כוהן של האבא בעל הקרניים (פאר אגול)

 

 

 

 

לחשי זאגליט מעוצמה שלישית (דרגות 9-11)

 

זאגליט שהגיע לרמה 9, יכול ללמוד לחשים מהעוצמה השלישית בעד 45 נקודות אימון ללחש אחד.

זאגליט בעל 'דבקות' (ממוצע חוכמה וכח רצון) גבוהה מ-17 (כלומר, לפחות אחת משתי התכונות הללו בדירוג 18, והשניה ב-17 לפחות), יכול ללמוד לחשים במחיר של 38 נקודות אימון ללחש.

כמו אצל מטילי לחשים מסוגים אחרים, כדי ללמוד לחש,חובה לשלוט קודם בלחש שמוגדר כ"לחש הבסיס" שלו.

 

 

I) על כרמו של אבא חומה בצורה

בסיס: צמחיה לופתת

השהיה: פעם ביום (ממוצע חוכמה ורצון 13 ומטה), פעמיים ביום (ממוצע 14-16) או שלוש פעמים ביום (ממוצע 17 ומעלה). לא ניתן להטילו בתדירות של למעלה מפעם בשעה.

 

הזאגליט גורם לאדמה במרחק של עד 25 מטרים ממנו להצמיח חומה עבותה של צמחיה דביקה, משתרגת וקוצנית, שיכולה ליצור קיר באורך של עד 2 מטרים לכל דרגה של הזאגליט (עד למקסימום 30 מטרים בדרגה 15), וגובה של 0.33 מטרים לכל דרגה של הזאגליט (עד ל-5 מטרים ברמה 15).

לקיר יש נקודות פגיעה בסך של 300% מאלו של הזאגליט, אבל הוא כמעט בלתי פגיע (סופג נזק מינימלי) לרוב ההתקפות, מלבד להתקפות על בסיס אש (גורמות נזק כפול) או חומצה (גורמות 133% נזק). מנגד, יצורים יכולים לנסות לפלס את דרכם באמצעות כלי הנשק שלהם כדי לעבור את הקיר.

פילוס הקיר דורש מהיצורים שלושה גלגולים מוצלחים של פילוס דרך (3ק12 נ' ממוצע כוח וזריזות), או שישה גלגולים חצי מוצלחים (הצלחה ב-2ק12, כשלון ב-3ק12).

כל כשלון רגיל בפילוס (נגד 3ק12), יסב ליריב 2ק6+6 נקודות נזק, עם סיכוי 25% להדקר בידי קוץ מורעל, לסבול מחולשה של 1- לגלגולים (מצטבר עד 3 פעמים) ולספוג עוד 1ק1+6 נקודות נזק כל סיבוב למשך 3 סיבובים (מצטבר עד פעמיים). כל כשלון מוחלט יסב ליריב 3ק6+6 נקודות נזק, עם סיכוי של 40% להדקר בידי קוץ מורעל.

 

הלחש מחזיק מעמד 5 דקות לכל נקודת דבקות (ממוצע כוח רצון וחוכמה) של הזאגליט.

לא ניתן להשתמש בלחש כהתקפה מיידית – כלומר – לזמן את הקיר במקום בו נמצאים כבר יצורים עויינים, בכדי למעוך אותם או לכלוא אותם בתוך הקיר.

 

 

II) יד אדירים מסוקסת

בסיס: צמחיה לופתת

השהיה: פעם ביום (ממוצע חוכמה ורצון 13 ומטה), פעמיים ביום (ממוצע 14-16) או שלוש פעמים ביום (ממוצע 17 ומעלה). לא ניתן להטילו בתדירות של למעלה מפעם בשעה.

 

לחש שניתן להטלה רק בקרבה של עצים, עדיף גבוהים וחסונים (לא יותר מ-25 מטרים מעצים).

הזאגליט מורה לעצים לשלוח ענפים חסונים וחזקים שלופתים אותו או מספר מוגבל של דמויות ידידותיות (הזאגליט + דמות אחת נוספת לכל שלוש דרגות של הזאגליט, מעוגל כלפי מעלה), ומרימים אותן באורח מיידי אל מרומי העצים, בלא לאפשר לרוב היריבים התקפת הזדמנות.

כל דמות שמושפעת זוכה גם להשפעה של לחש 'עור עץ' מעוצמה ראשונה למשך אותו סיבוב והסיבוב שבא אחריו (2+ לדירוג שריון, קוצץ נזק של 2+, 2+ לכוח חיים), ומרפאת ב-3-10 נקודות נזק כל סיבוב במשך אותם סיבובים.

 

חוק רשות: הזאגליט יכול להשתמש ביכולת המרפאת של הלחש גם כדי לנסות ולייצב דמות גוססת ב-4+ לגלגול, אגב שהעץ מרחיק אותה במהירות מטווח סכנה.

 

 

III) זנבו של צורוש וארקורבי

בסיס: זימון שיח חי

השהיה: פעם בקרב (או פעמיים בקרב עם ממוצע חוכמה ורצון 17 ומעלה)

 

הזאגליט מצווה על המטה שלו להצמיח קוצי ענק ארסיים, כאילו המטה הופך לרגל לזנבה של אחת המפלצות המכונפות הקדומות מאגדות יער וארת'ארון; ברגע שהלחש מושלם (לאחר 6 חלקי סיבוב), הזאגליט יכול לשלח את הקוצים באויב או במספר אויבים בגלגולים קליעים עם בונוס 5+ לפגיעה, עד לטווח 25 מטרים.

כל קוץ שפגע גורם 11-30 נקודות נזק, ומאלץ את היריב לגלגל 3ק10 (או 3ק12 לפגיעות מרובות) או להיות מורעל ולסבול מחולשה של 1- לגלגולים עבור כל קוץ שפגע בו (עד למקסימום 4), ולספוג 1ק1+6 / 1ק2+8 / 1ק3+10 או 1ק4+12 נזק כל סיבוב למשך 3 סיבובים (לפי מספר הקוצים שפגעו בו).

 

 

IV) בנו של היער

בסיס: זימון שיח חי

השהיה: פעם ביום (ממוצע חוכמה ורצון 13 ומטה), פעמיים ביום (ממוצע 14-16) או שלוש פעמים ביום (ממוצע 17 ומעלה). לא ניתן להטילו בתדירות של למעלה מפעם בשעה.

