|
קסמים מעוצמה ראשונה
כוהנת שהגיעה לדרגה 3,
אינה מקבלת אף קסם מתקדם 'בחינם', ונדרשת להשקיע 30 נקודות אימון בלימוד קסמים
מעוצמה ראשונה (או 20 נקודות אימון בקסמי בסיס שלא למדה קודם, אם החוכמה שלה
נמוכה מ-18). מתי אפשר להטיל קסמים
מעוצמה ראשונה? כוהנת
נאלרישה מסוגלת להטיל קסמים מעוצמה ראשונה, כאשר צברה 5 ומעלה נקודות עוצמה
מאותו סוג, אלא אם כן כתוב אחרת בתיאור הלחש. הקסמים הללו ימשיכו להעניק לכוהנת
נקודות עוצמה, באורח שיאפשר לכוהנת מדרגה 6 ומעלה שהגיעה ל-15 נקודות ומעלה
להתחיל להפעיל קסמים מעוצמה שניה. קסמים ניטרליים: החל מעוצמה ראשונה מופיעים גם קסמים 'ניטרליים'
שאפשר להטיל תמיד, והם אינם משפיעים או מושפעים ממצב נקודות העוצמה של הכוהנת. קסמים של רוח הדבורה צוף
מבורך (זוטר) בסיס: צוף מחיה; השהיה: פעם ביום. טווח:
מיוחד. השפעה: 4+ עוצמה זהובה כאשר בן-ברית שותה את הצוף; 6+
עם השתיה מסירה השפעה שלילית. גרסה חזקה יותר שמחליפה
את הלחש הבסיסי. לחש שלא ניתן להטיל בקרב או בזמן תנועה ואורך כ-10 דקות שבהן
הכוהנת חייבת לשמור על ריכוז, ולא יכולה להטיל לחשים אחרים או לבצע פעולה מורכבת
באותו זמן. הכוהנת מפיקה מתוך עצמה (באורח שמזכיר מאד את התהליך המקביל אצל
דבורה ענקית) צוף בוהק באור זהוב פשוט ומעט דביק, שהיא יכולה להזרים ולפקוק בתוך
כל בקבוקון, נאד יין או כלי דומה שברשותה. הצוף ישרוד 15 שעות; הכוהנת יכולה
לשאת אותו על עצמה, או להעביר אותו לכל בן-ברית, בתנאי שלא יתרחק ממנה למרחק של
יותר מ-50 מטרים. כאשר מישהו ישתה את הצוף,
ההשפעה תהיה זהה לשתיית שיקוי מרפא קל מובחר שמרפא 2ק4+6 נקודות נזק באורח מידי.
בנוסף, השיקוי יסיר מיד השפעה אחת של מחלה, רעל, קללה או דימום מעוצמה ראשונה.
