופי חיות, כאשר לפי המסורת היו מכשפים עוגים שידעו ליצור מוטות עם חיקוי עשוי היטב של גולגלות אויבים מוקעות עליהן.

בנוסף לזה, הקוסם יכול להוסיף לחומה את אחת ההשפעות הבאות:

1.       על כל 4 קטעי חומה, ערמה גדולה של אבנים מגולפות בגסות שמתאימים לשמש כקליעים של בליסטרות או פשוט להיות מושלכים מגבוה על אויבים שמנסים להתקרב או לטפס על החומה. קוסם ברמה 16 ומעלה יכול להחליף כל אחד מהמערומים ב-2 כדים של שמן רותח שגורם 50% יותר נזק משמן רגיל כאשר הוא נשפך על יריבים.

2.       החומה מקנה בונוס 1+ לדירוג השריון וגלגולי ההדיפה ו-10+ לנק"פ כל דמות ידידותית שעומדת עליה או במרחק של עד 10 מטרים ממנה.

3.       הצד החיצוני של החומה מרוח בחומר חומצי שקשה מאד להבחין בו, שגורם 1ק2+6 נזק בסיבוב לכל יריב שמנסה לטפס עליו, ביחד עם פגיעות 20% לנזק ו-2+ לסיכוי לספוג פגיעה קריטית. סולמות מעץ שמוצבים על החומה או חבלים שמושלכים עליה, נפגעים וזוכים לחצי מהחוסן הרגיל שלהם.

 

 

VI) המחנה המכושף של הפושטים הרכובים

בסיס: הכבשן המכושף של הפושטים הרכובים

השהיה: פעם בשלושה ימים. טווח: 15 מטרים.

הקוסם מצביע על קרקע יציבה או משטח יציב גדול במרחק של עד 25 מטרים ממנו, ומסוגל לברוא, בתהליך שאורך כ-15 דקות, מעין מחנה שמחזיק בתוכו ציוד לשלושה מקצועות יצירה שונים, מוקף בגדר ומחופה בסככה פשוטה מפרווה או עץ, שיכולה לתת מחסה מספק מול גשם ורוח פשוטים, ומחסה חלקי מול סערה או שלג כבד.

הקוסם מגלגל גלגול מורכב של ריכוז מול ק12, כדי לקבוע את איכות הבריאה שיצר:

כשלון ב-2ק12: נוצר ציוד מתאים לעבודות בעוצמות 2 ומטה בלבד.

הצלחה ב-2ק12, כשלון ב-3ק12: נוצר ציוד שמתאים לעבודות בעוצמה 3 ומטה בלבד; כל העבודות במחנה זוכות לבונוס 25%+ להספק.

הצלחה ב-3ק12: נוצר ציוד שמתאים לעבודות בעוצמה 4 ומטה, כל העבודות במחנה זוכות לבונוס 50% להספק, וכמו כן כל גלגולי היצירה של יצירות שהעבודה עליהן מסתיימת בתוך המחנה זוכים ל-3%+.

אם הקוסם עצמו שולט במקצוע יצירה מסוים ובורא תחנת עבודה שלו במחנה המכושף, הוא זוכה לבונוס 25% נוסף להספק ו-3%+ נוסף לגלגול היצירה.

כל יצירה יכולה להנות מבונוס אחד בלבד, פעם אחת בלבד, לגלגול איכות היצירה שלה.

 

הלחש יחזיק מעמד ל-10 שעות (שווה ערך ליום עבודה מלא אחד של דמות עם כשרון יצירה).

 

VII) היין הנשגב של מית'לוריס

בסיס: חלב גריפונים. טווח: מיוחד

השהיה: פעם ב-6 שעות. חולק את אותה השהיה עם לחשים אחרים של יצירת שתיה.

כישוף שיוצר בקבוקון של משקה רב-עוצמה, שמחזיק מעמד עד 6 שעות, ואז יעלם בין אם ישתמשו בו או לא, ורק דמות אחת יכולה להשתמש בו.