 

את הלחש הזה אפשר להטיל בשני אופנים שונים (ששניהם נחשבים לשימוש בלחש וגוררים השהיה):

האחת – הזאגליט קורא לכוחות הטבע להתגשם, במה שנראה כמו מערבולת ערפל ירקרק שמתגשם תוך 2-4 סיבובים לצורה של עץ גדול, בעל גזע ברדיוס של עד 0.5 מטרים לכל דרגה של הזאגליט (מקסימום 7.5 בדרגה 15), וגובה של עד 10 מטרים + 2 מטרים נוספים לכל דרגה של הזאגליט מ-11 ומעלה (עד למקסימום 20 מטרים בדרגה 15).

הסוג המדויק של העץ נקבע על-ידי הזאגליט, אבל חייב להיות סוג של עץ שהוא מכיר.

כל דמות ידידותית במרחק של עד 10 מטרים מהעץ או עליו, זוכה ל-1+ לדירוג שריון, 10+ לנקודות פגיעה, 4+ ללחשי ריפוי מתקבלים, והדיפה פסיבית בדירוג של 2- יחסית לדירוג הפגיעה (או 2+ לדירוג הדיפה פסיבית שכבר קיימת) – הבונוסים לא מצטברים עם אלו של "יד אדירים מסוקסקת".

הנוכחות של העץ לא משפיעה במישרין על האויבים, אם יש כאלו, אבל יכולה להיות מנוצלת בידי הזאגליט לכל מטרה אפשרית (כולל נוכחות שנדרשת להטלת לחש 'יד אדירים מסוקסת'); לעץ אין פירות אכילים, ולא ניתן לקטוף ממנו ענפים בלא שהללו יתפוגגו לערפל. העץ מחזיק במשך 5 דקות לכל נקודת דבקות (ממוצע כוח חיים וחוכמה) של הזאגליט.

 

האורח השני, הוא הטלה מיידית שתזמן עץ ננסי נוקשה עם צורה ספק אנושואידית, בגובה של 2.5-3 מטרים, שילחם לצד הזאגליט למשך קרב אחד.

 

נתונים:

דירוג שריון 8, נקודות פגיעה 80, דירוג פגיעה 8

הגנות: קוצץ נזק 3- מהתקפות לא קסומות (מלבד גרזינים); עמיד לכפור, חשמל, ורעל, התחדשות 3/סיבוב

חולשות: פגיעות (150% נזק ו-4- לגלגולי הצלה) לאש.

התקפה רגילה: 2 התקפות של ענפים דמויי ידיים, נזק 2ק8+8 כל אחת; פגיעה ב-16 ומעלה מחייבת את היריב לגלגל 3ק12 נגד כוח, הוא שהיא נלפתת, אינה מסוגלת להתקיף וסופגת 2ק8+8 נזק כל סיבוב עד שהיא מצליחה להציל ולהשתחרר, או עד שהיצור משחרר אותה כדי להתקיף יצור אחר עם אותה זרוע.

התקפות מיוחדות:

ידוי סלע (השהיה 3) ב-3+ לפגיעה ו 21-30 נקודות נזק; פגיעה ב-14 ומעלה מחייבת את היריב לגלגל 3ק12 נ כוח או שהוא מופל, סופג 133% נזק מההתקפה, ומאבד את תורו הבא.

הצלפה מעגלית (השהיה 3) – אחת הקנוקנות מצליפה בעד 3 יריבים ב-2+ לפגיעה ו-133% נזק; יצור שנפגע ב-16 ומעלה חייב לגלגל 3ק10 נגד כוח, או שהוא מועד ומאבד את תורו הבא.

 

הגרסה הזו אינה נחשבת כעץ קרוב לצרכי 'יד אדירים מסוקסת', ולא נותנת בונוסים לבני ברית קרובים.

 

 

V) "וקרניו הגדולות מצוות על המים"

בסיס: ידו הגדולה של פאר-אגול

השהיה: פעם בקרב

 

הזאגליט כמה במטה שלו, באורח שגורם לגל אדיר מים להיווצר לפניו, ואז לשטוף בעוצמה קדימה, למרחק של עד 25 מטרים (ורוחב של עד 7.5 מטרים). כל יריב שנמצא בטווח סופג באורח אוטומטי 11-30 נקודות נזק, וחייב לגלגל 3ק12 נגד כוח, או שהוא נשטף למרחק של עד 25 מטרים, וסופג כל סיבוב 11-20 נקודות נוספות ואינו יכול לתקוף או להפעיל יכולות, עד שהוא מצליח להנצל ולהחלץ מהמים.

בנוסף, הנחשול גם יסחף איתו כל חפץ במשקל של מתחת ל-250 ק"ג שאינו מקובע היטב למקום, ונוכחות של חפצים כאלו עשויה להעלות את הנזק שהנחשול גורם באורח הולם לסוג החפצים.

 

 

VI) עמוד גחלילים

בסיס: זימון שפירית סופה

השהיה: פעם בשעה

 

הזאגליט גורם לכוחות הטבע להתגבש וליצור עמוד מסתחרר בגובה של עד 10 מטרים שנראה כאילו הוא מורכב מאלפי גחליליות בוערות; העמוד אינו פגיע לרוב מוחלט של ההתקפות (הגם שלחש כפור מעוצמה שלישית יכול לפגוע בו קשה, ולחש כפור או מים מעוצמה רביעית יכול לחסל אותו מיד).

העמוד גורם באורח אוטומטי 11-20 נקודות נזק לכל יריב שנמצא במרחק של עד 5 מטרים ממנו, ומוריד את השריון ודירוג ההדיפה שלו ב-2; כמו כן, לכל יצור שסופג נזק יש 20% סיכוי להדלק באש, שתמשך לפרק זמן כפול מהלחש, תוריד את השריון ודירוג ההדיפה ב-3 (במקום 2), ותעלה את הנזק שהוא סופג ל-11-30 לסיבוב.

יצור שנדלק יכול לנסות, לאחר שהוא סופג נזק פעם אחת, להתגלגל על הקרקע ולאבד סיבוב, כדי לקבל הצלה של 3ק10 נגד כושר במטרה לכבות את עצמו.

העמוד יכול לנוע באורח איטי, לפי רצונו של הזאגליט, בקצב של 5 מטרים בסיבוב (בלא שהזאגליט משקיע ריכוז) או 15 מטרים לסיבוב (אם הזאגליט משקיע ריכוז).

 

הלחש פועל 2 סיבובים + סיבוב אחד נוסף לכל נקודות בונוס "דבקות" של הזאגליט (מקסימום 5 סיבובים לזאגליט עם ממוצע חוכמה וכוח רצון של 18 (או 17.5 שמעוגל למעלה ל-18).

הלחש לא חולק את ההשהיה עם לחשי זימון אחרים של זאגליט, אבל רק יצור אחד יכול להיות פעיל בו-זמנית.

