כוהנת של נאלרישה ("רוח הדבורה")

 

 

מבוא לדמות

כוהנת נאלרישה

התמקצעות

והתפתחות
בדרגה 6 ומעלה

 

לחשים של כוהנת נאלרישה

לחשי בסיס

(דרגות 1-2)

עוצמה 1

(דרגות 3-5)

עוצמה 2

(דרגות 6-8)

עוצמה 3

(דרגות 9-11)

עוצמה 4

(דרגות 12-15)

עוצמה 5

(דרגות 12-15)

 

 

כוהנות נאלרישה הן מרפאות, יוצרות ולעיתים גם לוחמות חסרות רחמים, שמשרתות ומשמשות כמעין התגלמות כוחה עלי אדמות של הרוח הקדומה של הדבורה, אחת משתי רוחות הטבע המרכזיות בפולחן של רבים מאנשי יער וארת'ארון. רוח הדבורה היא רוח של פוריות וחוכמה, שמשקפת אחת אחד הצדדים של הטבע וגלגל העונות. אולם הכל יודעים שכאשר היא נקלעת לצער או זעם, או שגלגל העונות והכוחות הקדומים יוצא מאיזון, היא עלולה להתגלגל אל דמותה של זאקרישה – הצרעה הקטלנית והאכזרית.

אותו גלגול או משחק בין רוחה של הדבורה המרפאה והיוצרת, לבין הצרעה שאורבת בצללים, משחק תפקיד חשוב בכוחותיהן של כוהנות רוח הדבורה, וגם בסכנה שאורבת לרבות מהן, בעיקר אך לא רק כאלו ששולחות ידן בהרפתקאות ומעורבות לעיתים קרובות בקטל של יצורים חיים אחרים.

 

הכהונה של רוח הדבורה נאלרישה פתוחה בפני דמויות של נשים בלבד.

 

 

נתונים בסיסיים של המקצוע

 

דירוג נדרש לבחירת המקצוע: א'

נקודות פגיעה: 6 לדרגה 1, 1ק6 לכל דרגה נוספת.

דירוג פגיעה בסיסי (פנים אל פנים): 2

דירוג פגיעה בסיסי (כלי יריה): 2

השתפרות דירוג הפגיעה: כל 4 דרגות (5, 9, 13 ו-17)

שריון: עור או עור מחוזק, יכולה להשתמש במגן קל.

יכולות מאגיות: קסמים מיוחדים של רוח הדבורה, במחיר 30 נקודות אימון ללחש.

תמרוני נשק: אין.

יכולות מיוחדות: כוח קדושה של רוח הדבורה – ניתן ללימוד בדרגה 6

 

 

התפתחות דמות הכוהנת בדרגות 1-5

פרח כהונה בדרגה 1 יודעת להשתמש בכלי נשק חד-ידניים קלים או בינוניים מכל הסוגים, לרבות חרבות ורובי-קשת קלים. באורח בסיסי, שיטת הלחימה של הכוהנת היא נשק חד-ידני עם מגן קל ביד השניה. הנשק החביב ביותר על כוהנות רוח הדבורה שיכולות להרשות לעצמן לרכוש אחד, הוא חרב הנארישקה הוארת'ארית בעלת הלהב המעוקל.

 

כמו כן, כוהנת מתחילה של נאלרישה שולטת בשתיים או יותר מחמשת הקסמים של העוצמה הבסיסית שלה.

 

חוכמה 12 ומטה:        שתי יכולות בלבד.

חוכמה 13-15:             שלוש יכולות

חוכמה 16-17:            ארבע יכולות

חוכמה 18+:              כל חמש היכולות

 

כוהנת שלא למדה לחש בסיס באורח אוטומטי כאשר הגיעה לדרגה 3, מסוגלת ללמוד אותה בהמשך בהשקעה של 20 נקודות אימון עבור כל לחש.

 

דרגת התחלה: כמו יתר הכוהנים במלסטרה, רצוי להתחיל דמות של כוהנת נאלרישה בדרגה 3, אז 'הדונג שלה מתקשה' והכוחות שלה מתגבשים. אם מתחילים כוהנת נאלרישה בדרגה 1, יש לתת לה 2 כוחות בלבד, בלי קשר למידת החוכמה שלה, ואת היתר היא תקבל בחינם כאשר תגיע לדרגה 3.