שתית היין המכושף מרפאת באורח מיידי 4ק24+12 נקודות פגיעה, ותבטל באורח מיידי את כל ההשפעות המזיקות שפועלות על הדמות מעוצמה שלישית ומטה, או עד 2 השפעות מזיקות מעוצמה רביעית. בנוסף, הדמות תזכה לבונוס 5+ לגלגולי ההצלה נגד השפעות מזיקות שחורגות מאובדן נקודות פגיעה למשך אותו קרב, ותספוג חצי הנזק מהתקפות מבוססות על צל ומוות למשך אותו פרק זמן.

 

VIII) פשטידת הרעם החי

בסיס: חלת הדבש הזהוב של אשראאן או גבינת הערב הכחול. טווח: מיוחד

השהיה: פעם ב-6 שעות (חולקת השהיה עם כל לחשי יצירת המזון האחרים).

כישוף שיוצר קופסית מעוטרת עם פשטידת בשר מעודנת, בוהקת בכחלחל ומפיצה סביבה ניחוח חריף וטהור, שזהה לפי המסורת למעדן נדיר שהיה מוגש לשולחנם של הקיסרים המכשפים, ועשוי מבשרו של עוף מפלצתי שדמה של סור מית'וואר זורם בעורקיו.

המזון המכושף מחזיק מעמד עד 6 שעות, ואז יעלם בין אם ישתמשו בו או לא, ורק דמות אחת יכולה להשתמש בו.

הדמות שתאכל את הפשטידה, תזכה ל-30+ לנקודות הפגיעה, 2+ לדירוג שריון והדיפת הילה בבונוס 2+ לדירוג ההדיפה הרגיל של הדמות, שמסבה 1ק10+10 נזק חשמל לכל יריב שפגע בדמות בקרב פנים אל פנים, בין אם נהדף או לא. אם לדמות כבר יש הדיפה פסיבית, היא תהפוך להדיפת הילה, ותזכה ל-3+ לדירוג ההדיפה הרגיל שלה.

כמו כן, הדמות המושפעת תספוג 50% בלבד מהתקפות מבוססות חשמל למשך זמן ההשפעה (לא מצטבר עם עמידות אחרת), ותגרום 20% נזק נוסף בכל התקפה מבוססת חשמל שהיא מפעילה.

 

ההשפעה תחזיק מעמד 4 שעות.

 

 

IX) הכפיל הקטלני של אור קומתאאג

בסיס: כפיל שעווה מתעתע או כפיל שעווה מעוות + 2 לחשי בריאה אחרים מעוצמה 4.

השהיה: פעם ביום. טווח: 10 מטרים.

הקוסם מחווה לנקודה בטווח של עד 10 מטרים ממקום עומדו, ובורא כפיל שעווה משכנע למדי של עצמו או של בן-ברית שמסכים ללחש. עם זאת, יצור עם חוכמה 13 ומעלה יכול לגלגל 3ק10 נגד חוכמה כדי להבין שלא מדובר ביצור האמיתי; והוא זוכה לבונוס 4+ אם הוא מכיר באופן אישי את היצור המקורי.

הכפיל דומה מאד למקור, בעל נתוני בסיס זהים (בתוספת עונשין 2- לדירוג שריון, פגיעה והדיפה) הוא מסוגל לדבר כמוהו, ולהפעיל יכולות זהות, אולם כל יכולת של הכפיל תהיה חלשה יותר, תגרום 50% נזק בלבד וכל גלגולי ההצלה נגדה יזכו ל-3+. הכפיל יכול לנוע במהירות תנועה רגילה, ולהתרחק עד לטווח של 25 מטרים לכל דרגה של הקוסם.

אם הקוסם אינו מתרכז, הכפיל ימלא הוראות בסיסיות בלבד שקיבל כאשר נוצר (למשל: לך לאיזור מסוים, העבר מסר או דבר עם אנשים/אויבים מסוימים, תקוף יצור מסוים), והשיחה שלו תהיה כללית, מעט אקראית ולא משכנעת.