השפעה מעוצמה שניה לא מבוטלת, אלא מתקצרת בחצי מבחינת זמן השפעה ועוצמת ההשפעה;
השפעות מעוצמה שלישית ומעלה לא מושפעות בידי השיקוי. כל ההשפעות וההשהיות על
שתיית שיקוי נוסף חלות כרגיל. אם הכוהנת בדרגה 6
ומעלה ולמדה לשלוט בקסמים מאסכולת הבריאה של קוסם, הלחש יחליף את לחש 'יצירת
אוכל ושתיה' מהעוצמה הבסיסית של האסכולה, ויאפשר לה ללמוד כל לחש שמבוסס עליו. הערה: הכוהנת יכולה ליצור את הצוף גם אם סיימה את
הקרב הקודם עם עוצמה שחורה (אלא אם כן היא סובלת מהשפעה נמשכת מעוצמה גבוהה,
שתידון בערכים על עוצמות גבוהות); ואפשר לשתות אותו להנות מהסרת אפקט שלילי בלי
קשר למצב הנוכחי של הכוהנת. העונשין על סך הריפוי כאשר הכוהנת לבשה דמות שחורה
נשאר כרגיל. סילון
מי-דבש בסיס: ענן אבקנים זהוב; השהיה: פעם בקרב. טווח:
עד 5 מטרים. השפעה: 3+ עוצמה זהובה כאשר הלחש מוטל ומשפיע על מטרה
אחת. 2+ נוסף לכל מטרה נוספת שמושפעת בידי הסילון. הכוהנת מתיזה סילון של
נוזל קליל שמרגיש כמו טל מתוק; הסילון מגיע עד למרחק של 5 מטרים ויכול להשפיע על
עד 3 מטרות ידידותיות בטווח. כל דמות שהסילון משפיע
עליה, מתרפאת מיד ב-1ק2+8 נקודות פגיעה, ומסירה מעליה השפעה אחת מעוצמה ראשונה (בלבד)
מאחד הסוגים הבאים: פגיעות, דימום, השפעה של נחיל או נזק נמשך שבא ממקור פיזי או
השפעת נוכחות של יצור בדרגה 8 ומטה. כמו כן, כל דמות מושפעת זוכה בקוצץ נזק של
1- (מצטבר עם קוצצי נזק אחרים) למשך 3 סיבובים. ענן
אבקנים משופר בסיס: ענן אבקנים זהוב. השהיה: פעם בקרב; טווח:
15 מטרים. הענן עצמו ברדיוס 5 מטרים. השפעה: 6+ עוצמה זהובה כאשר מוטל. גרסה חזקה יותר של לחש
ענן האבקנים הבסיסי. הלחש יוצר ענן של
אבקנים זהובים שמקרינים חמימות של חיים וזוהרים באור עמום פחות מזה של הלחש
הבסיסי; הענן ישאר למשך אותו סיבוב + 3 סיבובים נוספים. מרגע
שהענן נוצר, הכוהנת לא יכולה להניע אותו, אבל הוא עשוי לנוע או להסחף עם כיוון
הרוח, או בהשפעה של לחשי רוח. כל דמות ידידותית
שנמצאת בתוך הענן כאשר הוא נוצר, מתרפאת ב-1ק2+6 נקודות נזק. כל דמות ידידותית
שנמצאת בתוך הענן ב-2 הסיבובים שלאחר מכן, תתרפא ב-1ק1+4 נקודות נזק. בנוסף, הענן מקנה 2+
לכל גלגולי ההצלה ובדיקות הכשרון מכל הסוגים של דמויות שנמצאות בתוכו. מעטה
דונג משמר בסיס: מגן דונג. השהיה: פעם בקרב. טווח: עצמי
או על בן-ברית בטווח עד 10 מטרים. השפעה: 3 נקודות עוצמה זהובה כל סיבוב, למשך 3
סיבובים. לחש הגנה שמיועד להגן
על כוהנת או בני ברית פצועים. הלחש מצפה את המטרה בגוש של חומר זהוב דביק
ומבורך, עם דרוג שריון טוב ב-3 מזה של המטרה, ונקודות פגיעה בסך 10 + 5 נקודות
פגיעה נוספות לכל דרגה של הכוהנת. הלחש יפעל 3 סיבובים (כולל סיבוב ההטלה), אלא
אם כן היריבים ישברו אותו קודם. דמות שמוקפת במעטה
הזהוב לא מסוגלת לנוע, להתקיף או לבצע פעולה כלשהי, ומתרפאת ב-20% מסך נקודות
הפגיעה המקסימלי שלה בסוף כל סיבוב. לא ניתן להטיל את הלחש על מטרה שמתנגדת
לכך. המעטה
הזהוב של נאלרישה בסיס: מגן דונג. השהיה: פעם בקרב. טווח: עצמי