 

 

VII) זימון עברה מעופפת

בסיס: זימון שפירית סופה

השהיה: פעם בשעה

 

הזאגליט קורא לזעמו של האבא הדגול ללבוש צורה של מעין חרק מעופף ענק, זוהר בירוק מאיים.

היצור מסוגל לעופף במהירות תנועה כפולה מזו של הזאגליט; הוא אינו פגיע לרוב ההתקפות (הגם שלחש כמישה או לחש איזורי חזק (עוצמה 3 ומעלה) יכולים לחסל אותו מיד.

בכל סיבוב שהיצור פעיל, הוא מסוגל להטיל כדור של עוצמה שדומה לגרסה חזקה של לחש 'זעם' מעוצמה ראשונה, שפוגע בגלגול התקפת קליעים בבונוס 5+, וגורם 1ק1+4 נקודות נזק לכל דרגה של הזאגליט (לרוב היצורים אין גלגול לחצי הנזק).

כמו כן, יצור שנפגע בגלגול 16 טבעי ומעלה, חייב לגלגל 3ק10 נגד רצון (או 3ק12 לפגיעה של 19 ומעלה), או שהוא נאחז באימה לשני סיבובים ונס לכיוון אקראי בקצב תנועה כפול.

היצור ישאר וילחם לצד הזאגליט למשך קרב אחד.

הלחש לא חולק את ההשהיה עם לחשי זימון אחרים של זאגליט, אבל רק יצור אחד יכול להיות פעיל בו-זמנית.

 

 

VIII) כדור סערה

בסיס: קריאה לברק

השהיה: פעם בקרב

 

לחש שניתן להטלה בכל מקום (לא רק תחת כיפת השמים). הזאגליט מצית את המטה שלו בעוצמה חשמלית, שמתעופתת מתוכו בצורת כדור חשמלי שיפגע במטרה במרחק של עד 25 מטרים. כל יריב במרחק של עד 7.5 מטרים מטווח הפגיעה, סופג 1ק1+8 נקודות נזק לכל דרגה של הזאגליט (עד 15ק15+8 בדרגה 15), ויכול לגלגל 3ק12 נגד זריזות לספוג חצי הנזק.

כמו כן, כל היריבים שנפגעו סובלים מפגיעות של 20% להתקפות חשמל וזעם נוספות, במשך 3 סיבובים.

 

השימוש בלחש מטווח קרוב הוא מסוכן, משום שהוא יכול לפגוע בקלות גם בבני-בריתו של הזאגליט; הזאגליט עצמו חסין ללחש ולעולם לא יפגע ממנו.

 

 

IX) זעמו כרעם יבקע

בסיס: קריאה לברק

השהיה: פעם בקרב

 

לחש שניתן להטלה בכל מקום (לא רק תחת כיפת השמים). הזאגליט מצביע על מיקום או מטרה במרחק של עד 25 מטרים, ומיד לאחר מכן מתפוצץ רעם אדיר באותו מקום, ופוגע בכל מטרה בטווח של עד 10 מטרים מאותה נקודה.

כל מי שנמצא בטווח, סופג 1ק1+4 נקודות נזק לכל דרגה של הזאגליט (חציו כוח טהור וחציו הלם) מהרעם, ויכול לגלגל 3ק12 נגד כוח רצון כדי לספוג חצי הנזק. כל היריבים שנפגעו מוחרשים, הריכוז שלהם משתבש אם נתפסו באמצע הטלת לחש, והם לא מסוגלים להטיל לחשים או להשתמש באף יכולת שדורשת קול בתורם הבא; אם נכשלו בגלגול, הם מוחרשים ל-2 סיבובים במקום אחד.

השימוש בלחש מטווח קרוב הוא מסוכן, משום שהוא יכול לפגוע בקלות גם בבני-בריתו של הזאגליט; הזאגליט עצמו חסין ללחש ולעולם לא יפגע ממנו.

 

 

X) זעם קטלני

בסיס: קריאה לברק

השהיה: 5 סיבובים (חולק את אותה השהיה עם זעם מעוצמה ראשונה ו'עברה וזעם' מעוצמה שניה)

 

הזאגליט אלומה אדירה של עוצמה טהורה של הטבע, שפוגעת אוטומטית ביריב אחד עד למרחק 40 מטרים.

המטרה סופגת 1ק2+10 נקודות נזק לכל דרגה של הזאגליט, ויכולה לגלגל 3ק12 נגד כוח רצון כדי לספוג חצי הנזק.

כמו כן, כל פגיעה של הלחש תגרום השפעה מזיקה נוספת, שמשתנה לפי רוח החיה של הזאגליט:

 

אייל בן-מלך: המטרה חייבת לגלגל 3ק12 נוסף נגד כוח, או שהיא מועפת 5-15 מטרים לאחור, מאבדת את תורה הבא וסופגת 33% נזק נוסף.

 

הנשר הגדול: המטרה מוחרשת ל-2 סיבובים (אם נכשלה בגלגול ההצלה לחצי נזק) או לסיבוב אחד (אם הצליחה), ובזמן זה לא יכולה להטיל לחשים או להפעיל יכולת כלשהי שקשורה לקול.

 

סבא ארך-אוזניים: המטרה חייבת לגלגל 3ק12 נוסף נגד רצון, או שהיא תהיה 2 סיבובים תחת השפעה של בלבול, וגם פגיעות של 20% לכל ההתקפות של הזאגליט.

 

 

 

XI) נשימתו של איילי האביב

בסיס: לבלוב מחוזק  

השהיה: פעם בקרב

 

הזאגליט מתעל את הבל-פיהן המחייה של רוחות חיה קדושות שנושאות עימן את חסדו של האבא ואת כוח הצמיחה של אביב רענן; הלחש משפיע על עד 5 מטרות פצועות במרחק של עד 10 מטרים מהזאגליט (כולל הזאגליט עצמו, במידת הצורך), ופועל על כל אחת מהן כמו לחש לבלוב מחוזק:

כל אחת מהדמויות מרפאת 2ק2+6 נקודות נזק בסיבוב בו מוטל הלחש, ו-1ק2+6 נקודות נזק כל סיבוב במשך ארבעה סיבובים נוספים; כמו כן, כאשר הלחש מוטל, הוא מסיר מכל מטרה השפעה מזיקה אחת של רעל, מחלה או דימום מעוצמה 3 ומטה.

