|
שני
דורות לאחר ההתנפצות הגדולה, מלסטרה היא עולם קרוע לגזרים, כאוטי ואכזרי.
הישובים מעטים, והדרכים ביניהם מסוכנות ביותר, שורצות שודדים אכזריים ומפלצות
מסוגים שונים. כל זאת, שלא לדבר על השנאה שבוערת בין בני-האדם ודמויי האדם
שנותרו לבין עצמם, והכוחות שמתאספים כדי להתקוטט על שרידי האימפריה האנ'מירית. הסכנה
נמצאת בכל מקום והאפשרות לעימות אלים לעולם אינה רחוקה; הקרב, ההכנה אליו
וההתמודדות עם תוצאותיו תופסים חלק מרכזי בחייהם של רבים מבני האדם ודמויי האדם.
החוקים שיובאו בפרק זה, יסבירו את יסודות הקרב, כפי שהוא פועל בעולם של מלסטרה
ומעבר לו. שיטת הקרב במלסטרה משתמשת
בנקודות פגיעה, דירוגי שיריון וגלגולי הצלה, וחלקים ממנה דומים למדי לשיטות קרב
מוכרות. לעומת זאת, קיימים הבדלים חשובים רבים, וביניהם התפקיד המרכזי של יכולות
הגנה (מעבר להגנה הראשונית והפסיבית של דירוג שריון), כולל יכולת להשתמש בכלי
נשק ומגינים כדי להדוף התקפות שהיו אמורות לפגוע; מנגנון ההתשה, שמחליף את הגבלת
הלחשים והריפוי משיטות אחרות בתור מנגנון שמאזן את הכוחות של הדמויות ומונע מהן
מלהפוך לבלתי מנוצחות, ועוד. חוקים
לקרב רכוב | בנייה
ושימוש במלכודות | תנועה
בקרב, רתק והתקפות הזדמנות |
||||||||
כתב
וערך: גדעון
אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.