|
התפתחות מקצוע הלוחם בדרגות 12-20 תמרוני
הנשק של הדרגות הגבוהות (עוצמה רביעית וחמישית) הם מעטים יחסית לעשרות הרבות של
תמרונים בדרגות הנמוכות יותר; ומנגד הם עוצמתיים בהרבה, ומאפשרים לדמות להגיע
לשיא וללמוד מכות קטלניות במיוחד, שרבות מהן יכולות לשמש כ'תמרון מסיים' מרהיב
של קרב מול יריבים אדירים. התמרונים
של עוצמה רביעית וחמישית מחולקים לשלושה סוגים: יכולות הגנה והתקפה משופרות אוסף
של תמרונים משופרים ויכולות פסיביות, שאורח הלימוד שלהן דומה מאד לאורח הלימוד
של תמרוני נשק (ובעיקר יכולות התקפה והגנה משופרות) מעוצמות נמוכות יותר. קיימים
10 תמרוני התקפה ו-10 תמרוני הגנה משופרים כאלו, שכל אחד מהם דורש 'בסיס' במובן
של שליטה במספר תמרונים קודמים מעוצמות נמוכות יותר. לימוד
התמרונים האלו פתוח הן בפני לוחמים וסייפים, בעד 60 נקודות אימון לתמרון, והן
בעבור מקצועות אחרים שיכולים ללמוד תמרוני לוחם – אולם בעלות גבוהה יותר של 90
או 120 נקודות אימון.
תמרוני עילית ותמרונים אגדיים מדרגה
14 ומעלה, נפתחת בפני לוחם וסייף בלבד היכולת ללמוד מספר מוגבל של תמרוני
עילית עוצמתיים. קיימים
שישה תמרונים כאלו, אחד לכל אסכולת לחימה (אש, אוויר, אדמה, מים, התקפות
קבוצתיות ותמרוני מגן), וכל דמות יכולה ללמוד לא יותר משלושה מהם: תמרון
אחד ברמה 14, 16 ו-18. כל
אחד מתמרוני העילית מהווה, בתורו, בסיס לשניים או שלושה תמרונים 'אגדיים' של
האסכולה שלו, וכל לוחם או סייף יוכל ללמוד שני תמרונים אגדיים בלבד: אחד
ברמה 17, ואחד ברמה 20.
הצמדת תמרונים יכולת
נוספת שנפתחת ברמה 12 והלאה בפני לוחמים וסייפים בלבד, היא היכולת ללמוד
כיצד 'להצמיד' שני תמרוני נשק מרמות נמוכות יותר, כך שהדמות תוכל לבצע אותם זה
אחר-זה באותו סיבוב, במרווח של מספר בודד של חלקיקי יוזמה זה מזה. שימו
לב! אם אויב פועל, לפי גלגול היוזמה שלו, בתוך אותם חלקי סיבוב, הוא יכול להפעיל
מכה משבשת ריכוז או אפילו למוטט את הדמות לפני שהיא מבצעת את החלק השני של
התמרון. בכדי
ללמוד תמרון מורכב שבנוי משני תמרונים פשוטים, הלוחם או הסייף חייבים לדעת את
שני התמרונים הפשוטים יותר בתור בסיס; ולהשקיע סך נוסף של 40 נקודות אימון בכדי
ללמוד את ההצמדה (עבור הצמדה של עוצמה רביעית); או 60 נקודות אימון (עבור הצמדה
של עוצמה חמישית). לוחם
או סייף מעוצמה רביעית (דרגות 12-15), מסוגל ללמוד 'הצמדה' של שני תמרונים
מעוצמה שניה, או של תמרון אחד מעוצמה שלישית ואחד מעוצמה ראשונה. לוחם
או סייף מעוצמה חמישית (דרגות 16-20), מסוגל ללמוד 'הצמדה' של תמרון מעוצמה
שלישית לתמרון מעוצמה שניה. פרק
הזמן שעובר בין שני חלקי התמרון, תלוי בזריזות של הדמות: עבור
דמות עם זריזות 12 ומטה, יעברו '10 חלקי סיבוב' בין שני חלקי התמרון. קרי:
דמות שגלגלה 17 ביוזמה, תחשב כאילו גלגלה 7 ביוזמה עבור חלק התמרון השני. עבור
דמות עם זריזות 13-15, יעברו 8 חלקי סיבוב בין שני חלקי התמרון. עבור
דמות עם זריזות 16-17, יעברו 6 חלקי סיבוב בין שני חלקי התמרון. עבור
דמות עם זריזות 18 ומעלה, יעברו 4 חלקי סיבוב בין שני חלקי התמרון. הערה:
ברגע שדמות למדה 'הצמדה' של שני תמרונים, היא יכולה לבצע אותם בכל סדר שתרצה,
ולא נדרש ללמוד תמרון נוסף כדי לבצע את התמרונים בסדר הפוך. חזרה אל התפתחות הלוחם בדרגות
3-11 | חזרה אל המבוא למקצוע הלוחם |
||||||||
|
הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים
הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו |
||||||||
כתב
וערך: גדעון
אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.