 

 

XII) פריו של עץ האביב

בסיס: לבלוב מחוזק

השהיה: פעם ביום

 

הזאגליט מתרכז במשך כ-10 דקות ומורה על עץ או שיח בסביבתו להצמיח פרי גדול ומרהיב (הצורה הסופית של הפרי ולמה הוא דומה משתנה לפי הדמיון של כל זאגליט והאיזור שהוא חי בו). אם לזאגליט מידת 'דבקות' (ממוצע חוכמה וכוח רצון) 17 ומעלה, הוא יכול להצמיח שני פירות.

הפרי המכושף ישרוד במשך 24 שעות, ויכול להיות מוחזק על-ידי הזאגליט או על-ידי כל יצור אחר שקיבל (או השיג בדרך אחרת) את הפרי. נגיסה עמוקה בפרי היא פעולה מיידית שנחשבת כמו שתיית שיקוי, והיא תרפא את הדמות שעשתה זאת באורח מיידי ב-21-40 נקודות נזק, וכן ב-1ק1+10 נקודות נזק כל סיבוב למשך 3 סיבובים נוספים; כמו כן, היא תחסל כמעט כל השפעה שלילית (רעל, מחלה, דימום, פגיעות, בערה) מעוצמה 3 ומטה שיש על הדמות באותו רגע.

לאחר סיבוב של נגיסה או אכילה של הפרי, הקסם יתפוגג ממנו והיא יתאיין במהירות.

 

 

XIII) הנס של זאר-שאגזול

בסיס: פריו של עץ האביב.

השהיה: פעם ביום

 

את הלחש הזה אפשר להטיל בשתי דרכים שונות:

האחת - הזאגליט משכיב דמות שנמצאת במצב של גסיסה או עלפון אחרי גסיסה על מצע מלבלב של דשא ופרחים או משהו דומה שמייצג את כוחו של האבא הדגול, עדיף לפני סמל קודש גדול או עץ עתיק, ומתרכז בה במשך כעשר דקות. הלחש מזרים את עוצמתו המחיה של הבורא אל תוך הדמות הרצוצה, ומקים אותה באורח מיידי לחיים, תוך מחיקה של ההתשה ועם נקודות פגיעה מלאות.

כמו כן, הלחש הזה יכול 'להקים לחיים' דמות שנהרגה לכאורה, כל עוד הנזק הממית שספגה לא עולה על 4 נקודות מעל כוח החיים שלה (במקרה רגיל - דמות שנהרגת במכה של 10 מעל הנק"פ, אפשר להחזיר אם ספגה עד 14 נקודות נזק מעל הנק"פ שלה); אבל במקרה הזה, הדמות לא תקום על רגליה אלא תעבור למצב של עלפון עמוק.

 

האחרת - הזאגליט יכול להטיל את הלחש על עצמו ועל כל דמות ידידותית במרחק מגע ממנו (באורח טיפוסי, כאשר הדמויות מצטופפות על מצע דשא מתחת לעץ עתיק, כמו בדוגמא הקודמת) - עד למקסימום של דמות אחת לכל שתי דרגות של הזאגליט (כולל הוא עצמו, מעוגל כלפי מטה) ולהוריד מעל כל אחת מהדמויות דרגה שלמה של התשה.

 

 

XIV) נשיכתו של נחש עין-הלילה

בסיס: ענן מרדים

השהיה: 5

 

הזאגליט מתיז מהמטה שלו חץ של ארס מכושף, שמגלגל פגיעה של קליע בבונוס 5+, כנגד יריב אחד עד למרחק 25 מטרים. יריב שנפגע סופג 11-30 נקודות נזק, וחייב לגלגל 3ק10 נגד כוח רצון (או 3ק12 אם הוא נפגע בגלגול 16 טבעי ומעלה), או שהוא מתנודד ומתמוטט בסוף אותו סיבוב, ונופל לקרקע כשהוא שקוע בערפול עמוק, למשך סיבוב אחד לכל שתי דרגות של הזאגליט, מעוגל כלפי מעלה.

אם היריב המעורפל מותקף, הוא סופג נזק כפול מהמכה הראשונה שנוחתת עליו, אבל אז מתעורר מיד כשהוא אחוז בזעם, וזוכה ל-2+ לכל גלגולי הפגיעה ו-33%+ לנזק למשך שני סיבובים.

 

 

XV) עדריו הזועמים של פאר-ראנגוז

בסיס: ענן מרדים

השהיה: פעם ביום (ממוצע חוכמה ורצון 16 ומטה), פעמיים ביום (ממוצע 17 ומעלה).

 

הזאגליט קורא לרוחות החיה הזועמות של האבא הגדול אל המערכה, מה שגורם לאדמה להתחיל לרעוד ולאבק להתערבל מסביב. בסוף הסיבוב שלאחר הסיבוב בו הוטל הלחש, האבק לובש צורות מטושטשות של בהמות אדירות בעלות קרניים ששועטות אל תוך שדה הקרב, כשהן יודעות 'לפסוח' על הזאגליט ובני-בריתו, ולרמוס כל אויב שניצב בדרכן.

כל יריב בטווח של 25 מטרים מהזאגליט חייב לגלגל כל סיבוב הצלה של 3ק12 נגד זריזות, או שהוא נופל ונרמס על-ידי הבהמות השועטות לנזק של 11-20 נקודות נזק, ומאבד את תורו הבא; כמו כן, הכשלון ישית עליו עונשין 1- מצטבר להצלה ונזק מוגבר (11-30 / 11-40 / 11-50 / 11-60) בסיבוב הבא.

הלחש נמשך חמישה סיבובים, וההשפעות המזיקות יכולות להצטבר עד 5 פעמים (מקסימום עונשין 5- לגלגולים ו-11-60 נקודות נזק).

 

 

XVI) עדריו המגוננים של פאר-ראנגוז

בסיס: עדריו הזועמים של פאר-ראנגוז

השהיה: פעמיים ביום (ממוצע חוכמה ורצון 16 ומטה), או שלוש פעמים ביום (ממוצע 17 ומעלה).

חולק את אותה השהיה עם הלחש 'עדריו הזועמים של פאר-ראנגוז'

 

הזאגליט לומד להטיל את לחש העדרים בגרסה שניה ומתוחכמת יותר (מה שאינו מונע שימוש בגרסה הראשונית במידת הצורך); הלחש בגרסתו החדשה יכול להיות מוטל בתוך או מחוץ לקרב, וישרוד במשך 2 דקות לכל דרגה של הזאגליט (עד למקסימום 30 דקות ברמה 15). מרגע שהמעגל הוצב, לא ניתן להזיז אותו עוד במהלך פעולת הלחש.

