תמרוני נשק של לוחם ברמות 12-20

 

תמרוני הגנה והתקפה

משופרת (דרגות 12-15)

תמרוני הגנה והתקפה

משופרת (דרגות 16-20)

תמרוני עילית

(דרגה 14 ומעלה)

תמרונים אגדיים

(דרגה 17 ומעלה)


חזרה לתמרוני נשק של לוחם בדרגות 3-11

 

 

תמרוני עילית (דרגות 14 ומעלה)

 

תמרונים מתקדמים שפתוחים אך ורק ללוחמים וסייפים, בעד 80 נקודות אימון כל-אחד.

ניתן ללמוד תמרון עילית אחד בדרגה 14, ותמרון אחד נוסף בדרגות 16 ו-18, בהתאמה.

 

 

מחול המוות של ראהל

השהיה: פעם בקרב אם פגע ב-3 יריבים לפחות; 3 סיבובים אם החטיא או פגע ב-2 יריבים ומטה. ההשהיה לא מושפעת מהשאלה האם היריבים שנפגעו הדפו את התמרון או לא.

בסיס: שליטה בלפחות 5 תמרונים מעוצמה שלישית מאסכולת ההתקפה הקבוצתית.

סגנון לחימה: כולם.

 

הדמות משתמשת בנשק הראשי שלה לסחרור קטלני שפוגע בכל יריב שנמצא בטווח פנים אל פנים עם הדמות (אם הדמות משתמשת בנשק דו-ידני, אז עד מרחק 5 מטרים). אין הגבלה על מספר היריבים, אולם לא ניתן לפגוע ביריב – כולל גדול מאד – יותר מפעם אחת.

ההתקפה זוכה ל-3+ לגלגול הפגיעה ומסבה 166% מהנזק הבסיסי של הנשק, ו-1+ לסיכוי ב-1ק20 לגרום פגיעה קריטית (מצטבר עם כל יכולת אחרת של פגיעה קריטית שיש לדמות).

כמו כן, היריבים סובלים מעונשין 2- לגלגול ההדיפה של ההתקפה.

 

 

קללתו של הקצב הצורח

השהיה: פעם אחת בקרב אם התמרון פגע ולא נהדף. 3 סיבובים אם התמרון החטיא או פגע ונהדף.

בסיס: שליטה בלפחות 5 תמרונים מעוצמה שלישית מאסכולת האש.

סגנון לחימה: כולם.

 

התקפה אכזרית במיוחד על יריב אחד בטווח פנים אל פנים, שזוכה ל-4+ לפגיעה וגלגול ההדיפה שלה זוכה לעונשין 2-.

אם ההתקפה פגעה, היא גורמת 166% מנזק הנשק הרגיל, ומאלצת את היריב לגלגל הצלה של 3ק12 נגד הכושר (פגיעה בגלגול טבעי של 12 ומעלה), עם עונשין נוסף של 1 עד 8, לפגיעה בגלגול טבעי גבוה יותר, בהתאמה (מעונשין 1- לגלגול 13, ועד עונשין 8- לגלגול 20).

אם היריב נכשל, הוא סובל מדימום של 11-20 נקודות פגיעה לסיבוב, כשהוא מתקפל וצורח מכאבים, באורח שלא מאפשר לו לתקוף, ומקנה 2+ לכל גלגולי הפגיעה של הדמות ובני הברית שלה עליו.

היריב יוכל להמשיך לגלגל הצלה מחדש כל סיבוב, עד שיציל והדימום יפסק, או שהיצור יתמוטט, כשהוא מדמם למוות במהירות.

אם היריב מצליח בגלגול ההצלה, הוא עדיין ידמם ל 11-20 נקודות נזק למשך סיבוב אחד (או 2 סיבובים אם המכה פגעה ב-16 טבעי ב-1ק20 ומעלה).

 

בנוסף, כל עוד היצור מדמם, הדמות נאחזת בתאוות קרב שמקנה לה 2+ לגלגולי הפגיעה על כל יריב (לא מצטבר עם ה-2+ לפגיעה על היצור המדמם), ובונוס של 20% לנזק שהיא גורמת בהתקפות פנים אל פנים.

 

הגבלה למען איזון המשחק: יצורים ברמה גבוהה יותר משל הדמות, מקבלים 2+ לגלגול ההצלה על כל רמה של הפרש לטובתם; יצור עם דרגה גבוהה ב-4 דרגות ומעלה מהדמות יושפע רק מהדימום, אבל לא ניתן לשתק אותו.

 

 

סחרור מתעתע

השהיה: פעם אחת בקרב.

בסיס: שליטה בלפחות 5 תמרונים מעוצמה שלישית מאסכולת המים.

סגנון לחימה: כולם.

 

תמרון שאפשר להפעיל באורח מיידי, ברגע בו הדמות ביצעה 5 הדיפות מוצלחות באותו קרב (אפשר לקבוע שהדיפה בגלגול 18 טבעי ומעלה תחשב כשתי הדיפות לצורך זה).