או על בן-ברית בטווח עד 10 מטרים. השפעה: 5 נקודות עוצמה + 2 נקודות נוספות בכל פעם
שהדמות המושפעת הודפת התקפה באורח פסיבי. לחש שמקיף את את הכוהנת
או דמות ידידותית אחת בטווח במעטה צהבהב-שחור מפוספס, שנראה כמו מעטה של דבורת
דבש ענקית. הלחש פועל למשך 3 סיבובים, ומקנה לאותה דמות 10 נקודות פגיעה נוספות
+ 2 נקודות פגיעה נוספות על כל בונוס חוכמה של הכוהנת. נקודות הפגיעה הנוספות
נחשבות כנקודות פגיעה טבעיות ולא כשריון כוח; והן יכולות להעלות את הדמות
המושפעת באורח זמני אל מעבר למקסימום הנק"פ שלה. כל פגיעה בדמות תאלץ
להוריד אותן לפני שהיא תוכל לפגוע בנקודות הפגיעה האמיתיות של הדמות. בנוסף, כל עוד הלחש
פועל, הדמות מקבלת הדיפה פסיבית חלשה, בדירוג הדיפה נמוך ב-2 מדירוג ההדיפה
הרגיל שלה. ברכתה
של הבנאית הזהובה בסיס: אין, השהיה: פעם בשבוע. טווח:
מגע. השפעה: כל קרב שהכוהנת תקלע אליו ב-3 הימים לאחר הטלת
הלחש, יתחיל עם 2+ נקודות עוצמה זהובה. לחש שניתן להטיל רק 24
שעות לכל הפחות לאחר שהכוהנת לבשה דמות שחורה מכל עוצמה שהיא; בניגוד ללחשים
אחרים מעוצמה ראשונה, לא נדרש מטען של 5+ עוצמה זהובה כדי להטיל אותו. הגם שהברכה הטקסית של
נאלרישה מפורסמת ביער וארת'ארון ככזו שניתנת בעיקר לנשים בהריון, סגולה שמשפרת
את הסיכוי ללידה של ילד בריא, הרי הגרסה הקסומה שלה מועילה דווקא לבעלי כשרון
יצירה המפללים ב"לידה של יצירות
בריאות" – ואם אפשר, גם מאיכות משובחת. כאשר כוהנת נאלרישה
מברכת דמות שעובדת על יצירת חפץ עם הלחש הזה, היא מקנה לו בונוס של 10% לגלגול
האיכות אם מדובר ביצירה מעוצמה ראשונה; 5% אם מדובר ביצירה מעוצמה שניה; ו-2% אם
מדובר ביצירה מעוצמה שלישית ומעלה. כוהנת לא יכולה להטיל
את הלחש (כולל גרסאות חזקות יותר שלו מעוצמות גבוהות) פעמיים על יצירה אחת; וכל
הלחשים האלו חולקים את אותה השהיה. אם שתי כוהנות מטילות ברכה על אותו יוצר, רק
הברכה החזקה יותר תשפיע, והברכה החלשה יותר תיתן בונוס 2% בלבד, או 1% אם מדובר
ביצירה בעוצמה גבוהה מעוצמת הלחש. קסמים של רוח הצרעה עוקץ
קטלני בסיס: עוקץ (בסיסי), השהיה: 3 סיבובים (חולק
השהיה עם לחש הבסיס). טווח: עצמי השפעה: 4+ עוצמה שחורה כאשר פוגע; 7+ עוצמה שחורה
לפגיעה קריטית. הכוהנת מכסה את הנשק
שלה ברעל, שמקנה לו 4+ לפגיעה ו-2+ לסיכוי ב-1ק20 לגרום פגיעה קריטית עד שאחת
ההתקפות שלו תפגע ולא תהדף. כאשר הנשק המורעל פוגע
ומסב נזק, הוא גורם ליריב 1ק3+10 נזק רעל נוסף לנזק הנשק (אין השפעה), ומאלץ
אותו לגלגל 3ק10 נגד כושר (3ק12 לפגיעה קריטית) או שהרעל יגרום לו לאבד 1ק6
נק"פ בסוף כל סיבוב במשך 3 סיבובים (כולל סיבוב הפגיעה); קורבן מורעל יסבול
מ-1- לכל הגלגולים ומפגיעות 10% להתקפות נוספות (20% בפגיעה קריטית) של הכוהנת
כל עוד הרעל פועל. ברד
עקיצות בסיס: עוקץ (בסיסי), השהיה: 5 סיבובים (לא
חולק השהיה עם לחש הבסיס). טווח: עצמי השפעה: 5+ עוצמה שחורה כאשר מוטל; 3+ נוסף לכל מטרה
נוספת (מלבד הראשונה) שהוא פוגע בה. הכוהנת מכסה את הנשק
שלה ברעל, ומתקיפה איתו באורח מידי בהתקפה קשתית שמזכירה 'מכת מטאטא' של לוחם.