רוחות החיה שהלחש מזמן לא שועטות קדימה, אלא יוצרות מעגל סביב הזאגליט או סביב נקודה נבחרת במרחק של עד 10 מטרים מהזאגליט, וברדיוס של עד 1 מטר לכל דרגה של הזאגליט, כשהן בוטשות בפרסות ומשפילות את הקרניים, באורח שיתקוף כל יצור עוין שינסה להכנס אל תוך המעגל.

כל יצור שמנסה לחדור את המעגל סופג באורח אוטומטי 11-20 נקודות נזק, וחייב לגלגל הצלה של 3ק12 נגד זריזות. יצור שיכשל כשלון מוחלט (כלומר, יכשל כבר ב-2ק12 נגד זריזות) יפול לרצפה, יאבד את תורו ויספוג עוד 11-20 נקודות נזק; כמו כן, כל סיבוב הוא יצטרך להציל מחדש (בבונוס מצטבר של 2+ לכל גלגול), או שהוא ימשיך לרמס, יאבד תור נוסף ויספוג עוד 11-20 נקודות נזק.

יצור שיכשל כשלון רגיל (יצליח ב-2ק12 אבל יכשל ב-3ק12 נגד זריזות), יהדף לאחור לאחר ה-11-20 נקודות נזק שספג, ולא יצליח לחצות את מעגל הבהמות הזועמות - הוא יוכל לנסות שוב, אם ירצה בכך, בסיבוב הבא.

 

כמו כן, לימוד הלחש מעלה ב-1+ את מספר הפעמים ביום שאפשר להפעיל את לחש 'העדרים הזועמים'.

 

 

XVII) זימון לוען ססגוני

בסיס: זימון פרח מלתעות יורק

השהיה: פעם ביום (ממוצע חוכמה ורצון 13 ומטה), פעמיים ביום (ממוצע 14-16) או שלוש פעמים ביום (ממוצע 17 ומעלה). לא ניתן להטילו בתדירות של למעלה מפעם בשעה.

 

הזאגליט מזמן לקרב צמח טורף ססגוני בעל לוע אדיר וקוצים רעילים, בגובה של כ-2 מטרים, שילחם לצידו למשך קרב אחד.

 

נתונים:

דירוג שריון 6, נקודות פגיעה:60, דירוג פגיעה 10, יוזמה 2+

הגנות: הדיפה פסיבית בדירוג 8, התחדשות 4 נק"פ/סיבוב.

חולשות: פגיע לאש (4- לגלגולי הצלה, 150% נזק).

התקפה: נשיכה + ירי שני קוצים עד מרחק 15 מטרים.

נזק נשיכה: 2ק12+10 + דימום 1ק2+6 לסיבוב למשך 3 סיבובים, יכול להצטבר פעמיים (אפשר להציל ב 3ק10 נגד כושר, או 3ק12 אם פגע ב-16 טבעי ומעלה).

נזק קוצים: 1ק4+8 + הצלה של 3ק10 או 3ק12 נגד כושר, או שהקורבן מורעל, סובל מחולשה של 1- לכל הגלגולים (מצטבר עד 3 פעמים). מי שהגיע להצטברות של 4 מטעני רעל, חייב לגלגל 3ק12 נ' כוח רצון, או שהוא מתמוטט מיד ושוקע בשינה עמוקה למשך 3-5 סיבובים (פועלת באורח דומה לנשיכת נחש עין-הלילה).

 

 

XVIII) זימון לטא-שרכים מכונף

בסיס: זימון פרח מלתעות יורק

השהיה: פעם ביום (ממוצע חוכמה ורצון 13 ומטה), פעמיים ביום (ממוצע 14-16) או שלוש פעמים ביום (ממוצע 17 ומעלה). לא ניתן להטילו בתדירות של למעלה מפעם בשעה.

 

הזאגליט מזמן לקרב לטאה מכונפת בגודל של כלב בינוני, שמרחפת לצידו ותלחם לצידו למשך קרב אחד.

 

נתונים:

דירוג שריון 7, נקודות פגיעה:30, דירוג פגיעה 12, יוזמה 3+

הגנות:חמיקה 60% (יורד ב-8% על כל נסיון חמיקה), הדיפה פסיבית בדירוג 8.

התקפה רגילה: יריקת חומצה על יריב עד טווח 15 מטרים, נזק 9ק9+6, היריב יכול לגלגל 3ק10 נגד זריזות (3ק12 לפגיעה ב-16 טבעי ומעלה) לחצי נזק + המסת שריון של 1 או 2 (תלוי אם הצליח או נכשל).

יכולת מיוחדת: יכול להטיל לחש לבלוב מחוזק פעם ב-3 סיבובים, על הזאגליט או כל בן-ברית פצוע אחר בטווח 5 מטרים מהיצור.

 

 

XIX) מעגל השחר המקודש של זוג-פאראז

בסיס: זימון כנף-אש

השהיה: פעם ביום (ממוצע חוכמה ורצון 13 ומטה), פעמיים ביום (ממוצע 14-16) או שלוש פעמים ביום (ממוצע 17 ומעלה). לא ניתן להטילו בתדירות של למעלה מפעם בשעה.

 

הזאגליט גורם לצללי עמודים של מעגל אבנים קדוש להופיע, באורח שיצור מעין מעגל ברדיוס של עד 3 מטרים לכל דרגה של הזאגליט. העמוד הראשון מופיע מיד כאשר הזאגליט מטיל את הלחש; העמוד השני מופיע בסוף אותו סיבוב, ובסוף כל סיבוב נוסף יופיע עמוד נוסף - עד למקסימום של חמישה עמודים. העמודים שקופים למחצה, ונראים כאילו הם ספק השתקפות וספק ערפל מטושטש.

הזאגליט הוא שיבחר כמה עמודים לזמן (מינימום 2 ומקסימום 5) - על-ידי מתן מילת פקודה שגורמת להפעלה של הלחש עצמו (ועוצרת את המשך הופעת העמודים).

כאשר הלחש מופעל, כל הראשים של העמודים נדלקים, כאילו הם מזמנים מאות גחלילים בגוון בין כתום עז לאדמדם של שחר עולה, שמציפים את כל שטחו של המעגל, שמוצף באש מכושפת קדומה, שכל-כולה כוח טבע טהור שכמעט ולא ניתן ליצור נגדו עמידות (עמידות או אפילו חסינות לאש מכושפת מסוגים אחרים לא תפעל).

על כל עמוד שזומן, היריבים בתוך המעגל סופגים 1ק1+12 נקודות נזק, מאבדים 1- מדירוג השריון, וזוכים לפגיעות של 10% להתקפות של הזאגליט למשך מספר סיבובים ששווה למספר העמודים שהופעלו.