בסיבוב בו הקוסם משקיע ריכוז מלא, הוא מסוגל לראות דרך עיניו של הכפיל, לשלוט בו כך שישמע משכנע הרבה יותר, ולבצע דרכו פעולות מורכבות.

 

הכפיל שורד למשך 5 דקות לכל דרגה של הקוסם. כל עוד הלחש נמשך, הקוסם יכול להחליט לסיים אותו באחת משלוש דרכים:

·         לגרום לכפיל להתפוצץ באופן שיסב 1ק1+8 נזק לכל יריב בטווח של עד 10 מטרים ממנו (אפשר לגלגל 3ק12 נגד זריזות לחצי הנזק)

·         לגרום לכפיל להתאיין באורח פשוט או מרשים, לפי הדמיון של הקוסם, בלא להסב נזק.

·         לבצע לחש חליפין מורכב, שיגרום לקוסם האמיתי לתפוס את מקומו של הכפיל, כאשר הכפיל עצמו מתאיין מיד.

 

הקוסם חייב לקבל החלטה באמצעות ריכוז חלקי, כאשר הלחש נגמר או הכפיל יורד ל-0 נק"פ. אם הקוסם מסרב או לא יכול להתרכז באותו רגע, הכפיל יתפורר לאבק בלא לגרום נזק.

אם הכפיל הוא חיקוי של בן-ברית של הקוסם, בן-הברית יכול להפעיל את אותן יכולות, מלבד ליצור את לחש החליפין בינו לבין הכפיל.

 

קיימות מספר אגדות על לחשים שיצאו משליטה וכפילים שקיבלו רצון חופשי והתמרדו נגד הקוסם או ניסו להחליף אותו, אבל נראה שאין להם בסיס ממשי באורח שיגרום לדמות שמטילה את הלחש לחשוש. אם יש יסוד לסיפורים, מדובר אולי בתוצאה של נסיון כושל לקבע באופן ריטואלי לחש שלפי כל תורות הקסם הידועות, לא ניתן לקבע אותו בדרך כזו.

 

 

X) רפסודה מעופפת

בסיס: קורה מרחפת מעוצמה 2 ולפחות 2 לחשים אחרים מעוצמה רביעית.

השהיה: פעם ביום. טווח: 25 מטרים.

הקוסם יוצר משטח עץ באורך של עד 10 מטרים + 0.33 מטרים נוספים לחכל דרגה של הקוסם, עובי של עד 1 מטרים, ורוחב שהוא עד שליש מהאורך.  הקורה תתקיים 2 דקות לכל דרגה של הקוסם, או עד שהקוסם ישקיע סיבוב של ריכוז כדי לאיין אותה.

אפשר ליצור את הקורה  על הקרקע ובאוויר, ובכל שיפוע שהקוסם רוצה. הקוסם צריך להשקיע סיבוב של ריכוז חלקי כדי לצוות על הקורה לנוע בכיוון מסויים, ואז הקורה תתקדם במהירות של עד 5 מטרים בסיבוב; הקוסם יכול, באמצעות השפעת ריכוז חלקי לסיבוב נוסף, לשנות את הכיוון או להאיץ את הקורה ולגרום לה לנוע במהירות כפולה באותו סיבוב.

הקורה יכולה לשאת עליה עד 10 יצורים בגודל אדם עם ציוד ומטען רגיל, והיא נחשבת יציבה מספיק כדי שיצורים שנמצאים עליה יוכלו לירות ולהטיל לחשים כרגיל.

לקורה יש 200 נקודות פגיעה, דירוג שריון 10 ויכולת להדיפה פסיבית בדירוג 8; כאשר היא יורדת ל-0 נק"פ או הלחש נגמר, היא מתאיינת וכל מה שנמצא עליה נופל למטה.

 

 

 

בחזרה אל דף האינדקס של דמות הקוסם - לחץ כאן

 

בחזרה אל דף האינדקס של אסכולות הקסם - לחץ כאן

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.