תנועה אגב קרב, רתק והתקפות הזדמנות

 

תת-פרק זה עוסק ביכולת לנוע תוך כדי קרב וסוגי תנועה בקרב. כמו כן, הפרק מסביר את החוקים ל"רתק" – כלומר, כמה יריבים אפשר לבלום באופן יעיל; בכיתור של דמויות או יריבים, וגם ב -'התקפות הזדמנות': התקפות מסוכנות שכמעט כל דמות שחקן או יריב יכולים להנחית על מי שעובר לידו בצורה לא זהירה.

 

 

הקדמה

רוב ההתקלויות הקרביות הן 'התקלויות פשוטות', בהן אין צורך בחוקים מיוחדים. התקלות פשוטה נפתחת בדרך-כלל מטווח קצר[1], או לחלופין, בסיבוב או שני סיבובים בהם אחד הצדדים או שניהם מתקדמים או מסתערים, באורח שמאפשר רק לקלעים בשני הצדדים לפעול.

כאשר התקלות פשוטה מתחילה, כל אחד מהצדדים יוצר 'שורת לוחמים' שמאחוריה נמצאות הדמויות שפועלות מטווח רחוק; כל מי שנמצא בשורת הלוחמים יכול להתקיף כל יריב בשורת הלוחמים היריבה, עד שאחת השורות נבקעת ומאפשרת ליריב להתקיף את הקלעים שמאחוריה. לעיתים, אחת הדמויות יכולה לצאת הצידה או אחורה, כדי להתמודד עם יריבים נוספים שמגיעים משם, וליצור מולם 'שורת לוחמים'. כדי למנוע מהם להתקיף את הקלעים או הקוסמים מאחורה.

עבור רוב ההתקלויות, אין צורך בחוקים מורכבים יותר, ואפשר להריץ אותן באורח פשוט וזורם. החוקים בתת-פרק זו נועדו להתקלויות מורכבות, עם אויבים רבים שמגיעים לא פעם ממספר כיוונים, באורח שהופך את שאלת המיקום וההתקדמות לקריטיות.

 

 

נקודת עמידה ("משבצת מיקום")

נקודת עמידה, שנקראת לעיצים גם 'משבצת' (בשל הנוהג לערוך קרב מסובך על מפה עם משבצות), היא שטח באורך ורוחב של 2.5 מטרים. זו יחידת הבסיס לא רק לחישוב של מיקום, אלא גם לחישוב התקדמות אגב קרב.

 

החוק הבסיסי: מספר דמויות או מפלצות בנות-ברית יכולות לחלוק את אותה 'משבצת' ולסייע זו לזו, ולעומת זאת, יריב אינו יכול להכנס לאותה נקודה או משבצת, כל עוד היצורים שבתוכה לא הוכרעו.

 

 

גודל

מימדים

יצורים ב'משבצת' אחת

גורג ומטה

עד 1.3 מ'

3

אדם

1.4-2 מ'

2

עוג

2-3 מ'

1

ענק ומעלה

3 מ'+

יצור יתפוס יותר ממשבצת

 

 

תנועה אגב קרב

דמות או מפלצת שאינה סובלת מרתק[2] מסוגלת לנוע מספר 'משבצות מיקום' אגב קרב, באורח שנקבע לפי מהירות התנועה הבסיסית של הגזע שלה; מידת הזריזות שלה, וסוג התנועה שבה היא בוחרת.

 

מהירות תנועה בסיסית (גזע)

קצב תנועה בסיסי (מש')

השפעת

מידת הזריזות

איטית

2

8 ומטה

1-

רגילה

3

9-15

-

מהירה

4

16-19

1+

מהירה מאד

5

20+

2+

 

הערה: קצב התנועה המינימלי הוא 0.5 משבצות לסיבוב, אלא אם כן היצור משותק או כבול למקום.

 

השפעה של שריון כבד: דמות עם שריון מתכת בינוני או כבד (קשקשים או לוחות), מקבלת עונשין 1- לקצב התנועה שלה.

 

סוגי תנועה שונים

קיימים שלושה סוגי תנועה אפשריים אגב קרב:

תנועה במהירות רגילה: תנועה בקצב רגיל (מהסוג שתואר למעלה). תנועה כזו מאפשרת לדמות לבצע כל פעולה (כמו שתיית שיקוי, תמרוני נשק והטלת לחשים פשוטים) אגב התנועה או בסופה.