הדמות צוברת עוצמה מתעתעת כל פעם שהיא הודפת, עד שהיא משחררת אותה בתמרון שכולל תנועה מטעה מתוחכמת כל-כך, עד שכל היריבים שתוקפים את הדמות חייבים לגלגל 3ק12 נגד חוכמה.

יריב שיכשל בגלגול, יראה את הדמות ויכה בה בתורו הבה, כאילו היא נמצאת במרחק כמה סנטימטרים מהמיקום האמיתי שלה, מה שאומר שבתורו הבא, הוא יחטיא את כל ההתקפות (פנים אל פנים, קליעים וקסמים שדורשים גלגול פגיעה), כאילו גלגל אוטומטית 1 טבעי ב-1ק20.

כמו כן, במשך עוד 3 סיבובים לאחר מכן, היריבים יסבלו מעונשין 3- לגלגולי הפגיעה שלהם בדמות.

יריב שהצליח בגלגול יסבול רק מעונשין 3- לפגיעה בתורו הבא, ועונשין 1- לפגיעה במשך עוד 3 סיבובים.

 

בסוף הסיבוב, הדמות יכולה לסיים את התמרון במכה נגדית מוחצת כנגד אחד היריבים שנכשל בגלגול ההצלה, ולהנחית עליו התקפה חופשית ב-3+ לגלגול הפגיעה ו-166% נזק; או להכות במספר יריבים שנכשלו, לפי הזריזות של הדמות, ב-2+ לפגיעה ו-133% לנזק:

זריזות 15 ומטה: 2 יריבים

זריזות 16-17: 3 יריבים

זריזות 18 ומעלה: 4 יריבים.

 

לא ניתן להנחית יותר ממכת נגד אחת על יריב אחד, גם אם הוא גדול.

 

 

סופו של טובאאמה-ג'ו

השהיה: פעם אחת בקרב אם התמרון פגע ולא נהדף. 3 סיבובים אם התמרון החטיא או פגע ונהדף.

בסיס: שליטה בלפחות 5 תמרונים מעוצמה שלישית מאסכולת האדמה.

סגנון לחימה: דו-ידני בלבד.

 

מכה אדירה נגד יריב אחד שזוכה ל-4+ לגלגול הפגיעה וגורמת לא פחות מ-300% מהנזק הבסיסי של הנזק; יריב שמנסה להדוף את המכה זוכה לעונשין 2- לגלגול ההדיפה שלו.

 

 

סערת ברקים חיה

השהיה: שלוש פעמים ביום.

בסיס: שליטה בלפחות 5 תמרונים מעוצמה שלישית מאסכולת האוויר.

סגנון לחימה: אחיזה כפולה בלבד.

 

יכולת שאפשר להפעיל אוטומטית בתחילת הקרב, ומשפיעה למשך קרב שלם.

הלוחם או הסייף נכנסים למצב של מהירות מסחררת, שתשרוד למשך כל הקרב או עד שיעברו 10 סיבובים, לפי המוקדם מביניהם.

במצב הזה, הדמות מקבלת התקפת נשק רגילה נוספת כל סיבוב, ביחד עם ההתקפות הרגילות;

כל התקפה של הדמות שאינה תמרון נשק (כולל הנוספת), נחשבת ל'שיסוף פראי' וזוכה ל-2+ לגלגול הפגיעה וגורמת 150% מהנזק הרגיל.

כל גלגולי היוזמה של הדמות במהלך הפעולה של היכולת יזכו לבונוס 4+.

 

 

מגנו של המבצר המהלך

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

בסיס: שליטה בלפחות 5 תמרונים מאסכולת המגן.

סגנון לחימה: לחימה עם מגן וחרב בלבד.

 

בכל פעם שהלוחם הודף התקפה עם המגן בגלגול של 16 טבעי ומעלה ב-1ק20, הוא מטיח את המגן שלו אוטומטית ביריב שסופג נזק מגן רגיל ונאלץ לגלגל הצלה של 3ק12 נגד ממוצע כושר וכוח רצון.

אם היריב נכשל, הוא יסב 50% בלבד מהנזק הרגיל שלו בסיבוב הבא, ויסבול מ-2- לגלגולי הפגיעה.

אם היריב הצליח, הוא יסב 75% בלבד מהנזק הרגיל שלו בסיבוב הבא, ויסבול מ-1- לגלגולי הפגיעה.

אם הלוחם הודף בגלגול 19 טבעי ומעלה, היריב יגלגל הצלה בעונשין 3-, וההשפעה השלילית עליו תוארך ל-2 סיבובים במקום סיבוב אחד.

 

הערה: אם הלוחם מפעיל בו-זמנית יכולת אחרת של התקפת נגד עם המגן על אותו יריב והיא פוגעת, היא "תבלע" את הנזק המיוחד של המכה, אבל שאר ההשפעות יצטברו.

 

 

בחזרה אל דף ההתקדמות של לוחם ברמות 12-20

 

בחזרה אל דף האינדקס של דמות הלוחם - לחץ כאן

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.