כמו כן, כל היצורים במעגל ימשיכו לספוג 1ק1+12 נקודות נזק כל סיבוב במשך זמן פעולת הלחש; יצור יכול להמנע מהשפעה על-ידי יציאה אל מחוץ לטווח מעגל העמודים.

הלחש יחזיק מעמד סיבוב אחד + סיבוב אחד נוסף לכל עמוד שהופעל.

 

 

XX) מעגל האבן של זוג-פאראז

בסיס: עור אבן

השהיה: פעם ביום (ממוצע חוכמה ורצון 13 ומטה), פעמיים ביום (ממוצע 14-16) או שלוש פעמים ביום (ממוצע 17 ומעלה). לא ניתן להטילו בתדירות של למעלה מפעם בשעה.

 

גרסה מיוחדת ונדירה של לחש עור אבן, שמאפשר לזאגליט להגן על חבורה שלמה של בני ברית (כולל הוא עצמו) ב'עור אבן' למשך קרב שלם.

הלחש משפיע על דמות אחת לכל שתי דרגות של הזאגליט (מעוגל כלפי מטה), והופך את השיריון שלה לנוקשה ומחוספס יותר. הלחש מעלה את דירוג השיריון של הדמויות המוגנות ב-3+, ומברך אותן ב"קוצץ נזק" של 3+, ובבונוס כוח חיים של 2+; כמו כן הלחש מקנה עמידות רגילה לכל התקפות הלחשים או הנשיפות שמבוססות על אש, כפור, גאז או מחץ.

 

 

XXI) עור גרניט

בסיס: עור אבן

השהיה: אין, אבל אפשר להגן רק על מטרה אחת בו-זמנית

 

גרסה חזקה יותר של עור אבן. הזאגליט מברך את עצמו או בן-ברית במרחק של עד 10 מטרים, והופך את השיריון שלו לנוקשה ומחוספס יותר. הלחש פועל במשך שלושה סיבובים, מעלה את דירוג השיריון של הדמות המוגנת ב-4+, ומברך אותה ב"קוצץ נזק" של 3+, ובבונוס כוח חיים של 4+.

אם אין לדמות הדיפה פסיבית, הלחש יתן לדמות הדיפה כזו בדירוג ששווה לדירוג הפגיעה שלה; אם יש לה, הוא יתן להדיפה הפסיבית שקיימת בונוס 3+

כמו כן הלחש מקנה עמידות רגילה לכל התקפות הלחשים או הנשיפות שמבוססות על אש, כפור, חשמל, חומצה, גאז או מחץ.

 

 

XXII) האסיר בעץ האלון

בסיס: עור אבן

השהיה: פעם בקרב

 

לחש עתיק ואכזרי, שנודע לשמצה (או לתהילה, תלוי את מי שואלים) בזמן הפלישה האנ'מירית לרמות הצפוניות, בתור דרך בה כוהניו של פאר-אגול היו מענים ומוצאים להורג כוהנות אנ'מיריות ושבויים אחרים שהעלו את חמתם.

הזאגליט מצביע על יריב במרחק של עד 25 מטרים, וגורם לשכבה של עץ חי לסגור עליו, באורח שמפעיל עליו מחץ וכאב הולך וגובר. במשך כל סיבוב של מהלך הלחש, היריב חייב לגלגל 3ק12 נגד כוח - כאשר הכשלון הראשון יגרום לו להכלא בתוך העץ המכושף ולהתחיל לספוג נזק וכאב.

כאשר היריב נכלא בעץ בפעם הראשונה, הוא מאבד 20% מנקודות הפגיעה המקסימליות שלו (אבל לא יותר מ-40 נקודות פגיעה), ומתחיל להתייסר בכאב הולך וגובר.

מרגע בו היריב כלוא, הוא חייב להמשיך ולהציל כל סיבוב נגד כוח, כאשר הוא יספוג עוד 20% מנקודות הפגיעה המקסימליות שלו (אבל לא יותר מ-40 נקודות פגיעה) בסיבוב בו הוא נכשל, ו-10% מנקודות הפגיעה המקסימליות שלו (אבל לא יותר מ-20 נקודות פגיעה) בכל סיבוב בוא הוא מצליח.

 

החלצות: אם היריב מצליח בגלגול הצלה של 3ק12 נגד כוח, הוא רשאי לגלגל 1ק12 נוספת; אם גם הסכום הנוסף (4ק12) שווה או נמוך מהכוח שלו, היצור נחלץ והלחש מסתיים.

כמו כן, בעלי ברית של היצור יכולים לעזור לו להחלץ, מה שיאפשר ליצור הכלוא גלגולים קלים יותר או בונוס לגלגול, לפי סוג העזרה.

 

שיתוק וכאב: ברגע בו היצור נכלא, הוא לא מסוגל לתקוף, לנוע או להפעיל את רוב היכולות שלו, ומוגן מכל התקפה ונזק, מלבד הנזק של הלחש עצמו. מנגד, בעל ברית של היצור יכול לנסות להפעיל עליו לחשי ריפוי כרגיל.

הכליאה גורמת ליצור כאבים נוראים, כך שלא פעם הזעקות או היללות שלו נשמעות למרחק גדול, ועשויות, לפי שיקול דעת שליט המבוך, להשפיע על המורל של יצורים אחרים. לעיתים, היצור ישבר לגמרי ועשוי להתחנן לרחמיו של הזאגליט.

 

משך הלחש: הלחש נמשך סיבוב אחד על כל שתי דרגות של הזאגליט, מעוגל כלפי מעלה, עד למקסימום של 8 סיבובים בדרגה 15.

 

יצור שנהרג בתוך כלא האלון: אם יצור נהרג בתוך כלא האלון, הזאגליט וכל בעלי הברית שלו בטווח 25 מטרים מתרפאים ב-11-30 נקודות נזק (פעם אחת, באורח מיידי), וזוכים לבונוס 2+ לפגיעה ו-20% לנזק שהם גורמים במשך 3 סיבובים.

 

יצורים חזקים: יצור בעל כוח 19 ומעלה, בגודל שעולה על גודל עוג, או בדרגה שהיא גבוהה ב-2 ומעלה משל הזאגליט, מקבל גלגולי הצלה קלים יותר, שמגוגל ב-ק10 במקום ק12.

יצור בעל דירוג כוח 24 ומעלה, בגודל של דרקון קטן ומעלה, או בעל דרגה גבוהה ב-4 ומעלה משל הזאגליט, לא מושפע מהשיתוק (אלא רק סופג נזק), ומקבל 3+ לכל גלגולי ההצלה (שמגולגלים ב-ק10).