כמו כן, מעבר על-פני יריב פעיל שאינו נמצא במצב של הנגפות (overwhelm), באורח שהדמות עוברת דרך משבצת מיקום סמוכה לזו שבה היריב נמצא ויוצאת ממנה, חושף את הדמות להתקפת הזדמנות רגילה מצד כל יריב כזה.

הסתערות: תנועה בקצב כפול, אפשרית למספר מוגבל של סיבובים (1 + סיבוב נוסף לכל בונוס כושר, כך שדמות עם כושר 18 יכולה להסתער 4 סיבובים). דמות מסתערת יכולה לבצע רק פעולה פשוטה אגב ההסתערות, כמו התקפה רגילה (שאינה תמרון נשק), שתיית שיקוי או לחש מיידי.

החריג היחיד לכך הוא תמרוני נשק או יכולות שכתוב בתיאור שלהן שהן חלק מהסעתרות.

מעבר בהסתערות על-פני יריב שאינו במצב הנגפות, חושף את הדמול להתקפת הזדמנות משופרת מצד כל יריב כזה.

נסיגה לוחמת: תנועה איטית לאחור אגב לחימה, במהירות של משבצת מיקום אחת בלבד כל סיבוב, בלא קשר לקצב התנועה הרגיל של היצור. הדמות יכולה להפעיל את כל היכולות שלה אגב נסיגה כזו, מלבד לחשים מורכבים ויכולות דומות שמחייבות עמידה במקום. נסיגה כזו אינה מאפשרת ליריבים שהדמות נסוגה מפניהם התקפת הזדמנות, והם חייבים לבחור האם להתקדם באיטיות בעקבות הדמות שנסוגה, או לאפשר לה לנתק מגע.

 

 

התקפות הזדמנות

כל דמות או מפלצת שמבחינה ביריב שנע דרך או נוטש משבצת מיקום סמוכה באורח שהוא יוצא מטווח פנים אל פנים, יכולה להגיב בהתקפה מיידית בלא בתורה הרגילה – אלא אם כן היא סובלת משיתוק או ממצב של הנגפות.

התקפת הזדמנות רגילה: 2+ לגלגול הפגיעה ותוספת של 50% לנזק.

התקפת הזדמנות משופרת: 3+ לגלגול הפגיעה, תוספת 66% לנזק, ו-1+ לסיכוי לפגיעה קריטית.

אפשרית רק כאשר המטרה עוברת על-פני התוקף בריצה או הסתערות, או במצבים חריגים בהם כתוב במפרש שהתקפה כזו אפשרית.

 

חוקים נוספים להתקפות הזדמנות

·         התקפת הזדמנות תהיה תמיד התקפה בסיסית של הדמות עם אחד מכלי הנשק שלה, בתוספת הבונוסים של התקפת הזדמנות רגילה או משופרת. לא ניתן להפעיל תמרון נשק משום סוג בתור התקפת הזדמנות.

·         אם לדמות או למפלצת שסופגת התקפת הזדמנות נשארו הדיפות באותו סיבוב, היא מסוגלת לנסות ולהדוף את התקפת ההזדמנות בגלגול הדיפה רגיל.

·         אם דמות סופגת התקפת הזדמנות אגב שהיא מפעילה תמרון או יכולת זינוק מהיר, התקפת ההזדמנות לא תזכה לבונוס לגלגול הפגיעה, ותסב נזק נשק רגיל בלבד.

 

 

כיתור והנגפות (overwhelm)

כאשר דמות או מפלצת נאבקת במספר יריבים בו-זמנית, היא תתמרן באורח אוטומטי[3] כדי למנוע מהיריבים להקיף אותה ולהתקיף אותה מהצד או מאחור. כמו כן, הדמות תיצור 'רתק' שלא יאפשר ליריבים להכנס למשבצת המיקום שלה, ותאיים בהתקפת הזדמנות על כל יריב שינסה לעבור במשבצת מיקום סמוכה בלא לעצור ולהלחם בדמות.