 

כוהנות רוח הדבורה בין נאלרישה לזאקרישה

היחוד של כוהנת הדבורה היא שהיא נעה תמיד על 'המאזניים' שבין המרפאה היוצרת נאלרישה, לבין הקוטלת האכזרית זאקרישה. באורח טיפוסי, הדמות מתחילה כאשר היא מאוזנת לגמרי בין שני הצדדים של האלה ('מצב 0') וכל פעם שהיא מפעילה יכולת, או קורים מסביבה מאורעות מסויימים, הדבר מקנה לה באורח אוטומטי 'נקודות' לכאן או לשם.

כאשר הכוהנת מגיעה ל-5 נקודות לאחד הצדדים, היא מתחילה להשתנות; יכולות של 'הצד' שלה מתעצמות ויכולות של הצד האחר נחלשות. גם התחושה הפנימית והדחפים שלה ישתנו בהתאם, דבר שראוי שישפיע במידה מסוימת על משחק הדמות.

בדרגות נמוכות, מדובר עדיין בהשפעה מוגבלת, שלא משנה את הדמות לטווח ארוך או מאיינת באורח ממשי את השליטה העצמית שלה, והיא מתאפסת בסוף הקרב או זמן קצר לאחריו; בדרגות גבוהות יותר, כוהנות שנסחפות יתר על המידה ולטווח ארוך אל תוך הרוחות האפלות של הצרעה ההורגת, עשויות לזמן השפעות נמשכות, ולעיתים מסוכנות עבור הכוהנת ובני הברית שלה.

 

דמות מוזהבת

כאשר הכוהנת מגיעה ל-5 נקודות עוצמה זהובות, היא זוהרת בזהוב חלש, וזוכה לכל ההשפעות הבאות:

·         ההשהיה של כל קסמי רוח הדבורה מתקצרת בסיבוב אחד.

·         קסמי ריפוי מרפאים 50% יותר מהרגיל; קסמי הגנה משפיעים ב-1+ או 33%+ מהרגיל. משך הפעולה שלהם מתארך בסיבוב אחד.

·         ההשהיה של כל קסמי רוח הצרעה מתארכת ב-2 סיבובים.

 

דמות מושחרת

כאשר הכוהנת מגיעה ל-5 נקודות עוצמה שחורות, החזות שלה הופכת מפחידה יותר, העיניים שלה בוהקות באדום והלהב שלה נראה משונן ומפחיד יותר. במצב הזה, היא זוכה לכל ההשפעות הבאות:

·         ההשהיה של כל קסמי רוח הצרעה מתקצרת בסיבוב אחד.

·         קסמי התקפה גורמים ם-25% נזק נוסף, העונשין של היריבים לגלגולי הצלה נגדם זוכה לעונשין 2.

·         הכוהנת מקבלת 2+ לגלגולי פגיעה מכל הסוגים, וזוכה להדיפה נוספת באמצעות הנשק כל סיבוב.

·         ההשהיה של כל קסמי רוח הדבורה מתארכת ב-2 סיבובים,  הם מרפאים 50% מהכמות הרגילה (כולל שיקויי צוף שהוכנו מראש). זמן ההשפעה של קסמי הגנה מתקצר ב-1 סיבוב.

 

 

לבישת דמות מוזהבת או מושחרת פותחת בפני הכוהנת את היכולת לעשות שימוש בקסמים חזקים יותר מהעוצמה הראשונה, רק מהסוג שמתאים לדמות שלבשה.

 

השפעה ארוכות טווח: עד דרגה 6 ופתיחת קסמים מעוצמה 2, לדמות זהובה או שחורה אין השפעה ארוכת טווח על הכוהנת, וההשפעה מתאפסת דקה אחרי סוף הקרב (מה שימנע התאפסות במקרה של סדרת קרבות שפורצים מיד או שניות ספורות זה אחר זה).

 

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.