 

חוקי רשות: הזאגליט יכול, לפי רצונו, לבחור שכלא האלון יעשה נזק הלם במקום נזק אמיתי. העובדה שהיצור יתעלף בתוך הלחש במקום לההרג בתוכו לא תשפיע על הבונוס שהזאגליט ובני-בריתו יקבלו.

כמו כן, השה"ם יכול לאשר להפעיל את גרסה מזיקה פחות של הלחש מחוץ לקרב, שיאפשר לכלוא יצור חסר אונים או קשור בתוך כלא מעץ שיכול להחזיק עד 30 דקות לכל דרגה של הזאגליט (עד למקסימום 7.5 שעות בדרגה 15), תוך פעולה איטית יותר וקטלנית פחות, אבל עדיין מלאה יסורים, של הלחש.

 

 

XXIII) שן של צל, מקור של אש

בסיס: שן, מקור וקרן

השהיה: פעם בקרב, אפשרי רק כאשר הזאגליט בצורת חיה.

 

הזאגליט לומד להפעיל יכולת מיוחדת נוספת בצורת החיה שלו, שמשתנה לפי צורת החיה שהוא לובש:

 

אייל בן-מלך: האייל מזנק למרחק של עד 25 מטרים במהירות מסחררת, כשהוא יכול אגב כך לזנק לגובה של עד 5 מטרים מעל פני הקרקע. יצור שינסה להתקיף את האייל בהתקפת הזדמנות יסבול מ 3- לפגיעה, וחייב לגלגל 3ק10 נגד זריזות או לספוג נזק ששווה ל-150% מנזק המטה של הזאגליט.

 

הנשר הגדול: הנשר נעלם בענן של אש ירוקה, שגורם 1ק1+6 נקודות נזק לכל דרגה של הזאגליט לכל יריב שנמצא בטווח 5 מטרים מהמיקום ממנו הנשר נעלם (אפשר לגלגל 3ק10 נגד זריזות לחצי הנזק).

בסיבוב הבא, הנשר יופיע במרחק של עד 25 מטרים מהמיקום הקודם שלו, כשהוא צורח וטופח בחוזקה בכנפיו, ויקבל 1+ לכל הגלגולים ו-20% ללחשי הריפוי שלו במשך אותו סיבוב והסיבוב שבא אחריו.

לא ניתן להתקיף את הנשר בהתקפת הזדמנות כשהוא נעלם.

 

סבא ארך-אוזניים: הארנב נושך יריב בבונוס 4+ לפגיעה ו-150% נזק; אם פגע ולא נהדף, הוא רשאי לגלגל 3ק12 נגד הזריזות של עצמו. אם הארנב מצליח בגלגול, הוא נעלם לצללים כמו גנב שהצליח בתמרון מכה מערפלת, ויכול בסיבוב הבא להתקיף יריב במרחק של עד 10 מטרים מהגב, ב-4+ לפגיעה ו-200% מנזק ההתקפה הרגיל שלו.

לחלופין, הארנב יכול לשעוט בצללים במשך עד 2 סיבובים בלא להתקיף, במהירות תנועה רגילה.

 

 

XXIV) בכורו של האבא

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בסיס: צורת חיה משופרת

 

הזאגליט לומד להתאחד באורח שלם יותר עם רוחות החיה של האבא הדגול, באורח שמשפר את כל צורות החיה שהוא לובש בקרב.

משך כל צורת חיה שהזאגליט לובש מתארך בסיבוב אחד.

נקודות הפגיעה של כל צורות החיה עולות ב-40% (במקום 20% של הלחש מעוצמה שניה)

דירוג השריון של כל צורות החיה עולה ב-2+ (במקום 1+ של הלחש בעוצמה 2)

דירוג הפגיעה של כל צורות החיה עולה ב-2+

 

 

XXV) שיני פלדה

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בסיס: צורת חיה משופרת

 

הזאגליט משפר את יכולתו לפגוע פגיעות קטלניות בצורת חיה, כך שהוא מקבל 2+ לסיכוי לפגיעה קריטית בגלגול 1ק20 (באורח רגיל, הוא יגרום פגיעה קריטית ב-16 במקום 18, אבל התקפות שגרמו קודם פגיעה קריטית בגלגול נמוך יותר, יקבלו גם הם סיכוי מוגבר לפגיעה קריטית).

כמו כן כל גלגולי ההדיפה נגד התקפות פיזיות של הזאגליט בצורת חיה יזכו לעונשין 2-.

 

 

 

XXVI) בהמה נרצעת

השהיה: פעם בקרב

בסיס: צורת חיה משופרת

 

הזאגליט מצביע על יריב במרחק של עד 25 מטרים, ומתעל לעברו לחש שפוגע באורח אוטומטי, ומאלץ את היריב לגלגל 3ק12 נגד כח רצון. אם היריב מצליח, הוא סופג 11-30 נקודות נזק הלם והלחש דועך.

לעומת זאת, אם היריב נכשל, הוא הופך לחיה רגילה מסוג שמוכר לזאגליט (זאב, אייל, דוב, קוף, תנין), שתהיה כפופה לרצונו של הזאגליט ותלחם לצידו למשך סיבוב אחד לכל שתי דרגות של הזאגליט (מעוגל כלפי מעלה), כולל התקפות רצחניות נגד בעלי הברית הקודמים שלה.

 

לנתונים של חיות רגילות - ראה כאן.

 

כל התקפה של הזאגליט או אחד מבני בריתו על החיה, או נסיון לתת לה הוראה שהיא בגדר התאבדות או פגיעה עצמית קשה מפורשת, תשבור את הלחש מיד.

 

 

XXVII) להק עורבי-דם

השהיה: פעם בשעה

בסיס: זימון נחיל מכרסמים

 

הזאגליט מזמן להקה של עורבים משונני מקור וצמאי דם (אם הלחש מוטל מעל פני האדמה)עטלפים מוצצי דם (אם הלחש מוטל מתחת פני האדמה) או דגים טורפים (אם הלחש מוטל בתוך סביבה תת-מימית).

היצורים תוקפים כל אויב בטווח של עד 15 מטרים מהזאגליט, וגורמים לכל אחד מהם 150% מהנזק הרגיל של המטה של הזאגליט כל סיבוב.

כל יריב שנפגע חייב לגלגל 3ק10 נגד כוח רצון, או שהוא מאבד ריכוז באורח שיכול לשבש לחשים ויכולות מורכבות (מעוצמה 2 ומעלה).

הלחש נמשך ארבעה סיבובים + סיבוב נוסף לכל דרגה של הזאגליט מרמה 10 ומעלה (עד למקסימום 10 סיבובים בדרגה 15).