 

דמות מתחילה לסבול מ'הנגפות', כאשר מספר היריבים שתוקף אותה גדול מדי מהסך שהיא מסוגלת לרתק באורח יעיל – בלא שיש לצידה בעלי ברית שיסבו אליהם חלק מאותם אויבים.

רוב הדמויות יכולות לרתק עד 3 יריבים בלא לסבול מהשפעות שליליות של הנגפות, כאשר כל הבדל במידת גודל מאפשר לרתק יריב אחד נוסף.

קיימות יכולות (כמו 'זקיף בלתי עביר' של פלדין מאסכולת הורד הרם), שמעלות את המספר היריבים שאפשר לרתק בלא עונשין.

 

עקיפה מהצד: כאשר דמות או מפלצת מרתקות את מספר היריבים המקסימלי שהן יכולות, יריב נוסף יכול לבחור לעבור מהצד של הדמות בלא לתקוף אותה כדי לנסות להגיע אל משבצות מיקום מאחוריה ואל בני-ברית חלשים יותר של היצור המרותק שנמצאים שם, בלא שהדמות תוכל להתקיף את היריב הזה בהתקפת הזדמנות.

עקיפה מהצד אפשרית כל עוד תוואי השטח מאפשר זאת (להבדיל למשל ממסדרון צר ומקומות דומים).

 

כיתור חלקי: במקום לעקוף מהצד, יריבים נוספים יכולים להתקיף את הדמות מהאגף. יצור שתוקף את הדמות מהאגף, זוכה ל-3+ לגלגולי הפגיעה ו-1+ לסיכוי לפגיעה קריטית, כאשר הדמות סובלת מעונשין 3- לגלגולי ההדיפה נגדם (מלבד הדיפה פסיבית שאינה מושפעת).

מספר היצורים שיכולים להתקיף דמות מהאגף, הוא חצי ממספר היצורים מאותו סוג שהדמות יכולה לרתק, מעוגל למעלה. כלומר: במצב רגיל – 2 יצורים יכולים להתקיף דמות מהאגף.

 

כיתור משופר: כאשר האגף של הדמות מלא ביריבים, יריבים אחרים יכולים (אם תוואי השטח מאפשר), להתקיף את הדמות מהאגף השני.

יצורים כאלו זוכים ל-4+ לגלגולי הפגיעה ו-2+ לסיכוי לפגיעה קריטית; והדמות סובלת מ-4- לגלגולי ההדיפה נגדם.

מספר היצורים שיכולים להתקיף דמות מהאגף השני זהה למספר היצורים שיכול להשתמש בכיתור חלקי (במצב רגיל – 2 יצורים נוספים).

 

 

כיתור מלא: כאשר שני האגפים של הדמות מותקפים בידי מספר מקסימלי של יצורים, ואין לה שום דרך להגן על הגב (כמו בן-ברית שעומד שם, או אפילו השענות עם הגב על קיר), יצורים נוספים, עד למספר ששווה למספר שהדמות יכולה היתה לרתק (במקרה רגיל – עוד 3 יצורים), יכולים להתקיף את הדמות מהגב.

התקפות מהגב זוכות ל-4+ לגלגול הפיעה ו-2+ לסיכוי לפגיעה קריטית, ולא ניתן להדוף אותן, מלבד בעזרת הדיפה פסיבית.

 

יצורים שעומדים 'גב אל גב': שני בני-ברית (או יותר) שחולקים את אותה משבצת מיקום ועומדים גב אל-גב, מונעים אוטומטית מאויבים להתקיף אותם מאחור. מנגד, יצורים יוכלו עדיין לבצע מולם כיתור חלקי או משופר.

 

 

יוזמה

והפתעה

דירוג התקפה, שיריון, פגיעה

ופגיעה קריטית

הדיפת מכות

וסוגי התגוננות

נוספים

הטלת

לחשים

נזקים

מיוחדים

התמוטטות

ומוות בקרב

עייפות מצטברת

והתשה

של דמויות

חזרה אל דף השער של פרק יסודות הקרב

חזרה אל האינדקס של ספר החוקים

 

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.

 

 

 

 



[1] למשל, חדר קטן במבוך או בעיקול של מסדרון.

[2] ראה בהמשך.

[3] כלומר, אין צורך בגלגול מיוחד לשם כך.