כמו כן, הנשק מקבל 2+ לסיכוי לגרום פגיעה קריטית, עד שהוא פוגע. כאשר הנשק
המורעל פוגע ומסב נזק, הוא גורם ליריב 1ק2+6 נזק רעל נוסף לנזק הנשק (אין
השפעה), ומאלץ אותו לגלגל 3ק10 נגד כושר (3ק12 לפגיעה קריטית) או שהרעל יגרום לו
לאבד 1ק4 נק"פ בסוף כל סיבוב במשך 3 סיבובים (כולל סיבוב הפגיעה); קורבן
מורעל יסבול מ-1- לכל הגלגולים כל עוד הרעל פועל. ההתקפה יכולה לפגוע בעד
3 מטרות, וזוכה ל-3+ לפגיעה ו-2+ לסיכוי ב-1ק20 לגרום פגיעה קריטית. בניגוד ללחש
הבסיסי, ההשפעה נגמרת מיד לאחר ההתקפה, בלא קשר לשאלה האם וכמה מטרות נפגעו. עפץ
מתפוצץ בסיס: ענן אבקנים זהוב, דונג דביק. השהיה:
פעם בקרב. טווח: 15 מטרים. השפעה: 3+ עוצמה שחורה כאשר מוטל; 2+ נוסף על כל מטרה[1] שנפגעת כאשר הוא מתפוצץ. הלחש מתמיר גזע עץ, שיח
גדול או אפילו עמוד אבן מצופה בפטריות או חזזיות באיזור, וגורם לו להתחיל
להתנפח. בסוף הסיבוב השלישי (כולל סיבוב ההטלה), העפץ התפוח יתפוצץ, ויגרום
1ק1+4 נזק רעל לכל דרגה של הכוהנת - לכל
יריב בטווח של 7.5 מטרים ממנו (מקסימום 6 יריבים). יריבים יכולים לגלגל 3ק10 נגד
ממוצע כושר וזריזות כדי לספוג חצי הנזק. כל יצור שנפגע סובל מעונשין 1- לכל
הגלגולים ו-20% פגיעות להתקפות נוספות של הכוהנת ל-3 סיבובים (אין הצלה). ענן
רעל צרעות (חלש) בסיס: ענן אבקנים זהוב. השהיה: פעם בקרב; טווח:
15 מטרים. הענן עצמו ברדיוס 5 מטרים. השפעה: 3+ עוצמה שחורה כאשר מוטל ופוגע במטרה אחת; 2+
נוסף לכל מטרה שנפגעת. הלחש יוצר ענן של אבקני
צמחים שחור מטושטש שקשה להבחין בו בעלטה, שמקרינים ריח מבאיש קלוש. הענן ישאר
למשך אותו סיבוב + 3 סיבובים נוספים. מרגע
שהענן נוצר, הכוהנת לא יכולה להניע אותו, אבל הוא עשוי לנוע או להסחף עם כיוון
הרוח, או בהשפעה של לחשי רוח. כל יריב שנמצא בתוך
הענן כאשר הוא נוצר, סופג 1ק1+6 נקודות נזק, וימשיך לספוג נזק דומה כל סיבוב כל
עוד הוא נמצא בתוך הענן. נחיל
חרקים (זוטר) בסיס: דונג דביק, ענן זהוב. השהיה: פעם בקרב; טווח:15
מטרים. השפעה: 3+ עוצמה שחורה כאשר הלחש מוטל; 1+ כל פעם
שמטרה שנכשלה בהצלה סופגת נזק נוסף בסיבוב 2 והלאה. הכוהנת מתמירה את האוויר
סביבה לנחיל של חרקים שנראים כמו ספק דבורים מעוותות וספק צרעות זעירות ושחורות.