 

 

XXVIII) צורת עץ

השהיה: פעם ביום (ממוצע חוכמה ורצון 13 ומטה), פעמיים ביום (ממוצע 14-16) או שלוש פעמים ביום (ממוצע 17 ומעלה). לא ניתן להטילו בתדירות של למעלה מפעם בשעה.

בסיס: בנו של היער, לבלוב מחוזק.

 

הזאגליט קורא לכוחות היער 'לעצות' אותו עצמו בתוך קליפה נוקשה, שמקיפה את הזאגליט וגורמת לו להצמיח במהירות עלים וענפים קוצניים עם פרחים.

הלחש יחזיק מעמד סיבוב אחד לכל דרגה של הזאגליט, ובמהלכו הזאגליט מאבד את היכולת לנוע ולהטיל לחשים, מלבד הלחשים הבאים (ניתן להפעיל רק לחשים שהזאגליט יודע להטיל בצורתו האנושית):

לבלוב מחוזק (השהיה 1)

פריו של עץ האביב (פעם אחת במהלך הלחש. הפרי לא ישרוד לאחר תום הלחש, אם לא ישתמשו בו מיד).

נחיל עוקצני (פעם אחת במהלך הלחש)

זימון שיח קוצני או לוען ססגוני (פעם אחת במהלך הלחש).

נשימתו של אייל האביב (פעם אחת במהלך הלחש)

 

בזמן שהלחש פעיל, הזאגליט מקבל 5+ לדירוג השריון, הדיפה פסיבית ב-5+ לדירוג הרגיל, ו-250% נקודות הפגיעה (מלבד להתקפות גרזינים או התקפות מבוססות אש). כאשר הלחש נגמר, הפציעות שהזאגליט ספג בצורת אש, יחושבו באורח פרופוציונלי לנקודות הפגיעה הרגילות שלו

דוגמא: זאגליט עם 60 נקודות פגיעה טבעיות הפך לעץ, והעלה את הנק"פ ל-150, ואז ספג 90 נקודות נזק; כאשר הזאגליט חוזר לצורה האנושית שלו, הוא יהיה פצוע בשיעור תואם של 60% מנקודות הפגיעה שלו, קרי ב-36 נקודות פגיעה.

 

 

XXIX) שער בלב-יער

בסיס: דרגה 10 לפחות, שליטה ב-5 לחשים קודמים מעוצמה שלישית

השהיה: פעם ביום (ממוצע חוכמה ורצון 13 ומטה), פעמיים ביום (ממוצע 14-16) או שלוש פעמים ביום (ממוצע 17 ומעלה). לא ניתן להטילו בתדירות של למעלה מפעם בשעה.

 

הזאגליט מסוגל להפוך את עצמו לזמן קצר לאנרגיית טבע טהורה, שמסוגלת להכנס לתוך עץ בטווח של עד 10 מטרים ממיקמו של הזאגליט, ולצאת בסיבוב שלאחר מכן מתוך עץ אחר בטווח של עד 50 מטרים מהעץ שהוא נכנס אליו.

לא ניתן להפעיל התקפות הזדמנות על זאגליט שמשתמש בלחש הזה; כמו כן, הזאגליט מתרפא במהלך הלחש ב-21-40 נקודות פגיעה (חצי כשהוא עובר בעץ הראשון, וחצי כשהוא עובר ויוצא מהעץ השני).

 

 

XXX) שליטה במזג האוויר

בסיס: דרגה 10 לפחות, שליטה ב-5 לחשים קודמים מעוצמה שלישית

השהיה: פעם ביום, פועל רק מתחת לשמיים פתוחים.

 

הזאגליט מתרכז במשך מספר דקות, כדי לשנות בהדרגה (אולם במהירות) את מזג האוויר מסביבו, באורח שמשפיע על הסביבה, ונותן לזאגליט ולבני הברית שלו בונוס לסוג מסויים של לחשים, לפי מזג האוויר שהזאגליט יוצר.

הלחש משפיע על איזור בקוטר של 400 מטרים + 100 מטרים נוספים לכל דרגה של הזאגליט מ-10 ומעלה (עד למקסימום 1000 מטרים ברמה 15). הזמן שלוקח לשנות את מזג האוויר נע מ-2 עד 20 דקות, לפי המרחק בין מזג האוויר הטבעי למזג האוויר שהזאגליט מנסה ליצור. הלחש עצמו ישרוד 10 דקות לכל דרגה של הזאגליט, או שהזאגליט מבטל אותו, או מתמוטט, והוא אינו זקוק לריכוז נוסף מרגע בו הוא הושלם.

 

כל מזג אוויר שיווצר ישפיע כרגיל, לפי שיקול דעת השה"ם, על התנועה ושדה הראות של ידידים ויריבים כאחד – מלבד הזאגליט עצמו, שלעולם לא יקבל עונשין כלשהו. כך למשל, גשם שוטף יצור בוץ שיאט את התנועה; ערפל ושלג כבד יצמצמו מאד את שדה הראות; סערה תיתן בונוס קטן (1+ או לעיתים חריגות 2+) למי שפועל או נע עם כיוון הרוח, ועונשין למי שפועל ונע כנגדה, ועוד.

מעבר לכך, מצבי מזג אוויר מסויים יתנו בונוס ללחשים מסוגים מסויימים של יצורים ידידותיים בטווח 10 מטרים מהזאגליט, ובונוס חזק עוד יותר אם הזאגליט מטיל אותם בעצמו:

גל חום: 1+ לכל קוביית פגיעה של לחשי אש ו-2- להצלה נגדם; 2+ או 25% (לפי הגבוה ביניהם) ללחשי אש שהזאגליט מטיל, ו-4- להצלה נגדם.

שלג: 1+ לכל קוביית פגיעה של לחשי כפור ו-2- להצלה נגדם; 2+ או 25% (לפי הגבוה ביניהם) ללחשי כפור שהזאגליט מטיל, ו-4- להצלה נגדם.

סערה: 1+ לכל קוביית פגיעה של לחשי ברקים ו-2- להצלה נגדם; 2+ או 25% (לפי הגבוה ביניהם) ללחשי ברקים שהזאגליט מטיל, ו-4- להצלה נגדם.

ערפל: 20% לעוצמה ולמשך ו-2- להצלה נגד קללות ולחשי התמרה; 40% לעוצמה ו-4- להצלה אם הזאגליט מטיל אותם.

גשם: 4+ לכל לחש ריפוי מוטל; ו-8+ לכל לחש ריפוי שהזאגליט מטיל.

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.