הכוהנת מגלגלת 1ק20 כדי לקבוע את מספר המטרות שהיא יכולה להשפיע עליהן: 1-12: מטרה אחת 13-18: שתי מטרות 19-20: שלוש מטרות. כל מטרה סופגת 1ק2+8
נזק אוטומטי ומיידי מהענן (1ק1+6 אם הדמות בשריון קשקשים או לוחות מלא), וחייבת
לגלגל 3ק10 נגד ממוצע כושר וזריזות. מטרה שנכשלה גורמת לזה שהענן נדבק אליה,
מקנה לה עונשין 2- לכל הגלגולים למשך אותו סיבוב ושני הסיבובים שלאחר מכן,
וממשיך להזיק לה פעם בסיבוב כל עוד הלחש פעיל. לחשים ניטרליים שימור בסיס: אין. השהיה: פעמיים ביום. טווח:
עצמי. לחש שיש להטיל מייד
לאחר הקרב. הלחש 'משמר' את העוצמה הזהובה או השחורה שהכוהנת הגיעה אליה בסוף
הקרב למשך של עד 30 דקות או עד לקרב הבא, לפי המוקדם שביניהם. כוהנת תחת 'שימור' של
עוצמה שחורה אינה יכולה ליצור צוף מבורך באותו פרק זמן, אבל מסוגלת ליצור 'עפץ
מתפוצץ' (אם היא שולטת בלחש הזה), במהלך 5 דקות לפני תחילת קרב, כך שיתפוצץ מיד
בהתחלה שלו. יצירת
משושה דונג בסיס: אין. השהיה: פעם ב-30 דקות. טווח:
15 מטרים. הלחש יוצר דונג נוקשה
בצורה כללית של משושה, בקוטר של 1 מטרים, שיתקיים במשך 10 דקות. הכוהנת יכולה לבחור
גוון ומרקם פשוט מסוים כמו עורקים אדומים (אם כי הוא יטה תמיד לזהוב או לשחור),
ריח מתקתק, נאלח, או שילוב ביניהם שיתפשט עד למרחק 25 מטרים, ועוד. הדונג קשה
לשבירה ויכול לחסום מעבר או מסדרון צר, לפחות באורח חלקי; הוא קשה מאד להזזה,
מלבד בידי הכוהנת עצמה, ואם יריבים ינסו לדחוף אותו, הוא יחשב כאילו הוא שוקל 50
קילוגרם. אפשר ליצור את הדונג
באוויר, ואם הוא יפול על יצור הוא יסב 1-4 נקודות נזק, וישפיע על היריב שנפגע
כמו לחש דונג דביק. אם הכוהנת בדרגה 6
ומעלה, היא יכולה ליצור עד 3 משושים, אחד כל סיבוב (אם היא מטילה אותם בקרב).
כמו כן, אם הכוהנת למדה לשלוט בקסמים מאסכולת הבריאה של קוסם, הלחש יחליף את לחש
'יצירת אבן', ויאפשר לה ללמוד כל לחש שמבוסס עליו. |
||||||||||||||||||
|
הסבר
מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו |
||||||||||||||||||
כתב
וערך: גדעון
אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.